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    Qui abbiamo un'eccellente intervista di Jay Wilson al Gamescon. Dura 15 minuti ed è strapiena di buone informazioni.
    Questa intervista include grandi nuove informazioni sulla Instabilità (andata completamente), la risorsa dello “Spirito” del monaco, lotte contro i boss, bilanciamento degli oggetti di fine gioco, modifiche ai set di oggetti, bilanciamento delle abilità e altro.


    in.Diablo.d3:quale caratteristiche di D2 pensate di aver realmente migliorato in D3?


    Jay Wilson:Siamo andati su ogni aspetto del gioco e fatto incalcolabili modifiche e cambiamenti. Le Carovane; irrobustimento, il sistema totale di scambio, e molte altre cose.
    in.Diablo.d3: Set di oggetti: divertenti da collezionare ma raramente utili.

    Jay Wilson: Noi sappiamo i problemi con i set di item. Li vogliamo risolvere. I set di oggetti sono in fase di lavoro, se non riusciamo a trovare la soluzione al problema non ci saranno nel gioco. Ma abbiamo un paio di idee che potrebbero funzionare.


    Jay Wilson: Lotte contro i mostri finali di WoW. Troppo ambientate nel gioco di squadra, non esattamente lo stile di Diablo. In D3 noi facciamo un sacco di battaglie in ogni atto dove i mostri finali cambiano nel tempo. Molto simile a Zelda. Fare delle lotte contro i mostri finali non deve essere come con un qualsiasi altro mostro con più danno e più vita, ma si deve adattare alle meccaniche del gioco e deve avere uno stile personale.


    in.Diablo.d3: su cosa state lavorando adesso?
    Jay Wilson: Tutti e quattro gli atti contemporaneamente. Controllando accuratamente il funzionamento del primo atto. Ci stiamo focalizzando sul funzionamento dei nostri sistemi di prova, sappiamo che devono sembrare gli stessi che faranno andare il gioco. Alcune parti tipo la storia e le missioni non sono al livello che noi le vogliamo. Quindi siamo molto focalizzati su quelle nel primo atto cosi che ci servano da esempio per quando le useremo per costruire i successivi atti.


    in.Diablo.d3: il sistema di risorse. Come bilanciate i 5 diversi tipi?
    Jay Wilson: Il processo di bilanciare le risorse non è molto complicato. È praticamente matematica e noi abbiamo un sacco di ragazzi bravi in matematica. Abbiamo altri sistemi che sono soggettivi e molto più difficili da bilanciare. Dobbiamo dire, se hai intenzione di bilanciare un'abilità tipo “Magic Missile” con multipli proiettili contro una abilità tipo “Blizzard”, loro non hanno neanche relazioni in certi livelli. Dovrebbe “Magic Missile” fare più danni visto che colpisce meno bersagli? O dovrebbe “Blizzard” avere un maggior raggio d'azione? Queste sono molto più soggettive. Quando prendi le risorse, “Io avrei bisogno di fare molti più DPS al minuto, posso? Se poi non posso, è una limitazione delle risorse? In quel caso avrei bisogno di aggiustare le risorse.


    in.Diablo.d3: Qual'è la condizione attuale della “Instabilità” e delle altre? Ci puoi parlare di quello?
    Jay Wilson: Oh, parlerò di quello. Per la strega, non siamo riusciti ad avere una versione dell'instabilità che ci sia piaciuta. L'ultima versione comprendeva l'utilizzo di evocare l'aura e toglierla che poteva colpire la strega ogniqualvolta diventasse instabile. Ed era molto tosta come aura. Raddoppiava tutti i tipi di danni subiti mentre incrementava il colpo critico della strega. E praticamente non influenzo in alcun modo come giocava la gente. Loro non si sono resi conto, e quando lo facevano non cambiano il tipo di gioco che stavano facendo. Quello non è il punto delle risorse. Una risorsa ha bisogno di far in modo che tu cambi il tipo di gioco che stai facendo. Quindi adesso si chiama “Potere Arcano” e non è molto diverso dal mana, in molte caratteristiche. Si rigenera molto in fretta ma non cresce nel tempo. Un sacco di abilità passive si mescolano con esso.
    “Furia” è dov'era. Stiamo solo sprecando tempo cambiandola. Calcolando il giusto costo per le differenti abilità quindi la furia si sentirà come si dovrebbe sentire la furia, che scende poco a poco nel barbaro. Se ne ha creato abbastanza si sente come se fosse uno yo-yo di maestosità, ed è quello che noi vogliamo ora.
    Il monaco ha lo “Spirito”. È quello con cui siamo più felici fin'ora. Le sue combo generano lo spirito, che a sua volta vengono usati per altri movimenti, ma non può farli molto spesso. Ma sono degli attacchi fantastici, anche per scappare e alcuni sono anche di ricupero. Quell'ultimo funziona molto bene. Il Witch Doctor usa ancora il mana.


