Anche i mostri “standard” di Diablo III hanno differenti aspetti e forme, e rappresentando differenti tipologie di ostacoli per il giocatore.
I Beast sono mandrie di creature, simili a bufali, delle pianure di Diablo III. Hanno attacchi in carica molto veloci, incornando a breve distanza, sebbene i pochi visti nei video gameplay del WWI 2008 sono morti abbastanza velocemente. Non sono effettivamente animali; sono stati trasformati da Diablo (o qualcun altro?) in creature mostruose.
Dune Thresher
I Dune Thresher si trovano a nord del Caldeum, suggerendoci che il gioco ci condurr? nelle aree deserte circostanti. Sono squali-coccodrilli della sabbia e un grosso pericolo per chiunque attraversi il deserto. Beh, a parte gli eroi come i giocatori tipici di Diablo III. Sopra le zampe anteriori c?? un secondo paio di appendici a forma di artigli giganti, di supporto negli attacchi in balzo. Queste creature sono molto veloci e pericolosi.
Gnarled Walker
L?unico mostro di questo tipo mostrato finora ? il Wood Wraith, ma nelle concept art ? chiamato Gnarled Walkers, nome che dovrebbe definire l?intera tipologia. I Gnarled Walkers non sono alberi viventi ma… alberi posseduti da demoni.
Dal concept sembrano pi? oggetti, piante pazza, piuttosto che entit? ben distinte. Non hanno facce e non sono copri bipedi generati dal legno. Sono letteralmente alberi demoniaci, senza anima n? intelletto, deformati dalla magia oscura che li ha animati.
Goatman
I fanti goatman visti finora sono molto simili a quelli di Diablo II. Si aggirano in gruppi di media grandezza, brandendo enormi asce e attaccando velocemente, sebbene non in maniera efficace. I goatman di D3 hanno rapidi nei movimenti e veloci nel colpire, ma temporeggiano abbondantemente tra i loro attacchi. Il verso con cui muoiono ? stato migliorato rispetto a D2, anche se non sono deliziosamente belanti e caprini come in D1, il loro verso li pone tra i mostri pi? piacevoli da uccidere. In Diablo III finalmente ricevono una backstory adeguata.
Grotesque
Uno dei mostri pi? interessanti del filmato WWI 2008, i Grotesque sono in pratica pignate viventi. Sono mostri umanoidi grossi, bianchi, che non hanno attacchi o ne hanno uno molto debole. Quello che fanno ? lanciarsi contro il giocatore che entra nel loro raggio d?azione, subire pochi colpi, arretrare ed esplodere in una fontana di guizzanti anguille argentate chiamate Lamprey. Sembra ci siano pi? anguille dentro un grotesque di quanto il loro volume possa permettere, ma questa ? la natura della magia.
Scavenger
Lo scavenger ritorna da Diablo I, e ha guadagnato alcune caratteristiche dei Leaper di Diablo II. Sembrano pi? animali che demoni, somiglianti a dei tassi per quel che concerne il pelo e la striatura. Ma guizzano e saltano selvaggiamente, e possono essere in grado di accerchiare un eroe distratto con la loro superiorit? numerica.
Lamprey
I Lamprey sono anguille guizzanti che strabordano con prepotenza da un Grotesque esploso.
Non sono mostri potenti, ma sono disgustosi nella loro prolificità e devono essere schiacciati, come enormi vermi.
Activated Vessel
Spaventose creature umanoidi demoniache nate dai Dark Vessels. Gli Activated Vessels sono esseri mutati, mezzi demoni che combattono furiosamente e si muovono con gran velocità.
è una buona idea, se possibile, eliminare i Dark Vessel prima che possano attivarsi.
Berserker
I Berserker sono il braccio armato del loro culto adoratore di demoni. Sono uomini massicci e potenti che vestono con cappuccio e perizoma, trasportando enormi mazze, con le quali pestano allegramente il vostro cervello. I Berseker hanno uno speciale attacco verticale che “annunciano” potenziando la loro mazza con un bagliore rossastro. Il loro attacco dall’alto è molto dannoso, ma può essere schivato, facendogli colpire il terreno così violentemente da incastrarvici la mazza stessa, rimanendo bloccato.
