<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diablo 3 Italia &#187; attributi</title>
	<atom:link href="http://www.diablo-3.it/tag/attributi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.diablo-3.it</link>
	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 10:40:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Diablo III: Beta Patch 10</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta patch #10]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[mostri]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=45856</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento: La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status in questo post.(sorgente) Vi riporto la traduzione della Beta Patch note: Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente) Rilasciata il 23/01/2012 Generale ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento:</p>
<div id="attachment_49635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53.png"><img class="size-medium wp-image-49635" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-300x212.png" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" width="300" height="212" /></a>
<p class="wp-caption-text">Schermata Aggiornamento Beta Patch 10</p>
</div>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/schermata-01-2455951-alle-12-48-53/' title='Schermata Aggiornamento Beta Patch 10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/007-ss_bp10/' title='007-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/007-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007-SS_BP10" title="007-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/006-ss_bp10/' title='006-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/006-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006-SS_BP10" title="006-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/005-ss_bp10/' title='005-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/005-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="005-SS_BP10" title="005-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/004-ss_bp10/' title='004-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/004-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004-SS_BP10" title="004-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/003-ss_bp10/' title='003-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/003-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003-SS_BP10" title="003-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/002-ss_bp10/' title='002-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/002-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002-SS_BP10" title="002-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/001-ss_bp10/' title='001-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/001-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001-SS_BP10" title="001-SS_BP10" /></a></p>
<blockquote class="blizz"><p>La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317160#1" target="_blank">in questo post</a>.(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941896781?page=1#0" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Vi riporto la traduzione della Beta Patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179" target="_blank">sorgente</a>)</strong><br />
Rilasciata il 23/01/2012</p>
<p><strong>Generale</strong><br />
In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III<br />
Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l&#8217;articolo di Jay Wilson <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3599257/Modifiche_alle_meccaniche_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank">Modifiche alle meccaniche</a>&#8220;.<br />
Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l&#8217;oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.<br />
Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)</p>
<p>Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:</p>
<p>Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi<br />
Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:</p>
<p><strong>Destrezza</strong><br />
+Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni<br />
+Aumento Danno per il Monaco<br />
+Aumento Schivata (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Intelligenza</strong> (o Intelletto)<br />
+Aumento Danno per lo Sciamano<br />
+Aumento Danno per il Mago<br />
+Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Forza</strong><br />
+Aumento Danno per il Barbaro<br />
+Aumento Armatura (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Vitalità</strong><br />
+Aumento Vita (per tutte le classi)</p>
<p>Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica<br />
+Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti<br />
La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:<br />
I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità</p>
<p>Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità<br />
Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull&#8217;abilità recentemente attivata, durante questo tempo l&#8217;abilità non potrà essere scambiata con altre.</p>
<p><em>Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.</em></p>
<p>Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull&#8217;icona dell&#8217;elemento.</p>
<p>Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l&#8217;abilità di riciclo è stata aggiunta all&#8217;artigiano Fabbro.<br />
Il Calderone di Jordan è stato rimosso.<br />
La Pietra del Ritorno è stata rinominata in &#8220;Portale Cittadino&#8221; ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell&#8217;Interfaccia Grafica (UI).<br />
Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.<br />
Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l&#8217;abilità.<br />
La durata globale dell&#8217;effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4  a 0.6 secondi.</p>
<p>I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati</p>
<p><strong>CLASSI</strong><br />
<strong>Barbarian</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li><em>Ground Stom</em>p<br />
Danno aumentato da  70% a 110%</li>
<li><em>Ignore Pain</em><br />
Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
<li><em>Leap Attack</em><br />
Danno aumentato da 70% a 100%</li>
<li><em>Revenge</em><br />
Danno aumentato da 150% a 220%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li><em>Nerves of Steel</em><br />
Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità</li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Blinding Flash<br />
No longer breaks on damage<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Frost Nova<br />
