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	<title>Diablo 3 Italia &#187; boss</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
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		<title>Diablo III: Il filmato introduttivo</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 04:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><br/>Dopo oltre 10 anni, come vi avevamo annunciato, al VGA finalmente viene presentato il filmato introduttivo di Diablo III. Quando verrà rilasciato Diablo III e infine intraprenderete la vostra prossima grande avventura, godrete di un&#8217;esperienza cinematografica che preparerà lo scenario per il vostro viaggio imminente attraverso Sanctuary e la vostra lotta contro i demoni del ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><br/>Dopo oltre 10 anni, come vi avevamo annunciato, al VGA finalmente viene presentato il filmato introduttivo di Diablo III.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Quando verrà rilasciato Diablo III e infine intraprenderete la vostra prossima grande avventura, godrete di un&#8217;esperienza cinematografica che preparerà lo scenario per il vostro viaggio imminente attraverso Sanctuary e la vostra lotta contro i demoni del Burning Hells.<br />
Siamo molto lieti di presentarvi il filmato cinematografico d&#8217;apertura, in anteprima mondiale durante il 2011 Spike TV Video Game Awards.</p></blockquote>
<p>Buona Visione!</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Y9mUe5vHYzs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Diablo III: The Book of Cain &#8211; Video Anteprima</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 07:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>A meno che non siate appena tornati da un lunghissimo viaggio &#8211; in un luogo remoto senza connessione a Internet &#8211; saprete che il prossimo 13 Dicembre uscirà per il mercato americano il Book of Cain. Se vi siete persi qualcosa potete rifarvi leggendo le puntante precedenti. Di seguito il video (al minuto 2.34 viene ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>A meno che non siate appena tornati da un lunghissimo viaggio &#8211; in un luogo remoto senza connessione a Internet &#8211; saprete che il prossimo 13 Dicembre uscirà per il mercato americano il <strong>Book of Cain</strong>. Se vi siete persi qualcosa potete rifarvi leggendo <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-book-of-cain-in-arrivo-a-dicembre/">le puntante precedenti</a></strong>.</p>
<p>Di seguito il video (al minuto 2.34 viene svelata una vera chicca) con quel simpaticone di <em>Mike Fahey</em> di <strong>Kotaku</strong>:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/5JCDTfIOoVw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight: Mostri</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>MOSTRI I primi commenti dei beta tester dicono che i mostri normali sono più impegnativi da sconfiggere nelle prime fasi di gioco. Il gioco è più difficile all&#8217;inizio, lo abbiamo capito da tutti questi Insight, causa principale di questa difficoltà il minor danno da parte dei caster dovuto all&#8217;introduzione del danno magico in base al ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><strong>MOSTRI<br />
</strong>I primi commenti dei beta tester dicono che <strong>i mostri normali sono più impegnativi da sconfiggere nelle prime fasi di gioco</strong>. Il gioco è più difficile all&#8217;inizio, lo abbiamo capito da tutti questi Insight, causa principale di questa difficoltà il minor danno da parte dei caster dovuto all&#8217;introduzione del danno magico in base al tipo di arma attiva, inizialmente quindi gli incantesimi sono molto più deboli. L&#8217;altra differenza più grande era la <strong>bassa frequenza di incontri</strong> con gruppi di boss e campioni.</p>
<p>Nella precedente versione della Beta Patch 4, la curva di difficoltà presentava dei picchi ed era sostanzialmente identica a quello che abbiamo visto in Diablo II. Infinite cannonate di mostri facili da sconfiggere, con molti boss. La maggior parte dei quali era particolarmente debole, fatta eccezione per alcuni veramente difficili da battere.</p>
