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Intevista a Jay Wilson @ Tweakers.Net

ares 26 agosto 2010 0 commenti »

Stavolta Jay Wilson entra più nel dettaglio della produzione di oggetti, spiegando le ragioni che hanno indotto all’introduzione degli artigiani nel gioco, accennando anche agli oggetti leggendari e i set.

Jay Wilson: Tramite il riciclaggio molti oggetti che trovi sul campo di battaglia scompaiono dall’economia, ma almeno non vengono convertiti direttamente in oro. In Diablo III venderai molti meno oggetti rispetto a Diablo II e in questo modo guadagnerai molto meno oro, ma anche perchè abbiamo ridotto il valore di vendita per gli oggetti ritrovati e perchè abbiamo diminuito la quantità d’oro ottenibile sul campo di battaglia. Pertanto guadagnerai molto meno oro, anche se ne avrai bisogno molto più di prima, dato che devi pagare gli artigiani per i loro servizi.

Tweakers.Net: L’introduzione degli artigiani porta un grande cambiamento rispetto a Diablo II. Perchè avete scelto di compiere un passo così grande?

Jay Wilson: Effettivamente esistono due importanti ragioni, quella economica è la più importante. In Diablo II era davvero semplice guadagnare oro, ma non vi era molto in cui si potesse spenderlo. Per questo i giocatori finivano per avere enormi quantità d’oro. Io volevo cambiare questa cosa. Per fare in modo di ottenere un’economia funzionante in un gioco, bisogna che circa la stessa quantità d’oro immesso nel sistema scompaia anche da esso. Al fine di poter controllare l’economia bisogna che ci siano cose che producano oro e cose su cui l’oro possa essere speso. In qualità di progettisti del gioco abbiamo bisogno di controllare queste due cose. Inoltre, le cose su cui puoi spendere l’oro devono valere la pena di raccoglierlo. Pertanto abbiamo introdotto due cambiamenti. I giocatori guadagneranno molto meno oro in Diablo III dalla vendita di oggetti ottenuti sul campo di battaglia e vi troveranno anche molto meno oro. Ancora, noi proviamo ad accertarci che vi siano cose su cui i giocatori vorranno spendere l’oro. L’acquisto di parti dell’equipaggiamento è un modo eccellente per portarglielo via. In Diablo II c’era già un modo di usare l’oro per acquistare oggetti, ma era a mala pena utilizzato. Con gli artigiani cerchiamo di valorizzare la cosa. Con il nuovo sistema speriamo di ottenere che i giocatori desiderino acquistare oro, ma specialmente che desiderino spendere quell’oro presso i tre artigiani.

La seconda motivazione deriva da quella a sfondo economico. Dunque, noi vogliamo che l’oro sia speso più spesso e allo stesso tempo non vogliamo che i giocatori trascorrano troppo tempo nella creazione degli oggetti. Questo ai nostri occhi non fa parte di un gioco come Diablo III. Dopotutto, devi occuparti dell’urgente missione di sconfiggere Diablo, quel terribile demone che minaccia il mondo, quindi non vuoi sprecare troppo tempo su un anello più carino o degli stivali migliori. Questo ci ha portato all’idea degli artigiani, tre differenti personaggi che possono svolgere un ruolo molto utile per te durante il tuo viaggio attraverso Sanctuary. I tre non si uniranno a te sul campo di battaglia, ma spiegheranno, invece, le loro postazioni commerciali mobili al più vicino insediamento.

Quindi, tramite il riciclaggio un sacco di oggetti che trovi sul campo di battaglia spariscono dall’economia, ma almeno non verranno direttamente convertiti in oro. In Diablo III venderai molti meno oggetti che in Diablo II e in questo modo guadagnerai molto meno oro, anche perchè abbiamo ridotto il valore di vendita degli oggetti che trovi e anche perchè abbiamo diminuito la quantità d’oro ottenibile sul campo di battaglia. Pertanto guadagnerai molto meno oro, anche se ne avrai bisogno molto più di prima, dato che avrai bisogno di pagare gli artigiani per i loro servizi.

