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  1. #1
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    Predefinito Beta report: Analisi del sistema Gold

    Ringrazio tantissimo Uranux per la recensione riguardo al sistema gold fatta sul sito ufficiale

    Beta report: Analisi del sistema Gold - Forum - Diablo III

    Per chi non riesce a postare li, può benissimo dire la sua in questo topic.

    Personalmente spero che l'oro non diventi inutile ai livelli finali del gioco, nel topic si parlava anche di farming, riguardo a questo, spero che si i mercanti siano importanti, ma che molti degli oggetti che si trovano siano più interessanti di quelli che potrai craftare da essi. altrimenti viene tolto appunto il gusto del farming (se trovo oggetti più potenti con mercante a livello massimo, allora non avrebbe senso andare in giro ore e ore per trovare l'oggetto "raro" che fa per me)
    Cmq suppongo che la mia sia solo una paura infondata, e che i mercanti saranno di supporto si per "consumare" un pò' l'oro in modo che non diventi inutile come si dice, ma che allo stesso momento ad un certo punto del gioco per trovare oggetti migliori dovrai per forza andare a cercarteli, senza far affidamento per forza alla AH real o gold che sia.
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  2. #2
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    beh ho letto il post e devo dire che è veramente interessante...
    detto questo anch'io spero che alla fine se vuoi buoni oggetti devi andarli a cercare e non trovarli dal mercante o altro..
    per quanto riguarda l'oro facevo un piccolo ragionamento..
    se come ha detto URANUX quando l'oro diventerà inutile allora tutti andranno a comprare in RMHA,
    se non ho capito male la cosa conviene alla blizzard perche tassa le transazione nell'RMHA
    quindi secondo me è molto probabile che l'oro ad alti livelli diventerà inutile...

  3. #3
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    dimenticavo di ringraziare anche a te Jack per aver spostato la discussione qui da noi...

  4. #4
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    Beh se contate che gli oggetti scarsi costano 500g l'uno da craftare, più le spese per uppare gli artigiani (e queste sono una tantum, siamo d'accordo), più le spese di riparazione..

    Boh, è difficile a dirsi senza poter giocare l'intero gioco. Sono però comunque colpito dalla quantità di soldi che sia riuscito a fare a quel livello e con una run.
    RIP Paladino.. Spero che il pelatone sia un tuo valido sostituto.
    Codice:
    int data_di_rilascio(int data) {
        return data_di_rilascio(data + 1);
        }

  5. #5
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    Bene Jack, hai fatto un ottimo lavoro a riportare una discussione molto interessante dell'official anche qui da Noi
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  6. #6
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    Devo ancora capire se lui qua è un economista o un nullafacente nella vita.
    Comunque molto bello il suo articolo, grazie Jack per avercelo segnalato.
    Detto questo passiamo a cosa ne penso: trovo che sia una conclusione ben sviluppata e argomentata, tuttavia si limita alla prima parte del primo atto, per cui non la giudico troppo rilevante e tanto meno definitiva.
    Prima di trarre una conclusione bisogna avere in mano il gioco e averlo finito.
    "C'è fare o non fare, non c'è provare!"
    (cit. Maestro Yoda da "Guerre Stellari, L'Impero colpisce ancora")


    "Uomo avvisato mezzo salvato..."

  7. #7
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    Voglio porre una domanda che mi sono sempre chiesto: l'oro è in comune e praticamente anche la stash. Ma gli artigiani? Anche loro saranno in comune in tutto l'account? (Anche perché personalmente non vedo un motivo per NON farlo, con gli items non soulbound)
    RIP Paladino.. Spero che il pelatone sia un tuo valido sostituto.
    Codice:
    int data_di_rilascio(int data) {
        return data_di_rilascio(data + 1);
        }

  8. #8
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    se ho capito bene la domanda, penso che quando si inizia una nuova partita con un nuovo pg il livello degli artigiani venga resettato...
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  9. #9
    Diablo Fan
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    io non so se è un bene avere gli artigiani in comune....
    faccio un esempio.. inizi il gioco con il primo pg finisci il il primo livello di difficoltà fai avanzare il tuo fabbro che arriva al livello 5...
    inizi con un nuovo personaggio... il tuo fabbro e già di livello 5 e crafta armi e altra roba con un livello minimo richiesto livello 20...
    ( è una mia supposizione senza dati alla mano, in realtà potrebbe non essere così) praticamente non puoi usare il tuo fabbro finchè non arrivi a livello 20...
    ho visto un video della beta su youtube (purtroppo non ricordo di chi) in cui un tizio ha iniziato un nuovo pg ed il fabbro era già ad un buon livello, aveva un bel pò di ingredienti ma ha potuto craftare pochissime cose che poteva usare nella beta...
    se poi uno vuol finire tutto il gioco a tutte le difficoltà con un solo pg all'inizio come vorrei fare io, quando inizi con un nuovo pg il fabbro è a livello 10 magari e completamente inutile...
    spero di essere stato chiaro....
    cosa ne pensate?

  10. #10
    Diablo Fan
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    anch'io pensavo così jack...
    però ho visto questo video in cui il fabbro era già molto avanti ed il pg ha iniziato a livello 1...
    purtroppo non ricordo il nick... se lo ritrovo posto il link...
    cmq ho dei dubbi su questo fatto se qualcuno potrebbe dare conferma gliene sarei davvero grato...

 

 
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