<p>Questo non era quello che gli sviluppatori di Diablo III volevano, con il rinnovo del sistema di combattimento, da questa Patch #5. Adesso è quindi presente un minor numero di Boss &#8211; notevolmente inferiore di un 60-70 % &#8211; e sono state apportate alcune modifiche ai Boss.</p>
<div id="attachment_8338" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8338" title="bp5-jar-of-souls-beta-v5" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Globi della Salute a tutto spiano!</p>
</div>
<blockquote class="fan"><p>Un altro cambiamento evidente è riferito alle prime aree del cimitero e in alcuni altri punti dove c&#8217;erano numerosi mostri. (Questo non vale per la quest &#8220;<strong>Il Vaso delle Anime</strong>&#8220;, che sembra rimasta invariata). In questi punti spuntano ancora un sacco di mostri, 15-20 Zombie nell&#8217;area del cimitero, ma il moltiplicarsi di questi era molto più graduale. Uno o due mostri per volta, con pause tra i gruppi, piuttosto che 4 o 5 in un colpo solo mentre gli altri arrivavano di soppiatto. Attualmente trovo questo meccanismo troppo lento; il basso livello del Wizard non consentiva di mantenere un alto livello di massacro nell&#8217;area, dato che riuscivo ad uccidere tutti i mostri prima che il timer si resettasse. Due secondi dopo alcuni di essi sono sbucati fuori dal terreno, inverosimilmente.</p></blockquote>
<p><strong>Gli sviluppatori hanno diminuito il ritmo di comparsa dei mostri per ridurre i picchi di difficoltà nei primi livelli</strong>, ma penso che abbiano esagerato con un ritmo così lento. Non c&#8217;è più divertimento con questa comparsa lenta dei mostri.</p>
<p><strong>MORTAR</strong></p>
<div id="attachment_8387" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/boss-mortar-buggy1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8387" title="BP5-boss-mortaio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/boss-mortar-buggy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bug grafico dei mortai</p>
</div>
<p>E&#8217; stato aggiunto un solo mod Boss nella beta, questi mostri dovrebbero essere pericolosi a distanza, siccome sparano bombe a qualsiasi distanza e direzione. Ho incontrato un solo tipo di Mortar, ma non ha funzionato come previsto.</p>
<p>Il bug visivo era davvero orrendo, siccome l&#8217;esplosione del Mortar è rappresentata da un rettangolo rosso/rosa che compare sul terreno (come documentato nella Beta Patch note), ma in ogni caso non è così particolarmente brutto; sappiamo che è una beta è normale aspettarsi di queste cose. Il mod era applicato ad un gruppo di campioni Demon Imp. <strong>Questi mostriciattoli scorrazzano intorno all&#8217;impazzata, spesso mischiandosi tra loro, quindi il Mortar copriva l&#8217;intera zona di esplosione delle bombe mentre gli Imp ronzavano intorno</strong>. Mostri di questo tipo possono risultare facili per chi preferisce l&#8217;attacco da lontano, non così  tanto per quelli che preferiscono buttarsi nella mischia.<br />
Di seguito un video che mostra esattamente l&#8217;effetto Mortaio del boss e il bug visivo dell&#8217;esplosione.</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ct2cQ_R_WHA?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ct2cQ_R_WHA?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>ARCANE ENCHANTED</strong><br />
Il cambiamento di questo noto modificatore e molto simile a quello del Mortar con bug grafico, ma non mi interessava più di tanto. Invece di evocare teste di Hydra viola che sparano bolle di energia arcana, questi boss e i loro seguaci<strong> lanciano raggi rotanti di energia arcana</strong>, che girano lentamente in cerchio, un po&#8217; come degli &#8220;irrigatori&#8221; e fanno MOLTO meno danno al secondo (rispetto alle teste di Hydra).<strong> Correrci in mezzo con un Wizard di livello 6 non rappresenta  un pericolo</strong>; mentre una diretta esposizione alle teste degli Hydra sarebbe stata decisamente più dannosa.</p>
<p>Detto questo, lo spawn di boss con l&#8217;abilità Arcane Enchanted è molto bassa, spesso avviene in aree aperte dove i raggi diventano più facili da evitare. Potrebbero essere molto più pericolosi in stretti corridoi, dove non è possibile schivarli e i lenti raggi rotanti potrebbero veramente strinarti se ci passi attraverso, in particolare se il mostro ne genera uno sopra, davanti o dietro.</p>