Cultist
I Cultists sono maghi umani che appaiono con i Berserker. I cultist sono deboli, ma possono lanciare proiettili di fuoco ed evocare potenti Dark Demon, quindi è intelligente superare i berseker per uccidere i cultist il prima possibile. I cultist possono essere distinti dai Dark Vessel per la mancanza di uno scettro. I Vessel hanno lunghi scettri ricurvi all’estremità, a cui si appoggiano mentre evocano i demoni da cui sono posseduti.
Dark Demon
Queste bizarre creature mezze-scheletriche vengono evocate da pozzi rossi sul terreno dai Dark Cultists. Sono quadrupedi, sembrano un incrocio tra cani e coccodrilli, ribaltati sottosopra. Sono rapidi nei movimenti, ma sembra abbiano solo attacchi da mischia.
Dark Vessel
Questi maghi umani si trovano spesso immobile, in piedi, in mezzo ad alter tipologie di nemici Dark. I vessel sono inoffensivi nella loro forma umana, ma diventano combattenti di mischia (melee) molto pericolosi se riescono a inglobare un’entità demoniaca. In questa forma sono conosciuti come Activated Vessel e sono feroci combattenti. I Dark Vessel assomigliano ai Dark Cultist, ma i vessel si appoggiano ad alti bastoni, rimanendo immobili fino alla trasformazione, mentre i cultis sono maghi che lanciano diverse magie ed evocano demoni.
Fallen Shaman
I Fallen Shaman tornano in Diablo III, ma non ci sono immagini di gioco che li mostrino. Sappiamo della loro presenza solo grazie alla gif animata che Bashiok, D3 Community Manager di Blizzard, ha come avatar sul forum. I Fallen erano presenti in D1 e hanno giovato di diversi miglioramenti, come una nuova AI, gli shaman e la tendenza a formare gruppi, in D2 (Diablo 2 Fallen). Rimane da vedere come si comporteranno in D3, ma sembra che a tutti piaccia questo tipo di mostro, quindi il loro ritorno è molto probabile.
Goatman Shaman
Per quanto i goatman fossero dei mostri popolari in D1 e D2, I Goatman Shaman sono una nuova unità e non sis a nulla delle loro abilità. Presumibilmente farà da buffer per i goatman in diverso modo, e presumibilmente curarli e resuscitarli. Si sa che hanno una AI avanzata infatti nel video gameplay WWI 2008, quando il suo gruppo viene spazzato via Wall of Zombies del Witch Doctor, trova un nuovo gruppo di goatman e si posiziona dietro di loro.
Crawling Torso
I Crawling Torso sono tra le creature piùinquietanti viste finora. Sono la parte superiore dei Walking Corpse, un tipo di zombie. Se il wallking corpse viene ucciso con un colpo potente, muore definitivamente. Se viene colpito di striscio, invece, si separa in due e la parte superiore diventa… Un crawling torso.
Ghoul
Questi mostri brulicanti dovrebbero essere la carne da macello di Diablo III. Hanno non-morti (undead) dalla pelle blu che compaiono in grandi numeri, sono rapidi di gambe e veloci nei movimenti, ma sono abbastanza deboli e facili da uccidere. I Ghoul sono stati mostrati all’inizio del video gameplay WWI 2008, mentre si arrampicavano sui muri per circondare il Barbarian.
Muoiono alla stessa velocità con la quale si lanciano contro il nemico (che è molto alta).
Skeleton
Icone del genere come gli zombie, gli scheletri umani animati (skeletons) sono presenti in tutti gli episodi di Diablo e praticamente i ogni RPG fantasy mai concepito. In D3, i semplici guerrieri scheletro sono accompagnati da Skeletal Summoners, Skeletal Archers, e Skeletal Shieldman, nonché (probabilmente) da altri tipi non ancora annunciati.
Skeletal Archer
Semplici ossa con un arco, gli Skeletal Archer ritornano per il loro terzo round nella serie Diablo, e sono più o meno come sono sempre stati. Scheletri umanoidi con un arco e una frequenza di tiro relativamente lenta. Non sono pericolosi singolarmente, ma un gruppo di questi possono essere fastidiosi, specialmente contro bersagli stazionari o equipaggiati con armature leggere.