Danno ridotto da  65% a 50%</li>
<li>Ice Armor<br />
Non aumenta più Armatura</li>
<li>Wave of Force<br />
Danno aumentato da 205% a 350%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li>Temporal Flux<br />
Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%</li>
</ul>
<p><strong>Crafting</strong><br />
Generale<br />
Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l&#8217;oro.</p>
<p><strong>(Riciclo) Salvaging</strong><br />
Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.<br />
Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).<br />
Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di  ottenere materiali Leggendari.<br />
Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.</p>
<p><strong>OGGETTI</strong><br />
<strong>Generale</strong><br />
Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.<br />
Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.<br />
L&#8217;indice di comparsa di oggetti magici nei livelli da 1 a 20 è stato ridotto. Gli oggetti magici con un solo affisso adesso vengono introdotti più lentamente e quelli con affisso doppio appariranno solo a uno stadio successivo del gioco.</p>
<p><strong>Commercianti<br />
</strong>I mercanti ambulanti adesso hanno una probabilità del 50% di vendere in quantità limitata un oggetto raro di qualunque tipo.<br />
Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Ricettatore<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Monsters<br />
</strong>I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte<br />
I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte<br />
<strong><br />
Bug sistemati<br />
</strong>I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.</p>
<p>Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell&#8217;inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)<br />
Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d&#8217;Asta<br />
I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo II]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[La storia]]></category>
		<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[data uscita]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>
		<category><![CDATA[immagini]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[mostri]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=9309</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[demoni]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8978</guid>
		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight:  difficoltà di gioco</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-difficolta-di-gioco/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-difficolta-di-gioco/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 11:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Patch 5]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[danni]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8310</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Sempre dalle impressioni di Flux: Non posso commentare con dovizia di particolari dopo aver giocato con un solo personaggio, ma il gioco con il Mago è stato MOLTO più difficile nella fase iniziale. E molto più divertente, IMHO. Il danno arma = danno incantesimo (di cui pubblicheremo alla fine degli Insight un articolo molto interessante ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Sempre dalle impressioni di Flux:</p>
<blockquote style="color: brown;"><p>Non posso commentare con dovizia di particolari dopo aver giocato con un solo personaggio, ma il gioco con il Mago è stato MOLTO più difficile nella fase iniziale. E molto più divertente, IMHO.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-3danni.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8316" title="bp5-wiz-3danni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-3danni-150x150.jpg" alt="3 Danni alla volta!" width="150" height="150" /></a>Il <strong>danno arma = danno incantesimo</strong> (<em>di cui pubblicheremo alla fine degli Insight un articolo molto interessante dove Wyatt spiega il profondo cambiamento e il legame tra danno magico e le armi utilizzate &#8211; NdLord Soth</em>) è immediatamente evidente, dal momento che l&#8217;arma iniziale, una bacchetta fa davvero poco danno. Anche sui primi Zombie sulla strada per <strong>Nuova Tristram</strong>, pensavo, &#8220;<em>devo colpirli con un un Magic Missile in più ognuno?</em>&#8221; Non ero sicuro, ma una volta che mi stavo allontanando dalla città, combattendo contro le <strong>Wretched Mothers</strong> è diventato decisamente ovvio che gli zombie erano più duri da abbattere. Il mio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-missile">Magic Missile</a> (<em>da ora in poi MM</em>) faceva 3-4 danni, mentre <strong>erano almeno 6-7 nella Beta 4</strong>. Anche la velocità di cast sembrava rallentata.</p>
<p>Man mano che proseguivo nelle prime aree di gioco il danno inferiore prodotto dagli incantesimi si faceva sentire sempre di più, ed era molto divertente. MM necessita di una quantità davvero trascurabile di Potere Arcano fin dall&#8217;inizio, quindi puoi lanciarne un&#8217;infinità senza preoccuparti di rimanere a secco. E il Mago ne aveva bisogno.</p>
<p>In generale, il PA sembra più abbondante / rapido nella rigenerazione rispetto a prima, anche se questo potrebbe essere solo la mia percezione, dal momento che nessun cambiamento in merito è stato segnalato nelle note della Patch 5.<br />
Continuando a lanciare incantesimi all&#8217;impazzata, mi divertivo nelle battaglie non tralasciando niente (Questo può essere dovuto al fatto che guadagnavo più esperienza del previsto, sebbene non penso che un paio di zombie in più per <strong>Wretched Mother</strong> possano davvero fare una gran differenza complessivamente). Sarei potuto stare più vicino e usare <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/frost-nova">Frost Nova</a> per congelarli tutti, ma era più divertente usare MM e guardare gli zombie morire.</p>
<p>La faccenda era occasionalmente più pericolosa contro i fat zombies, che avevano bisogno di 4 o 5 colpi. Diversi di loro in gruppo, più un <strong>Grotesque</strong>, più una o due Wretched Mother, si rivelano piuttosto pericolosi, è spesso dovevo ritirarmi, usando <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/frost-nova">Forst Nova</a> per protezione, correndo intorno e colpendo le Wretched Mothers quando avevo un varco, etc.<br />
