Un fan ha postato un lungo discorso riferendosi alla controversia riguardante le armi ad una mano, a due mani e le armi impugnate in ciascuna mano. Bashiok è entrato in gioco con un mucchio di risposte che si sono rivelate nello specifico riguardanti Diablo 3 piuttosto che una riflessione concettuale sul design e il bilanciamento in generale.
Non abbiamo molte abilità che richiederanno un’arma specifica. Il monaco è l’eccezione perchè ha diverse abilità di combattimento che richiedono staff o fist weapon, e non crediamo che i giocatori le prenderanno entrambe quindi ci sarà una ulteriore personalizzazione delle abilità. Per il barbaro invece ci sarà la necessità che equipaggi un’arma corpo a corpo, quindi questa sarà la quotidianità dei giocatori che sceglieranno questa classe. Il witch doctor e il wizard non richiedono alcuna arma per utilizzare le loro skill, ma penso proprio che nessuno sceglierà di non equipaggiarsene una.
La filosofia generale è quella di riuscire a differenziare i tipi principali di attacco, facendo ovviamente dei sacrifici. Tra i maneggiatori di due armi a una mano, e quelli provvisti di armi a due mani invece, la scelta è essenzialmente estetica. Se pensi che sia figo andare in giro con uno spadone, fallo, se invece credi sia più bello avere armi ad una mano, nessuno te lo vieta. Inoltre si tratta di bilanciare l’arma a una mano come se fossero due, ma è proprio di questo che si tratta il bilanciamento del gioco in questo momento. L’uso dello scudo sarà efficace allo stesso modo, perchè ci guadagnerai in sopravvivenza. La tua capacità di fare danno scenderà ma allo stesso modo avrai più chance per sopravvivere e l’abilità di correre rischi maggiori.Grazie a dio. E per continuare, ci saranno le specializzazioni sulle armi? Ad esempio. Spada, Mazza, Lancia ecc.
Ci saranno modi per migliorare l’utilizzo di armi specifiche. E questo è tutto quello che posso dire a proposito.Quando parli di scelta estetica tra dual wield e due mani, ti riferisci unicamente al modo in cui appaiono nel gioco o anche al modo in cui “senti” quelle armi. Come un veloce e costante danno per le dual wield e un lento ma devastante danno con le armi a due mani?
Ovviamente ci sarà una differenza nello stile di gioco. Le armi a due mani sono più grandi, lente ma estremamente potenti. Le armi ad una mano sono molto più veloci e imprevedibili. Quello che intendevo come prospettiva di danno è che sono bilanciate in modo che qualsiasi arma dei due tipi utilizziate potrete uccidere i mostri allo stesso ritmo. Un singolo fendente di arma a due mani equivale a qualche colpetto di armi a una mano.Potremo specializzarci in più tipi di armi allo stesso tempo?
Sì.
Buon compromesso, vedremo di barbari maneggiare bacchette a due mani!
I barbari non posso usare le bacchette![]()
Giocare con un’arma a due mani sul barbaro era la build migliore in entrambe le build del blizzcon, finora. Il barbaro era abbastanza tenace da poter largamente ignorare gli attacchi nemici e fare abbastanza danno da atterrarli (e acquisire globi di vita) in uno o due colpi e questa scelta era di gran lunga migliore dall’uccidere i nemici con colpi multipli. Inoltre, sei sempre di fretta quando giochi ad una demo quindi è preferibile uccidere i nemici il più velocemente possibile. Questo non ci dice nulla però riguardo alle scelte delle armi nel gioco finale.























Molto interessante,speriamo che il barbaro sia molto potente e resistente anche se mancherebbe proprio una skill che mi sembra appartenere al Monaco : ovvero quella di rallentare il tempo così da colpire tutti i nemici e le loro perfide magie,………è solo un sogno ogni player ha le skill della propria classe, stavo solo fantasticando; speriamo di non avervi distolto dalla realtà dell Blizzard