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	<title>Diablo 3 Italia &#187; abilità</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Blue Bashiok: aggiornamenti e bilanciamento delle classi</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/blue-bashiok-aggiornamenti-e-bilanciamento-delle-classi/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 00:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Bashiok risponde ad alcune domande in merito ad aggiornamenti e un possibile periodo di rilascio: Cosa intendete con &#8220;Polish&#8221;? Assicurarsi che tutto sia perfetto. Non siamo davvero ancora in una fase strettamente di &#8220;perfezione&#8221;, anche se certamente questa affermazione è vera per alcune aree del gioco. Ancora, ci troviamo nel processo di lavoro su alcune ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Bashiok risponde ad alcune domande in merito ad aggiornamenti e un possibile periodo di rilascio:</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #ffffff;">Cosa intendete con &#8220;Polish&#8221;?</span><br />
Assicurarsi che tutto sia perfetto. Non siamo davvero ancora in una fase strettamente di &#8220;perfezione&#8221;, anche se certamente questa affermazione è vera per alcune aree del gioco. Ancora, ci troviamo nel processo di lavoro su alcune modifiche del sistema di gioco piuttosto ampie, alcune delle quali condivideremo presto o con la prossima patch beta.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Quindi questo significa che una volta sistemati gli ampi cambiamenti al sistema di gioco, verrà il tempo che la squadra di D3 entri nella fase di &#8220;intensa rifinitura&#8221;? </span><br />
Non si ottiene nulla pensandolo in questo modo. È un grande gioco e ogni singolo pezzo può trovarsi a diversi livelli di sviluppo.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Quindi il sistema delle rune è stato completamente implementato?</span><br />
Non ancora. Una volta che avremo un&#8217;implementazione e saremo almeno moderatamente sicuri che sta funzionando condivideremo tutti i dettagli.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Quanto distanti siete (in generale) dall&#8217;essere in grado di rilasciare un gioco da intendersi perfetto? In altre parole è il rilascio è ancora programmato per il 2012?</span><br />
Non lo sappiamo. Puntavamo per la fine del 2011 e ora ci stiamo puntando per il primo trimestre 2012. Non appena saremo sicuri di qualcosa (data di rilascio o di altro tipo) ve lo faremo sapere.<br />
(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3871117694?page=3#42" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Bashiok sul bilanciamento delle classi</p>
<blockquote class="blizz"><p>Se (una classe) è perfettamente bilanciata (il tutto) sarebbe 50/50.</p>
<p>Non so, andavano fa avere un danno vantaggio solo perché … suo variava.<br />
Non saprei, (una classe) che attacca da lontano, ha un vantaggio sul danno perché&#8230; (è una classe) che può attaccare da lontano.<br />
Una classe orientata al danno da mischia, come il monaco, deve ridurre la distanza per fare qualsiasi danno, ma fortunatamente il monaco ha delle possibilità per ridurre questa distanza. Il monaco sta diventando più nerboruto, tuttavia più difesa e vitalità rispetto al mago si contrappongono a qualsiasi danno extra che il caster è in grado di produrre prima di essere abbattuto.</p>
<p>Credo non esista una risposta corretta.<br />
Finiamo nella selezione di abilità, equipaggiamento e giocatori.<br />
Ogni cosa si bilancia e dovrebbe essere equilibrata se abbiamo fatto bene il nostro lavoro, se così non sarà, usciranno hotfix o patch per cercare di andare in questa direzione. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3871217421?page=2#29" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Uccidere senza colpire</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/uccidere-senza-colpire/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Alla vigilia del 15° Anniversario di Diablo (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero Re Scheletro (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici. I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Alla vigilia del <strong>15° Anniversario di Diablo</strong> (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero <strong>Re Scheletro</strong> (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici.<br />
I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con il monaco, ma il modo usato dai ragazzi del <a href="http://www.lolrofllol.com/" target="_blank"><strong>Team lolrofllol</strong></a> è decisamente interessante.<br />
La tecnica utilizzata è quella di sommare l&#8217;abilità contenuta in certi oggetti magici di <strong>riflettere il danno all&#8217;attaccante</strong> indossando un apposito equipaggiamento che somma questo valore (<strong>Attackers take +X Damage</strong>) &#8211; più comunemente conosciuto come l&#8217;attributo &#8220;Spine / Thorns&#8221;: chi ha giocato a Diablo 2 ricorderà sicuramente l&#8217;omonima Aura del Paladino.<br />
<strong>Ogni colpo subito, ritorna all&#8217;attaccante la somma di tutti i valori</strong>: in termini pratici, considerando il livello nove come base d&#8217;arrivo dallo Skeleton King, al livello massimo consentito dalla beta, il tredici, nessun mostro sarà veramente in grado di nuocere ne produrre effettivamente un danno tale da mettere a rischio la salute del personaggio; nemmeno lo Skeleton King stesso.</p>
<p>Cosa succede quindi se siete vestiti di tutto punto con oggetti che producono una forte sinergia verso questo fattore?<br />
<strong>Morte istantanea per i mostri più deboli e lenta agonia per lo Skeleton King</strong>. Decisamente <em>un esercizio di stile ben riuscito</em>, anche se ovviamente lascia il tempo che trova, visto che con mostri di pari livello o superiore questo tipo di tecnica non è attuabile.</p>
<p>Quando un video vale più di mille parole:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/dqJ_RXEQWuE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
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		<title>Abilità e DoT semplificazioni nelle tooltip</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 21:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Abilità Wizard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Una delle discussioni più interessanti saltata fuori recentemente ha voluto far luce su alcune stranezze nelle abilità che infliggono danno nel tempo (abilità che fanno danno ogni X secondi, Es. Poison Dart). Molte (ma non tutte) sono basate sul danno dell&#8217;arma, e vi sono alcuni strani effetti collaterali quando si impugnano due armi, nel senso ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/monk-attacks-a-caster-large.jpg"><img class="size-medium wp-image-8746 alignleft" title="diablo 3 italia monk-attacks-a-caster-large" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/monk-attacks-a-caster-large-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Una delle discussioni più interessanti saltata fuori recentemente ha voluto far luce su alcune stranezze nelle abilità che infliggono danno nel tempo (abilità che fanno danno ogni X secondi, Es. Poison Dart). Molte (ma non tutte) sono basate sul danno dell&#8217;arma, e vi sono alcuni strani effetti collaterali quando si impugnano due armi, nel senso di come il gioco sceglie da quale delle due armi viene calcolato il danno. Guardate la discussione per maggiori dettagli di quanti io ne possa rapidamente riassumere qui.<br />