<p>I raggi sembrano comparire poco frequentemente, non saltano più fuori quando uccidi un boss o uno dei suoi seguaci. Il picco di difficoltà dovuto all&#8217;Arcane Enchated era sbilanciato nella precedente versione della beta, ma è anche elettrizzante avere qualcosa di spaventoso con cui confrontarsi. In più le idra erano proprio toste. Queste linee viola non hanno niente a che vedere con la reazione che veniva creata prima, nessuna sensazione di paura.</p>
<p><strong>ELECTRYFIED</strong><br />
Un&#8217;altra abilità dei boss  è Electryfied. Le &#8220;patch notes&#8221; dicono che avrebbero ridotto il danno dei fulmini del 40%, ma penso siano molto più pericolosi rispetto a prima. Sono stato contro questa abilità dei boss in Diablo 3, siccome le Lightning Enchanted era così brutta in Diablo 2, e ancora in D3 la versione di quei nemici è praticamente innocua. Prima non bisognava sforzarsi particolarmente per rimanere fuori dalla portata dei fulmini, anche quanto si presentavano a tonnellate; <strong>adesso le catene di fulmini sembrano fare più danni, ed evitarli è diventato fondamentale, con dozzine di pop-up danno rossi da &#8220;-3&#8243; la faccenda inizia a farsi pericolosa</strong>. Forse fanno meno danno a colpo, ma le catene  si presentano in aree più vaste quindi è più facile capire quando si è nei guai e modificare la propria strategia, spesso arretrando.</p>
<p><strong>FROZEN</strong><br />
Un ultimo cambiamento; il Nova di un boss con abilità Frozen (o seguace, o campione) adesso congela il personaggio, esattamente come Frost Nova. Prima rallentava e basta, l&#8217;effetto durava solo per circa mezzo secondo, anche se quando non ti puoi muovere, ogni istante è diventa interminabile.</p>
<p>Probabilmente per compensazione, penso ci sia un ritardo leggermente più lungo tra la morte del mostro e l&#8217;esplosione del Nova, come il tempo che intercorre tra congelarsi a liberarsi.</p>
<p><em>Un sentito ringraziamento a <strong>Jacktimothy</strong> per l&#8217;aiuto con le traduzioni</em></p>
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		<title>Meccanismo di combattimento e macro</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/03/meccanismo-di-combattimento-e-macro/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 09:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Donatello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Un paio di settimane fa Bashiok ha parlato sul forum riguardo le differenze di meccanismo di combattimento da Diablo II a Diablo III. Ora infatti la difesa funziona come una resistenza, ossia abbassa il danno che il tuo personaggio subisce, piuttosto che far si che il danno da mischia ti colpisca del tutto (o meno). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Un paio di settimane fa Bashiok ha parlato sul forum riguardo le differenze di meccanismo di combattimento da Diablo II a Diablo III. Ora infatti la difesa funziona come una resistenza, ossia abbassa il danno che il tuo personaggio subisce, piuttosto che far si che il danno da mischia ti colpisca del tutto (o meno). Per i loro programmi attuali, il 95% dei colpi da mischia (con alcune eccezioni speciali) vanno a buon fine, dunque è necessaria una buona difesa per mitigare il danno. La teoria è che il danno subito sarà un corso costante, piuttosto che un “<em>whiff whiff whiff ODDIO STO MORENDO whiff whiff tranquillo-ho-ripreso-tutto-in-2-colpo</em>” eccetera. Il thread nel forum di B.net della scorsa notte ha dato origine a qualche ulteriore conversazione su questo argomento, prima che degenerasse in uno strano dibattito sul significato della parola “macro”. Ecco l&#8217;apertura del ricco post.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">La Blizzard sta informando che gli attacchi con &#8220;colpi critici&#8221; che i mostri potrebbero tentare sono lenti e potrebbero portar via la maggior parte dei punti ferita, il che implica che in predefinito la maggior parte delle orde non possono ucciderti velocemente come in D2. Implica che Diablo non sarà più visto come un gioco MACRO. Il concetto di attacco &#8220;colpo critico&#8221; non ha realmente senso in un gioco MACRO ed è causa di sgomento riguardo ciò che stanno esattamente progettando.