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	<title>Diablo 3 Italia &#187; barbaro</title>
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		<title>Diablo III: Beta Patch 10</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento: La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status in questo post.(sorgente) Vi riporto la traduzione della Beta Patch note: Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente) Rilasciata il 23/01/2012 Generale ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento:</p>
<div id="attachment_49635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53.png"><img class="size-medium wp-image-49635" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-300x212.png" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" width="300" height="212" /></a>
<p class="wp-caption-text">Schermata Aggiornamento Beta Patch 10</p>
</div>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/schermata-01-2455951-alle-12-48-53/' title='Schermata Aggiornamento Beta Patch 10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/007-ss_bp10/' title='007-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/007-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007-SS_BP10" title="007-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/006-ss_bp10/' title='006-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/006-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006-SS_BP10" title="006-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/005-ss_bp10/' title='005-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/005-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="005-SS_BP10" title="005-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/004-ss_bp10/' title='004-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/004-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004-SS_BP10" title="004-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/003-ss_bp10/' title='003-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/003-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003-SS_BP10" title="003-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/002-ss_bp10/' title='002-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/002-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002-SS_BP10" title="002-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/001-ss_bp10/' title='001-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/001-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001-SS_BP10" title="001-SS_BP10" /></a></p>
<blockquote class="blizz"><p>La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317160#1" target="_blank">in questo post</a>.(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941896781?page=1#0" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Vi riporto la traduzione della Beta Patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179" target="_blank">sorgente</a>)</strong><br />
Rilasciata il 23/01/2012</p>
<p><strong>Generale</strong><br />
In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III<br />
Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l&#8217;articolo di Jay Wilson <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3599257/Modifiche_alle_meccaniche_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank">Modifiche alle meccaniche</a>&#8220;.<br />
Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l&#8217;oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.<br />
Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)</p>
<p>Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:</p>
<p>Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi<br />
Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:</p>
<p><strong>Destrezza</strong><br />
+Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni<br />
+Aumento Danno per il Monaco<br />
+Aumento Schivata (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Intelligenza</strong> (o Intelletto)<br />
+Aumento Danno per lo Sciamano<br />
+Aumento Danno per il Mago<br />
+Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Forza</strong><br />
+Aumento Danno per il Barbaro<br />
+Aumento Armatura (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Vitalità</strong><br />
+Aumento Vita (per tutte le classi)</p>
<p>Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica<br />
+Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti<br />
La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:<br />
I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità</p>
<p>Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità<br />
Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull&#8217;abilità recentemente attivata, durante questo tempo l&#8217;abilità non potrà essere scambiata con altre.</p>
<p><em>Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.</em></p>
<p>Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull&#8217;icona dell&#8217;elemento.</p>
<p>Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l&#8217;abilità di riciclo è stata aggiunta all&#8217;artigiano Fabbro.<br />
Il Calderone di Jordan è stato rimosso.<br />
La Pietra del Ritorno è stata rinominata in &#8220;Portale Cittadino&#8221; ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell&#8217;Interfaccia Grafica (UI).<br />
Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.<br />
Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l&#8217;abilità.<br />
La durata globale dell&#8217;effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4  a 0.6 secondi.</p>
<p>I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati</p>
<p><strong>CLASSI</strong><br />
<strong>Barbarian</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li><em>Ground Stom</em>p<br />
Danno aumentato da  70% a 110%</li>
<li><em>Ignore Pain</em><br />
Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
<li><em>Leap Attack</em><br />
Danno aumentato da 70% a 100%</li>
<li><em>Revenge</em><br />
Danno aumentato da 150% a 220%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li><em>Nerves of Steel</em><br />
Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità</li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Blinding Flash<br />
No longer breaks on damage<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Frost Nova<br />
Danno ridotto da  65% a 50%</li>
<li>Ice Armor<br />
Non aumenta più Armatura</li>
<li>Wave of Force<br />
Danno aumentato da 205% a 350%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li>Temporal Flux<br />
Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%</li>
</ul>
<p><strong>Crafting</strong><br />
Generale<br />
Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l&#8217;oro.</p>
<p><strong>(Riciclo) Salvaging</strong><br />
Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.<br />
Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).<br />
Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di  ottenere materiali Leggendari.<br />
Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.</p>
<p><strong>OGGETTI</strong><br />
<strong>Generale</strong><br />
Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.<br />
Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.<br />
L&#8217;indice di comparsa di oggetti magici nei livelli da 1 a 20 è stato ridotto. Gli oggetti magici con un solo affisso adesso vengono introdotti più lentamente e quelli con affisso doppio appariranno solo a uno stadio successivo del gioco.</p>
<p><strong>Commercianti<br />
</strong>I mercanti ambulanti adesso hanno una probabilità del 50% di vendere in quantità limitata un oggetto raro di qualunque tipo.<br />
Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Ricettatore<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Monsters<br />
</strong>I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte<br />
