Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell’attività di commercio ed il souldbond degli oggetti: BoE / BdP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo).
Per farvi capire meglio la discussione vi spiego meglio cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.
Soulbound (“legato all’anima”) è una proprietà di alcuni item che ne impediscono lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equip a qualcun’altro.
Molti oggetti riportano il loro modo di “bindarsi” (legarsi all’anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:
BoE (Bind on Equip): diventa soulbound indossandolo, quindi è possibile ancora scambiarlo con gli altri se non si è mai indossato. Molto spesso per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti ci viene chiesto di confermare la decisione perchè una volta indossato non possiamo più darlo ad altri.
BoP (Bind on Pick-up): diventa soulbound non appena si raccoglie! Items del genere sono solitamente ricompense da quest, oppure equip rari che si fanno con le professioni al alti livelli.
BoA (Bind on Account): designa un oggetto “legato” all’account chi per prima raccoglie l’oggetto. Questi tipi di oggetti potrebbe essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non può essere ceduto ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.
Sostanzialmente BoA è identico a BoP .
Dal forum di B.net:
Con la BoE l’inflazione è in gran parte annullata perchè il 90% dei giocatori o equipaggiano l’oggetto o lo tengono nell’inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti disponibili quanti ce ne saranno per il commercio.
Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone o equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l’economia o non lo sono.
Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per avere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di far diventare l’economia più stabile, per far rimanere quasi costante nel tempo, e per la negoziazione di non essere parte essenziale del gioco, perchè si può sempre trovare un oggetto se si giochi abbastanza.
Bashiok: Definisci “giocare a abbastanza”. E’ difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall’economia per mezzo degli oggetti BoE o dire che il drop sia aumentato o diminuito.
I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. Maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova … e la gente sa che ogni oggetto è il loro biglietto per negozire con un oggetti di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d’inflazione.
Bashiok: Definisci “molto più facile”. Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che in generale, hai ragione, perchè gli oggetti vengono rimossi da l’economia attraverso i BoE ed i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto ad oggetti che – una volta che esistono esistono – e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.






















