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Ultimo update beta (19 febbraio 2012): Beta Patch 13 – v.0.7.0.8610

I Seguaci

In Diablo III girovagare da soli è una opzione valida. ma non è sempre la più sicura. Avere un compagno coraggioso al tuo fianco non potrebbe essere sufficiente per salvarti dalle grinfie dei tuoi nemici, ma di sicuro non vi farà alcun male. Fortunatamente ci sono altri Eroi coraggiosi in Sanctuary disposti a rischiare la vita e l’incolumità per affrontare gli incubi che affliggono il mondo di Sanctuary- personaggi non giocanti conosciuti come Seguaci che ti accompagneranno nel cammino e ti sosterranno in battaglia.

I seguaci di Diablo 3

Potrai incontrare e reclutare tre seguaci in Diablo III: il Templare Kormac, un guerriero di stazza massiccia armato di lancia e fedele ad un inflessibile codice deontologico; Il Furfante Lyndon, un furbo vagabondo armato di balestra e un talento naturale nel mettersi nei guai, e l’Incantatrice Eirena, un unione di forze occulte in grado di migliorare le tue abilità e confondere i nemici.

Questi eroi non sono lontani dai sentieri battuti, le loro storie si intersecano con le tue e ti ritroverai in viaggio attraverso le terre di Sanctuary.
Ogni seguace ha un proprio obiettivo e delle proprie ragioni per affrontare le forze delle tenebre. Conoscerai meglio le loro storie man mano che combatterai al loro fianco.

I seguaci sono guerrieri abili, quindi è doveroso che crescono in potenza man mano che combattono contro nemici sempre più letali. Acquisiranno esperienza durante le battaglie, e le modifiche al loro set di oggetti si rifletteranno nel loro aspetto e sarete in grado di scegliere nuove abilità ad ogni livello.

E’ possibile accompagnare un seguace alla volta, quindi ti consigliamo di scegliere con attenzione. Anche se ogni seguace ha un totale di abilità in grado di adattarsi a qualsiasi classe o stile di gioco, le tipologia di abilità sono molto diverse.

Ad esempio, l’Incantatrice può imparare a creare illusioni per deviare il fuoco nemico. Il templare può acquisire la capacità di intimidire i suoi nemici e rallentarli quando si avvicinano a combattere. Il furfante può imparare ad usare una polvere accecante per distrarre il bersaglio o renderlo più facile da colpire.

I seguaci possono agire di propria iniziativa e le abilità che si scelgono detteranno il loro comportamento in combattimento. Possono inoltre essere dotati di una serie di oggetti e armi tra cui alcuni dedicati alla loro classe.

I seguaci sono potenti alleati in Diablo III. Hanno le abilità, l’equipaggiamento, il livello, la personalità e il dialogo, ma vogliamo anche garantire che non intralcino il tuo cammino o che non ti mettano in ombra durante la storia. Loro sono degli aiutanti. Il protagonista sei tu.

 

Seguace Furfante con BarbaroSeguace Incantatrice con Wizard

L'abilità dell'Incantatrice Eirena

Pannello gestione LadroPannello gestione TemplarePannello gestione Incantatrice

 

 

Domande Frequenti

 

Chi sono i seguaci?

Nei tuoi viaggi a Sanctuary potrai incontrare 3 seguaci il Templare, il Furfante e l’Incantatrice. Il templare è un combattente robusto e pesantemente corazzato, che può svolgere il ruolo di tank ed assorbire danni molto potenti, o un ruolo di guaritore di sostegno. L’incantatrice tende a colpire a distanza, ma può anche essere specializzata nel potenziare il giocatore. Il Furfante è un riferimento al primo arciere di Diablo – un tiratore archetipo a distanza che utilizza la balestra, ma ha anche altre opzioni per infliggere danni maggiori o controllare la folla.

Come differiscono i seguaci rispetto ai mercenari di Diablo II?

In Diablo II i mercenari erano abbastanza generici. In Diablo III sono personaggi reali con una propria storia, una loro personalità e un proprio posto nel mondo. Sono inoltre generalmente più personalizzabili. È possibile scegliere il proprio equipaggiamento e abilità a sostegno del tuo stile di gioco.

Qual è il ruolo dei seguaci nella storia di Diablo III?