Skeletal Executioner
Gli Skeletal Executioners sono version degli skeleton più grandi e potenti, subito riconoscibili per il cappuccino, le grosse spalliere e l’enorme ascia da boia. Sollevano l’ascia solo quando stanno per usarla, e usano entrambe le braccia per sferrare violenti colpi dall’alto con la loro arma. Gli Skeletal Executioners hanno un attacco caricato a corto raggio che terminano con un devastante colpo d’ascia. Un colpo non è sufficiente a uccidere un personaggio, ma èabbastanza doloroso.
Skeletal Shieldman
Gli Skeletal Shieldmen si presentano con grandi scudi blu rotondi e luminescenti, da cui prendono il nome. Portano con loro anche una spada, ma la usano sporadicamente e senza grandi risultati. Il loro scopo principale è difensivo, e falangi di questi skeletons sono solitamente piazzate di fronte a Skeletal Archer o Skeletal Summoner. Parano i colpi molto efficacemente, contrastando gran parte degli attacchi a loro rivolti, ma sono lenti a girarsi e possono essere aggirati o superati senza troppe difficoltà.
Skeletal Summoner
Questi scheletri sciamani compaiono con gruppi di Skeletal Archers e Skeletal Shieldman come protezione. I Summoner sono più grandi degli scheletri normali e hanno globi infuocati di colore porpora/rosa che circondano la parte superiore del loro corpo. Potrebbero essere scudi, decorazioni o un’indicazione dell’elemento dei loro attacchi. Durante la battaglia i summoner rimangono nelle linee arretrate, dove evocano nuovi scheletri o colpiscono i giocatori che entrano nel raggio di tiro con i loro incantesimi.
The Unburied
Questi enormi e muscolosi mostri coperti di punte sono dei non-morti; il tipo più grosso di non-morto visto nell’intera serie di Diablo. Sono lenti e molto potenti nei colpi, più o meno come i Blunderbore armati di mazza visti in Diablo II. L’unico Unburied visto finora era presente all’inizio della demo del Blizzcon 2008, e non erano troppo pericolosi. Ci si aspetta di trovare versioni più pericolose più avanti nel gioco, visto che è questa le tendenza in Diablo III.
Walking Corpse
Questi lenti zombie sono leggermente più grandi del modello base e dovrebbero essere in grado di incassare un maggior numero di danni. Sono comunque creature molto simili, barcollano senza meta, non sono abbastanza intelligenti per usare armi o incantesimi e sono pericolosi solo in grandi gruppi. I walking corpse hanno una caratteristica unica, una volta uccisi a volte si spezzano a metà e continuano la battaglia con la parte superiore del corpo che si stacca e diventa un Crawling Torso.
Wraith
I Wraith ritornano in Diablo III, e mentre la loro funzione è praticamente la stessa, graficamente hanno subito un grosso miglioramento. Vengono fuori dai Ghostly Orb nel filmato WWI 2008 e non si sa ancora se appaiono solo da questi strani generatori di mostri o se si potranno trovare anche a girare liberamente nei dungeon. I trait hanno un attacco ravvicinato a frusta e un attacco a distanza prosciuga-vita. Quest’ultimo ha un bell’effetto grafico, con una corrente turbinante di vapore azzurro che collega il giocatore e il wraith.
Wretched Dead

Questi zombie sono maschi e femmine, apparentemente una versione leggermente migliorata rispetto al generic mangiatore di cervelli. Hanno un aspetto tendenzialmente gotico, le donne hanno vestiti stracciati mentre gli uomini sembrano aver speso tutto il loro stipendio su Hot Topic.
Zombie
Gli Zombie tornano in Diablo III nella stessa forma che li caratterizzava in Diablo I and Diablo II. tUmanoidi, lenti, barcollanti e generamente sgradevoli. La loro lentezza e ridotta intelligenza li rendono bersagli perfetti per allenare e levellare i nuovi personaggi.
Ghostly Orb
I Ghostly Orb sono una specie di generatore di mostri, che generano un wrait a intervalli di pochi secondi fino a quando non vengono distrutti. Sono stati mostrati solo nel filmato gameplay WWI 2008, quando quattro di loro emergevano dal terreno in una stanza-trappola.






