I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte<br />
<strong><br />
Bug sistemati<br />
</strong>I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.</p>
<p>Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell&#8217;inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)<br />
Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d&#8217;Asta<br />
I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
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		<title>Blizzcon 2011 &#8211; Abilità passive e Sinergie insight</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 17:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Le abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità Barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità WD]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[skill]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della Difesa del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la Vitalità; all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della <strong>Difesa</strong> del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la <strong>Vitalità</strong>;<em> all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l 25%.<br />
</em>Esempi di abilità passive come questa forniscono la possibilità di orientare ancora di più il barbaro nella sua versione Tank .</p>
<div id="attachment_8032" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821.png"><img class="size-medium wp-image-8032" title="Nerves of Steel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821-300x168.png" alt="Nervi D'acciaio" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">La tua Difesa viene aumentata del 25% della tua Vitalità.</p>
</div>
<p>Di seguito abbiamo invece l&#8217;esempio di una abilità passiva del Witch Doctor che  ogni volta in cui viene lanciata una magia del Reame Fisico vi è una percentuale di possibilità che venga evocato un Feticcio armato di una daga che si schiera da parte dello Sciamano in battaglia. Nei filmati del Blizzcon mostravano lo sciamano all&#8217;attacco e sono stati evocati anche 5-6 Feticci, esempio tangibile che per ora l&#8217;unico limite sul numero delle evocaziono è quello del tempo.</p>
<div id="attachment_8033" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904.png"><img class="size-medium wp-image-8033" title="Fetish Sycophants" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904-300x168.png" alt="Fetish Sycophants" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Nel momento in cui lanci un incantesimo del Reame Fisico ottieni il 3% di possibilità di evocare un Feticcio con la daga che combatterà al tuo fianco per 60 secondi</p>
</div>
<p>La prossima invece è un&#8217;abilità del monaco &#8220;Combinazioni di colpi&#8221;  soprannominata &#8220;Combo Skill&#8221; se usate multipli generatori di spirito, ogni volta che utilizzate un&#8217;abilità collegata il danno aumenta di una percentuale per un tempo di breve durata.<br />
Durante un attacco frenetico la somma dei danni può aumentare vertiginosamente, se usata con attenzione.</p>
<div id="attachment_8034" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934.png"><img class="size-medium wp-image-8034" title="Combination Strike" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934-300x168.png" alt="Combination Strike" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ogni abilità Generatore Spirito che utilizzi aumenta il tuo danno del 10% per 3 secondi.</p>
</div>
<h2>Sinergie</h2>
<p>Questo aspetto interessante emerso negli scorsi mesi prevede di mescolare delle abilità andando a guadagnare benefici dall&#8217;intreccio delle abilità stesse innescando un effetto a cascata con benefici davvero interessanti.<br />
Ad esempio nel nostro caso, abbiamo l&#8217;abilità <strong>Controattacco</strong> che <em>nel momento in cui un attacco viene evitato, immediatamente viene inflitto il 55% del danno dell&#8217;arma all&#8217;attaccante</em>, questa abilità entra in sinergia con &#8220;<strong>Sesto Senso</strong>&#8221; che <em>aumenta la possibilità di schivare del 20%</em>. Ma non finisce qui, perché come ultima abilità abbiamo &#8220;<strong>Evasivo</strong>&#8221; e <em>nel momento in cui un attacco viene schivato, la possibilità di colpo critico aumenta del 10% per 15 secondi</em>. Appare credo evidente come in questo caso le abilità si incrocino tra loro offrendo degli evidenti benefici durante il combattimento.</p>
<div id="attachment_8035" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009.png"><img class="size-medium wp-image-8035" title="Sinergie" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009-300x168.png" alt="Sinergie" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Sinergie</p>
</div>
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		<title>Attributi dei personaggi e valutazioni</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del willpower nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità. Attacco, come già la parola stessa descrive, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7776" title="Interface-char-beta-sml" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del <em>willpower</em> nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità.</p>
<p><strong>Attacco</strong>, come già la parola stessa descrive, rappresenta l&#8217;ammontare di danno che un personaggio è in grado di produrre in tutti i tipi di attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Attacco produce un incremento percentuale del bonus Danno (+X% Bonus danno).</p>
<p><strong>Precisione</strong> si interessa della possibilità di ottenere dei colpi critici durante gli attacchi (fisici e magici).<br />
Ogni punto di Precisione produce un incremento percentuale della possibilità di Colpo Critico (+X% Possibilità Colpo critico).</p>
<p><strong>Difesa</strong> rappresenta la quantità di danno che un personaggio può ridurre durante un attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Difesa produce un incremento percentuale della riduzione del danno (+X% Riduzione danno).</p>
<p><strong>Vitalità</strong> è l&#8217;attributo collegato alla quantità di Vita di un personaggio.<br />
Ogni punto di Vitalità incrementa il valore base della Vita (+X Vita).</p>
<p>Tutte e quattro queste caratteristiche <strong>variano in base alle classe</strong>; quindi un Barbaro potrebbe ottenere più vita di un Mago mentre un Cacciatore di demoni più precisione di un Barbaro per percentuale di incremento.<br />
Nell&#8217;intento di valutare la variazione base dei punteggi caratteristica dei personaggi e valutare quale potrebbe essere il valore massimo al livello più alto (<em>basecapchar</em>), sono partito dai punti caratteristica base di ogni classe e calcolato l&#8217;incremento in base ai livelli della beta.<br />
<strong>Valutando il modo in cui ciclicamente le caratteristiche base aumentavano</strong> ho prodotto il risultato finale.</p>
<p>Visto che i dati in mio possesso sono un mix di informazioni prese da conversazioni con beta tester, interviste, screenshot, video etc prendeteli con le pinze; <strong>non sono precisi al massimo ma forniscono quanto di più vicino a quelle che dovrebbero essere le caratteristiche base</strong> (che possono subire poi modifiche da parte degli oggetti equipaggiati piuttosto che da abilità attive/passive).<br />
Vi invito, beta-tester italiani a contattarmi e inviarmi vostre eventuali modifiche se rilevate che i dati non combaciassero in modo da poter correggere <strong><a href="http://goo.gl/O2O4z" target="_blank">quelli in mio possesso</a></strong>.</p>
<p>Le etichette per ogni abilità sono: <strong>Attacco (ATT)</strong>, <strong>Precisione (PRE)</strong>, <strong>Difesa (DIF)</strong> e <strong>Vitalità (VIT)</strong>. La riga &#8220;<strong>mod</strong>&#8221; identifica il salto di incremento dei valori al passaggio di livello; &#8220;2.1&#8243; significa che il salto è alternato: un livello sale di 2 il successivo di 1.<br />