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/Mon-thousand-pounder1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1366" title="thousand pounder" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/Mon-thousand-pounder1-300x245.jpg" alt="" width="300" height="245" /></a>Si, all&#8217;incirca, ma sono colpi critici perchè ci aspettiamo che i giocatori riescano ad evitarli. Pensateli più come una punizione per non affrontare strategicamente la lotta (o per aver pasticciato) piuttosto che un meccanismo alla cui mercè sarete costantemente sottomessi. Non possiamo avere un grande danno schiacciante da un&#8217;orda, perchè non ci sarà nessun modo sicuro di rimediare. Ci saranno le sfere-salute, che non garantiscono (ma che troveremo con facilità o che cureranno di più in base alle caratteristiche della classe), e le pozioni nei santuari. Quindi il gioco slitta via dal dover compensare quei massacri tremendi verso una gestione più moderata dell&#8217;attacco e della difesa. Il che non vuol dire che vi troverete con armature enormi e difese altissime a colpire i nemici con una mazzetta. E&#8217; solo un cambio di equilibrio generale sul modo in cui il danno arriva ai personaggi giocanti. Dovrebbe risultare molto più misurato e gestibile con le caratteristiche e la costruzione del personaggio visto che non c&#8217;è dipendenza dalle ampolle. E per essere precisi, il gioco è molto impostato sul macro. Spendiamo tantissimo tempo sulle textures per potervi lanciare centinaia di creature senza batter ciglio. E pensiamo che, considerando il minimo impatto di performance per cui le abbiamo disegnate, abbiano un aspetto grandioso. Questo comunque ad eccezione dei boss e degli avversari “unici”. Gli unici specialmente cambiano la ricetta nel bel mezzo del combattimento macro. Che è una buona cosa. Ne vedi uno e dici “CHE ATTACCO E&#8217;?? NOOOOOO” ma la ricompensa di metterne giù uno vale lo sforzo extra di resistergli.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1140" class="wp-caption alignright" style="width: 112px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute_vita.png"><img class="size-full wp-image-1140" title="globo_salute_vita" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/globo_salute_vita.png" alt="" width="102" height="102" /></a>
<p class="wp-caption-text">Globo di salute visto nel trailer del gameplay del Wizard</p>
</div>
<p>A me non suona affatto diverso da D2. Quand&#8217;è stata l&#8217;ultima volta che qualcuno dei vostri personaggi di alto livello ha avuto problemi per l&#8217;alto numero di mostri, a meno che non ci fosse nei dintorni un boss con Maledizione o Fanatismo o qualcosa di simile? La differenza in D3 è che non avrete furti vita, le pozioni concedono respiri più ampi e le modifiche alla difesa significano che subirete dei danni quasi ad ogni scontro. I personaggi in effetti avranno bisogno di sfere di salute in D3, mentre sarebbero stati completamente inutili in D2 visto che i furti d vita ci tenevano sempre in piena salute, eccetto durante battaglie con occasionali boss altamente pericolosi. I cambiamenti di queste modalità di combattimento non sono stati granchè visibili nelle demo, visto che la maggior parte dei giocatori non avevano informazioni al riguardo, oppure erano esperti di D2 che hanno trovato piccole difficoltà coi mostri di basso livello. La differenza di combattimento nel gioco dovrebbe diventare più evidente con la versione beta, quando i giocatori avranno la possibilità di giocare per ore e sviluppare i loro personaggi, piuttosto che affrettarsi a girare senza meta per l&#8217;assegnazione dei 15 o 20 minuti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Quindi stai dicendo che avete trasformato la maggior parte dei mob unici in Signori della Morte equipaggiati con maledizioni, velocità extra, forza extra e aura fanatismo? </span></p>
