
Oggi nel forum di b.net c’è stato un post interessante riguardo le rune in Diablo III in cui Bashiok risponde ad un fan punto per punto.
La funzione delle rune è quella di modificare leggermente le competenze delle abilità.
Alcuni delle rune hanno modifiche abbastanza significative, ma dipende per cosa intendi “leggermente”.
Ci sono solo 5 tipi di rune
Sbagliato
Il livello di drop è abbastanza frequente per agevolare il find di particolari rune.
Ti stai basando sui dei video o nelle demo dove avevamo creato una specifica classifica che mostrava dei specifici sistemi con le rune skill?
L’unica differenza con le rune più rare è che hanno un effetto maggiore nelle caratteristiche.
Sbagliato
Perchè non si può consentire di selezionare tra le 5 modalità operative per ogni albero di abilità? Se l’unico effetto delle rune rare è un leggero aumento dei danni, questo non è un cambiamento molto eccitante.
Il cambiamento del sistema delle rune offrono un diverso approccio per cambiare l’utilizzo delle abilità. Inoltre la rune possono essere trovate assieme agli oggetti del gioco, le rune cadono come armi o armature, e insieme a tutto ciò che contribuisce a creare un drop casuale e attraverso il gioco (e nel commercio è possibile utilizzarle per costruire un carattere specifico. Basta fare uno switch che permette di eliminare la voce di guadagnare le rune, questa è una parte del gioco a cui ci piace lavorarci.
Se l’unico vantaggio di una runa super rara in D3 è che ha +5 invece di +4 è piuttosto frustrante … Non mi interessa avere una piccola differenza di un +1. E poco divertente andare alla ricerca di rune rare perchè il beneficio che ti offre la runa finale èdavvero poco… molto meno eccitante rispetto a cercare le rune e completare la runeword come HOTO o qualcosa del genere, un rituale che mi ha fatto sentire come se stavo facendo accadere una grande magia
Sembra davvero piaciuto il crafting delle runewords, e non necessariamente può non piacere il sistema di abilità delle rune. Sono ovviamente molto diversi i due sistemi e servono per scopi diversi. Per quanto sia entusiasta di un +5 su un stat di +4, yeah, può cambiare qualcosina, ma le rune saranno un sacco più emozionanti quando le vedrete droppare. Per esempio, hai un Wizard di livello di 10 , hai utilizzato un missile magico come attacco principale per molto tempo e funziona bene, certo, ma … cosa c’è di nuovo? Vedere dropare una runa ed utilizzarla può trasformare la magia in un missile magico caldo, o qualche effetto simile. Questo è un cambiamento abbastanza sensazionale, e una cosa emozionante per guardare avanti, secondo me.
Fondamentalmente spero che in questo post qualcuno si renda conto come erano impressionanti le runewords in D2 e le riportino … forse in sostituzione alle rune di D3, che non hanno veramente alcun motivo utile per essere un usate da tutti.
Le Runewords avevano un sistema piuttosto fresco alla loro base, e forse finisce per causare alcuni problemi, ma sono state un modo interessante per modificare gli oggetti. Ma un sistema di ampliamento oggetto in realtà non incide sulla potenziamenti di abilità, eccetto che è entrambi usano una parola ?runa?. Ma non è possibile utilizzare una parola uguale unica per i due diversi sistemi





















