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  1. #1
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    Predefinito Maggiori dettagli sulle restrizione delle armi

    Bashiok si è fermato nel forum di B.net questo pomeriggio ed ha dato qualche spiegazioni circa il motivo del perchè le classi possono usare e non usare alcune armi. Ha inoltre dato alcune novità sconvolgenti: sono infatti in anticipo sul lavoro di design delle armi.


    “Gli artisti non possono reindirizzare troppe le animazioni” è un alibi falsa.
    Bashiok: Non credo che abbiamo mai usato questa scusa… beh, è la scusa principale. Non è falsa ma è assolutamente una situazione vera e reale. Le animazione richiedono tempo. Ci sono orari e dobbiamo cercare di fissare obiettivi realistici per quello che possiamo ottenere in modo da poter cercare di far uscire questo gioco prima di morire di vecchiaia.

    Come se non ci fosse una squadra di grande talento con un sacco di tempo, c’è la moddabilità di una semplice animazione sostituibile;

    Bashiok: Sei sbrigativo e stai minimizzando la quantità di lavoro necessario per animare ogni tipo di arma. E’ ‘importante notare che non stiamo lavorando per delle per le animazioni semplici. O le facciamo bene o non le facciamo. Vi è una certa sovrapposizione nelle animazioni delle armi, ma in generale ogni arma ha bisogno di una gamma completa di adattamento per il personaggio. Non si può animare una spada ad una mano e quindi utilizzare un ascia sempre ad una mano ed essere felici nello stesso modo. Inoltre non vogliamo far scomparire le armi ogni volta che l’eroe fa qualcosa. Alcune persone hanno notato che le armi scompaiono durante alcune delle abilità monaco. Non ci piace così. Ed è stato a causa di vincoli di tempo per ottenere la demo finita.
    La buona notizia è che l’animazione sembra essere in anticipo sui tempi, quindi stiamo lavorando su una nuova definizione delle restrizioni che si basa più sul “gusto” di classe invece che altre cose. Ad esempio nessuno tranne il Barbaro ed il Monaco potrà usare due armi, non vogliamo che nessuno utilizzi le bacchette tranne il Witch Doctor o il Wizard, non vogliamo nessuno capace di utilizzare le sfere tranne il Wizard ecc ecc… ma la maggior parte delle restrizioni da quelle introdotte per motivi di “gusti” sono state rimosse
    Tutti queste cose possono soggetti a cambiamenti.


    Grazie per la risposta e per il tentativo di spiegare le cose. Mi perdoni, però, io non riesco a vedere il tuo punto. Ciò avrebbe avuto senso ai tempi di D1 e D2 dove si usavano combinazioni di sprite pre-rendering. D3 utilizza personaggi in 3D. Hai un modello 3D di una spada, e un modello 3D di un personaggio … e il personaggio è guidato da una trasformazione gerarchica … quindi l’unica cosa necessaria per creare un personaggio che maneggia un’arma è l’animazione della stessa. Utilizzando strumenti moderni come MotionBuilder, la definizione di una animazione personalizzata come questa potrebbe essere fatta rapidamente in pochi minuti / ore … soprattutto se hai già una base su cui lavorare, come ad esempio i dati MOCAP, o di una animazione fatta in precedenza per un carattere diverso, che ha solo bisogno essere ritoccato. Così non posso davvero capire questa come una scusa legittima. Non in questi tempi.

    Bashiok: Ci sono circa 30 animazioni per ogni tipo di arma, per ogni classe, per entrambi i sessi. Vi è ancora una certa sovrapposizione, ma non ad un livello che rendere le animazione irrilevanti.
    E per ribadire, non stiamo andando a schiaffeggiare le cose. E’ vero che potremmo prendere un pentagramma di animazione per il Wizard e apportare alcune modifiche minori e rah-dah, abbiamo la spada a due mani. Ma c’è un processo per ogni arma. Il team di animazione si riunisce e determina come far maneggiare l’arma di una determina classe e quale sia il tono da conferire al personaggio. Le animazioni ci spiegano chi è il personaggio e cosa è in grado di fare.


    Come, whoa … whoa … whoa …. Lo scudo non è un elemento della classe specifica. Uno scudo è una cosa che qualsiasi persona sana di mente avrebbe portato in battaglia, indipendentemente dal sesso e dalla classe … ed è piuttosto una limitazione irragionevole se permettete.
    Bashiok: Bruce Lee, non avrebbe usato uno scudo, e nemmeno il Monaco

    lol, davvero? Immagino che questa è la Blizzard

    Bashiok: Essere disposti a prendere tutto il tempo necessario, non è lo stesso che lavorare senza un piano.

    Link: Dettagli restrizioni armi Diablo 3 | Diablo 3 Italia portale italiano Diablo 3

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Bashiok Visualizza Messaggio
    Ad esempio tutti tranne il Barbaro ed il Monaco potranno usare due armi

  3. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Si intende due armi parallelamente eh..

  4. #4
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    Cioè no doppia arma?

  5. #5
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    Aspè ho riletto bene l'articolo e dice l'esatto contrario:
    Ad esempio nessuno tranne il Barbaro ed il Monaco potrà usare due armi
    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Cioè no doppia arma?
    Si

 

 

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