<p>Nah, voglio dire, alcuni unici semplicemente non si scateneranno in attacchi super-forti. E alcune capacità permetteranno di affrontarli meglio, o peggio. Tra l&#8217;altro non penso che ci stiamo prendendo in giro, a un certo punto mi aspetto assolutamente che la gente faccia fuori gli unici senza batter ciglio, ma sperabilmente si manterranno competitivi e per un po&#8217; il tutto sarà bilanciato.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Intervista a Jay Wilson @ Gameplanet.co.nz</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/10/intervista-a-jay-wilson-gameplanet-co-nz/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/10/intervista-a-jay-wilson-gameplanet-co-nz/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Ecco la prima di una serie di interviste tenutesi al Blizzcon. Jay Wilson parla della modalità PvP, dei combattimenti con i boss e di alcuni aspetti relativi al bilanciamento dei combattimenti e delle abilità. GP = Gameplanet.co.nz Jay = Jay Wilson, capo progettista di Diablo III Sediamoci con Egli in persona, il Direttore di gioco ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Ecco la prima di una serie di interviste tenutesi al Blizzcon.</p>
<p>Jay Wilson parla della modalità PvP, dei combattimenti con i boss e di alcuni aspetti relativi al bilanciamento dei combattimenti e delle abilità.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>GP = Gameplanet.co.nz<br />
 Jay = Jay Wilson, capo progettista di Diablo III</p>
<p>Sediamoci con <em><strong>Egli </strong></em>in persona, il Direttore di gioco Jay Wilson</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">GP: Ci sono state parecchie grandi rivelazioni stamattina riduardo Diablo III, incluso il sistema di PvP. C&#8217;è spazio solo per le squadre nelle Arene?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: Per ora si, ci stiamo concentrando completamente sul gioco &#8216;squadra contro squadra&#8217;. Il sistema di PvP non è orientato agli e-sport e non si incentra sull&#8217;ultra-bilanciamento, vogliamo che sia più una modalità di gioco casuale tenendo in considerazione anche il fatto che vi saranno così tante build (modi di personalizzazione del personaggio, tramite la scelta delle abilità, gli oggetti e ogni cosa ne modifichi le prestazioni, NdT). Alcuni giocatori realizzeranno i propri pg meglio di altri e vi saranno di sicuro determinate build più deboli di altre. Quando si forma una squadra bisogna un pò coprire tutte le debolezze.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">GP: Avete già qualche idea riguardo il numero di giocatori per ogni squadra?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: Per ora tre contro tre è il numero su cui ci stiamo concentrando. E&#8217; il massimo che ci permette di evitare che le cose diventino troppo confusionarie in quel che chiamiamo &#8220;zuppa di particelle&#8221;, che in pratica è un&#8217;insieme di un sacco di effetti e altre cose. Continuando nell&#8217;ottimizzazione per rendere tutto più comprensibile, se potremo aumentare il numero lo faremo, ma per ora tre contro tre è la quantità perfetta.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">GP: E riguardo il PvP nel mondo di gioco stesso?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: No, non stiamo introducendo alcun PvP all&#8217;interno dell&#8217;ambiente PvE. Questo principalmente perchè nel gioco precedente esisteva praticamente solo per imbrogliare e tormentare altri giocatori e per noi quello non era veramente il centro del gioco dato che danneggia molto la modalità cooperativa. Inoltre mette anche parecchia pressione sul gioco PvE per poter essere qualcosa che in realtà non era.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">GP: Abbiamo visto alcune morti &#8216;elaborate&#8217; nei primi filmati di Diablo III nel primo evento globale e non ne abbiamo più viste da allora. Sono ancora presenti nel gioco?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: Si! Intendiamo ancora averle nel gioco; la ragione per cui non ne avete viste altre è perchè sono tutte incentrate sui boss, qualcosa che non abbiamo ancora veramente mostrato. Quindi tutti i boss principali nel gioco dovrebbero avere le loro sequenze preparate. E&#8217; anche l&#8217;ultima cosa che facciamo con un boss, una volta che abbiamo finito tutto il resto aggiungiamo quelle uccisioni elaborate, perchè non ce n&#8217;è alcuna necessità di averle fino ad allora.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">GP: Riguardo la morte, come state gestendo le penalità sulla morte?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: Per ora quando un giocatore muore, subisce un decremento sulla durabilità. Vogliamo che vi sia qualche genere di penalità, ma non vogliamo che sia troppo severa. Non c&#8217;è alcuna corsa al cadavere o raccolta del proprio equipaggiamento come avevamo fatto per Diablo II. Abbiamo realizzato che era troppo spesso un punto di frustrazione che induceva le persone a terminare il gioco. Invece col sistema di checkpoint ti ritrovi un pò più indietro rispetto a dove ti trovavi. Così perderai un pò ti tempo e un pò d&#8217;oro, tramite la perdita di durabilità degli oggetti.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">GP: Dato che parlavamo di boss: come create i combattimenti per i boss non-generici che possono essere completati da 97 miliardi di build differenti?</p>