Di recente nella discussione si sono avute alcune delucidazioni riguardo ad alcune abilità e alle tooltip (<em>i messaggi di testo che illustrano le abilità e i loro effetti quando ci scorrete sopra con il mouse NdLord Soth</em>) da Bashiok, quando un fan ne ha parlato nei forum di B.net</p>
<blockquote class="fan"><p>Alcuni betatester stanno constatando che il DoT (Damage on Time, <em>che in generale riguarda le <strong>abilità che fanno danno al secondo per X secondi</strong></em>) varia con il danno al secondo dell&#8217;arma, non in base all&#8217;intero danno.<br />
Invece del metodo di WoW (<em>abbassare il numero di &#8220;ticks&#8221;, ovvero i periodi in cui il danno viene inflitto, e aggiungere un intero tick dopo che la soglia viene raggiunta</em>), adesso il danno varia radicalmente in base alla velocità dell&#8217;arma. Tuttavia, questo viene applicato solo alle abilità DoT o ad altre abilità che non si basano sulla velocità dell&#8217;arma &#8211; famigli, incantesimi Channeled (o DoT, abilità che producono un effetto che prosegue dopo il cast, infliggendo ogni tot dei danni), riflessione del danno dell&#8217;abilità Ice Armor, etc.</p>
<p>Prima di tutto, BENE: almeno non ti viene mal di testa a bilanciare i danni con questa tecnica e ti accorgi subito dei risultati quando cambi l&#8217;equipaggiamento. Ad ogni modo, saranno evidenti questi effetti nei tooltip delle abilità? Chi ci dice quando il danno dell&#8217;abilità è calcolato in base al danno dell&#8217;arma o al suo Danno per Secondo e in più come funziona con due armi?<br />
Prendiamo un monaco, armato con due tirapugni, che usa Exploding Palm, sulla mossa finale (che usa due mani contemporaneamente); il danno DoT varia a seconda della velocità dell&#8217;arma, ma quale? Alternerete le armi per calcolare il danno?</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok:</strong> La frequenza dei &#8220;tick&#8221; delle abilità Channeled attualmente varia a seconda della velocità dell’arma. Questo ha l&#8217;effetto collaterale di aumentare il costo delle risorse; su questo siamo d&#8217;accordo. E&#8217; coerente con la filosofia che le armi più veloci consumano più risorse ma possono fare più danni. Le abilità Channeled però possono essere più efficaci con le armi più lente, con queste abilità, hai tanta mobilità (<em>perché posso castare l&#8217;abilità, allontanarmi e lasciare che gli effetti della skill continuino a infliggere danni al mostro NdLord Soth</em>) quanta ne vuoi, cosi “mobilità” e “overkill” delle armi più veloci sono migliori con le abilità Channeled, tutto questo si traduce in un maggior costo del mana con l’aumento del danno.<br />
Stiamo pensando di cambiare le tooltip e sostituirle con &#8220;<em>continua ad infliggere X% del danno dell&#8217;arma</em>&#8220;. Le riserve che abbiamo sono attualmente:</p>
<ul>
<li>Anche se diciamo “continua”, c’è una frequenza di impulsi dietro le quinte; quindi ci chiediamo i giocatori vogliono davvero conoscere la frequenza di impulsi?</li>
<li>Se facessimo vedere la frequenza di impulsi, dovremmo aggiungere tooltip molto più complessi di come lo siano già ora.</li>
</ul>
<p>Tuttavia, il beneficio di poter comparare il 135% del danno dell’arma sull’abilità Disintegrate con l’X% danno dell’arma di un’altra abilità ci piace davvero.<br />
Facendo un passo indietro e parlando dal punto di vista generale, stiamo attualmente lavorando su una grossa semplificazione dei tooltip. E’ troppo presto per darvi dettagli a riguardo, ma la nostra sensazione generale è che si forniscono fin troppe informazioni nelle tooltip delle abilità.</p></blockquote>
<p>Nessuna sorpresa che i dettagli sulle abilità siano più complicati di quanto ci si aspetterebbe a colpo d’occhio, spesso dietro abilità semplici si nascondono calcoli molto complessi. Se ci fermiamo per un secondo a valutare la quantità di calcoli che vengono prodotti dal momento in cui premiamo il tasto sinistro del mouse forse potremmo riuscire ad afferrare parte del complesso lavoro di bilanciamento del gioco.<br />
La semplificazione del danno delle abilità magiche associato a quello dell&#8217;arma ha comportato il dover rivedere diversi aspetti nelle dinamiche di assegnazione e calcolo dei danni. Personalmente rientro nella cerchia dei fanatici dei calcoli e se come me avete setacciato <a href="http://classic.battle.net/diablo2exp/" target="_blank">Arreat Summit</a> con Diablo 2 per sviscerare come venivano calcolati i danni, sarete concordi nel pensare che anche con questo terzo capitolo avremo pane per i nostri denti.</p>
<p><em>Un ringraziamento a <strong>JackTimothy</strong> per il supporto alla traduzione.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo 3 &#8211; Beta Patch #6: modifiche alle abilità non documentate</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abilità Barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità Demon Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità Monaco]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità Witch Doctor]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>La serie completa delle modifiche a tutte le skill, non documentate nella Beta Patch Note #6 la maggior parte delle modifiche riguarda le abilità del monaco, ma anche le altre classi hanno ricevuto piccoli accorgimenti volti a bilanciare al meglio ogni singola classe. Siamo in fase di approfondimento con i nostri beta-testers per verificare quando effettivamente ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>La serie completa delle modifiche a tutte le skill, non documentate nella <a title="Diablo 3 Italia - Beta Patch Note #6" href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6/">Beta Patch Note #6</a> la maggior parte delle modifiche riguarda le abilità del monaco, ma anche le altre classi hanno ricevuto piccoli accorgimenti volti a bilanciare al meglio ogni singola classe.<br />
Siamo in fase di approfondimento con i nostri beta-testers per verificare quando effettivamente queste modifiche abbiano comportato degli sbilanciamenti nel gameplay.<br />
<strong>Mirraiidx</strong> ci ha già <a title="Feedback Mirraiidx su Beta Patch #6 [FORUM]" href="http://www.diablo-3.it/forum/diablo-3-beta-test/1802-feedback-patch-6-a.html#post16505">fornito un feedback</a>:</p>
<blockquote class="fan"><p>- difficoltà leggermente aumentata<br />
- drop gold non modificato ( sempre pochi )<br />
- drop page of training ( le vedo cadere spesso dagli skeleton, ma non così spesso da permettere 2 skillup del blacksmither )<br />