    in.Diablo.d3: Riferimenti ai giochi precedenti: Wirt tornerà con la sua gamba?
    Jay Wilson: Wirt? Mi piacerebbe riportalo in qualche forma, ma non siamo ancora riusciti a trovare un'idea originale per farlo. Ma abbiamo portato personaggi dai giochi precedenti. Adria è la strega del Diablo originale. Sarà un importante personaggio. Deckard Cain e Tyrael torneranno. Potremo anche portare indietro anche una delle classi di D2 come un personaggio nel gioco.
    (IncGamers: C'è stata l'immediata speculazione che Adria potrebbe essere l'incantatrice nelle carovane, una volta che è stata annunciata)


    in.Diablo.d3: Crafting? È qualcosa che possiamo aspettare alla fine del gioco? O tutti gli oggetti migliori saranno rilasciati dai mostri finali?
    Jay Wilson: uno degli elementi chiavi nel Crafting è quello di acquisire la miglior roba e le ricette per fare gli oggetti. Potresti trovare le ricette solo dai mostri finali nella difficoltà inferno. La nostra meta è che gli oggetti preparati siano simili a quelli rilasciati di grado superiore. Non vogliamo che gli oggetti preparati prevalgano. Noi li faremo come la percentuale più bassa di oggetti. Ma non vogliamo ovviamente fare degli oggetti preparati i migliori nella loro area. Quindi quando sarai al livello massimo, non indosserai solo oggetti rari/leggendari/preparati, ma un misto.
    (incGamers: questa descrizione sembra molto come... oggetti preparati in D2. Ingredienti necessari per produrre oggetti di un set di oggetti con alcune modifiche di statistiche in più modifiche a caso)


    in.Diablo.d3: vincoli negli oggetti equipaggiati? Se l'artigiano è cosi buono, possono essere creati in massa e scambiati e regalati?
    Jay Wilson: Il problema con quello è che D3 produce oggetti a caso, quindi non ci saranno oggetti di grado alto o creati che non abbiano proprietà a caso. Creare oggetti è più simile al gioco d'azzardo in D2. Sai il tipo d'oggetto, ma non le qualità. Quindi anche con le ricette diaboliche avrai bisogno di creare una tonnellata di loro per prendere quello che è veramente bello. Anche se creare oggetti può produrre un sacco di oggetti dello stesso tipo, semplicemente li svaluterà visto che altra gente farà sicuramente lo stesso. Non pensiamo che sia un problema dato che gli oggetti preparati sono solo una bassa percentuale all'interno di tutti gli altri oggetti.
    (incGamers: Le ricette sono veramente oggetti da trovare in D3. Non puoi solo leggere quali oggetti sono necessari in un portale Wiki).


    in.Diablo.d3: Ci sono delle specialità nei tipi di oggetti che fanno gli artigiani?
    Jay Wilson: Dopo che avrai portato il tuo artigiano al livello massimo, li potrai specializzare in alcune aree. Loro non sono esclusivi, se vuoi che creino delle asce, devi aver bloccato l'abilità di creare spade e armature. Ogni cosa a suo tempo e con le risorse utilizzate. E li puoi specializzare nei tipi di oggetti che preferisci di più.
    Link: Intervista Jay Wilson GamesCom 2010 Parte I | Diablo 3 Italia
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  2. #2
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    Scusa ma non capisco alcuni pezzi della traduzione, quando parla di "risorse" che intende? le rune?