<blockquote class="blizz"><p>Jay: Per i boss, vogliamo creare combattimenti più interessanti di quelli presenti nei titoli precedenti, sono comunque un&#8217;estensione del principale modo di funzionamento dei mostri, così quello su cui ci concentriamo solo le abilità. Abbiamo determinate abilità di cui possiamo dire &#8220;questa è una boss killer&#8221; oppure &#8220;questa non lo è&#8221;.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Così possiamo guardare quelle abilità da una prospettiva legate ai boss ed accertarci che siano ben bilanciate [tra le varie classi]. Finchè ogni singola abilità sta facendo bene il suo lavoro, allora le build tendono più o meno a funzionare da sole, perchè puoi usare un solo attacco alla volta e mentre puoi usare una diversa quantità di abilità di controllo sui boss, tendono comunque ad applicare uno di parecchi effetti comuni, quindi possiamo bilanciare ognuno di quegli effetti in maniera indipendente.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Così queste cose combinate insieme ci forniscono un modello base da poter bilanciare e non vale solo per i boss, ma anche per i mostri.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/639-interviste-al-blizzcon-2010-a.html#post5142"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum.</em></a></p>
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		<title>Il Re Scheletro</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bab2683</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Il Re Scheletro o The Skeleton King era una delle missioni disponibili nella demo della BlizzCon del 2008. La missione è ovviamente ispirata a Diablo I e alla missione di King Leoric che iniziavi subito all&#8217;inizio del gioco. Se sarà inclusa oppure no nella versione finale del gioco ancora non si sa. Lo scopo della ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>
<p>Il Re Scheletro o The Skeleton King era una delle missioni disponibili nella demo della BlizzCon del 2008.</p>
<p>La missione è ovviamente ispirata a Diablo I e alla missione di King Leoric che iniziavi subito all&#8217;inizio del gioco. Se sarà inclusa oppure no nella versione finale del gioco ancora non si sa. Lo scopo della missione consiste nell&#8217;ammazzare il Re pazzo un&#8217;altra volta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>NPC Collegati</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Contadino ferito<br />
 Fantasma del Re Leoric<br />
 Re Leoric</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Esecuzione della missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Quando sei vicino alla cattedrale di Tristam passi attraverso un gruppo di zombie piegati su qualcosa. Dopo averli  uccisi, trovi un contadino ferito disteso per terra. Con il suo ultimo respiro ti racconta la storia di Re Leoric. La descrizione della missione dice:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">&#8220;<em>Scendi nelle catacombe e distruggi il risorto Re scheletro e la sua armata di morti viventi.</em>&#8220;</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Injured_villager_talks_to_Wizard.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-3666" title="Contadino ferito" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Injured_villager_talks_to_Wizard-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Successivamente a questo evento e andando in profondità nelle catacombe della cattedrale uccidendo tutti i mostri che trovi per la strada, il giocatore troverà una stanza con quattro grandi colonne. Andando vicino al centro della stanza, il fantasma di Re Leoric appare e dice:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em><br class="spacer_" /></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>&#8220;Come osi portare il calore della vita nella mia stanza!? Preparati mortale a servirmi per il resto dell&#8217;eternità!&#8221;</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><em><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Leoric_starting_pillars.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-3668" title="4 colonne" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/09/Leoric_starting_pillars-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