- ridotte alcune abilità del monaco che, almeno in beta, sono ininfluenti ( il Monk è una macchina da guerra in ogni caso )<br />
- penso abbiano sistemato diverse spell anche del WIzard<br />
- Sistema crafting più pulito con la nuova interfaccia<br />
- il Blacksmither si sblocca avanti nell&#8217;avventura<br />
- hanno spostato l&#8217;altare di Nephalem</p></blockquote>
<p>Di seguito la lista divisa per classe delle modifiche:</p>
<blockquote class="fan"><p><strong>Barbaro</strong><img class="alignright" title="Barbaro" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/barbarian_male.png" alt="Diablo 3 Barbaro" width="100" height="108" /></p>
<ol>
<li><a title="No Escape" href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/passive/no-escape">No Escape</a> ora si attiva dopo un colpo critico invece che dall&#8217;uccisione di un nemico.</li>
<li><a title="Whirlwind" href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/whirlwind">Whirlwind</a> ora costa 16 di Furia per secondo (era 14).</li>
</ol>
</blockquote>
<blockquote class="fan"><p><strong>Cacciatore di Demoni</strong><img class="alignright" title="Cacciatore di Demoni" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/demonhunter_female.png" alt="Diablo 3 - Cacciatore di Demoni" width="100" height="108" /></p>
<ol>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/grenades">Grenades</a> ora infligge 85% del danno dell&#8217;arma (era 80%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/caltrops">Caltrops</a> ora dura 6 secondi (ridotto da i 12 secondi della BP#5).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/cluster-arrow">Cluster Arrow</a> ora infligge danno come danno da Fuoco.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/hungering-arrow">Hungering Arrow</a> ora genera 2 Hatred e infligge il 90% dell&#8217;arma al posto di costare 10 di Hatred  e infliggere il 145% del danno dell&#8217;arma.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/impale">Impale</a> ora costa 25 di Hatred e infligge 275% DdA (danno dell&#8217;arma), al posto i generare 6 di Hatred e infliggere 150% DdA.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/strafe">Strafe</a> ogni colpo infligge ora 35% DdA (ridotto da 60%).</li>
</ol>
</blockquote>
<blockquote class="fan"><p><strong>Monaco</strong><img class="alignright" title="Monaco" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/monk_male.png" alt="Diablo 3 - Monaco" width="100" height="108" /></p>
<ol>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/combination-strike">Combination Strike</a> ora aumenta il danno dell&#8217;8% per ogni differente abilità Spirit Generator usata (ridotto da 10%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/fists-of-thunder">Fists of Thunder</a> ora infligge 100% DdA (ridotto da 120%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/deadly-reach">Deadly Reach</a> ora infligge 100% DdA (ridotto dal 120%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lethal-decoy">Lethal Decoy </a>ora infligge 275% DdA, aumentato da 110%. L&#8217;Esplosione è stata ridotta da 5 a 1 secondo.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/crippling-wave">Crippling Wave</a> ora infligge 110% DdA (ridotta da 135%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists">Way of the Hundred Fists</a> ora infligge 125% DdA (ridotta da 145%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/dashing-strike">Dashing Strike</a> ora infligge 160% DdA (aumentata, era 65%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/inner-sanctuary">Inner Sanctuary</a> ora costa 20 Spirit (ridotta, era 80). Ora ha il cooldown di 30 secondi.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/sweeping-wind">Sweeping Wind</a> ora infligge 20% DdA e si accumula per tre volte infliggendo fino al 60% DdA (ridotto da 30% DdA e 90% danno per accumulo).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/exploding-palm">Exploding Palm</a> ora infligge 30% (ridotto da 40%) nel danno prodotto dall&#8217;esplosione durante il sanguinamento.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/seven-sided-strike">Seven Sided Strike</a> ora costa 50 Spirit (ridotto da 90) infligge 115% DdA (ridotto: era 215%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/wave-of-light">Wave of Light</a> ora costa 100 Spirit (aumentato, era 60). Rimosso il cooldown, ora infligge 150% DdA + 330% DdA come danno Benedetto (aumentato da 150% + 150%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/tempest-rush">Tempest Rush</a> ora costa 20 Spirit per secondo (aumentato: era 12), ora infligge 170% DdA mentre sei in corsa (aumentato: era 75%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mystic-ally">Mystic Ally</a> ora costa 25 Spirit (era 50).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/blinding-flash">Blinding Flash</a> ora costa 10 Spirit (diminuito: era 30), e ha 15 secondi di Cooldown. Acceca i nemici per 5 secondi (era 3).</li>
<li><a href="beacon-of-ytar">Beacon of Ytar</a> è stata rimossa (sbloccabile al livello 30 &#8211; Abilità che rimuoveva il cooldown di <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lashing-tail-kick">Lashing Tail Kick</a>, <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/seven-sided-strike">Seven-Sided Strike</a> e <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/wave-of-light">Wave of Light</a>, ma aumentava il costo dello Spirit del 50%).</li>
</ol>
</blockquote>
<blockquote class="fan"><p><strong><img class="alignright" title="Sciamano" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/witchdoctor_male.png" alt="Diablo 3 - Sciamano" width="100" height="108" />Sciamano</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/passive/bad-medicine">Bad Medicine</a> ora riduce il danno del 30% (diminuito, era 40%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/passive/rush-of-essence">Rush of Essence</a> ora influenza anche <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/active/mass-confusion">Mass Confusion</a>.</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/passive/haunt">Haunt</a> è stata rimossa la parte: &#8220;<em>puoi avere fino a 3 effetti Haunt attivi allo stesso tempo</em>&#8220;.</li>
</ol>
</blockquote>
<blockquote class="fan"><p><strong>Mago</strong><img class="alignright" title="Mago" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/wizard_female.png" alt="Diablo 3 - Mago" width="100" height="108" /></p>
<ol>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/spectral-blade">Spectral Blade</a> ora infligge 35% DdA con ogni colpo (aumentato: era 30%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/shock-pulse">Shock Pulse</a> ora infligge 90% DdA (aumentato, era 80%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/energy-twister">Energy Twister</a> ora infligge 46% DdA (aumentato, era 23%).</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-weapon">Magic Weapon</a> è stata rimossa la parte &#8220;<em>Influisce solo sulle armi da mischia (melee)</em>&#8221; ora garantisce un incremento del danno fisico del 15% (diminuito, era 20%).</li>
