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BlizzCast #13

destroyerfixe 11 marzo 2010 0 commenti »
BlizzCast #13

Blizzard il 26 febbraio 2010 ha pubblicato il tredicesimo episodio del BlizzCast, che presenta principalmente la versone beta di Starcraft con qualche riferimento a WoW e Diablo 3, dove Bashiok (D3) e Zarhym (WoW) si pongono domande sui recenti sviluppi nei loro rispettivi giochi.

Ecco una traduzione parziale dell’articolo sui punti inerenti a Diablo 3 e Battle.net:


Nel nostro tredicesimo episodio di BlizzCast, ci concentriamo sul recente avvio della versione beta di StarCraft II! In una intervista con il direttore di produzione di StarCraft II e il direttore del gioco si discute su ciò che i collaudatori beta e la comunità di StarCraft in generale si aspettano dalla sua ultima versione multiplayer del gioco. Gli sviluppatori inoltre forniscono qualche informazione su altri argomenti, come la sessione per giocatore singolo, eSports, e le macro meccaniche. Nel nostro secondo punto, i responsabili della comunità di World of Warcraft e Diablo attraverso i vari Q&A ci porteranno a condividere delle informazioni interessanti su come il futuro di queste serie si sta delineando.


L’intervista di Bashiok/Zarhym Diablo 3 tratta di “phasing” (una tecnologia di WoW necessaria in un MMO che non sarà in D3), punti abilità, risorse non-mana, casualità di gioco, oro/durata oggetti, e la questione degli oggetti BoE.


Zarhym: Ok così il sistema in Diablo III sarà simile a quella della patch 1.13 di Diablo II?


Bashiok: Non del tutto. Stiamo ancora lavorando sul sistema-punti dei personaggi in D3. Per coloro che non hanno visto la patch 1.13 di D2, il sistema, che è ancora sui PTRs a proposito (o forse no), della possibilità, attraverso tre differenti modi, di ottenere punti completando la quest Den of Evil, qualcun’altra supplementare e oltre a questo, raccogliendo oggetti droppati dai boss e usando il cubo Horadrim per combinarli. Per Diablo III non abbiamo ancora completamente individuato il quadro, ma alcuni dei punti principali su cui si vuole insistere è quello di cambiare le logiche mentali. Si mira a competenze specifiche nella costruzione dei personaggi in modo che non si imposta l’intero albero di abilità come nelle precedenti versioni, ma si è in grado di indirizzarsi verso alcune abilità. Coerentemente col gioco, guadagnare punti è più facile all’inizio e man mano che si avanza nel gioco diventerà più difficile. Tutte queste prerogative insieme lo rendono un sistema molto difficile da attuare.

Zarhym: Giusto, ma lo stesso obiettivo di fondo è che si desidera fare in modo che i giocatori non siano bloccati sin dall’inizio senza la possibilità di tornare indietro a meno che non scelgono di ricreare il carattere. Ma dare loro qualche sblocco per modificarsi.

Bashiok: Giusto, esattamente.

Ed ecco la parte carnosa in merito alle risorse rapida (che comprendono Furia, Instabilità, Mana, e le risorse senza none del Monaco/quinto carattere):


Zarhym: Allora, come stanno lavorando finora quei sistemi dalle diverse risorse?

Bashiok: Sta andando tutto abbastanza bene, nessuno di loro è finito. E’ ancora tutto aperto.
Il Witch Doctor pare che sia il più solido dato anche il suo utilizzo di mana. Ma non avendo pozioni di mana abbiamo bisogno di lavorare sul suo recupero. Alcune persone potrebbero aver visto la raccolta dell’anima come la possibilità di un più ampio di sistemi di recupero.Il monaco può considerarsi con molta probabilità quasi il secondo personaggio più consistente e allo stesso tempo può sembrare anche il piùmisterioso dato che è stato il più recentemente annunciato. Ma nessuno lo ha ancora visto, e non ne abbiamo ancora parlato… a parte questo adesso. [ride] Quindi non stiamo ancora annunciando quello che è, abbiamo ancora del lavoro da fare, ma è piuttosto massiccio, è decisamente interessante.Il barbaro è vicino. Abbiamo una nuova revisione a breve e siamo fiduciosi.E la wizard è probabilmente la più difficile proprio in questo momento. E’ stata una lotta cercare di renderla, ma si avvicina ad ogni revisione. E la classe quinta del corso sarebbe … nah sto scherzando.

Alcuni commenti sul nuovo Battle.net 2.0:

Rob Simpson: Una delle ultime novità che stiamo svelando per la versione beta è  la piattaforma Battle.net. La versione beta di StarCraft II sarà la prima volta in cui ai tester verrà data l’opportunità di sperimentare e apprezzare quanto ha da offrire. Quali sono alcune delle tue funzioni preferite in Battle.net e quali altre caratteristiche si può aspettare in futuro?

Dustin Browder: Questa è ancora una prima versione di ciò che si sta progettando su Battle.net per StarCraft II, è una beta focalizzata sugli equilibri di gioco e sui test ai server. Non ci stiamo concentrando nel mostrare le caratteristiche di Battle.net. Una tra le novità di cui sono siamo entusiasti è la nuova lista di amici ampliata e inoltre il modo in cui si può interagire con il vostro elenco di amici. Ciò permette davvero di trovare i tuoi amici, riunirsi perfino in un gruppo; formare un gruppo, quindi, è il secondo punto di cui sono davvero entusiasto. In questo modo si forma davvero la comunità e porta a sentirsi tutti molto più vicini e uniti.

Chris Sigaty: Si e un altro paio di cose da aggiungere. Durante la fase beta, avremo la ladder, ed è qualcosa che in precedenza con gli altri RTS non era stata fatta. Inoltre, parte culminante del sistema è la chat vocale di gruppo, dando la possibiltà di chattare tutto il tempo. Pare che al momento di lancio l’esperienza culminante per le persone non sarà concentrata sul PvP, soprattutto all’inizio. Probabilmente la caratteristica più grande per me è il legame tra le nostre comunità di World of Warcraft e Starcraft II. E la nostra comuniazione interna al prodotto è veramente unica.

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