E&#8217; stato davvero uno shock affrontare questa sfida e dover usare la strategia.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-spada-corta.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8315" title="bp5-spada-corta" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-spada-corta-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Ma non è durato molto ahimè. Ho trovato la mia prima arma blu quando sono arrivato a Nuova Tristram. <em>Potete vederla sulla destra</em>; Solo una spada corta con qualche incremento ai danni, ma per il mio Wizard era praticamente un deciso incremento del danno rispetto a quel 1-2 dmg della mia bacchetta iniziale.<br />
<strong>Non solo il danno era migliorato, ma anche la velocità degli incantesimi:e di molto, il 33% o più , e improvvisamente gli stessi mostri che sfidavano i miei MM cadevano di fronte a me in poco tempo (e con meno MM</strong>.<br />
La difficoltà è salita un po&#8217; quando sono entrato al livello 1 della Cattedrale, e direi che è stato più divertente li che in tutto il resto del tempo. (Questo livello si presenta in modo molto diverso da come lo avevo visto prima, ed ero emozionato per la novità, ma poi gli altri livelli della cattedrale sono rimasti gli stessi di sempre). In quel momento ho raggiunto il livello 6 quindi ho aggiunto <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-orb">Arcane Orb</a>, e nonostante fossi momentaneamente terrificato dal suo danno molto basso (facevo circa 8-9 danni con MM e 17-21 con l&#8217;Orb.) <strong>ho presto scoperto che la potenza di impatto dell&#8217;AoE compensava il tutto</strong>.</p>
<p>Penso che gli <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-orb">Arcane Orb</a> garantiscano un attacco più veloce rispetto a prima. Non ci giurerei, ma in ogni caso possono colpire 5 o 6 mostri per volta, ed ognuno di essi subisce danno completo, vicino al doppio del danno del MM: una grossa differenza. <strong>Non tanto per i singoli mostri, ma contro un vasto gruppo è spettacolare</strong>. Anche con un costo di 35 PA, non ho avuto molti problemi, aspettando che i mostri si raggruppassero, e uccidendone 4 o 5 con un singolo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/arcane-orb">Arcane Orb</a>, e dopo usando MM per finire qualche sopravvissuto.</p>
<p>Come ho detto prima, Penso che il PA si rigeneri più velocemente. Sembrava almeno fosse così, e Avevo oggetti con nuovi mod. <strong>Uno dei miei pezzi di armatura aveva +1 al PA per uccisione che non avevo mai visto prima</strong>; come si dice in banca, aggiungere un po&#8217; di qua e un po&#8217; di la fa la differenza nel tempo.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-11.40.39.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8318" title="Gandalf" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-11.40.39-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>La parte più difficile e strategica è durata più o meno fino al livello 8, a questo punto sono riuscito ad aggiornare il Fabbro abbastanza da avere disponibile gli schemi per una <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/apprentices-wand">Bacchetta d&#8217;Apprendista</a>. Ne ho fatta una, più una spada a 2 mani per confrontarle. La bacchetta faceva circa 11 punti danno mentre la spada 16. In più, con il mio cappello, <strong>assomigliavo a Gandalf&#8230;</strong> per circa 5 minuti. <strong>Dopo di che ho trovato un orb che aggiungeva +8-12 al danno, e con questo il danno ad una mano della mia nuova bacchetta passava quello della spada a 2 mani</strong>. Proprio come Wyatt ha detto che sarebbe stato!<br />
<a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-big-org.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8314 alignright" title="bp5-wiz-big-org" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-big-org-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>L&#8217;orb aggiungeva MOLTO più danno finale di quanto in realtà indicato, <em>come potete vedere dalle due schermate qui</em>, che mostrano l&#8217;orb equipaggiato e non. Rendetevi conto però, che i danni elencati della finestra delle caratteristiche del Wizard rimangono completamente inutili e senza significato.</p>
<p>Non ho idea di cosa significhi. Si tratta di danni, ma ho in mano una bacchetta, che in realtà non può essere utilizzata per un attacco in mischia (I Wizard di default fanno danno da lancio con bacchetta, quando equipaggiata). E i 50 e più danni fisici indicati non sono utili per calcolare il danno che ogni incantesimo fa. Tipicamente i Wizard gestiscono il danno come cecchini mirando tramite fasci di proiettili.<br />
Indossi un po&#8217; di equipaggiamento, usi qualche incantesimo, guardi il danno che fai e dopo provi altro equipaggiamento e vedi se il danno aumenta o diminuisce. <strong>Il danno elencato nella finestra del personaggio ti dirà se questa nuova arma aumenta il tuo danno, ma in realtà non hai mai l&#8217;idea, esattamente di quanto, finché non la provi</strong>.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-dmg-orb.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8313 alignleft" title="bp5-wiz-dmg-orb" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-wiz-dmg-orb-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>In ogni caso,<strong> una volta che ho trovato l&#8217;orb con incremento al danno, ogni tipo di sfida era finita.</strong> Ho avvallato questa impressione aggiungendo al mio arsenale <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute">Electrocute</a>. (E’sbloccabile ad un livello leggermente più alto adesso che si alternano abilità attive e passive. Si sblocca all&#8217;8 o al 9.) Sembra usare meno PA e sembra rimbalzare di più tra i vari bersagli, attraversando meglio gli ostacoli.<br />
In precedenza si doveva arrivare in angoli strani per lanciare l&#8217;incantesimo oltre gli ostacoli, in particolare tra un piano e l&#8217;altro. Potevi farlo, ma dovevi muoverti da una parte all&#8217;altra per arrivare al punto giusto e alcuni mostri erano sempre fuori target. Questo è un buon cambiamento nella patch e non ho avuto problemi a fulminare i nemici con <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute">Electrocute</a> ogni volta che erano sopra o sotto di me. <strong>Ho svuotato intere stanze in completa sicurezza sopra e sotto di loro</strong>. (Non che fossi in pericolo se fossi stato nella stessa stanza, siccome tutto era molto più facile passato il livello 8 ).</p></blockquote>