</ol>
</blockquote>
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		<title>Diablo 3 Beta Patch #6 &#8211; Profili</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 13:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Il sistema dei profili si attiva dalla schermata di selezione del personaggio e permette di accedere a due sezioni: carriera ed eroi. In carriera viene mostrato il livello di progresso del gioco, rappresentato dalle classiche icone che rappresentano le varie difficoltà di gioco (Normale, Incubo, Inferno, Abisso) e a lato quattro riquadri, uno per ogni ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Il sistema dei profili si attiva dalla schermata di selezione del personaggio e permette di accedere a due sezioni: <strong>carriera</strong> ed <strong>eroi</strong>.</p>
<div id="attachment_8564" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.30.18.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8564" title="Beta Patch 6 - Profili - Dati sulle uccisioni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.30.18-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Beta Patch 6 &#8211; Profili &#8211; Statistiche sulle uccisioni</p>
</div>
<p>In <strong>carriera</strong> viene mostrato il livello di progresso del gioco, rappresentato dalle classiche icone che rappresentano le varie difficoltà di gioco (Normale, Incubo, Inferno, Abisso) e a lato quattro riquadri, uno per ogni boss di fine atto.<br />
Immagino che completato l&#8217;atto verrà sbloccata l&#8217;immagine relativa al boss ucciso.</p>
<div id="attachment_8563" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.30.57.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8563" title="Beta Patch 6 - Profili - Tempo di gioco" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.30.57-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Beta Patch 6 &#8211; Profili &#8211; Tempo di gioco</p>
</div>
<p>Più sotto troviamo un contatore di mostri uccisi più altre statistiche in merito: Mostri Elite uccisi, Oro raccolto, livello HC massimo raggiunto, Uccisioni in HC.</p>
<p>A lato di queste statistiche vi è la lista delle classi selezionabili, selezionandone una otterrete un pop-up che vi mostrerà quanto tempo avete giocato con quella classe, il livello e la difficoltà massime raggiunte.</p>
<div id="attachment_8568" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.03.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8568" title="Beta Patch 6 - Profili - Inventario" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.03-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Beta Patch 6 &#8211; Profili &#8211; Inventario</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8567" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.13.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8567" title="Beta Patch 6 - Profili - Caratteristiche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.13-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Beta Patch 6 &#8211; Profili &#8211; Caratteristiche</p>
</div>
<p>Accedendo all&#8217;interfaccia <strong>Eroi</strong>(Heroes) avremo un modello in 3D del personaggio sulla destra, mentre sulla sinistra potremo visualizzare: l&#8217;inventario con gli oggetti indossati, le caratteristiche e le abilità.</p>
<p>Completa il tutto una lista a scorrimento con la miniatura di tutti i personaggi associati all&#8217;account, per velocizzare la selezione senza dover tornare alla schermata principale.</p>
<div id="attachment_8565" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.45.png"><img class="size-medium wp-image-8565" title="Beta Patch 6 - Profili - Selezione personaggi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455886-alle-12.29.45-300x78.png" alt="" width="300" height="78" /></a>
<p class="wp-caption-text">Beta Patch 6 &#8211; Profili &#8211; Miniature selezione personaggi</p>
</div>
<p>Di seguito una serie di screenshots che mostrano l&#8217;interfaccia grafica dei Profili e un video (grazie a <strong>Matteo</strong> per la segnalazione).</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-14-8558">
<p>	<!-- Slideshow link --></p>
<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6-profili/?show=slide"><br />
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>
<p>	<!-- Thumbnails --></p>
<div id="ngg-image-409" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/beta-patch-6-profili-eroe-abilita.jpg" title=" " class="shutterset_set_14" ><br />
								<img title="beta-patch-6-profili-eroe-abilita" alt="beta-patch-6-profili-eroe-abilita" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/thumbs/thumbs_beta-patch-6-profili-eroe-abilita.jpg" width="100" height="75" /><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
<div id="ngg-image-410" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/beta-patch-6-profili-eroe-caratteristiche.jpg" title=" " class="shutterset_set_14" ><br />
								<img title="beta-patch-6-profili-eroe-caratteristiche" alt="beta-patch-6-profili-eroe-caratteristiche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/thumbs/thumbs_beta-patch-6-profili-eroe-caratteristiche.jpg" width="100" height="75" /><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
<div id="ngg-image-411" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento.jpg" title=" " class="shutterset_set_14" ><br />
								<img title="beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento" alt="beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/thumbs/thumbs_beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento.jpg" width="100" height="75" /><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
<div id="ngg-image-412" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/beta-patch-6-profili.jpg" title=" " class="shutterset_set_14" ><br />
								<img title="beta-patch-6-profili" alt="beta-patch-6-profili" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/thumbs/thumbs_beta-patch-6-profili.jpg" width="100" height="75" /><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
<div id="ngg-image-413" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/beta-patch-6-profilo-tempo-di-gioco.jpg" title=" " class="shutterset_set_14" ><br />
								<img title="beta-patch-6-profilo-tempo-di-gioco" alt="beta-patch-6-profilo-tempo-di-gioco" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/beta-patch-6-profili/thumbs/thumbs_beta-patch-6-profilo-tempo-di-gioco.jpg" width="100" height="75" /><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
<p>	<!-- Pagination --></p>
<div class='ngg-clear'></div>
</div>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/bhwUlAHSkrg?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Beta Patch #6</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[skill]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Il primo annuncio di cancellazione dei personaggi da parte di Bashiok avvenuto fuori dai tempi soliti (almeno una paio di settimane) è stato il preludio alla Beta Patch #6 di Diablo III. Finalmente c&#8217;è stata l&#8217;introduzione delle AH, anche se non abbiamo ancora dei report del loro funzionamento. Sono stati introdotti i profili dei giocatori e ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3595371476?page=1" target="_blank">Il primo annuncio</a> di cancellazione dei personaggi da parte di Bashiok avvenuto fuori dai tempi soliti (almeno una paio di settimane) è stato il preludio alla Beta Patch #6 di Diablo III.</p>
