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Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità

Kriesel 19 ottobre 2009 0 commenti »
Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità


runa.

Screenshot pubblicata il 30 marzo 2009. Questa è una runa minore Hydra, con "minore" che è una una modifica minore della "Hydra Rune". Tutto ciò che è noto su questa runa è che aumenta la quantità di abilità.


In Diablo III le rune non sono sufficienti ad aggiungere il danno, modificano la competenza dell’oggetto in qualche modo, rendendola più potente e divertente da utilizzare. Le rune possono essere utilizzate in maniera più strategica; L’uso di diverse rune nello stesso incatesimo creerà una combinazione sempre diversa.


Ad esempio:

Labilità del Wizard otterrebbe benefici diversi da rune diverse.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di più proiettili in un singolo hit, maggiore durata, più danni per un proiettile, aumento del tempo di congelazione, miglior probabilità di colpire (To-hit), una migliore possibilità di colpo critico, e così via.
Inoltre, ciascuno di questi tipi di bonus sono aumentati di potenza per la qualità delle rune utilizzate, consentendo una grande varietà di bonus potenzialità e stili di gioco.


Blizzard ha mostrato alcuni esempi di come le rune possono essere applicate alle abilità. Eccone alcune.

 


Usando la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del barbaro

Com la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea un danno sul luogo dove si è appena teletraportato causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del Barbaro.



Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.

Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.



Skullofflame power abilità Witch doctor

Con la runa Hydra/Multistrike la abilità The Skull of Flame del Witch Doctor è stata modificata implementando la magia da un singola palla in più palle di fuoco che rimbalzano piu volte creando esplosioni.



Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.

Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.



Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).

Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).



Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.

Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.



Ecco il video dimostrativo presentato al Blizz Con2009


Blizzard: Abbiamo voluto estendere il combattimento di Diablo II, però ci è stato difficile perchè l’albero delle skill aveva anche un sacco di abilità indesiderate, e abbiamo dovuto usarle anche se non volevamo. Diablo II ha offerto scelte di abilità dove “1 punto è tutto quello che mai bisogno, ma si possono spendere 20 punti quindi c’era troppa possibilità di fare errori di scelta. Diablo III è stato creato con un bilanciamento delle abilità orientato ad avere più possibilità di stili di gioco differenti.

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