Per brevità i valori sono stati semplificati partendo dal livello 1 per poi arrivare al cap level della beta (13), il trentesimo livello identifica idealmente la chiusura del gioco (a livello normal), un livello intermedio il 45 e il cap level del gioco il livello 60.</p>
<p>Buona lettura!</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png"><img class="size-full wp-image-7748 alignright" title="d3_chars008" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png" alt="" width="132" height="207" /></a></p>
<pre>[Mago]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	1.2
1	10	10	 8	 9
13	34	34	26	27
30	68	68	52	52
45	98	98	74	75
60     128     128      97	97</pre>
<p>Come potete notare le caratteristiche del mago sono principalmente incentrate su Attacco e Precisione, mentre i suoi <strong>punti deboli</strong> sono <strong>Difesa</strong> &#8211; quello con il valore iniziale più basso e <strong>Vitalità</strong>. La somma delle caratteristiche base (basecapchar) al 60° livello è di 450 punti.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7751" title="d3_chars027" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png" alt="" width="134" height="209" /></a></p>
<pre>[Barbaro]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 1	 2	 2
1	10	 9	11	11
13	34	21	35	35
30	68	38	69	69
45	98	53	99	99
60     128	68     129     129</pre>
<p>Il Barbaro è decisamente il più &#8220;solido&#8221; come personaggio, con ben tre modificatori a +2 e ben due caratteristiche di partenza (<strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong>) a 11 punti.<br />
Questo conferma la sua struttura da tank e la predisposizione al combattimento corpo a corpo.<br />
Nonostante questo il Barbaro ha il suo <strong>punto debole della Precisione</strong>, con un misero 68 all&#8217;ultimo livello; fattore che probabilmente costringerà chi sceglierà questa classe a considerare il modo per aggirare questa debolezza.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>454</strong> al 60° livello; quattro punti base in più rispetto al mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png"><img class="size-full wp-image-7753 alignright" title="dh_fem" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png" alt="" width="87" height="230" /></a></p>
<pre>[Cacciatore di demoni]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	2.1
1	10	11	 9	 9
13	34	35	27	27
30	68	69	53	52
45	98	99	75	75
60     128     129	98	97</pre>
<p>Il Demon Hunter ha dalla sua parte una configurazione che ricorda molto il Mago, anche se è nella <strong>Precisione</strong> che eccelle maggiormente (potremo azzardare in questo una possibile chiave di lettura, identificando il nostro ammazza demoni come l&#8217;antagonista del Barbaro), <strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong> si assestano quasi allo stesso valore (98 e 97) insomma la vera classe range, molta precisione, tanto attacco ma poca vita e bassa difesa.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>452</strong>, una via di mezzo tra Barbaro e Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7749" title="d3_chars016" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png" alt="" width="128" height="209" /></a><span style="direction: ltr;">[Sciamano]   </span></p>
<pre>LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	 9	 9	10
13	34	33	33	22
30	68	67	67	39
45	98	97	97	54
60     128     127     127	69</pre>
<p>Lo Sciamano (Tribale come identificarlo a noi) è sembra completamente sbilanciato verso l&#8217;attacco &#8211; <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> sono praticamente allineati &#8211; ma denota una certa cagionevolezza con un bel 69 in <strong>Vitalità</strong>  (che vi aspettavate, è tutto pelle e ossa poverello! La dura dieta della giungla <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) Nonostante questo lo Sciamano ha ben tre modificatori a +2 e un <strong>basecapchar</strong> di <strong>451</strong> al 60° livello, un punto sopra il Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png"><img class="size-full wp-image-7755 alignright" title="monk_005" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png" alt="" width="216" height="211" /></a></p>
<pre>[Monaco]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	11	10	 9
13	34	35	34	21
30	68	69	68	38
45	98	99	98	53
60     128     129     128	68</pre>
<p>Il Monaco sembra una copia migliorata (anche se stiamo sempre a disquisire di davvero qualche punto) del Monaco. <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> praticamente allineati, ma se <strong>Precisione</strong> la spunta per poco, il tutto è a scapito della <strong>Vitalità</strong> che rispetto al Monaco perde un punto rivelandosi<strong> la classe con meno vita di tutte</strong>. Insomma un osso duro della serie &#8220;colpisci e scappa&#8221;. Il nostro piacchiatore di fiducia raggiunge un <strong>basecapchar</strong> di <strong>453</strong>, attestandosi sotto il Barbaro.</p>
<p>Tutte queste considerazioni sui punti base degli attributi dei personaggi sono, come ripeto, da prendere con le pinze, visto che siamo ancora in beta e le cose potrebbero cambiare, magari di poco ma potrebbe sempre accadere.  Ogni classe, abbiamo visto, è stata pensata in una certa ottica, dando al personaggio un certo tipo di progressione negli attributi in modo da definirla in partenza, starà a noi attraverso armi ed equipaggiamento correggere i &#8220;punti deboli&#8221; e migliorare le capacità &#8220;naturali&#8221;.</p>
<p>E tu? Cosa ne pensi? Discutine con noi sul <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/discussioni-generali/1716-attributi-dei-personaggi-e-valutazioni.html#post15850">forum di Diablo 3 Italia.</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuovi video Ninja dal Gamescom 2011</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/nuovi-video-ninja-dal-gamescom-2011/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/08/nuovi-video-ninja-dal-gamescom-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Pochi giorni fa, il sito danese Diablo3x.dk ha pubblicato tre brevi filmati di gioco registrati dai monitor al Gamescom 2011. Anche se sono privi di suono e l&#8217;azione di gioco non è nulla di esaltante la qualità video è abbastanza buona per un video ninja, anche tenendo conto della cinghia copriobiettivo che dondola parzialmente davanti alla lente durante la maggior parte del primo video. Vi ricordo che i video &#8220;rubati&#8221; durante il Gamescom 2011 si rifanno ancora alla vecchia Demo del Blizzcon 2010, ma ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><img class="alignright size-medium wp-image-6641" title="video-ninja-gamecom-2010" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/video-ninja-gamecom-2010-300x181.jpg" alt="video ninja" width="300" height="181" />Pochi giorni fa, il sito danese <a href="http://diablo3x.dk/index.php?topic=3803.0">Diablo3x.dk</a> ha pubblicato tre brevi filmati di gioco registrati dai monitor al<strong> Gamescom 2011</strong>. Anche se sono privi di suono e l&#8217;azione di gioco non è nulla di esaltante la qualità video è abbastanza buona per un video ninja, anche tenendo conto della cinghia copriobiettivo che dondola parzialmente davanti alla lente durante la maggior parte del primo video.<br />
Vi ricordo che i video &#8220;rubati&#8221; durante il Gamescom 2011 si rifanno ancora alla vecchia Demo del Blizzcon 2010, ma nonostante questo rappresentano sempre una piccola sbirciatina di quello che ci aspetta, io adoro i video ninja (peccato che chi riprende non abbia mai una camera Full HD).</p>
<p>La quest che stanno seguendo nel video è <strong>The Torture Chambers of the Mad King </strong>(Le camere di tortura del Re Folle) composta da due parti &#8211; di cui una bonus:</p>