<div id="attachment_8514" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8514" title="beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">BP#6 Profilo eroe: equipaggiamento</p>
</div>
<div id="attachment_8516" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8516" title="beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">BP#6 Achievements lista riassuntiva</p>
</div>
<p>Finalmente c&#8217;è stata l&#8217;introduzione delle AH, anche se non abbiamo ancora dei report del loro funzionamento. Sono stati introdotti i <strong>profili dei giocatori</strong> e gli <strong>Achievements</strong> (riconoscimenti per particolari successi ottenuti nel gioco) anche se <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3595571546?page=1#7" target="_blank">una nota di <strong>Bashiok</strong></a> avvisa di una problematica nel funzionamento: pare infatti che non vengano assegnati correttamente a causa di un malfunzionamento con i server; ci stanno lavorando per risolverlo.<br />
Molte le modifiche alle abilità del monaco e altre piccole correzioni. Pare che ora è inteso che tutti i buff del gioco, tra cui i santuari, buffano sia i personaggi principali che i seguaci. Di seguito la traduzione della patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch #6 (ver. 0.4.0.7841 &#8211; 251 Mbyte) <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179?page=1#1" target="_blank">sorgente</a></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></strong></p>
<p><strong>Auction House</strong></p>
<ul>
<li>Gli oggetti impilabili ora possono essere venduti e comprati all&#8217;interno della gold Auction House. Tali oggetti possono essere comprati in ogni quantità, a patto che tale ammontare sia in vendita e accederà, se necessario, a diverse aste.</li>
</ul>
<p><strong>Battle.net</strong></p>
<ul>
<li>Sono stati aggiunti i profili giocatore! Questi profili visualizzeranno statistiche importanti per ognuno dei vostri personaggi, come pure i modelli 3D con l&#8217;equipaggiamento indossato.</li>
<li>Il profilo del giocatore sarà visualizzabile solo nella schermata principale di selezione del personaggio e in quelle di party. Non saranno visionabili all&#8217;interno del gioco.</li>
<li>Per accedere al proprio profilo selezionate il vostro eroe o premete &#8220;P&#8221;.</li>
<li>Per vedere il profilo di altri giocatori mentre si è in gruppo, cliccate con il destro sul loro personaggio. I profili degli amici Real ID sono accessibili premendo il tasto destro (del mouse) sul loro nome dalla lista amici.</li>
<li>Gli Achievements sono ora disponibili per il test. Considerate che nella beta solo un limitato numero di Achievements è stato inserito.</li>
<li>Per vedere le imprese di un personaggio cliccate sull&#8217;icona &#8220;Achievements&#8221; localizzata in basso a destra o premete &#8220;Y&#8221; in qualsiasi momento mentre giocate.</li>
<li>Per vedere le imprese di altri personaggi nel vostro party, cliccate con il destro su di loro e selezionate &#8220;Inspect.&#8221;</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>CLASSI</strong></span></p>
<p><strong>Monaco:</strong></p>
<p><strong>Abilità Attive</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/blinding-flash" target="_blank">Blinding Flash</a>
<ul>
<li>Spirit Cost ridotto da 30 a 10</li>
<li>La durata dell&#8217;accecamento è aumentata da 3 a 5 secondi</li>
<li>Ora ha un tempo di ricarica pari a 15 secondi</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/crippling-wave" target="_blank">Crippling Wave</a>
<ul>
<li>Danno ridotto da 135% a 110%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/dashing-strike" target="_blank">Dashing Strike</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 65% a 160%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/exploding-palm" target="_blank">Exploding Palm</a>
<ul>
<li>Il danno dell&#8217;esplosione è stato ridotto da 40% a 30% della vita massima del bersaglio</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/fists-of-thunder" target="_blank">Fists of Thunder</a>
<ul>
<li>Danno ridotto da 120% a 100%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/inner-sanctuary" target="_blank">Inner Sanctuary</a>
<ul>
<li>Costo in Spirito ridotto da 80 a 20</li>
<li>Ora ha un tempo di ricarica pari a 30 secondi</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lashing-tail-kick" target="_blank">Lashing Tail Kick</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 180% a 225%</li>
<li>Tempo di ricarica rimosso</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lethal-decoy" target="_blank">Lethal Decoy</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 110% a 330%</li>
<li>Durata ridotta da 5 secondi a 1 secondo</li>
<li>Decoy ora viene evocato direttamente sopra al Monaco</li>
<li>L&#8217;abilità ha ora un&#8217;animazione</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Mago:</strong></p>
<p><strong>Abilità Attive</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-weapon" target="_blank">Magic Weapon</a>
<ul>
<li>Danno bonus ridotto da 20% a 15%</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>MOSTRI</strong></p>
<p><strong>Generale</strong></p>
<ul>
<li>Le diciture “<em>Die Together</em>”, “<em>Powerful</em>” e “<em>Ghostly</em>” sono state tutte rimosse dal gioco.</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3: Spiegazione del danno arma = danno incantesimo</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-spiegazione-del-danno-arma-danno-incantesimo/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-spiegazione-del-danno-arma-danno-incantesimo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 00:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo II]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
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		<category><![CDATA[Le armi]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
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		<category><![CDATA[skill]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8133</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Di seguito trovate una domanda (molto confusionaria nella sua formulazione) posta al BlizzCon 2011 che ha richiesto da parte dello staff una seconda risposta più approfondita. Visto l&#8217;interesse è stata condivisa con tutti quanti i fans. Vi ricordo che Wyatt Chang è il Technical Game Designer di Diablo III e il suo lavoro si concentra ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Di seguito trovate una domanda (molto confusionaria nella sua formulazione) posta al <strong>BlizzCon 2011</strong> che ha richiesto da parte dello staff una seconda risposta più approfondita. Visto l&#8217;interesse è stata condivisa con tutti quanti i fans.<br />