Tweakers.Net: Come si presentano questi negozi?

Jay Wilson: Avete visto il negozio del fabbro durante la presentazione. Non sappiamo ancora come si presenteranno quelli del gioielliere e del mistico. Naturalmente abbiamo idee per essi, ma non abbiamo ancora trovato una bozza finale. Inoltre la configurazione del negozio cambierà durante il corso del gioco. Questo è un altro vantaggio degli artigiani. Migliorando, diventando quindi in grado di produrre per te oggetti migliori, otterranno anche dei negozi con aspetti differenti. La bottega del fabbro si svilupperà da un semplice carro di legno in una impressionante vettura completa di un banco di vendita di fronte ad essa, dove possono essere esposte le armi che costruisce. Tu potrai comprare oggetti che gli artigiani realizzeranno per te. Potrai rifornirli con le risorse giuste e pagarli con oro per il disturbo. Puoi anche usarlo per vendere oggetti dal tuo inventario.

Inoltre potrai specializzare i tre artigiani. Il fabbro, per esempio, può specializzarsi nella costruzione di asce. Quindi vedrai più che altro asce esposte sul suo bancone. Tali specializzazioni non escluderanno le altre, comunque. Se sei completamente specializzato nella produzione di asce, puoi ancora cercare di far apprendere all’artigiano un’altra specializzazione, tramite la raccolta delle giuste ricette e risorse.

Tweakers.Net: Durante la presentazione ci hai detto qualcosa riguardo la combinazione delle gemme. Come funziona questa cosa?

Jay Wilson: Le gemme che troverai nel gioco sono di diverse qualità. Alcune sono migliori di altre e questo sarà indicato da livelli. Le pietre che troverai varieranno dal livello 1 al livello 5. Tuttavia, un gioielliere può migliorare le pietre ottenute combinandole tra esse. In questo modo puoi realizzare pietre con un livello massimo di 14, anche se questo richiederà molto impegno. Per poter produrre una pietra di livello 6, per esempio, un gioielliere avrà bisogno di tre pietre di livello 5, che sono certamente piuttosto rare. Per poter produrre una pietra di livello 7, avrà bisogno di tre pietre di livello 6 e così via. Non ho l’immagine completa nella mia testa, ma se continui a fare calcoli, ci vorrà un grande sforzo per produrre una pietra di livello 14. I giocatori possono pertanto creare raffinate parti di equipaggiamento tramite i loro artigiani, ma ci sono anche buoni oggetti che possono essere trovati sul campo di battaglia, o ottenuti come ricompense da missioni completate.

Tweakers.Net: Gli oggetti costruiti sono migliori di quelli trovati, o viceversa?

Jay Wilson: In verità ci saranno oggetti pregiati da trovare nel mondo. Proprio come in Diablo II puoi ottenere i cosiddetti oggetti leggendari. Quali oggetti siano migliori resta da vedere; non abbiamo ancora risolto completamente questo problema. Non abbiamo ancora ideato tutti gli oggetti fin’ora. Adesso stiamo realizzando le prime parti dei set, quindi abbiamo tutt’altro che finito. Voglio fare in modo da ottenere che a volte gli oggetti leggendari siano i migliori e a volte che lo siano quelli costruiti. Per esempio, quando c’è un oggetto leggendario veramente buono per la gamba del barbaro, voglio fare in modo che il miglior pezzo per il braccio sia costruibile dal fabbro. In questo modo cerchiamo di creare un po’ di bilanciamento. Stabiliamo i migliori oggetti per ogni classe e poi vediamo quali vogliamo rendere leggendari – così che possano essere trovati – e quali vogliamo che siano prodotti dagli artigiani e quali risorse sarà necessario consegnare nelle loro mani per poterlo fare.

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