  3. #3
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    Per risorse si intende il mana per il witch doctor, instabilità per il wizard, furia per il barbaro e spirito per il monaco
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  4. #4
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    Parte 2

    in.Diablo.d3: Puoi parlarci delle caratteristiche delle gemme?
    Jay Wilson: Funzionano praticamente come in D2. Hanno degli attributi fissi a seconda del tipo di oggetti in cui andrai a inserirle. Abbiamo largamente copiato quello che succedeva in D2, ma non esattamente dato che la nostra differenziazione degli oggetti e degli attributi è differente. Per esempio, la maggior parte delle nostre classi non hanno il mana, quindi in quel modo non potrebbe funzionare. Ma cose come la rapidità di evocazione la forza e cose simili sono ancora lì.

    in.Diablo.d3: Ci sono 16 livelli di upgrade per le gemme?
    Jay Wilson: 14, in verità. Che differenza fa? Beh, a causa dei metodi di upgrade, due livelli qualitativi in più richiederebbero decine di migliaia di gemme in più per creare quelle del livello più alto. Per come funziona servono qualcosa come 19.000 delle gemme di base per realizzare quella di livello (14°) più pregiato. Probabilmente è già troppo alto, quindi potremmo fare in modo che richiedano meno gemme. Solo 2 anzichè 3 per ogni livello di upgrade, o magari ridurremo il numero totale di livelli qualitativi a 12 o qualcosa del genere. Volevamo proprio un numero ridicolo di livelli da cui partire.

    in.Diablo.d3: Si possono mettere gemme in qualsiasi attrezzatura?
    Jay Wilson: Non ora, ma forse più avanti.
    in.Diablo.d3: Come i gioielli?
    Jay Wilson: Non i gioielli. Abbiamo alcune idee per cose come i gioielli, e non siamo sicuri se verranno introdotti nel gioco. Ma avremo più tipi di oggetti con incavi nelle espansioni, quindi alla fine potrebbero anche apparire.

    in.Diablo.d3: Possiamo aggiungere incavi a qualunque cosa in D3?
    Jay Wilson: Non ogni singolo slot, ma ogni slot a cui il fabbro può aggiungere incavi, circa 6 diversi tipi, può farlo. La qualità dell'oggetto non conta. Se hai degli stivali leggendari senza incavi, ne puoi aggiungere uno. Gli incavi possono apparire su qualunque tipo di oggetto. In D2 apparivano solo su oggetti 'bianchi'. In D3 oggetti leggendari, rari e di qualunque tipo possono averli. Gli incavi sono trattati come altri suffissi.

    in.Diablo.d3: Il mistico può incantare oggetti. Il risultato sarà indicato chiaramente, come 10-25 al danno?
    Jay Wilson: No, c'è un numero fisso di bonus addizionali. Gli incantesimi funzionano come le gemme. Vogliamo che l'incantesimo faccia quello che deve fare ogni volta, piuttosto che forzare il giocatore a usare l'incantesimo ancora e ancora (sullo stesso oggetto). I giocatori useranno l'incantesimo ogni volta che avranno modo di farlo con un nuovo oggetto.

    in.Diablo.d3: Ci sono altri modi per personalizzare il proprio equipaggiamento? Una volta hai menzionato un talismano.
    Jay Wilson: *espressione furba* Non ho ancora intenzione di parlare del Talismano. E' lì, ma non posso ancora fornire alcun dettaglio su di esso. Abbiamo anche aggiunto tinte per l'abbigliamento, ci sono 15 diversi colori, puoi colorare la tua armatura come preferisci. Sei la seconda persona a cui l'abbia mai detto.
    IncGamers: Talismano = Un sistema per personalizzare gli attributi del personaggio. E le tinte per armature sono una notizia freschissime dal Gamescom, con molta sorpresa di Bashiok).

    in.Diablo.d3: Potremmo vedere un sistema online per la realizzazione di incontri? Sembra un buon sistema per il PvP.
    Jay Wilson: Non risponderò ancora a nessuna domanda riguardo al PvP. Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.