<ul>
<li>Battaglia  attraverso le Sale dell&#8217;Agonia di Leoric.</li>
<li>Bonus: Uccidete il Grande Inquisitore Cultista.</li>
</ul>
<p>Le Sale dell&#8217;Agonia sono ovviamente un luogo per veri appassionati di Diablo, piene zeppe di camere di tortura, pozze di sangue e raccapriccianti pozze di sangue (come non sentirsi a casa!) il tutto condito con carboni ardenti fiammeggianti, non morti, zombie e Cultisti di ogni tipo (che probabilmente si sono smarriti e cercheranno spesso di chiedervi indicazioni <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).<br />
Alcune indiscrezioni ci ricordano che questa non è una vera quest, quanto un &#8220;qualcosa&#8221; sviluppato appositamente per la demo del Blizzcon 2010 e probabilmente non vedrà mai la luce nella fase finale del gioco; solo il tempo ci sarà testimone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Barbaro</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_RF387yrnWkY" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/RF387yrnWkY"><img src="http://img.youtube.com/vi/RF387yrnWkY/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Witch Doctor</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_Slvqs586XvY" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/Slvqs586XvY"><img src="http://img.youtube.com/vi/Slvqs586XvY/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
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 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Wizard (i primi 25 secondi sono del barbaro)</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_EV7ZLFk162U" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/EV7ZLFk162U"><img src="http://img.youtube.com/vi/EV7ZLFk162U/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Maggiori informazioni sulle risorse dei personaggi</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/maggiori-informazioni-sulle-risorse-dei-personaggi/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/08/maggiori-informazioni-sulle-risorse-dei-personaggi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaccia]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[interfaccia]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[sciamano]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Direttamente dal sito ufficiale della community di Diablo3 arriva un&#8217;analisi dettagliata con immagini delle risorse come vengono gestite in questo nuovo capitolo della saga di Diablo. A parte l&#8217;ampolla del mana che già conoscete ecco le quattro nuove risorse di Barbaro, Demon Hunter, Monaco e Wizard (rispettivamente: Furia, Odio&#124;Disciplina, Spirito e Potere Arcano).     In ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Direttamente dal sito ufficiale della community di Diablo3 arriva un&#8217;analisi dettagliata con immagini delle risorse come vengono gestite in questo nuovo capitolo della saga di Diablo. A parte l&#8217;ampolla del mana che già conoscete ecco le quattro nuove risorse di Barbaro, Demon Hunter, Monaco e Wizard (rispettivamente: <strong>Furia</strong>, <strong>Odio|Disciplina</strong>, <strong>Spirito</strong> e<strong> Potere Arcano</strong>).</p>
<p><a title="Furia" href="http://www.diablowiki.net/fury"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/furia_barbaro.gif" alt="furia" width="130" height="109" /></a> <a title="Odio | Disciplina" href="http://www.diablowiki.net/hatred"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/odio_disciplina_cacciatore_di_demoni.gif" alt="odio e disciplina" width="130" height="109" /></a> <a title="Spirito" href="http://www.diablowiki.net/spirit"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/spirito_monaco.gif" alt="spirito" width="130" height="109" /></a> <a title="Potere Arcano" href="http://www.diablowiki.net/arcane_Power"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/potere_arcano_mago.gif" alt="potere arcana" width="130" height="109" /></a></p>
<p>In realtà non si tratta di nulla di nuovo; già attraverso video e immagini avevamo raccolto le stesse informazioni, ma la qualità delle immagini rappresenta una vera delizia per gli occhi.<br />
Quando avrete finito di leggere l&#8217;articolo potrete<strong> <a title="Discussione sul forum delle Risorse" href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/1357-il-sistema-delle-risorse.html#post11890">raggiungerci sul forum</a></strong> dove ne stiamo già discutendo.</p>
<p>Di seguito il testo che trovate anche sul sito ufficiale: <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/2871091#blog">http://eu.battle.net/d3/it/blog/2871091#blog</a></p>
<p>Che tu sia un veterano del mondo di Sanctuarium o che sia la prima volta che giochi a un titolo della serie Diablo, è tempo di aggiornare ciò che sai su <strong>classi</strong>, <strong>sistemi</strong> e <strong>risorse</strong>. La gestione di queste ultime risorse, come la furia per il barbaro o il mana per lo sciamano sarà parte integrante della tua esperienza di gioco, oltre che della tua capacità di sconfiggere efficacemente i demoni e gli altri orrori che scorrazzano per il mondo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Vivi e Lascia Morire</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>L’importanza di una risorsa come la Vita non può essere sottovalutata. Sebbene i nonmorti infestino le lande di Sanctuarium, gli eroi deceduti non sono particolarmente efficaci. Il tuo <strong>Globo della Vita</strong> si svuoterà mano a mano che subirai danni, e un globo vuoto equivale a un eroe morto.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="Vita" width="194" height="162" />Quando rispedirai i seguaci degli Inferni nella fossa da cui provengono,<strong> tieni un occhio aperto per i Globi della Salute</strong>. Quasi tutte le creature possono lasciare, una volta uccise, uno di questi globi cremisi che <strong>una volta raccolti ripristineranno immediatamente una percentuale della tua salute</strong>. Inoltre, come nei precedenti titoli della serie Diablo, potrai portare con te alcune pozioni della guarigione. Ma utilizzale con parsimonia, poiché il loro tempo di ricarica è piuttosto lungo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Barbaro: Scatena la Furia</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/furia_barbaro.gif" alt="spirito" width="194" height="162" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />I Barbari sono combattenti veterani, abilissimi nel corpo a corpo. Grazie alla loro risorsa specifica, la Furia, possono sferrare devastanti attacchi ravvicinati contro i loro avversari. Il Barbaro acquisisce Furia quando colpisce con successo un nemico, o quando viene a sua volta colpito. Questa risorsa cala se il Barbaro non è in combattimento, pertanto dovrai assicurarti di essere sempre in azione, picchiando duro per accumulare Furia da scaricare nelle tue abilità più devastanti.<strong> Puoi accumulare Furia un po’ alla volta con abilità base quali il Fendente e lo Schianto, mentre abilità più potenti quali il Balzo o il Terremoto ne genereranno una quantità decisamente maggiore.