<p>Finalmente il tanto discusso danno arma = danno incantesimo ha fatto la sua comparsa. Questa Patch 5 infatti porta tra le varie migliorie anche quella della connessione diretta tra armi e danno magico. Saranno le armi infatti a regolare danno e velocità di cast. Questo farà storcere il naso a qualcuno, di certo vedere maghi gironzolare con enormi spadoni a due mani farà venire la pelle d&#8217;oca a molti fanatici old-school, ma nessuno meglio di <strong>Wyatt Chang</strong> il <em>Technical Game Designer</em> di Diablo III (il cui lavoro si concentra sul bilanciamento e sulle regolazioni del gioco) può spiegare questo cambiamento. Vi riporto di seguito un frammento di un articolo che pubblicheremo alla fine degli Insight della Beta 5 che spiega proprio come nonostante l&#8217;accostamento del danno dell&#8217;arma al danno magico, determinate combinazioni &#8220;in stile mago&#8221; continueranno a fornire benefici uguali se non migliori:</p>
<blockquote class="blizz"><p>[...] Per prima cosa, non ha importanza cosa usi, otterrai un sacco di benefici extra aggiuntivi. Oltre al DPS da Attacco e Precisione, stai ricevendo tutte le caratteristiche aggiuntive dell&#8217;oggetto nella tua mano secondaria. Quindi stai beneficiando teoricamente di una maggior efficenza di Potere Arcano per le statistiche dell&#8217;arma secondaria.</p>
<p>Inoltre, se usi uno scuodo, ottieni un decisivo aumento dell&#8217;armatura. Se non hai mai giocato un po&#8217; a Diablo, la gente se lo scorda facilmente, che un sacco di Sorceress usavano uno scudo in Diablo II. Per alcuni giocatori c&#8217;era una &#8220;fantasia&#8221; del tipo &#8220;Non ho bisogno di uno scudo, perché non ho intenzione di essere colpito&#8221;. La realtà è che i mostri non ci permettevano di farla franca senza, in Diablo. Vieni colpito. Non abbiamo cure, tank e ruoli DPS in Diablo, quindi tutti in Diablo subiscono danni.</p>
<p>Inoltre, se scegliete di usare un Orb, ogni Orb del Mago (come i <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/muttering-head">Mojo</a> per lo Sciamano) forniscono un danno aggiuntivo. Quindi se la vostra mano principale fa 8-10 danni a 1.4 di velocità, e l&#8217;orb aggiunge 3-4 danni, questo significa che state facendo 11-14 danni a 1.4<br />
In molti casi le caratteristiche dell&#8217;Orb riducono completamente quel 15-25% di DPS che distanzia i giocatori a due armi da quelli a una sola.</p></blockquote>
<p>Quindi si potrebbe capitare di vedere dei maghi con <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/halberd">Alabarde</a> o <a href="http://eu.battle.net/d3/it/artisan/blacksmith/recipe/adept-maul">Martelli</a> giganti, ma non appena troveranno le armi adatte, ritorneranno in pieno <em>Mago Style</em>. Ripeto anche se può sembrare una modifica azzardata, rende molto più semplice calcolare tecnicamente i danni e valutare l&#8217;effettivo miglioramento degli incantesimi, anche se come ha spiegato Flux, alla fine <strong>devi sempre impugnare l&#8217;arma o l&#8217;equipaggiamento e provare per capire &#8220;a sentimento&#8221; come si comporta</strong>.</p>
<p>Un sentito grazie a <strong>Jacktimothy</strong> per l&#8217;aiuto con le traduzioni.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-difficolta-di-gioco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attributi dei personaggi e valutazioni</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/attributi-dei-personaggi-e-valutazioni/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/10/attributi-dei-personaggi-e-valutazioni/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=7742</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del willpower nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità. Attacco, come già la parola stessa descrive, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7776" title="Interface-char-beta-sml" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del <em>willpower</em> nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità.</p>
<p><strong>Attacco</strong>, come già la parola stessa descrive, rappresenta l&#8217;ammontare di danno che un personaggio è in grado di produrre in tutti i tipi di attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Attacco produce un incremento percentuale del bonus Danno (+X% Bonus danno).</p>
<p><strong>Precisione</strong> si interessa della possibilità di ottenere dei colpi critici durante gli attacchi (fisici e magici).<br />
Ogni punto di Precisione produce un incremento percentuale della possibilità di Colpo Critico (+X% Possibilità Colpo critico).</p>
<p><strong>Difesa</strong> rappresenta la quantità di danno che un personaggio può ridurre durante un attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Difesa produce un incremento percentuale della riduzione del danno (+X% Riduzione danno).</p>
<p><strong>Vitalità</strong> è l&#8217;attributo collegato alla quantità di Vita di un personaggio.<br />
Ogni punto di Vitalità incrementa il valore base della Vita (+X Vita).</p>
<p>Tutte e quattro queste caratteristiche <strong>variano in base alle classe</strong>; quindi un Barbaro potrebbe ottenere più vita di un Mago mentre un Cacciatore di demoni più precisione di un Barbaro per percentuale di incremento.<br />
Nell&#8217;intento di valutare la variazione base dei punteggi caratteristica dei personaggi e valutare quale potrebbe essere il valore massimo al livello più alto (<em>basecapchar</em>), sono partito dai punti caratteristica base di ogni classe e calcolato l&#8217;incremento in base ai livelli della beta.<br />
<strong>Valutando il modo in cui ciclicamente le caratteristiche base aumentavano</strong> ho prodotto il risultato finale.</p>
<p>Visto che i dati in mio possesso sono un mix di informazioni prese da conversazioni con beta tester, interviste, screenshot, video etc prendeteli con le pinze; <strong>non sono precisi al massimo ma forniscono quanto di più vicino a quelle che dovrebbero essere le caratteristiche base</strong> (che possono subire poi modifiche da parte degli oggetti equipaggiati piuttosto che da abilità attive/passive).<br />
Vi invito, beta-tester italiani a contattarmi e inviarmi vostre eventuali modifiche se rilevate che i dati non combaciassero in modo da poter correggere <strong><a href="http://goo.gl/O2O4z" target="_blank">quelli in mio possesso</a></strong>.</p>
<p>Le etichette per ogni abilità sono: <strong>Attacco (ATT)</strong>, <strong>Precisione (PRE)</strong>, <strong>Difesa (DIF)</strong> e <strong>Vitalità (VIT)</strong>. La riga &#8220;<strong>mod</strong>&#8221; identifica il salto di incremento dei valori al passaggio di livello; &#8220;2.1&#8243; significa che il salto è alternato: un livello sale di 2 il successivo di 1.<br />
Per brevità i valori sono stati semplificati partendo dal livello 1 per poi arrivare al cap level della beta (13), il trentesimo livello identifica idealmente la chiusura del gioco (a livello normal), un livello intermedio il 45 e il cap level del gioco il livello 60.</p>