    in.Diablo.d3: Considerati gli obiettivi sbloccabili di WoW, vedremo obiettivi come 'uccidi un Caduto con un singolo fendente', 'termina l'intero gioco con un personaggio hardcore nudo', 'ascolta ogni singolo dialogo di Deckard Cain'?
    Jay Wilson: *sorride* Quelle sono idee veramente buone per degli obiettivi. Li avremo in D3, ma
    non penso 'uccidi un milione di 'qualunque cosa' in un colpo'. Nè mai. Quelli non sono buoni, sono sfacchinate. Però mi piace il personaggio hardcore che completa il gioco nudo. Sono totalmente favorevole ad esso.

    in.Diablo.d3: Commercio: parte importante in D2. Ai giocatori piace scambiare oggetti per altri oggetti, piuttosto che semplicemente venderli per oro.
    Jay Wilson: Stiamo cercando di migliorare il commercio. Non solo spam dei canali di chat o nomi fantasiosi per le partite. Non abbiamo ancora definito il sistema in.Diablo.d3: Possiamo scambiare oggetti con altri oggetti?
    Jay Wilson: Faremo qualcosa. Non abbiamo ancora deciso.

    in.Diablo.d3: Commercio per soldi veri. I giocatori vendono oro in WoW e oggetti in D2. I giocatori giocano meno e comprano oro. Come affronterà la cosa D3, dato che non c'è una quota mensile? Quali misure prenderete contro i venditori d'oro o i bot?
    Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora lavorato. Prenderemo misure aggressive contro questa cosa. Tutto quello che abbiamo imparato in WoW sulla lotta ai bot, lo spam nel gioco e le questioni legate al farming, le emuleremo in D3 e renderemo l'esperienza dei giocatori la più positiva possibile. Parecchie di quelle cose inducono i giocatori a cattive attività.
    (IncGamers: che D3 su B.net non avrà una quota mensile non è stato ancora confermato, di sicuro
    non per tutte le regioni.)

    in.Diablo.d3: WoW e SC2 hanno un sacco di espansioni. D3? Un gioco con espansioni o parti
    multiple del gioco?
    Jay Wilson: *esita sulla sua risposta* In questo momento siamo concentrati nel completamento del gioco. Abbiamo delle idee, ma non lo sappiamo ancora. Questa è una manciata di informazioni. Tutto quello che dirò è che i precedenti giochi Blizzard avevano solo un'espansione, come Starcraft e Diablo II, sembra come un'opportunità mancata. Realizzeremo più contenuti in D3 finchèsentiremo di non avere nient'altro da dire.

    in.Diablo.d3: Ci sono dei piani per realizzare più espansioni in modo regolare? Ogni 18 mesi? Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora pensato. Tutto il nostro tempo e le nostre energie sono impiegate nella realizzazione di D3.

    in.Diablo.d3: Se poteste cambiare una cosa da D2 a D3, quale sarebbe?
    Jay Wilson: *felice e impaziente* L'ho già fatto. Il Respec. La mia squadra di progettazione ha lavorato con i ragazzi delle patch di D2. Li abbiamo altamente incoraggiati e loro hanno realizzato il lavoro.

    in.Diablo.d3: Chi è Leah? Che ruolo riveste?
    Jay Wilson: Leah è la figlia adottiva di Deckard Cain. Cain è molto più vecchio; sentivamo come
    se avessimo bisogno di un altro personaggio che interpretasse parte del suo ruolo. E anche per essere più attivo. Volevamo un personaggio che fosse in giro nel mondo con il personaggio col quale avrebbe interagito, aiutandolo. Fornisce missioni e in alcuni casi dei compagni.
    (IncGamers: Cain e Leah, equipaggiata con un arco, possono essere visti in uno dei nuovi screenshot sulla Carovana)

    in.Diablo.d3: Tyrel, che ruolo riveste? I Fan speculano che possa essere diventato cattivo...
    Jay Wilson: Non posso parlare di lui dato che poi le persone smetterebbero di speculare ed è
    molto divertente osservare queste cose. Lui è un personaggio importante, molto più grande di quanto fosse in D2. In D3 è posta forte focalizzazione su Tyrel. Penso che i fan ameranno quello che stiamo facendo con lui.

    in.Diablo.d3: Ci saranno altri angeli? Grandi battaglie tra Angeli e Demoni? Tra Cielo e Terra?
    Jay Wilson: Sarebbe fantastico! Non voglio dire se stiamo facendo qualcosa del genere. Grandi battaglie suona bene però. Dovremmo includerle.

