Registrazione
Risultati da 1 a 9 di 9
  1. #1
    Fondatore
    Data Registrazione
    Dec 2009
    Località
    Venezia
    Età
    25
    Classe

    Monaco

    Messaggi
    1,409

    Predefinito Riguardo le skill, pozioni, globi ecc...




    Un fan ha chiesto alcuni aggiornamenti riguardo le caratteristiche del gioco, ecco alcune risposte di Bashiok.


    Scritto da: Bashiok

    La Furia sta attraversando qualche ulteriore iterazione. Il sistema basato sui Globi non andava come speravamo ed ha creato alcuni problemi. Ma riguardo il Resource System, non c’è nulla da ribadire. L'instabilità del Wizard é stata nuovamente rielaborata. Avrete maggiori informazioni su tutto ciò al BlizzCon.



    FAN:
    Ci sono stati cambiamenti riguardo i globi di vita/mana?
    Scritto da: Bashiok

    Non ci sono più i globi di mana. I globi di salute hanno cambiato il loro aspetto dall'ultima, probabilmente vi daremo altre informazioni prima del BlizzCon.



    FAN:
    Ci sono stati aggiornamenti sulle pozioni di vita/mana?

    Scritto da: Bashiok

    No? Ci sono ancora.



    FAN:
    Sono stati implementati cambiamenti riguardo lo Skills System?
    Scritto da: Bashiok

    Sì, voglio dire, non ci sono più dei veri alberi di abilità. Ma non diremo nulla fino al BlizzCon. Lo vedrete poi. E' una sorta di semplificazione, ma tecnicamente c'è ancora un albero delle abilità... e ci sono... altre cose, mi fermo qui, altrimenti vi creo confusione.





    Bashiok non lo precisa esattamente, ma i Globi di Mana erano già stati tolti dal gioco da prima del BlizzCon dello scorso anno. Essi avevano un utilità limitata, per cui erano stati rimossi ed altre abilità erano state ottimizzate per concedere al Wizard e al Witch Doctor dei bonus sul mana quando raccoglievano dei Globi di Salute.

    Per quanto riguarda la Furia, non sorpreso dal fatto che sarà ottimizzata dopo aver creato dei punti di arresto. Il sistema di guadagnare Furia causando o subendo danni sembra buono, ma utilizzare il 33/66/100% di Furia è abbastanza limitante, soppratutto con una varietà così ampia di abilità da sostenere.


    Link: Furia Skills Pozioni Globi | Diablo 3 Italia
    I sense a soul in search of answers..

    Diablo 3 Italia: Facebook | Twitter | Youtube | Flickr

  2. #2
    Diablo Fan
    Data Registrazione
    Jan 2010
    Località
    Palermo
    Età
    18
    Classe

    Witch Doctor

    Messaggi
    850

    Predefinito

    Insomma... aspettando il blizzcon...

  3. #3
    Diablo Fan
    Data Registrazione
    Jan 2010
    Località
    Cremona
    Classe

    Sciamano

    Messaggi
    1,206

    Predefinito

    Sembra che vogliano dire tutto quello che non hanno detto in 2 anni, bene, si vede che sarà l'ultimo Blizz prima dell'uscita di D3. (e ci mancherebbe! )

  4. #4
    Diablo Fan
    Data Registrazione
    May 2010
    Classe

    Witch Doctor

    Messaggi
    85

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Sembra che vogliano dire tutto quello che non hanno detto in 2 anni, bene, si vede che sarà l'ultimo Blizz prima dell'uscita di D3. (e ci mancherebbe! )
    Sembrerebbe che questo blizzcon avra' come titolo centrale diablo III ( e ci mancherebbe altro )
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  5. #5
    Redattore
    Data Registrazione
    Jun 2010
    Età
    28
    Classe

    Wizard

    Messaggi
    497

    Predefinito

    Si torna a "parlare" di pozioni: col sistema che ci è stato mostrato, con le pozioni lasciate cadere dai mostri sconfitti, un fan chiede come sarà possibile combattere i mostri più forti e i 'boss'.

    Un altro fan gli risponde che i boss hanno una certa probabilità di lasciar cadere pozioni quando colpiti e non solo una volta morti, come avviene per i mostri 'normali'.

    A questo punto interviene Bashiok:

    Scritto da: Bashiok

    I Rari e i Campioni hanno una certa probabilità di far cadere pozioni quando vengono colpiti.
    Unici e Boss...? Forse! Ma i loro meccanismi di reintegro della salute (a parte altre cose) hanno migliori possibilità per poter essere un pò più creativi, dato che i loro 'covi' sono specificamente progettati per loro.



    Quindi gli viene chiesto se è questa la terminologia che bisogna usare:

    Scritto da: Bashiok

    Per quanto ne so, fin'ora i termini utilizzati e il loro significato sono:

    Campioni: piccoli gruppi di mostri più ostici con un tratto unico da campione, un'appendice nel nome, maggiore salute, danni, forza, ecc...
    Rari: nemico singolo di grande difficoltà, può avere vari prefissi/suffissi, hanno dei nomi (casuali), hanno un gruppo di servitori che ereditano i suoi prefissi/suffissi e bonus.
    Unici: Boss unico con un unico nome/grafica/abilità/covo (o comunque una specifica locazione) e fanno in genere parte della storia/obiettivo di una missione, se non si tratta proprio del boss di fine atto.
    Il Re Scheletro e il Siegebreaker sarebbero entrambi unici.