</strong> Allo stesso tempo, abilità che consumano la Furia spaziano da quelle difensive come l’Urlo Minaccioso, a quelle offensive e letali, come il Turbine, in grado di fare danni ingenti tutt’intorno al Barbaro. Gestire l’accumulo e l’utilizzo della Furia in maniera efficace può rendere il Barbaro l’avversario più temibile con il quale trovarsi faccia a faccia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Cacciatore di Demoni: Odio e Disciplina</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" /><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/odio_disciplina_cacciatore_di_demoni.gif" alt="odio e disciplina" width="194" height="162" />Con la vendetta nel cuore, il Cacciatore di Demoni è un agile combattente in grado di utilizzare tattiche avanzate per sferrare attacchi letali. Per questo, il Cacciatore di Demoni deve gestire <strong>una coppia di risorse</strong>: <strong>Odio</strong> e <strong>Disciplina</strong>. L’<strong>Odio</strong> è una risorsa che <strong>si rigenera velocemente</strong> e che viene utilizzata per quelle <strong>abilità offensive</strong> che il Cacciatore di Demoni utilizza nel vivo della battaglia, mentre la <strong>Disciplina</strong> <strong>si rigenera molto più lentamente</strong> e permette l’utilizzo delle abilità tattiche, da utilizzare al momento opportuno per tenere i nemici sotto controllo. Per esempio, un’abilità basata sull’Odio, come il Lancio delle Bolas, permette di colpire un nemico a distanza, per poi causare una letale esplosione tutt’intorno al bersaglio. <strong>Allo stesso tempo, le abilità basate sulla Disciplina possono aiutarti a mantenere la distanza dal nemico, o  intrappolarli</strong>. Per esempio la Cortina Fumogena, un’abilità utilizzabile solo dai Cacciatori di Demoni più disciplinati, ti permette di svanire per un breve periodo, ma costa una discreta percentuale di Disciplina. Il Cacciatore di Demoni può utilizzare il suo Odio per i dannati per carburare i suoi attacchi, e la sua Disciplina tattica per attirarli in trappole mortali, dando loro una caccia senza tregua fino alle profondità degli Inferi Fiammeggianti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Monaco: Focalizza lo Spirito</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/spirito_monaco.gif" alt="spirito" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />Simile al Barbaro, <strong>anche il Monaco eccelle nel corpo a corpo</strong>. Ma a differenza del Barbaro, il Monaco non trae alcun beneficio dall’essere colpito dai suoi avversari. Tuttavia, il Monaco può <strong>utilizzare lo spirito per scatenare una raffica di attacchi fulminei e abilità difensive talmente precise da sembrare quasi artistiche</strong>. Lo Spirito viene generato dagli attacchi in corpo a corpo, e non cala a meno che non venga utilizzata un’abilità che consumi Spirito. Questo ti permetterà di effettuare combo letali e incredibilmente aggraziate, al punto che i tuoi avversari esaleranno il loro ultimo respiro meravigliati. Per esempio, lo Spirito può essere usato per attivare il mistico Colpo delle Sette Direzioni, che ti permette di muoverti fulmineamente da nemico a nemico, sferrando sette attacchi tanto fluidi quanto mortali. Ma ci sono anche altre abilità in grado di generare Spirito. Il Pugno Tonante è una di queste: una gragnuola di colpi velocissimi, in grado di danneggiare i nemici con l’elettricità e di interromperne gli attacchi.<strong> Se gli eroi si riconoscono dal loro spirito, allora il monaco non ha davvero nulla da dimostrare</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Lo Sciamano: Comanda il Mana</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" /><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/sciamano_mana.gif" alt="mana" />Lo Sciamano ha il classico look da fattucchiere oscuro, in grado di tenere gli avversari a distanza grazie al voodoo e alle creature che può evocare, per poi sconfiggerle definitivamente. <strong>Lo Sciamano è una vera e propria macchina da guerra</strong>, che grazie al Mana può evocare grottesche creature animate che lo aiuteranno nei combattimenti. Il Mana si rigenera lentamente da solo, ma lo Sciamano ha a sua disposizione alcune abilità chiave, create per rifornire le sue scorte durante la battaglia, come gli incantesimi di Furto di mana o Spirito, che combinate alle sue potenti abilità passive possono ripristinare una discreta quantità di Mana una volta lanciate. <strong>Oltre a evocare creature, il Mana è il carburante delle magie distruttrici e difensive a tua disposizione</strong>. Con la Bomba di Fuoco, ad esempio, lancerai un teschio esplosivo che infliggerà danni a tutti i nemici nel raggio di esplosione. Allo stesso tempo, l’incantesimo di Orrore può essere utilizzato per far fuggire i nemici per un breve lasso di tempo. Ancora meglio è combinare le abilità difensive con quelle offensive: Confusione di massa è un incantesimo che incita la paranoia negli avversari e che può spingerli al combattersi fra loro. <strong>Grazie al loro controllo del Mana, gli sciamani hanno il potere assoluto sulle magie più oscure</strong>, il che dona loro la piacevole opportunità di dominare il campo di battaglia con il terrore e la distruzione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Mago: Controlla il Potere Arcano</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/potere_arcano_mago.gif" alt="potere arcano" width="194" height="162" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />Simile allo Sciamano, <strong>il Mago è un potente utilizzatore dei poteri arcani </strong>che annienta, spesso da distanza di sicurezza, i suoi malvagi avversari. A differenza dello Sciamano, il Mago si affida molto meno all’evocazione di creature, non mette in atto strani riti e non utilizza Mana. <strong>Il Mago sfrutta il Potere Arcano per lanciare incantesimi appartenenti a svariate discipline</strong>. Il <strong>Poter Arcano</strong> è una risorsa che <strong>si rigenera velocemente</strong> e ti permette di utilizzare poteri come il Raggio di Ghiaccio, che proietta un fascio di ghiaccio che infligge ripetutamente al primo nemico che incontra danno basato sul Freddo, abbassandone anche la velocità di movimento e attacco. Il <strong>Potere Arcano alimenta anche potenti abilità difensive</strong> come l’Armatura Energetica, che aumenta la tua Difesa per un breve periodo di tempo al costo dell’abbassamento della quantità massima di Potere Arcano che potrai conservare per la durata dell’incantesimo. Altri incantesimi che possono venir utilizzati attraverso il Potere Arcano per permettere al mago di fuggire o restare a distanza dai propri nemici. Ad esempio, Teletrasporto ti permette di saltare nell’etere verso una destinazione di tua scelta, mentre Rallenta Tempo evoca una bolla spazio-temporale che rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici e dei loro proiettili. Sempre allineati con le forze Arcane del loro reame,<strong> i Maghi dominano i loro avversari con incantesimi offensivi mortali</strong>, una vasta gamma di magie per tenere le entità malvagie a distanza e eleganti difese per mitigare misticamente il danno in arrivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Massimizza la distruzione</strong></p>
<p>Nonostante le regole fondamentali di ogni risorsa sono scritte nero su bianco, <strong>come spenderle può variare drasticamente attraverso l’uso di abilità passive</strong> che possono alterare la velocità e l’efficienza del recupero o della generazione della tua risorsa. Attraverso l’uso di specifiche abilità, e alla interminabile varietà offerta dalle rune, puoi adattare il potere del tuo personaggio attraverso la gestione delle risorse e il loro controllo. Ora la scelta spetta a te. Scegli la tua classe preferita e impara a massimizzare i benefici della risorsa a tua disposizione, diventerai un eroe incredibilmente potente e un avversario letale per le forze dell’oscurità.</p>