Vi ricordo che <strong>Wyatt Chang</strong> è il <em>Technical Game Designer</em> di Diablo III e il suo lavoro si concentra sul bilanciamento e sulle regolazioni del gioco.</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok</strong>: Uno dei ragazzi presente al BlizzCon fece questa domanda, riuscendo ad ottenere una mezza risposta confusa, così abbiamo deciso di rispondergli più approfonditamente. Sapendo che si tratta di un argomento di grande interesse per la community abbiamo deciso di condividere la risposta di Wyatt. E&#8217; <strong>un dialogo interno <span style="text-decoration: underline;">decisamente specifico</span>, quindi tenete presente che è piuttosto &#8220;matematico&#8221; e presuppone che conosciate bene le meccaniche interne del gioco</strong> e ovviamente, nulla è scolpito sulla pietra.</p></blockquote>
<p><strong>DOMANDA:</strong><br />
Per qualsiasi Mago (che non utilizza Rune Oro e/o abilità passive che forniscono attraverso le abilità &#8220;Signature&#8221; un aumento di Potere Arcano) il solo modo di rigenerare -<em> del Potere Arcano</em> &#8211; è attraverso le abilità passive. Di due armi, con lo stesso DPS (Danno Per Secondo) una con una velocità di attacco più bassa, il tuo danno complessivo migliorerà con le abilità che effettivamente consumano Potere Arcano (da ora PA), mentre le abilità &#8220;Signature&#8221; non risentono di questa variazione del danno prodotto nello stesso tempo.</p>
<p>Quello che voglio dire, è che se lanci <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> e <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-missile" target="_blank">Magic Missile</a>, il primo infliggerà più danni con un&#8217;arma lenta, ma il tuo incantesimo Signature (si riferisce a <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-missile" target="_blank">Magic Missile</a>) non farà nessun danno addizionale in base alla superiore velocità di lancio. Fanno esattamente lo stesso danno con armi lente e veloci, dato che il DPS è lo stesso. Il tempo tra 2 cast di <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> è esattamente lo stesso indipendentemente dalla velocità dell&#8217;arma: 4,8 secondi. Il DPS delle abilità <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/#type=signature" target="_blank">Signature</a> è esattamente lo stesso indipendentemente dalla velocità dell&#8217;arma considerando lo stesso DPS. 2 cast da 100 danni ciascuno equivalgono a 4 cast da 50 danni l&#8217;uno. Questo significa che tra due oggetti qualsiasi con lo stesso DPS, otterrai un miglioramento nel danno complessivo per lo stesso intervallo di tempo, senza costi aggiuntivi, utilizzando l&#8217;arma più lenta, perché come abbiamo visto sopra, farà più danni, gratuitamente.</p>
<p>Nota a margine: In realtò una piccola differenza ci può essere, ma non abbastanza significante da fare la differenza se il tempo di cast tra 2 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> permette il cast di un incantesimo supplementare &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/#type=signature" target="_blank">Signature</a>&#8220;. La differenza tra il danno e il cast aggiuntivo aumenta e il potere aggiuntivo della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> sarà sempre nell&#8217;abilità <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> (con una spesa più alta di PA).</p>
<p>Le uniche due abilità &#8220;offensive&#8221; del mago che non consumano PA in maniera significativamente rapida, sono Disintegrate e in aggiunta <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-torrent" target="_blank">Arcane Torrent</a>. Tutte le altre abilità consumano rapidamente il PA, questo significa che chiunque utilizzi una qualsiasi delle altre 8 &#8220;abilità offensive&#8221; dovrà fare attenzione a fare quanti più danni possibili.</p>
<p>Quindi la domanda era, dati i calcoli e cambiando la velocità dell&#8217;arma che influenza la velocità di cast, state facendo qualcosa per incentivare l&#8217;uso delle armi più veloci &#8211; come cambiare il costo del PA dell&#8217;arma in base alla velocità, modificare il tempo di rigenerazione del PA in base alla velocità dell&#8217;arma, modificando gli incantesimi Signature senza rune e le abilità passive in modo da avere la possibilità di recuperare PA come gli altri generatori di risorse per le altre classi &#8211; o se si tratta di un progetto intenzionale, e armi più lente del medesimo DPS sono sempre meglio (fino al momento in cui finalmente l&#8217;uso di rune d&#8217;oro o abillità passive supereranno l&#8217;ostacolo dopo la difficoltà Inferno) o si tratta di qualcosa che state ancora esaminando internamente e su cui avete bisogno di lavorarci?</p>
<p>Vi invito ad approfondire i calcoli che sviscerano il perché le armi lente siano le migliori, qualcuno ha <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3424795605" target="_blank">aperto una discussione sul forum del Mago di Diablo III [ENG]</a>:</p>
<p>–BlizzCon fine della domanda</p>
<blockquote class="blizz">
<div id="attachment_8462" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Wyatt_cheng.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8462" title="Wyatt Cheng" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Wyatt_cheng-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Wyatt Cheng, il Technical Game Designer di Diablo 3</p>
</div>
<p>Bene, prima di tutto, comincerò dicendo che tutti i tuoi calcoli sono corretti &#8211; eccetto per una dettaglio di cui parlerò dopo. Le conclusioni si basano tutte su informazioni a vostra disposizione, per lo più ho intenzione di citare alcuni casi da prendere in considreazione, in seguito completerò il tutto con delle informazioni aggiuntive in modo da completare il quadro.</p>
<p>Innanzitutto, un paio di commenti qualitativi:</p>
<p>Si, la tua build (l&#8217;insieme delle abilità usate in quel dato momento) è assolutamente fondamentale. Alcune build possono essere progettate per favorire chi usa armi a due mani e altre posso favorire chi usa armi a una sola. Quindi l&#8217;affermazione generale &#8220;<strong>L&#8217;arma giusta dipende dalla tua build</strong>&#8221; sovrascrive qualsiasi cosa che dirò.</p>
<p>Inoltre, due delle regole generali per la velocità delle armi di Diablo sono ancora applicate &#8211; la questione dei danni spilled (sparsi / casuali) e quella della velocità nell&#8217;efficacia del combattimento.</p>
<p>In WoW, è possibile usare un incantensimo da 1.5 secondi al posto di uno da 2.5 semplicemente perché non puoi permetterti di rimanere fermo per un secondo in più. Quanti incantesimi in WoW utilizzi puramente in virtù del fatto che possano essere castati istantaneamente o in movimento? In Diablo, praticamente ogni incantesimo opera sulla velocità dell&#8217;arma e la necessità di essere in grado di muoversi rapidamente anche un decimo di secondo prima, in certi casi, fa la differenza.</p>