    in.Diablo.d3: Da quando la Blizzard si è fusa con l'Activision ci sono state molte discussioni riguardo a come sarebbe cambiato il gioco. Il nome di Bobby Kotick è venuto fuori spesso. Activision influenza il modo in cui realizzate i giochi?
    Jay Wilson: L'unica esperienza che ho avuto è stata solo positiva. Activision ha una distribuzione molto buona. E' molto orientata al business, ma i loro canali di distribuzione sono grandiosi. Hanno molto aiutato col lancio di SC2. Non c'è mai stata alcuna persona di Activision che mi abbia chiesto di fare qualcosa o chiedere agli altri direttori di gioco della Blizzard di fare alcunchè. Noi realizziamo giochi veramente buoni e loro questo lo rispettano, loro fanno una distribuzione e pubblicazione veramente buone e noi questo lo rispettiamo. Ci sono state un sacco di speculazioni riguardo il fatto che subiamo pressioni su questo o quello, o Bobby che agita le braccia... se è successo, io non l'ho mai visto?
    (IncGamers: notare che Jay non menziona potenziali influenze da parte di Activision sulla gestione di progetti non legati strettamente allo sviluppo del gioco, come il progresso dello sviluppo di B.net 2.0 o come il Real ID.)

    in.Diablo.d3: Quanto spesso vi viene chiesto quale sarà la data di rilascio?
    Jay Wilson: Quasi ogni intervista.

    in.Diablo.d3: Ora abbiamo la possibilità di porre fine a questa cosa. Qual è la data di rilascio?
    Jay Wilson: Quando è pronto.
    Link: Intervista Jay Wilson GamesCom 2010 Parte II | Diablo 3 Italia
    Ultima modifica di ares; 24-08-2010 alle 15:56
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    Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?
    Scritto da: Jay Wilson

    Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.



    Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?
    Scritto da: Jay Wilson

    Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l'abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un'altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.


    (IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)

    Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l'alternativa per viaggiare comodamente?
    Scritto da: Jay Wilson

    Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il 'salvaging' per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell'inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.


    Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?
    Scritto da: Jay Wilson

    Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.


    Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?
    Scritto da: Jay Wilson

    Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.


    Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?
    Scritto da: Jay Wilson

    Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.


    Gamona.de: Inclusa l'integrazione per i social network e l'opzione per Facebook?
    Scritto da: Jay Wilson

    Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.


    Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?
    Scritto da: Jay Wilson

    *scrive su carta* “Quando è pronto”.

    Link: Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de
    Ultima modifica di ares; 26-08-2010 alle 17:37
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    I colori dell'equipaggiamento? mi attira!

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    Scritto da: Jay Wilson

    Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.



    Questa è una cosa veramente fica!

  9. #9
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    Sì anche quella!

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    Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l'introduzione e il commento finale sono di incGamers:

    A parte la presentazione e la Q&A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ad andare online è quella di 4Players.de e ci sono alcune informazioni utili da avere. L'hanno presentata (almeno per ora) in forma di elenco puntato, piuttosto che la trascrizione vera e propria. In più è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendolo leggibile in inglese.

    Qui ci sono un paio di citazioni, con alcune correzioni fatte alla grammatica.

    Scritto da: Jay Wilson

    La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Specialmente i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o hardcore.

    Per me c'è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito impegnativo è eccitante / interessante. Con una difficoltà troppo alta, però, il gioco è frustrante. Quindi cerchiamo di evitare l'alta difficoltà e prediligiamo l'idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico; la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve fornire molta più varietà.

    La storia è sviluppata in quattro atti, il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata in forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà la sua propria voce. Opzioni nei dialoghi come quelle viste in Mass Effect non funzionerebbero, rallenterebbero troppo le cose in Diablo III



    Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.
    L'intervista tocca anche l'influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, il variare della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay che dice che stanno riconsiderando le Runeword o l'ottenimento di bonus da combinazioni di rune.
    Link: Intervista a Jay Wilson @4Players.de | Diablo 3 Italia
    Ultima modifica di ares; 26-08-2010 alle 17:08
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