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		<title>Novità dal Press Event &#8211; Parte Terza</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/novita-dal-press-event-parte-terza/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Hanno inoltre rivelato la risorsa del Demon Hunter, che prima era sconosciuta, riservato come piccolo bocconcino. Essenzialmente, il Demon Hunter usa due sistemi di risorsa, e nessuno dei due influenza l&#8217;altro. Sono due risorse completamente separate: Odio e Disciplina. Possiamo pensare all&#8217;Odio come similare alla risorsa del Wizard, l&#8217;Arcane Power, poichè si rigenera abbastanza velocemente. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Hanno inoltre rivelato la risorsa del Demon Hunter, che prima era sconosciuta, riservato come piccolo bocconcino. Essenzialmente, il Demon Hunter usa due sistemi di risorsa, e nessuno dei due influenza l&#8217;altro. Sono due risorse completamente separate: Odio e Disciplina. Possiamo pensare all&#8217;Odio come similare alla risorsa del Wizard, l&#8217;Arcane Power, poichè si rigenera abbastanza velocemente. Sull&#8217;altra mano, anche la risorsa Disciplina si rigenera, ma a una velocità più lenta. Qualche abilità interessante che val la pena menzionare tra quelle che Jay ha mostrato è l&#8217;abilità del Wizard Archon, nella quale il personaggio si trasforma in un essere di energia, cambiando completamente le proprie abilità per X ammontare di tempo. Il Barbaro anche ha una abilità simile, chiamata Furia del Berserker, che lo trasforma&#8230;. in un Super Sayan. E&#8217; stato mostrato inoltre uno dei nuovi cuccioli del Witch Doctor, il Gargantuan, e alcuni dei Mantra del Monaco (le aure). Qui sotto trovate il video che è stato consegnato nel Kit-Stampa.</p>
<div class="lyte" id="WYL_7xl75L87UjM" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/7xl75L87UjM"><img src="http://img.youtube.com/vi/7xl75L87UjM/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
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<div class="lL"></div>
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		<title>Bashiok su Spirit, Aure e Shouts + Effetti Rune</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/bashiok-su-spirit-aure-e-shouts-effetti-rune/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 07:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VinceCremo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[rune]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Bashiok questo pomeriggio ha condiviso alcuni reply sulle abilità del monaco e la sua risorsa, lo Spirit, nei forum di Battle.net. Lo spirit si esaurisce automaticamente se non è usato per un po’ di tempo? No. Lo spirit è statico. Non si rigenera, e non si esaurisce. “Dare pugni” ai demoni e usare abilità di ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Bashiok questo pomeriggio ha condiviso alcuni reply sulle abilità del monaco e la sua risorsa, lo Spirit, nei forum di Battle.net.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #999999;">Lo <em>spirit</em> si esaurisce automaticamente se non è usato per un po’ di tempo?</span></p>
<p>No. Lo <em>spirit</em> è statico. Non si rigenera, e non si esaurisce. “Dare pugni” ai demoni e usare abilità di mischia sviluppa lo <em>Spirit</em>, e la maggior parte delle abilità del monaco lo consuma.</p>
<p><span style="color: #888888;">E’ vero che adesso le aure del monaco funzionano più delle  urla di guerra del barbaro?</span></p>
<p>Bashiok: Gli shout del barbaro sono buff (abilità) potenti e di durata limitata che devi rilanciare ogni volta che svaniscono. Le aure del monaco sono molto simili. [edit – Corretta la descrizione della meccanica dell’aura del monaco per contenere informazioni fattuali]</p>
<p><span style="color: #888888;">L’interfaccia permetterà di tenere traccia di quale combo stai utilizzando? Le sue abilità combo sono davvero entusiasmanti ma sono preoccupato che esso diventi troppo un lavoro di routine, giocare l’intero gioco facendo affidamento sui miei attacchi in sequenze da 3. Sarebbe un peccato sprecare un attacco “hundred hand attack”(cento mani) di secondo grado a distanza aspettandosi un salto in avanti perché si è sbagliato a contare.</span></p>
<p>Noi non vogliamo che la sequenza delle fasi combo sia così importante da necessitare un elemento di interfaccia che ne tenga traccia. Dovrebbe essere in modo che se nel giocare fai attenzione alle fasi delle combo ti porta un leggero vantaggio, ma non se stai spaccando tutto comunque e probabilmente farai bene lo stesso. Inoltre, abbiamo fatto dei cambiamenti alle abilità in modo da renderle consistenti; come ad esempio rendendo tutte le fasi capaci di corsa/balzo. Non vogliamo che la situazione che hai descritto diventi un problema.</p>
<p><span style="color: #888888;">Le cariche tendono a terminare o posso tenerle al mio livello 3 di carica fino a quando non voglia scaricarle?</span></p>
<p>Si resettano dopo un po’ di tempo, ma è un buon quantitativo di tempo.</p>
<p><span style="color: #888888;">Io penso che quello che Bashiok voglia dire è che se nella prima parte dei “100Fists”(Cento pugni)  c’era una corsa, allora nella seconda e nella terza parte potrebbero anche includere un’altra corsa.</span></p>
<p>Giusto. L’ultima fase di un’abilità combo è di solito sempre la più forte. Mi stavo specificatamente riferendo ad una componente del movimento  non legata ad una specifica fase di un’abilità combo (se esiste).  Vi è una certa diffusione  fuori dalle meccaniche per assicurare parti veramente importanti, come per esempio la riduzione del movimento e del danno non possono andare a vuoto perché hai sbagliato a contare. Ma fare danno è per lo più far danno,  quindi esistono molte grandi abilità combo finali nella terza fase.</p>
<p><span style="color: #888888;">E riguardo le urla di guerra e le armature?</span></p>
<p>Il barbaro di Diablo III ha sempre avuto un solo shout, e un paio di altri buff che hanno durata simile. Ma moltiplica queste urla per le 5 rune e abbiamo 15 shouts, in confronto a quelle di Diablo II… sei, credo.</p>
<p>Ammesso  che ogni runa non cambia la meccanica dell’urlo, fa comunque molto. Abbiamo coperto se non tutte la maggior parte dell’albero delle abilità gli shout attraverso gli effetti delle rune.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/urlo-di-guerra-barbaro.jpg"><img class="size-medium wp-image-5977 alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/urlo-di-guerra-barbaro-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Gli effetti delle pietre runiche sulle urla di guerra del barbaro e nelle aure del monaco dovrebbero essere un campo ricco e fertile su cui investigare. Il Barbaro di Diablo 2 aveva diversi urli di guerra offensivi, divertenti, ma poco usati, insieme a buffs che praticamente tutti hanno usato con il proprio Barbaro. Secondo Blizzcon 2010, il barbaro di Diablo 3 aveva molte shouts: Ignore Pain (Ignora la paura), War Cry (Urla di guerra), Sprint (Scatto), Threatening shout (Urla di minaccia), Battle rage (Rabbia di battaglia), Taunt (insulto, scherno) e Wrath of the berseker  (ira del berseker). (Alcune potrebbero esser state rimosse  o combinate da allora).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Di queste, solo il Taunt non era un buff  self/party, e nessuno degli altri aveva componenti offensive o da danno diretto. Alcune di loro l’avranno adesso? Sembra di si, se il commento di Bashiok sugli effetti delle rune che replicano tutti gli effetti delle urla di guerra di Diablo 2 è accurato.  Con questa moltitudine di shouts ed un potenziale da fino a 6 differenti funzioni per ognuno di essi, sembrate che il barbaro potrebbe avere un’immensa varietà di possibili poteri, fino ad includere interamente i canti con una moltitudine di varietà di potenza rispetto alla costruzione che si poteva gestire in Diablo 2.</p>
<p>Per quanto riguarda le Aure, quelle conosciute come abilità del monaco sono Holy Aura (cura), Dominate Aura (+danno), Retribution Aura (danno riflesso) e Resist Aura (+resistenza). Fondamentalmente le aure funzionano come gli shouts; le lanci e godi dei benefici per  gli x secondi successivi. Con 4 aure e fino a 5 differenti effetti runa in ciascuna, il monaco potrebbe replicare ogni singola aura di quelle del Paladino di Diablo 2, sebbene c’è da sperare ci siano ancora più effetti, magari migliori, nessuno dei quali è ancora stato rivelato.</p>