<p>Buona lettura!</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png"><img class="size-full wp-image-7748 alignright" title="d3_chars008" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png" alt="" width="132" height="207" /></a></p>
<pre>[Mago]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	1.2
1	10	10	 8	 9
13	34	34	26	27
30	68	68	52	52
45	98	98	74	75
60     128     128      97	97</pre>
<p>Come potete notare le caratteristiche del mago sono principalmente incentrate su Attacco e Precisione, mentre i suoi <strong>punti deboli</strong> sono <strong>Difesa</strong> &#8211; quello con il valore iniziale più basso e <strong>Vitalità</strong>. La somma delle caratteristiche base (basecapchar) al 60° livello è di 450 punti.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7751" title="d3_chars027" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png" alt="" width="134" height="209" /></a></p>
<pre>[Barbaro]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 1	 2	 2
1	10	 9	11	11
13	34	21	35	35
30	68	38	69	69
45	98	53	99	99
60     128	68     129     129</pre>
<p>Il Barbaro è decisamente il più &#8220;solido&#8221; come personaggio, con ben tre modificatori a +2 e ben due caratteristiche di partenza (<strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong>) a 11 punti.<br />
Questo conferma la sua struttura da tank e la predisposizione al combattimento corpo a corpo.<br />
Nonostante questo il Barbaro ha il suo <strong>punto debole della Precisione</strong>, con un misero 68 all&#8217;ultimo livello; fattore che probabilmente costringerà chi sceglierà questa classe a considerare il modo per aggirare questa debolezza.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>454</strong> al 60° livello; quattro punti base in più rispetto al mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png"><img class="size-full wp-image-7753 alignright" title="dh_fem" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png" alt="" width="87" height="230" /></a></p>
<pre>[Cacciatore di demoni]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	2.1
1	10	11	 9	 9
13	34	35	27	27
30	68	69	53	52
45	98	99	75	75
60     128     129	98	97</pre>
<p>Il Demon Hunter ha dalla sua parte una configurazione che ricorda molto il Mago, anche se è nella <strong>Precisione</strong> che eccelle maggiormente (potremo azzardare in questo una possibile chiave di lettura, identificando il nostro ammazza demoni come l&#8217;antagonista del Barbaro), <strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong> si assestano quasi allo stesso valore (98 e 97) insomma la vera classe range, molta precisione, tanto attacco ma poca vita e bassa difesa.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>452</strong>, una via di mezzo tra Barbaro e Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7749" title="d3_chars016" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png" alt="" width="128" height="209" /></a><span style="direction: ltr;">[Sciamano]   </span></p>
<pre>LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	 9	 9	10
13	34	33	33	22
30	68	67	67	39
45	98	97	97	54
60     128     127     127	69</pre>
<p>Lo Sciamano (Tribale come identificarlo a noi) è sembra completamente sbilanciato verso l&#8217;attacco &#8211; <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> sono praticamente allineati &#8211; ma denota una certa cagionevolezza con un bel 69 in <strong>Vitalità</strong>  (che vi aspettavate, è tutto pelle e ossa poverello! La dura dieta della giungla <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) Nonostante questo lo Sciamano ha ben tre modificatori a +2 e un <strong>basecapchar</strong> di <strong>451</strong> al 60° livello, un punto sopra il Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png"><img class="size-full wp-image-7755 alignright" title="monk_005" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png" alt="" width="216" height="211" /></a></p>
<pre>[Monaco]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	11	10	 9
13	34	35	34	21
30	68	69	68	38
45	98	99	98	53
60     128     129     128	68</pre>
<p>Il Monaco sembra una copia migliorata (anche se stiamo sempre a disquisire di davvero qualche punto) del Monaco. <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> praticamente allineati, ma se <strong>Precisione</strong> la spunta per poco, il tutto è a scapito della <strong>Vitalità</strong> che rispetto al Monaco perde un punto rivelandosi<strong> la classe con meno vita di tutte</strong>. Insomma un osso duro della serie &#8220;colpisci e scappa&#8221;. Il nostro piacchiatore di fiducia raggiunge un <strong>basecapchar</strong> di <strong>453</strong>, attestandosi sotto il Barbaro.</p>
<p>Tutte queste considerazioni sui punti base degli attributi dei personaggi sono, come ripeto, da prendere con le pinze, visto che siamo ancora in beta e le cose potrebbero cambiare, magari di poco ma potrebbe sempre accadere.  Ogni classe, abbiamo visto, è stata pensata in una certa ottica, dando al personaggio un certo tipo di progressione negli attributi in modo da definirla in partenza, starà a noi attraverso armi ed equipaggiamento correggere i &#8220;punti deboli&#8221; e migliorare le capacità &#8220;naturali&#8221;.</p>
<p>E tu? Cosa ne pensi? Discutine con noi sul <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/discussioni-generali/1716-attributi-dei-personaggi-e-valutazioni.html#post15850">forum di Diablo 3 Italia.</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/10/attributi-dei-personaggi-e-valutazioni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo Tweet: Questo e quello #2</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/04/diablo-tweet-questo-e-quello-2/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/04/diablo-tweet-questo-e-quello-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 21:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[magic find]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=5130</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Altri aggiornamenti via Twitter @Diablo. 140 caratteri disponibili per rispondere in maniera più esaustiva possibile ai nostri fans. &#160; - Ci sarà una lista di attributi meno comuni come il magic find, life/mana leech, rigenerazione di vita , abilità extra eccetera? @Magistrate17 si ci sono informazioni basiche nel pannello del personaggio e sono abbastanza complete, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Altri aggiornamenti via Twitter @Diablo. 140 caratteri disponibili per rispondere in maniera più esaustiva possibile ai nostri fans.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">- Ci sarà una lista di attributi meno comuni come il magic find, life/mana leech, rigenerazione di vita , abilità extra eccetera?</span><br />