<p>I danni Spilled hanno la stessa importanza. In molti casi in Diablo sei coinvolto in combattimenti di orde di piccoli mostri. Quando un mostro ha solo 150 di Vita, a chi importa veramente se quando lo colpisci gli infliggi 300 danni piuttosto che 200? In entrambi i casi è un mostro morto. E se è stato ucciso con un&#8217;arma più veloce, significa che sarà possibile uccidere il successivo più rapidamente. Questo significa che se un&#8217;arma con una velocità di 1.3 può uccidere i nemici con un colpo, attualmente ha un incremento del 30% di uccisione rispetto ad un&#8217;arma con una velocità di 1.0</p>
<p>&#8220;Ma non mi importa di questi casi limite.&#8221;</p>
<p>Bene per prima cosa, direi che in Diablo questi non sono casi limite; sono una parte fondamentale del gameplay ed emergono durante tutto il gioco.</p>
<p>TUTTAVIA, per coloro che insistono sulla massimizazzione teorica del DPS e dell&#8217;uso del PA, abbiamo deciso di risponderti.</p>
<p>In primo luogo, a parità di condizioni, combattenti a due armi fanno più danno di quelli a una. Questo è abbastanza ovvio, ma voglio confermarlo e convalidarlo. Il motivo è importante per richiamare il fatto che tutti i tuoi calcoli assumono &#8220;per due oggetti qualsiasi con lo stesso DPS&#8221;. Ma questo non è un ottimo punto di partenza, perché per ogni due oggetti comparabili a qualsiasi livello, combattenti a due armi fanno almeno il 15% di danno in più di quelli con una sola, e in molti casi anche il 20-25% in più.</p>
<p>Per dirla in un altro modo, molti dei post nel thread che hai linkato, sono legati ad una supposizione di due armi con lo stesso DPS. Questa supposizione è imperfetta &#8211; quello a cui davvero vuoi rispondere è &#8220;<em>Teoricamente il miglior giocatore a due armi di tutto il gioco (anche se non riuscirò mai a diventarlo)</em>&#8221; contro <em>&#8220;il teoricamente miglior giocatore con un&#8217;arma di tutto il gioco (anche se non riuscirò mai a diventarlo)</em>&#8220;</p>
<p><strong>Comunque, qualunque cosa decidi di tenere nell&#8217;altra mano, scegliere di impugnare qualcosa, conta.</strong></p>
<p>Per prima cosa, non ha importanza cosa usi, otterrai un sacco di benefici extra aggiuntivi. Oltre al DPS da Attacco e Precisione, stai ricevendo tutte le caratteristiche aggiuntive dell&#8217;oggetto nella tua mano secondaria. Quindi stai beneficiando teoricamente di una maggior efficenza di Potere Arcano per le statistiche dell&#8217;arma secondaria.</p>
<p>Inoltre, se usi uno scuodo, ottieni un decisivo aumento dell&#8217;armatura. Se non hai mai giocato un po&#8217; a Diablo, la gente dimentica facilmente, che un sacco di Sorceress usavano uno scudo in Diablo II. Per alcuni giocatori c&#8217;era una &#8220;fantasia&#8221; del tipo &#8220;Non ho bisogno di uno scudo, perché non ho intenzione di essere colpito&#8221;. La realtà è che non ci permettevano di farla franca senza, in Diablo. Vieni colpito. Non abbiamo cure, tank e ruoli DPS in Diablo, quindi tutti in Diablo subiscono danni.</p>
<p>Inoltre, se scegliete di usare un <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/eagle-orb" target="_blank">Orb</a>, ogni Orb del Mago (come i <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/wanga-doll" target="_blank">Mojo</a> per lo Sciamano) forniscono un danno aggiuntivo. Quindi se la vostra mano principale fa 8-10 danni a 1.4 di velocità, e l&#8217;orb aggiunge 3-4 danni, questo significa che state facendo 11-14 danni a 1.4<br />
In molti casi le caratteristiche dell&#8217;Orb riducono completamente quel 15-25% di DPS che distanzia i giocatori a due armi da quelli a una sola.<br />
Ci vuole una certa fortuna a ottenere un 2hander che superi in DPS 1hand + offhand che gli fornisce +dmg oltre ad anelli e amuleti</p>
<p>Aggiungete inoltre il bonus del danno che proviene da anelli e amuleti, e attualmente i valori interni di regolazione (questo potrebbe non risultare quando lo rilasciamo &#8211; credo si riferisca al gioco), ma personaggi a un&#8217;arma + l&#8217;oggetto di supporto battono sul DPS i personaggi a due armi quasi in ogni caso.</p>
<p>Infine, armi veloci risultano più efficaci per attivare i Procs (<em>il termine Procs che è la contrattura di &#8220;Procedure Speciali&#8221; è un termine generalmente utilizzato in ambito di programmazione per identificare un evento &#8220;Procedura&#8221; che innesca un effetto &#8220;Speciale&#8221;, nel nostro caso si collega ad effetti che si attivano usando armi, oggetto o abilità come viene in seguito spiegato da Wyatt con degli esempi NdLordSot</em>h). Diablo ha un sacco di effetti Procs molto belli. La possibilità di ottenere PA sul colpo critico, quella di evocare un feticcio con un incantesimo passivo dello Sciamano. Cast più veloci e frequenti si traducono in maggiori opportunità di Procs.</p>
<p>Dove ci porta tutto questo? Beh, attualmente per i test interni nella modalità Inferno personaggi a un&#8217;arma + Orb risultano nettamente più efficaci. Fai più danni, hai maggiore mobilità, più statistiche e più proc fishing. Personaggi con due armi danno una maggiore efficienza nel PA. Se ci fosse qualcosa, sarei preoccupato che questi personaggi fossero troppo deboli.</p>
<p>La soluzione più probabile in questo senso sarà quella di ridurre la quantità di +danno dagli anelli e gli amuleti per aumentare il vantaggio dei danni dell&#8217;impugnare un&#8217;arma + Orb. Tuttavia, il valore dell&#8217;efficienza del PA varia più si deve correre e muoversi. Se correte e muovete di continuo, allora l&#8217;efficenza del PA vi permetterà di sganciare delle bombe come <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> e Idra nel momento in cui finalmente riesci a stare fermo. Poiché la quantità di corsa e movimento varia da situazione a situazione, sono in realtà abbastanza soddisfatto di come stanno le cose.</p>
<p>Sul tema della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/disintegrate" target="_blank">Disintegrazione</a> e il Potere Arcano, stiamo valutando una variazione per fargli consumare PA più velocemente in modo da allineare la percentuale alle altre abilità. Non ho ancora deciso se è meglio per la filosofia del gioco che il PA rimanga costante in tutte le abilità o se è più figo che due abilità siano un&#8217;eccezione (in ogni caso, anche <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/ray-of-frost" target="_blank">Raggio di Gelo</a> rappresenta un&#8217;eccezione).</p>
<p>Attualmente propendo per lasciare che consumi PA più in fretta, perché anche se amo avere diverse abilità per differenti build, penso che quando è il momento del tuo sistema di risorse, avere alcuni temi standardizzati è quello che rende possibile sviluppare tutti gli altri sistemi di abilità che infrangono queste regole. Per esempio, standardizzando il concetto &#8220;le armi veloci consumano PA rapidamente&#8221; è anche quello che ci permette di avere &#8220;aggiungi Potere Arcano al Critico&#8221; che ti fa sentire come se stessi barando con tutte le abilità.</p>