I seguaci sono veri compagni d’avventura piuttosto che pets. Senza diventare protagonisti della vicenda, arricchiscono lo scenario di gioco e ci permettono di passare informazioni sul mondo del gioco attraverso il la loro personalità

Come si fa a bilanciare il gioco con i seguaci?

I seguaci non avranno un impatto importante sul bilanciamento. Sono lì per il gioco in sè, solo in difficoltà normale sono più cooperativi, e serviranno per contribuire ad arricchire la storia. Questi due aspetti perdono un po’ di importanza in multiplayer e nei livelli di difficoltà più alti, e come tali, i seguaci non saranno così rilevanti.

Come faremo a trovare i seguaci?

I giocatori potranno incontrare i seguaci durante i loro viaggi a Sanctuary. Ognuno di loro è integrato nella storia principale e ha le sue origini. Per i giocatori, i seguaci avranno un posto nel mondo, saranno lì, al fianco dell’eroe, per combattere il male che tormenta Sanctuary.

Ogni seguace ha la sua propria ricerca introduttiva, attraverso la quale il lettore viene a sapere di più sulla sua personalità e background. Non vogliamo che i giocatori si sentano costretti a effettuare qualche compito di piacere, infatti si trovano e si troveranno a combattere al tuo fianco e guadagnerai la fiducia degli altri. I seguaci rimangono sul tuo stesso percorso in cui ti trovi, sono come altri avventurieri che incontrerai nei campi di battaglia di Sanctuary. I seguaci non deviano dalla storia e percorso principale, perché ne sono parte integrante.

Che cosa caratterizza i seguaci?

Il nostro obiettivo è quello di differenziare ogni seguace. Abbiamo lavorato duro sul cast per dare loro una vera personalità. L’ordine dei Templari è un nuovo gruppo che stiamo introducendo, come parte dell’universo di Diablo. Essi hanno dei propri obiettivi. Questi non sono i paladini, hanno le loro convinzioni e un codice morale. Il Furfante non viene chiamato così per niente. E ‘un personaggio leggero, più divertente, ma più oscuro, e rilascia un enfasi molto diversa rispetto al templare, che è più puro e buono. Il Furfante è più simile a una classe ladro un po’ meno pronunciata. Vogliamo che quante più persone scelgono il loro seguace per la sua personalità per le abilità che preferisce. Se si arriva a questo punto, siamo riusciti a sviluppare in modo corretto.

Come si fa a personalizzare i seguaci?

Ogni seguace avrà una gamma di 12 abilità, tra cui il giocatore potrà sceglierne 4. La selezione si svolgerà ai livelli 5, 10, 15 e 20. Il giocatore può anche equipaggiare il suo seguace di vari oggetti: due slot arma, anelli, amuleti, e un oggetto di classe unica per ciascun seguace. Salendo di livello, i seguaci si svilupperanno anche nel loro aspetto in modo da riflettere la loro maggiore potenza.

Cosa si può dire circa le abilità dei seguaci?

Le loro abilità sono impressionanti. Ogni abilità ha un impatto significativo al suo livello. L’obiettivo è di dare in difficoltà normale un reale sostegno sulla scelta di stile di gioco del giocatore. Se si gioca con un barbaro accompagnato dal Templare, non è necessario che assorba il danno per te, o che utilizzi abilità da carica, ma dovrebbe preferire un abilità di cura. Vogliamo fare in modo che ogni seguace possa portare un paio di cose diverse per consentire di personalizzare ed arricchire il tuo stile.

Cosa succede quando il tuo seguace muore?

Quando il tuo seguace perde troppa vita andrà fuori uso per un breve periodo. Nel frattempo si perderanno i suoi benefici, poi eventualmente, riprendere la battaglia. Non avrai bisogno di tornare in città per “resuscitarlo”.

Come si accede ai seguaci, una volta entrato in questa avventura?

I seguaci rimarranno con te per tutto il tempo che vorrai. Per ora si dovrà tornare in città per assumere o modificare un seguace.

Come fanno a guadagnare livelli i seguaci?

Non consideriamo l’aumento di livello, come parte necessaria della interazione con ciascun seguace. I seguaci rimarranno all’interno del tuo range di livello che si tratti di quest condivise oppure no. Non vogliamo che tu sia costretto ad andare in una zona di basso livello in modo che il seguace possa recuperare la vita.

E’ possibile controllare i seguaci?

No. Abbiamo evitato il controllo perchè ritenuto come micro-gestione non necessaria per l’esperienza di gioco.

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