<p>Ragazzi, le pietre runiche aggiungono molte possibilità e varietà al gioco….</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Abilità del Barbaro</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/abilita-del-barbaro/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/06/abilita-del-barbaro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 15:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità Barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Il Barbaro è una classe fondamentalmente semplice da usare (grazie alla sua grande difesa e ottime capacità offensive), il Barbaro di Diablo III denota una maggiore profondità rispetto al passato, che testimonia come gli sviluppatori desiderino renderlo un combattente a 360° e non un semplice picchiatore senza cervello. Oltre alla capacità di autorigenerarsi e di ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Il Barbaro è una classe fondamentalmente semplice da usare (grazie alla sua grande difesa e ottime capacità offensive), il Barbaro di Diablo III denota una maggiore profondità rispetto al passato, che testimonia come gli sviluppatori desiderino renderlo un combattente a 360° e non un semplice picchiatore senza cervello.<br />
Oltre alla capacità di autorigenerarsi e di cancellare gli incantesimi di potenziamento sui nemici, il Barbaro ha a disposizione numerose abilità per il combattimento corpo a corpo, abilità che è preferibile utilizzare con la massima precisione (tenendo quindi conto del tipo e del numero di nemici da affrontare) al fine di ricaricare l’indicatore  ”Fury” il più rapidamente possibile. Tale indicatore permette infatti di ricevere un notevole aumento di potenza, spesso fondamentale per garantire la sopravvivenza del personaggio.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 359px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2009/10/abilita_barbaro3.jpg"><img class="  " title="Albero abilità Barbaro." src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2009/10/abilita_barbaro3.jpg" alt="" width="349" height="330" /></a>
<p class="wp-caption-text">Albero abilità Barbaro. Attualmente rimosso</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 1</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo sono sbloccate alla Clvl 2.</p>
<p><strong>Bash</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un potente attacco a mischia, questa abilità colpisce un singolo obiettivo infliggendo un alto danno, con possibilità di respingere l’obiettivo.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Colpisce con violenza il nemico per X-X danno arma, con un X% possibilità di respingere.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rampage</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Questo urlo di Guerra permette al Barbaro di colpire obiettivi addizionali ad ogni colpo, così come aumenta la velocità di attacco.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Colpisce X bersagli addizionali con ogni attacco e aumenta la velocità di attacco di X%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cleave</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un potente attacco di mischia, colpisce bersagli multipli per colpo; gli obiettivi sono quanti si trovano a portata del Barbaro, assestando Danni sostanziali a qualunque cosa.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: il Barbaro colpisce obiettivi multipli simultaneamente, assestando X% Danni arma a tutti gli obiettivi di fronte a lui.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 2</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 3.</p>
<p><strong>Ground Stomp</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Questa abilità difensiva permette al Barbaro di battere con il suo piede, fendendo la terra e stordendo tutti I nemici nelle vicinanze. Con un ‘apposita runa può aggiungere danno, respingimento, e altro.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Scuote il terreno, stordendo tutti I nemici entro X metri per X secondi..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ignore Pain</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un urlo, questa abilità reduce tutti il danno ricevuto e garantisce immunità alla maggior parte dei debuffs.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Riduce tutti I Danni ricevuti del X% e garantisce immunità alle radici, trappole e stordimento per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>War Cry</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Questo urlo aumenta la Fury del Barbaro, così come l’armatura del Barbaro e di tutti i vicini membri del party.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Un verso terrificante che fornisce X Fury e incrementa l’armatura del Barbaro e di tutti i membri del party entro X metri di X% per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Weapon Throw</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un potente attacco a distanza, questa abilità permette al Barbaro di lanciare la sua arma contro i nemici. Le rune aggiungono incredibili effetti, tra cui uno nel quale il Barbaro lancia un cadavere di un mostro, causando alto danno ai vicini obiettivi.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: il Brbaro lancia un arma ai suoi nemici, causando X% Danni arma e rallentando l’obiettivo di X% della propria normale velocità di movimento per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 3</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al Clvl 6.</p>
<p><strong>Frenzy</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Colpi consecutive con questa abilità di mischia fornisce velocità di attacco e danno arma aumentati.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Ogni colpo garantisce un X% velocità attacco e X% aumento danno per X secondi. Frenzy può sommarsi fino a X volte per un bonus totale di X% velocità d’attacco e X% danno arma.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Revenge</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un’abilità di mischia, questa abilità diventa disponibile quando il Barbaro viene colpito. Restituisce un colpo veloce che può colpire multipli nemici per un danno considerevole. È un’abilità attiva; bisogna cliccarla ogni volta per far sì che funzioni; non si attiva automaticamente quando si viene colpiti.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Quando colpito, c’è una X% possibilità che il Barbaro possa colpire tutti i nemici entro X metri, facendo X% danno arma e guadagnando X% vita per ogni nemico colpito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hammer of the Ancients</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Il Barbaro fa oscillare un grande Martello giallo sopra la propria testa, rilasciandolo sui nemici per un danno di massa, più una buona percentuale di causare danno critico.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Chiama un pesante martello che colpisce i nemici per un X% danno arma e a X% possibilità di effettuare danno critico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 4</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 10.</p>
<p><strong>Leap Attack</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un veloce attacco mortale, permette al Barbaro di saltare all’attacco, muovendosi lontano più velocemente che la corsa, così come può scavalcare gli ostacoli e i nemici tra il Barbaro e la sua preda.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: il Barbaro effettua un potente balzo, causando X% danno arma a tutti I nemici entro X metri dal punto di atterraggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sprint</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un urlo che potenzia il Barbaro con una velocità di movimento extra.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Garantisce X% aumento velocità per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Threatening Shout</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un urlo che indebolisce i nemici, abbassando il loro danno.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Urla con grande ferocia, riducendo il danno fatto dai nemici entro X metri per X% per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 5</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al clvl 14.</p>