<p>Non penso sia effettivamente possibile ottenere un incremento del DPS riuscendo a inserire un cast aggiuntivo tra due Meteore perché l&#8217;intervallo di 4.8 secondi è la quantità di tempo necessaria a rigenerare il costo di PA della <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>, ma non è come un qualsiasi PA addizionale appena &#8220;scomparso&#8221;, continui ad averlo. Un incantesimo che consuma 65 di Potere Arcano ti &#8220;fornisce&#8221; un buff di 35 PA da mettere in comune per cast multipli. Diciamo che il tuo punto di interruzione, teorico, è di &#8220;6.9 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a> tra ogni <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>&#8221; e pensi di poter ottenere un cast aggiuntivo se riesci ad eseguire &#8220;7 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a> tra ogni <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>&#8220;. Non è proprio corretto, perché 6.9 suona effettivamente come &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a> // 6 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a>&#8220;&#8230; ripetutto 9 volte seguito da &#8220;<a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a>-7 <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute" target="_blank">Electrocute</a>&#8220;.</p>
<p>Per essere ancora più meticoloso (ma so che voi fanatici della TeoriaDelCrafting impazzite per queste cose) questo non si è mai realmente presentato come un problema di bilanciamento nei nostri test interni, perché un Mago non riuscirà mai a rimanere fermo a sparare abbastanza a lungo da rappresentare un problema. La verità è che vi concentrerete sull&#8217;intrecciare le altre abilità, passerete il tempo in movimento o farete qualsiasi altra cosa degli argomenti già trattati prima.</p></blockquote>
<p>Di seguito un video che cerca di mostrare e valutare attentamente quanto spiegato da Wyatt.</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-6LjdbAcFq4?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-6LjdbAcFq4?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E voi, cosa ne pensate di questo cambiamento? Vedere maghi che gironzolano con enormi spadoni per ricercare la giusta combinazione di danni non vi fanno storcere il naso? Diteci cosa ne pensate <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/">nel nostro forum</a></strong>!</p>
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		<title>Diablo 3 Edizione per Collezionisti: chiarimenti su Ali e Tinture</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 19:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abilità Demon Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Abilità Wizard]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
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		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Tutti quanti sappiamo già dei contenuti dell&#8217;Edizione per Collezionisti &#8211; ne abbiamo parlato durante la Blizzcon 2011 - se non lo avete ancora fatto potete visitare la pagina dedicata del sito ufficiale, ma un aspetto non era stato completamente sviscerato e riguarda gli Artefatti estetici di Diablo III: Le splendenti ali angeliche, lo stendardo esclusivo e ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<div id="attachment_8444" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/d3-collectors-edition-ali.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8444" title="d3-collectors-edition-ali" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/d3-collectors-edition-ali-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Le splendenti ali angeliche</p>
</div>
<div id="attachment_8433" class="wp-caption alignright" style="width: 148px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/tinture-fumose.jpg"><img class="size-full wp-image-8433" title="tinture-fumose" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/tinture-fumose.jpg" alt="" width="138" height="65" /></a>
<p class="wp-caption-text">Fumo e Nuvola le tinture speciali della CE di Diablo 3</p>
</div>
<p>Tutti quanti sappiamo già dei contenuti dell&#8217;Edizione per Collezionisti &#8211; <a href="http://www.diablo-3.it/2011/10/svelata-la-scatola-del-gioco-e-della-versione-collector-edition/" title="Diablo 3: Collector's Edition">ne abbiamo parlato durante la Blizzcon 2011</a> - se non lo avete ancora fatto potete visitare la pagina dedicata del sito ufficiale, ma un aspetto non era stato completamente sviscerato e riguarda gli Artefatti estetici di Diablo III: Le splendenti <strong>ali angeliche</strong>, lo <strong>stendardo esclusivo</strong> e le <strong>tinture</strong> esclusive per le armature: <strong>Nuvola imbottigliata</strong> e <strong>Fumo imbottigliato</strong>. Di recente <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3558806470?page=1#0">Bashiok ha rilasciato alcune informazioni</a> rispondendo agli utenti del forum e fornendo dei dettagli proprio sulle ali le tinture:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok:</strong><br />
Le tinture della CE hanno uso infinito. Le avrete per sempre e potrete colorare tutte le cose che volete in &#8220;Nuvola&#8221; e &#8220;Fumo&#8221;. I colori sono unicamente collegati alla CE.</p>
<p>Le ali invece, sono un oggetto che avrete nell&#8217;inventario (non occupa nessuno slot equipaggiamento) e si può attivare/disattivare. [Le Ali] sono stupende da vedere e si sommano agli altri effetti per le classi come <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/shadow-power" target="_blank">Potere dell&#8217;Ombra</a> e <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/archon" target="_blank">Arconte</a>.</p>
<p>Sono 1 per account. Quindi se volete scambiarle con un altro personaggio dovrete depositarle nell&#8217;inventario condiviso, lo stesso vale per le tinture.</p></blockquote>
<p>Un utente ha poi evidenziato come avverrà la gestione di questi oggetti per i personaggi HC, ma Bashiok non era decisamente preparato alla domanda:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Ah, uh, er&#8230; hrm. Buona domanda.  Ne discuteremo nel prossimo meeting.</p></blockquote>
<p>Riportiamo per voi due vecchi video che mostrano gli effetti delle abilità menzionate da Bashiok. Questi video, si è scoperto poi essere delle piccole preview che appaiono contestualmente alla selezione del personaggio dal client della beta.</p>
<p>Arconte (da 0:17&#8243;)</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vwfE5GsYFpg?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vwfE5GsYFpg?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Potere dell&#8217;Ombra (da 0:13&#8243;)</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3snbxSD_X_Y?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3snbxSD_X_Y?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Immagino sarà da vero power player usare queste abilità con le ali a completare l&#8217;immagine, soprattutto Arconte visto che si creerà un favoloso effetto di contrasto!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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