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  1. #11
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    comunque non ho capito bene se i globi sono a recupero istantaneo come le pozze di diablo I o come le pozze di diablo II

  2. #12
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    Sono a recupero graduale, ecco questa ? una caratteristica che non mi piace molto.

  3. #13

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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    Sono a recupero graduale, ecco questa ? una caratteristica che non mi piace molto.
    hmmmmmm allora no, decisamente non mi garbano.

  4. #14
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    si ? molto pi? corretto che una pozione istantanea magari un p? pi? veloce di D2 ma non istantanea

  5. #15

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    Citazione Originariamente Scritto da Match Visualizza Messaggio
    si ? molto pi? corretto che una pozione istantanea magari un p? pi? veloce di D2 ma non istantanea
    No, ? che il mio stile di gioco spesso mi fa andare in mischia anche col mago (armatura di carta) e una ripresa pi? rapida dei danni mi serve. Mi dovr? adattare.

  6. #16
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    Sbaglio a ricordare che su D2 le pozioni - a parte quelle di giovinezza - fossero proprio a recupero graduale?
    Una cosa che odio con tutte le mie forze (e su Diablo 2 per i canoni odierni lo ? di pi?) ? quella di dover girare con diecimila pozze e che la mia abilit? possa essere surclassata da un inventario pieno di boccette colorate. Per non parlare del fatto che dovevi tenerne tot di mana e tot di vita in una cintura che si svuotava non appena crepavi xD

    Le pozioni dovrebbero essere fortemente limitate in qualsiasi gioco e non divenire il punto focale perch? sono un ottimo modo per ovviare a problemi di progettazione. Le pozioni le usi quando giochi da solo o con un team scarso, non sempre perch? porta al farming (fortunatamente in questo gioco il problema sar? pi? limitato che nei MMORPG comuni).

    In definitiva poche pozze paragonate a sparuti globi penso siano quasi equivalenti. E poi potrebbe favorire movimento e strategia sul campo di battaglia.

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da drjackal Visualizza Messaggio
    Le pozioni dovrebbero essere fortemente limitate in qualsiasi gioco e non divenire il punto focale perch? sono un ottimo modo per ovviare a problemi di progettazione.
    E a problemi di bilanciamento. In un recente hack&slash (non faccio nomi, Sacred 2) potevi talmente contare sulle pozioni che potevi permetterti di fare build strampalate, senza nessuna logica. Non ? questo che ci si aspetta in D3, per cui ben vengano le pozioni rare, i globi, e tutto il resto.

  8. #18

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    Citazione Originariamente Scritto da Matteo Visualizza Messaggio
    E a problemi di bilanciamento. In un recente hack&slash (non faccio nomi, Sacred 2) potevi talmente contare sulle pozioni che potevi permetterti di fare build strampalate, senza nessuna logica. Non ? questo che ci si aspetta in D3, per cui ben vengano le pozioni rare, i globi, e tutto il resto.
    Quoto.

    Ma a sto punto preferirei zero pozioni,zero globi, mana e vita si rigenerano da soli gradualmente e si "pompa" la velocit? di rigenerazione con oggetti, abilit? ecc ecc.

    Una cosa tipo Guild Wars, ecco.
    Ultima modifica di NineTailsTiger; 01-02-2010 alle 23:52

  9. #19
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    nah... no mi piacerebbe molto

  10. #20
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    Se la vita si rigenerasse automaticamente basterebbe allontanarsi dal campo di battaglia ogni volta che rischi di morire.
    E' vero che in D2 nelle situazioni di emergenza ti bastava aprire un teletrasporto, salvarti la pelle e fare rifornimento di pozze al villaggio, ma perdevi tempo e non ? proprio un atteggiamento da impavidi distruttori quali si vuole essere in questo tipo di giochi
    Ripeto, questi globi che si ispirano ai vecchi coin-op sembrano essere una buona idea, poi solo il tempo ci dir? come sono

 

 
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