<p><strong>Ancient Spear</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">&#8220;Vieni qui!&#8221; Una lancia su una catena, lanciata ai nemici impalandoli e attirandoli più vicini. Le rune possono aggiungere l’abilità di impalare nemici multipli con una singola lancia. Questa abilità dovrebbe essere chiamata “Arpione Ancestrale” dal momento che gli arpioni hanno uncini e corde. Le lance non hanno ne corde ne uncini attaccati.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Getta una lancia alla massima distanza di X metri, tirando ogni obiettivo vicino al Barbaro, rallentandone la velocità di movimento e infliggendo X-X danno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Battle Rage</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un urlo che garantisce un aumento di danno e la aumenta il colpo critico per una breve durata.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Entra in uno stato di rabbia che fornisce un X% aumento di danno e X% bonus colpo critico per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rend</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un attacco di mischia che distribuisce un alto bonus di danno a tutti i nemici nel raggio di azione.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Esegue un violento colpo a taglio a tutti i nemici entro X metri, causando X% danno arma e un addizionale X-X danno fisico durante X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Seismic Slam</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una versione più potente del Ground Stomp, questa abilità fa un alto danno e respinge I nemici, anziché rallentarli.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Colpisce il terreno causando un’onda di distruzione che assesta X% danno arma davanti al Barbaro e respinge i nemici.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 6</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al clvl 20.</p>
<p><strong>Furious Charge</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un attacco carica veramente veloce, che permette al Barbaro di passare attraverso i nemici lungo la via fino al suo obiettivo.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Carica direttamente un nemico causando X% danno arma a quel bersaglio e X% danno arma a tutti i nemici sulla via.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Taunt</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un urlo che non tiene conto della IA dei nemici, costringendoli a correre verso il Barbaro e forzandoli a deboli attacchi di mischia.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Costringe i mostri ad attaccare il Barbaro per X secondi. I nemici “costretti” fanno X% danno in meno quando costretti ad attaccare in questo modo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Whirlwind</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">L’abilità classica di Diablo II, permette a Barbaro di turbinare in un movimento circolare, apportando colpi multipli a qualunque cosa a tiro. Può essere abbastanza pericoloso in PvP, dal momento che un Barbaro rallentato diventa un’”anatra seduta”, incapace di abbandonare il Whirlwind in caso di emergenza.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: il Barbaro ruota come un ciclone, distribuendo multipli attacchi a qualunque cosa sul suo percorso, con ogni colpo chef a X% danno arma.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 7</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo sono sbloccate al clvl 26.</p>
<p><strong>Call of the Ancients</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">L’unica abilità di evocazione del Barbaro, che gli permette di evocare gli Antichi da Diablo II, i quali lo assisteranno brevemente in battaglia. The only summoning skill of the Barbarian, this one allows him to summon the Ancients from Diablo II, who will briefly assist in battle.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Evoca i tre Antichi: Talic, Korlic e Madawc, che infliggono X% danno arma. Dura X secondi.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.diablowiki.net/Bashiok"></a>Bashiok risponde a un lamento circa il fatto che questa non è propriamente un abilità del Barbaro.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Beh, non ha molti incantesimi come questo&#8230; solo uno attualmente.<br />
E&#8217; un abilità di alto livello, per cui non potrai acquisirla fino alla fine del livello Normal o forse all&#8217;inizio del livello Nightmare. Gli Antichi hanno una vita piuttosto breve, almeno al loro livello base. Ammetto che che è un poco eccentrico, specialmente dal momento che è progettato che ognuno di essi (probabilmente attraverso le rune) useranno varie abilità del Barbaro. Ma, io penso che possa funzionare. Il Barbaro chiama a se i protettori spirituali della sua terra e del suo popolo che ora riposa in pace, insieme alla maggior parte della società dei Barbari. Ha senso che essi possano essere facilmente evocati per aiutare nella redenzione, nell&#8217;onore che tu hai del popolo Barbaro.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Earthquake</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Questo colpo causa danni massivi a tutti i nemici vicini.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Scuote la terra violentemente, causando danni di massa a tutti i nemici vicini.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wrath of the Berserker</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">Questo urlo garantisce stats più alte e permette al Barbaro di rompere parzialmente le immunità dei nemici.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Entra in un accresciuto senso di Furia, aumentando diverse statistiche (colpo Critico, Velocità d&#8217;attacco, possibilità di Dodge, velocità di Movimento) per X secondi. I mostri con X% immunità al danno riceveranno X% danni in meno dagli attacchi del Barbaro anzichè esserne immuni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Abilità rimosse</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>La lista aggiornata delle abilità del Barbaro al Blizzcon 2010 ha rimosso tutte le precedenti abilità passive (sono diventate Tratti del Barbaro) e in parte sono diventate abilità attive. <a title="vecchie abilità barbaro" href="http://www.diablo-3.it/category/abilita-barbaro-diablo3/">Vedi qui le abilità precedenti al Blizzcon 2010</a></p>
<p>Cinque abilità sono state aggiunte al Blizzcon 2010</p>
<p>•    Rampage<br />
•    War Cry<br />
•    Ancient Spear<br />
•    Rend<br />
•    Call of the Ancients</p>
<p>Le seguenti abilità erano presenti al Blizzcon 2009 e sono state rimosse al Blizzcon 2010. Alcune di esse sono state trasmormate più o meno indirettamente in Tratti del Barbaro.</p>
<p>•    Abilità del ramo Berserker<br />
•    Bad Temper<br />
•    Double Strike<br />
•    Slashing Strike<br />
•    Berserker State<br />
•    Onslaught<br />
•    Abilità del ramo Juggernaut<br />
•    Scavenge<br />
•    Invigorated<br />
•    Bloodthirst<br />
•    Recovery<br />
•    Strong Constitution<br />
•    Abilità del ramo Battlemaster<br />
•    Battle Cry<br />
•    Second Wind<br />
•    Stubborn<br />
•    Enrage<br />
•    Inspiration<br />
•    Retaliation<br />
•    Cripple</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/06/abilita-del-barbaro/feed/</wfw:commentRss>
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