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Discussione: Quarta difficoltà.

  1. #1
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    Predefinito Quarta difficoltà.

    Un fan propone l'aggiunta di una quarta difficoltà per permettere ai personaggi di livello più alto di accumulare esperienza più agevolmente, evitando i famosi "run" che rendevano l'end-game a dir poco ridicolo.

    Bashiok crede che non sia questo il modo per risolvere il problema e aggiunge anche qualcosa riguardo lo stato di avanzamento del gioco:

    Scritto da: Bashiok

    Mi dispiace dover stroncare immediatamente l'idea, ma non è un'idea molto sexy per rendere l'endgame più interessante o eccitante. E' come andare a ripescare, e forse risolvere, alcuni problemi inerenti il ritmo di Diablo II, che era un gioco differente.

    L'ho detto spesso, ma cercate di non pensare a Diablo III come a un'estensione di Diablo II. Cose come la curva dell'esperienza, non sono una costante che dobbiamo prendere da Diablo II, implementare in Diablo III e poi restarne davvero contrariati e dover cercare di risolvere i problemi che ne derivano. Questo è un nuovo gioco che viene costruito dalle fondamenta, i problemi non sono ereditati da giochi precedenti. Possiamo fare tutto ciò che vogliamo.

    Comunque, abbiamo molte idee, sono state discusse molte buone idee su come risolvere i problemi legati all'end-game. Alcune di esse sono più che altro bozze per idee su cui ci piacerebbe andare avanti. La maggior parte del lavoro di progettazione sull'end-game non è stato ancora iniziato, però. Stiamo ancora lavorando principalmente allo sviluppo dell'esperienza di gioco centrale (il mondo atto-per-atto, i sotterranei e i mostri). Proprio le basi del gioco attraverso la difficoltà Normale. Che sta venendo su decisamente bene, dovrei aggiungere.



    Link: http://www.diablo-3.it/2010/08/quarta-difficolta-negata
    Non esiste un altro gioco come Eve Online.
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    The Butterfly Effect

  2. #2
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    Sarebbe bello che con l’uscita di nuove patch per D3 vengano aggiunti nuovi contenuti/livelli/missioni. Questo potrebbe compensare il problema della mediocre longevità e ripetitività del gioco ed ovviamente l’implementazione dei "Random scripted events
    I sense a soul in search of answers..

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  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Kriesel Visualizza Messaggio
    Sarebbe bello che con l’uscita di nuove patch per D3 vengano aggiunti nuovi contenuti/livelli/missioni.
    Quoto.

    Se 4 livelli di difficoltà potrebbero dare più longevità al single player, sono troppi e dispersivi per il multiplayer, 3 è il numero perfetto ^^

  4. #4
    Diablo Fan
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    secondo me hanno ragione a limitare a 3 i livelli, anche xke potrebbe scocciare dover fare troppe volte le stesse missioni.... l'end game dei giochi di ruolo si riassume in item finding e devono trovare il modo di far divertire facendo questo

    le difficoltà precedenti servono a expare.. l'ultima a torvare gli oggetti... aggiungerne una 4a secondo me è superfluo...

  5. #5
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    Si riduce a quello in giochi come Diablo.
    Pensa se espandessero gli orizzonti rendendolo un vero mmorpg con un mondo permanente e zone conquistabili.
    Non esiste un altro gioco come Eve Online.
    Non ci credete? Provatelo gratuitamente per 21 giorni. Mandatemi un PM con il vostro indirizzo email per ricevere un invito.

    The Butterfly Effect

  6. #6
    Diablo Fan
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    Ma se semplicemente i mostri crescessero di livello insieme al personaggio ? Il livello di difficoltà' era un limite tecnico dell'epoca .. Speriamo che tutta questa innovazione porti veramente un progresso nel genere..
    Aahhhhh!! Una Verga Horadrim...

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da Lujh Visualizza Messaggio
    Ma se semplicemente i mostri crescessero di livello insieme al personaggio ? Il livello di difficoltà' era un limite tecnico dell'epoca .. Speriamo che tutta questa innovazione porti veramente un progresso nel genere..
    Non ho capito cosa intendi... Cioè,che i mostri crescano di livello a quale scopo?

 

 

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