    E ancora:

    <<FAN: non avevi detto, molto tempo fa, che il Siegebreaker NON era un mostro Unico?>>

    Scritto da: Bashiok

    Il Thousand Pounder?
    Forse. Immagino che dipenda solo da quale sarà il suo utilizzo finale e cose così. Il Siegebreaker probabilmente sarà unico. E' troppo grosso per averne un sacco da tutte le parti.



    In merito al suo precedente riferimento riguardo la possibilità di caduta delle pozioni da mostri rari e campioni, quando colpiti:

    <<FAN: immagino che la probabilità sia piuttosto bassa.>>

    Scritto da: Bashiok

    In realtà è più alta.

    I mostri regolari hanno una possibilità di far cadere una pozione di salute piccola in caso di morte, i campioni hanno una probabilità di lasciar cadere un globo di salute grande una volta durante la loro vita e di nuovo quando muoiono, i Rari hanno una probabilità molto alta di far cadere un globo di salute ancora più grande ogni quarto della loro vita e poi alla morte.





    PS:
    Il Thousand Pounder:
    Ultima modifica di ares; 13-08-2010 alle 12:05
    Non esiste un altro gioco come Eve Online.
    Non ci credete? Provatelo gratuitamente per 21 giorni. Mandatemi un PM con il vostro indirizzo email per ricevere un invito.

    The Butterfly Effect

  6. #6
    Fondatore
    Data Registrazione
    Dec 2009
    Località
    Venezia
    Età
    25
    Classe

    Monaco

    Messaggi
    1,409

    Predefinito

    Aggiungo:

    Fan:
    Così questo conferma che potremmo incontrare un mostro Raro con incantesimo del fulmine e colpo multiplo come in D2?
    Scritto da: Bashiok

    Non sono delle novità. La demo del BlizzCon 2009 aveva Campioni e Rari con molti suffissi. Ma sì, un Raro può avere un suffisso come attacco del fulmine e colpo multiplo e così anche per un terzo suffisso... forse il Teletrasporto! Il più fastidioso di tutti i suffissi! Almeno per un barbaro di livello inferiore.



    Fan:
    Che cosa succede se sono sfortunato e il mostro che uccido non mi droppa il globo di salute? Mi piacerebbe che in alcuni punti della salute di un boss, (25% 50% ecc…) garantisca il drop dei globi.
    Mi piace che in alcuni punti di un boss della salute 25% 50% etc si registra un calo globo garanzia, il momento e più controllato.
    Scritto da: Ci sono sempre pozioni di salute se sei sfortunato, o, più probabilmente, se ti sei infilato in una brutta situazione.

    Ci sono sempre globi di salute se sei sfortunato, o, più probabilmente, se ti sei infilato in una brutta situazione.



    Fan:
    Allora cosa impedisce a un giocatore di saltare in un orda di 100 mostri usando abilità a volontà se è tenuto in vita da tonnellate di pozioni di mana e salute? C'è un cooldown?
    Scritto da: Bashiok

    Sì, le pozioni hanno dei cooldowns.



    Fan:
    Si può ottenere i globi di salute da fonti diverse dai mostri?
    Scritto da: Bashiok

    Probabile.




    Link: http://www.diablo-3.it/2010/08/globi...ozioni-salute/
    I sense a soul in search of answers..

    Diablo 3 Italia: Facebook | Twitter | Youtube | Flickr

  7. #7
    Diablo Fan
    Data Registrazione
    May 2010
    Classe

    Witch Doctor

    Messaggi
    85

    Predefinito

    Beh un' interessante novità un Po' come succede in lost planet 2 con i boss, sulla carta può sembrare una trovata di poco conto,
    ma spinge a migliorare le strategie per sprecare sempre meno vita.
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  8. #8
    Moderatore
    Data Registrazione
    Feb 2010
    Località
    Reggio Emilia
    Classe

    Wizard

    Messaggi
    1,038

    Predefinito

    adesso che è uscito sc2 spero si concentrino su D3
    There's no cow level

    Look behind you...a three headed monkey!™



  9. #9
    Fondatore
    Data Registrazione
    Dec 2009
    Località
    Venezia
    Età
    25
    Classe

    Monaco

    Messaggi
    1,409

    Predefinito

    Ma
    I sense a soul in search of answers..

    Diablo 3 Italia: Facebook | Twitter | Youtube | Flickr

 

 

Informazioni Discussione

Utenti che Stanno Visualizzando Questa Discussione

Ci sono attualmente 1 utenti che stanno visualizzando questa discussione. (0 utenti e 1 ospiti)

     

Discussioni Simili

  1. Globi di Salute o pozioni?
    Di Match nel forum Oggetti
    Risposte: 40
    Ultimo Messaggio: 09-09-2011, 19:45
  2. Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 06-09-2011, 20:04
  3. Maggiori dettagli per le Skill Rune
    Di Kriesel nel forum Novità ed annunci
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 14-07-2010, 14:51
  4. Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 30-05-2010, 01:26
  5. Novità riguardo gli altari
    Di Kriesel nel forum Novità ed annunci
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 19-04-2010, 12:12

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Back to Top