I Globi di Salute sono sfere di energia vitale che possono essere presi uccidendo dei mostri. I personaggi ricaricano i loro punti salute camminando sopra i globi di salute. Il beneficio di questi globi di salute viene diviso fra tutti i giocatori nell’area. I Globi di salute non scompaiono ma persistono per sempre, e se non vengono consumati dopo una battaglia fluttueranno in uno spazio non definito, e sarà permesso ai giocatori di prenderli più tardi, se necessario.
Due sfere di salute dopo la battaglia
Nelle prime forme di Diablo III c’erano anche globi per il mana, ma sono stati rimossi a metà del 2009, e i globi di salute adesso provvederanno a dare anche del mana bonus per i personaggi che ne fanno utilizzo.
Un globo di salute nel bel mezzo di una mischia
Mentre non c’è un motivo dato (ancora) per questi potenziamenti che galleggiano a mezz’aria come in un gioco arcade, la ragione della loro esistenza nel gioco è di incrementare la velocità di gioco senza affidarsi cosi pesantemente alle pozioni. La squadra di sviluppo ha voluto rendere Diablo III velocemente percorribile e riempirlo con azione, non aspettando inattivamene per la rigenerazione di vita o mana. Jay Wilson ha detto inoltre che il vecchio modo di combattere con le pozioni, dove le pozioni praticamente erano vita e mana extra aggiunte alla tua sfera, hanno voluto renderlo più interattivo.
Questi globi di salute funzionano come ci si aspetterebbe, quando ci cammini sopra, otterrete un aumento della vita. L’incremento avviene nel tempo, non è istantaneo, e sono voi potete attivarli se siete in mancanza di vita. La cosa interessante nel multuplayer e le sfere che curano la vita di tutti i membri del gruppo nelle vicinanze, abilitando a qualsiasi giocatore di curare a turno. Persino se la persona che preme la sfera è a piena vita, essa curerà altri.
La possibilità di trovarla è abbastanza bassa, ma con l’ammontare di mostri che vengono ai giocatori, ci dovrebbe essere raramente una mancanza di sfere, e quando sono in mezzo alla battaglia, ci sono sempre le pozioni. Inoltre sono stati promessi dei ritocchi.
Blizzard:
Stiamo inoltre giocando su alcune funzionalità alternative su quando/come sono prese quando sei a piena salute, cosi come dettagli grafici. A parte questo ci assicureremo che sarà il più divertente e bilanciato possibile.
Le sfere di salute curano in una % base;
Per esempio, 25% dei punti vita del personaggio, quindi il barbaro prenderà più vita da una che
il witch doctor, anche se il globo della salute si riempie nella stessa quantità.
Jay Wilson ha detto che ci sono più o meno da 25% a 35% di probabilità.
Durante la battaglia con i boss, rari e campioni, Jay Wilson ha dichiarato
Lasceranno Globi di salute in base alla percentuale della loro salute. I Rari in particolare è garantito che lo rilascino con una percentuale del 25%
Al di BlizzCon 2008, i globi sono leggermente cambiati, ottenendo una specie di grafica ornamentale sopra e sotto, come una piccola coroncina dorata (come è visibile nell’immagine in basso a destra).
Nuovo globo di salute visto nel trailer del gameplay del Wizard
Nelle demo del GamesCom 2009, i globi di mana sono stati rimossi. Alla fine del video il Wizard riguadagna una grande quantità di mana raccogliendo un globo della salute. Questo perchè adesso dai globi di salute ricevono mana e vita insieme se usano la Stability Control (Abilità).
Anche i Witch Doctor riceveranno benefici di mana dai globi di salute, se hanno investito nelle loro varie abilità mana.
Ci sono stati a piccoli livelli delle controversie su questi globi di salute perchè ad alcuni giocatori non è piaciuta l’idea dei “power-ups” in un gioco RPG. Non ci si avvicina nemmeno alla controversia sulla grafica, ma ad alcune persone non è piaciuto.
E’ altamente improbabile che la Blizzard cambierà significativamente i globi di salute a questo punto.
Il primo Globo di Salute è stato mostrato al WWI 2008 con l’annuncio di Diablo III e il Barbaro/Witch Doctor. Originariamente era solo un’informazione non confermata, ma ha ricevuto un’aggiornamento grafico più tardi durante l’anno da BlizzCon con una piccola coroncina dorata in alto e in basso.
Al BlizzCon 2009 la meccanica dei globi è stata cambiata radicalmente con la scomparsa dei globi del mana, che ora danno ai Wizard che usano l’abilità Stability Control.
Da gennaio 2010, i Wizard hanno confermato un nuovo metodo di ricerca conosciuto come instabilit, ma i Witch Doctor saranno lo stesso in grado di ricevere benefici dai globi di salute quando recuperano mana.