@Magistrate17 si ci sono informazioni basiche nel pannello del personaggio e sono abbastanza complete, però ci sono altre viste che mostrano tutto .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">- Le tinte cambieranno il loro normale colore  come l&#8217;applicazione di effetti metallici o texture ?</span><br />
@Magistrate17 quello che alla fine sarà il gioco è ancora sconosciuto  però abbiamo fatto delle prove con alcuni effetti interessanti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">- Gli effetti come correre/camminare, velocità di attacco e di cast rimarranno penalizzati dalla armatura come in Diablo 2?</span><br />
@DJ_Salerno no, ci saranno delle modifiche alla velocità del movimento e dell&#8217;attacco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">- Che tipo di beneficio dà la modalità fortunato (Lucky)? Incrementa la quantità l&#8217;oro come in Diablo 2 o la frequenza di drop dell&#8217;oro?</span><br />
@ImmortalStrain se dropperà l&#8217;oro ce ne sarà ancora di più.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">-A proposito degli artigiani &#8230; si potranno tenere tutti e tre nello stesso personaggio o è limitato a uno solo?</span><br />
@ChromeNewt2 tutti quanti hanno la quantità di artigiani disponibili. scegli quello che preferisci caricare o specializzare.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">-Gli incontri casuali potranno comparire in qualsiasi momento del gioco o solo in luoghi specifici come in presenza di mostri o durante le missioni ?</span><br />
@DesmondTinny Il mondo esterno e i dungeon in cui possono verificarsi eventi casuali sono di dimensioni e aree diverse . E&#8217; difficile da spiegare in 140 caratteri.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">- Costruirete un buon sistema di gemme-socket  in modo che non diventino obsolete per altri livelli?</span><br />
@A_question_4_D3 perchè non approfittate dell&#8217;opportunità di guadagnare attributi in qualsiasi livello? anche se il beneficio è minimo ..</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/04/diablo-tweet-questo-e-quello-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Commercio, attributi, revenge e cambiamenti metereologici</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 20:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[arene]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=5078</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro. &#160; Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230; &#8211; AalexanderK Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230;  &#8211; AalexanderK</span></p>
<p>Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i nomi vengono mostrati immediatamente dopo il drop, per poi scomparire, e si potranno vedere di nuovo premendo alt. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
L&#8217;altra opzione è il classico stile di Diablo II. Non abbiamo un opzione che li rende sempre visibili. Suonerebbe disordinato, potrebbe essere interessante. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Quale info sul funzionamento sul sistema di commercio? Ci sarà un sistema completo in cui non  saranno necessari forum o partite per il trading? &#8211; afcmrp</span></p>
<p>Non ancora, ma è qualcosa sui cui siamo coinvolti nello sviluppo. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Ci sarà una sorta di modalità spettatore per le Arene PvP? &#8211; elrufa</span></p>
<p>Fa parte della lista dei desideri, come i replay &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Qual è il mix di attributi più complesso [inteso come difficile/arduo] sui mostri secondo te? &#8211; ScyberDragon</span></p>
<p>Varia per classe e build. Se tutto quello che hai sono abilità da mischi, se il tuo bersaglio colpisce da per distanze sarà brutale per te. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Com è l&#8217;abilità “Revenge” del Barbaro al giorno d&#8217;oggi? E&#8217; stato fastidioso dover aspettare che la barra calda diventasse disponibile. &#8211; Grug</span></p>
<p>Dava fastidio. Si ha la possibilità di rilanciarla automaticamente quando vieni colpito. Vorrai evitare “Dodge” con una build incentrata su “Revenge”. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Il meteo in D3! Vedremo cambiamenti del clima in D3 come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Ci sono effetti atmosferici impressionanti. Saranno visibili in luoghi specifici, in modo che piova  in alcuni punti anziché in altri. Ha un senso, giusto? &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Le condizioni metereologiche in Diablo 3! In Diablo 3 vedremo alcuni cambiamenti metereologici come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile a questo. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Abbiamo degli effetti atmosferici impressionanti. Sono settati su alcune aree specifiche, in modo che la pioverà in alcuni punti ma non in altri. Ha senso, giusto? &#8211; Diablo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stili nel PvP, attributi e l&#8217;integrazione di Facebook con Diablo</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/02/stili-nel-pvp-e-lintegrazione-di-facebook-con-diablo/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/02/stili-nel-pvp-e-lintegrazione-di-facebook-con-diablo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 23:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[arene]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[talismano]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=4861</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Bashiok attraverso vari mezzi di comunicazione sociale ha dato qualche risposta a dei fan. La prima è avvenuta sul forum di B.net ad una richiesta di maggiore varietà nel PvP. Voglio vedere i diversi stili di PvP Al momento ci stiamo concentrando interamente sui deathmatch dei team nelle Arene, così come la loro customizzazione. Ma ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Bashiok attraverso vari mezzi di comunicazione sociale ha dato qualche risposta a dei fan.</p>
<p>La prima è avvenuta sul forum di B.net ad una richiesta di maggiore varietà nel PvP.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Voglio vedere i diversi stili di PvP</span></p>
