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Commercio di oggetti in Diablo 3

Jackal 1 febbraio 2010 0 commenti »
Commercio di oggetti in Diablo 3

Lo scambio di oggetti (o commercio) è stata una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall’inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono visionare il damage-per-second (danno al secondo o DPS) ed il valore di vendita di ogni oggetto, i giocatori possono anche fare decisioni più informate nei riguardi di questo commercio.

Al momento è sconosciuto come (o se) il commercio differirà da Diablo II, o se Diablo III incorporerà caratteristiche come l’auction house (casa d’aste) per permettere scambi di oggetti facilitati.


Miglioramenti commerciali

 

Nulla  stato confermato, considerato che il Team di D3 ha detto che a loro non piaceva l’interfaccia di scambio in Diablo II, e che sono intenzionati a migliorarla.

 

Bashiok:

Penso che “scaricare tutti gli oggetti in una finestra” fosse orrendo, sono sicuro che i designer siano d’accordo, e se ci fosse il desiderio di guardare gli oggetti di qualcun altro allora c’è bisogno di un modo per farlo propriamente.

 

Jay Wilson ha condiviso ancora la filosofia del team sul commercio in una conferenza stampa dal Blizzcon 2009.

  • Posso dirvi che entrare in un canale di chat [Battle.net] e spammare non è il modo in cui funzionerà. [Risate del pubblico.] Posso dire anche che creare partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a tutte le altre partite non funzionerà.
  • Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio. Potrebbe essere una casa d’aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo fissare finchè non faremo un lavoro serio su Battle.net.
  • Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di scambio e commercio davvero grandioso.


Drop individuali


In Diablo III, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi averlo. Questo impedisce agli altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i Boss di Fine Atto). In ogni caso molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, che è una cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio…

L’immagine mostra un oggetto raro ed un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visto dagli occhi del Due dropgiocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto questi; vedono esclusivamente i loro oggetti. Non possono vedere nè raccogliere il drop di questo Barbaro, ed il Barbaro non può  vedere o raccogliere i loro. Questo pone fine al “ninja looting” dopo aver dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.


Case d’aste


Una cosa nuova a Diablo III è l’aggiunta della casa d’aste.

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