<p>Al momento ci stiamo concentrando interamente sui deathmatch dei team nelle Arene, così come la loro customizzazione. Ma abbiamo avuto una serie di idee sugli stili per il PvP nel corso degli anni, ed è possibile che sia rivisto in futuro.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Altrove ci sono stati un paio di Tweet  in merito agli attributi e all&#8217;integrazione di Facebook con Diablo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Escludendo i taslismicharms e gli oggetti, come potremo essere in grado di modificare le nostre statistiche/attributi? -Kru5h1</span></p>
<p>I Tratti sono un valido modo. In caso contrario l&#8217;unico altro modo sarebbe un aumento temporaneo dal buff e il such. &#8211; Diablo</p>
<p><span style="color: #888888;">Come molti fan si chiedono, a che punto dovete arrivare per rilasciare il gioco?-  simonnelson</span></p>
<p>Stiamo ancora lavorando sul sistema che si collega direttamente a Facebook, amiamo il completamento del gioco .- Diablo</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/02/stili-nel-pvp-e-lintegrazione-di-facebook-con-diablo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Enorme cambiamento agli Attributi</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/12/enorme-cambiamento-agli-attributi/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/12/enorme-cambiamento-agli-attributi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 23:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[arene]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[danni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=4526</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Bashiok ha postato sul forum di b.net una lunga spiegazione riguardo l&#8217;enorme cambiamento delle stat (o attributi) in Diablo III. Forza e destrezza sono stati sostituiti da “Willpower” [forza di volontà], che funziona in maniera diversa per ogni classe. Sono state aggiunte altre nuove statistiche di base ed eliminati i numerosi modificatori che secondo Bashiok ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/12/stats-diablo-2.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4544" title="Stats o attributi di Diablo 2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/12/stats-diablo-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bashiok ha postato sul forum di b.net  una lunga spiegazione riguardo l&#8217;enorme cambiamento delle stat (o attributi) in Diablo III. Forza e destrezza sono stati sostituiti da “Willpower” [forza di volontà], che funziona in maniera diversa per ogni classe. Sono state aggiunte altre nuove statistiche di base ed eliminati i numerosi modificatori che secondo Bashiok creavano confusione.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>I punti che seguono elencano le modifiche che verranno apportate.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Non molto tempo fa abbiamo deciso di apportare alcune modifiche al funzionamento degli attributi dei personaggi. Abbiamo voluto condividere con tutti voi quali sono stati i problemi che abbiamo riscontrato, come abbiamo voluto risolverli, e i nuovi attributi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Si tratta di un articolo abbastanza ricco di contenuti e si immagina che chi legge abbia una conoscenza avanzata sugli attributi principali di Diablo II, così come ciò che è stato precedentemente mostrato in Diablo III. Se non Se non sei un esperto puoi comunque ottenere qualche buona informazione. E&#8217; da tenere a mente però che questo post non è inteso come un guida completa, ma una spiegazione per coloro che seguono con molta attenzione lo sviluppo di Diablo 3. (E se sei una di quelle persone in questo momento sarai davvero felice.)</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>I danni aumentano la confusione:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Willpower [forza di volontà] aumenta il danno dei caster (Wizard e Witch Doctor), e la forza aumenta il danno alle classi che utilizzano le armi (Monaco, Barbaro, Cacciatore di Demoni). Questo però crea confusione.  Le abilità del Monaco e alcune abilità del Barbaro sembrano come delle magie, e il Cacciatore di Demoni sembra che possa essere influenzato dalla Destrezza invece che dalla Forza &#8211; almeno a logica.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Diversità nelle build:<br />
</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">E&#8217; sempre stato il nostro obiettivo far si che gli attributi siano preziosi per tutte le classi, nel tentativo di incoraggiare ad usare una vasta gamma di build. Il metodo che abbiamo usato per questo e gli attributi che abbiamo scelto, hanno raggiunto più o meno l&#8217;obiettivo, ma la percezione è che certi attributi erano molto più auspicabili a seconda della classe. In definitiva la divisione del danno tra forza di volontà e  forza ha fatto sì che, nonostante quelle capacità che hanno funzioni secondarie che sono stati utili, la maggior parte ha ignorato la stat che non si applica alla loro classe per far danno. Questo significava che, nella migliore delle ipotesi, ogni classe davvero aveva solo tre attributi fondamentali, il che era un po&#8217; riduttivo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Risorse (Furia/Mana/Spirito/ecc.) bilanciamento e progressione:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Diablo è un gioco focalizzato sulla progressione, tutti vogliono essere più potenti. Questo ci spinge a progettare sistemi come le risorse per migliorarsi nel tempo. Tuttavia, non abbiamo attributi per le  risorse. Così se un giocatore era frustrato dalla quantità di risorsa disponibile, non c&#8217;era un metodo abbastanza ovvio e analogico per rendere la situazione migliore. Indipendentemente dai problemi di bilanciamento di Diablo II (l&#8217;energia era relativamente efficace come altre statistiche, soprattutto a causa del furto di mana), se si voleva  più mana si sapeva che l&#8217;energia era la risorsa giusta per  risolvere questo problema. Senza qualcosa di simile le risorse sono difficili da regolare, soprattutto  considerando che il nostro obiettivo è quello di ottimizzare in modo</p>
<p style="padding-left: 30px;">che vi sia una progressione piacevole dall&#8217;inizio alla fine.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Quindi, per risolvere questi problemi abbiamo cambiato i nostri attributi fondamentali di Forza, Destrezza, vitalità e forza di volontà per:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #ffffff;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;"><strong>Attacck [attacco]</strong>: <em>aumenta il danno</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Questa stat sarà universale per tutte le classi per evitare confusione su ciò che si dovrebbe aumentare di fare più danni.<br />
 &#8211; Ci rendiamo conto che &#8216;Attack&#8217; è meno accattivante di &#8216;Strength&#8217; e &#8216;Willpower&#8217;, ma pensiamo che i pro di comprendere chiaramente come costruire il tuo personaggio superino i contro.<br />
 &#8211; Questo stat non ha effetti secondari.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #ffffff;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<p><strong>Precision [precisione]</strong>: <em>aumento possibilità di causare un colpo critico</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Questo sarà bilanciato per essere comparabile al potere di “Attacco”<br />
 &#8211; Allora perché hanno Precisione? Principalmente perché possiamo giocare , rune, e tratti. Collegare effetti al critico ci dà un&#8217;altra gancio per progettare le abilità e dà la possibilità al giocatore di creare &#8220;crit build&#8221; che funzionano in modo diverso rispetto alle normali &#8220;attack build&#8221;.</p>
<p>Esempi degli effetti critici che noi potremo potrebbe fare (non dico che li faremo, questi sono esempi):</p>
<p>- Crits Cleave potrebbe far esplodere i mostri e causare danni a coloro che li circondano.<br />
 &#8211; Lifesteal potrebbe essere un suffisso che influenza solo i critici.<br />
 &#8211; Questa è un attributo più fine, e sta bene così. Molti utenti vorranno Attacco di default, senza interessarsi a Precisione.<br />
 &#8211; Questo attributo non ha alcun effetto secondario.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #ffffff;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<p><strong>Vitality [vitalità]</strong>: <em>aumenta la salute</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Rimmarrà uguale<br />
 &#8211; Questo attributo non ha alcun effetto secondario (iniziate a comprendere?).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #ffffff;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<p><strong>Defense [difesa]:</strong> <em>Diminuisce tutti i danni subiti</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Questo attributo è separato da armatura e dalle resistenze, ciascuna delle quali ha effetti danno diversi. Questo attributo influenza &#8216;tutti&#8217; i danni.<br />
 &#8211; Questo attributo permetterà ai giocatori di controllare i danni in arrivo, piuttosto che aumentare la salute, che è utile per ridurre la necessità di globi di salute e pozioni, e permette ai giocatori di raddoppiare le difese in build centrate sulla sopravvivenza.<br />
 &#8211; Questo attributo è utile anche per il PvP, e probabilmente verrà valutato per le Arene di combattimento, ma non è bilanciata per essere una stat &#8216;PVP&#8217;.<br />
 &#8211; Questo attributo non ha alcun effetto secondario.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #ffffff;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<p><strong>Willpower [forza di volontà]</strong>: <em>ha effetti sulla risorsa specifica delle classe</em></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Gli effetti di questo attributo cambia da classe a classe. Sarà il nostro obiettivo rendere più o meno allettante per tutte le classi e rispetto agli altri attributi.</p>
<p>- Fondamentalmente questo attributo darà accesso a tutto ciò che limita la vostra risorsa di default: la capacità, il tasso di rigenerazione, il tasso di degenerazione, velocità di generazione, ecc<br />
 Questo cambiamento può incidere su diversi suffissi, ma specificamente stiamo apportando le seguenti modifiche per risolvere i problemi con l&#8217;equipaggiamento dei caster, e per cancellare gli attributi che sono stati eliminati:<br />
 &#8211; Rimozione suffissi + danno magico<br />
 &#8211; Aggiunta di Bonus% di danni per le abilità del Wizard (solo wizard)<br />
 &#8211; Aggiunta di Bonus% di danni per le abilità Witch Doctor (solo witch doctor)<br />
 &#8211; Rimozione della Forza<br />
 &#8211; Rimozione di Destrezza</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/12/enorme-cambiamento-agli-attributi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=3490</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc.. Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?   Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo  visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di  sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la  storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta  le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo  concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e  possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare  oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche.  Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette  di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi  con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per  modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità  Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di  fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena  svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere  le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare  i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p> (<strong>IncGamers:</strong> Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la  mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta  più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di  ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per  permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che  si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della  ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson: </strong>Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong> Jay Wilson</strong>: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per  B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi.  Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una  lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti  quando avvierai Diablo 3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> *scrive* “Quando è pronto”.</p>
</blockquote>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ecco il video dell&#8217;intervista:</p>
<div class="lyte" id="WYL_X8hOWA8IDq4" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/X8hOWA8IDq4"><img src="http://img.youtube.com/vi/X8hOWA8IDq4/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em> <a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a.html#post3785">Discuti l&#8217;articolo sul forum.</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