 </em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Il Re alza le sue mani, incomincia a brillare seguito dalle quattro colonne che diventano blu.</p>
<p>Gli scheletri incominciano ad apparire dappertutto, evocati dalle colonne, e il giocatore deve distruggere le colonne per evitare altre ondate di scheletri oppure essere sopraffatto da scheletri di ogni tipo.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/09/Leorics_ghost_reanimates.jpg"><img class="alignright" title="Trono Re Leoric" src="../wp-content/uploads/2010/09/Leorics_ghost_reanimates-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Andando un po&#8217; più avanti nella cattedrale, il giocatore finalmente trova  la stanza del trono di Re Leoric. Quando il giocatore restituisce la corona al re, il re viene evocato con le sue ossa e infine risorge. Ride minacciosamente e gli scheletri incominciano a emergere dai lati. Il giocatore ora deve stare alla larga dagli scheletri così come dalla mazza di Re leoric mentre allo stesso tempo deve danneggiarli e uccidere il boss.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Premio</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Questa missione nel gioco completo darà sicuramente una buona ricompensa, ma nella demo, i giocatori vengono ricompensati con il messaggio “Hai finito la demo della Blizzcon”.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h2><strong>Video della missione</strong></h2>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="lyte" id="WYL_rqHmpDz56cw" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/rqHmpDz56cw"><img src="http://img.youtube.com/vi/rqHmpDz56cw/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
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<div class="lL"></div>
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		<item>
		<title>Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-4players-de/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l&#8217;introduzione e il commento finale sono di incGamers: A parte la presentazione e la Q&#38;A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p><img class="alignright size-full wp-image-3516" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/08/stand_blizzard_gamescom2010.jpg" alt="" width="300" height="225" />Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l&#8217;introduzione e il commento finale sono di incGamers:</p>
<p>A parte la presentazione e la Q&amp;A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ad andare online è quella di 4Players.de e ci sono alcune informazioni utili da avere. L&#8217;hanno presentata (almeno per ora) in forma di elenco puntato, piuttosto che la trascrizione vera e propria. In più è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendolo leggibile in inglese.</p>
<p>Qui ci sono un paio di citazioni, con alcune correzioni fatte alla grammatica.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px">La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Specialmente i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o hardcore.</p>
<p style="padding-left: 30px">Per me c&#8217;è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito impegnativo è eccitante / interessante. Con una difficoltà troppo alta, però, il gioco è frustrante. Quindi cerchiamo di evitare l&#8217;alta difficoltà e prediligiamo l&#8217;idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico; la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve fornire molta più varietà.</p>
<p style="padding-left: 30px">La storia è sviluppata in quattro atti, il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata in forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà la sua propria voce. Opzioni nei dialoghi, come quelle viste in Mass Effect, non funzionerebbero. Rallenterebbero troppo le cose in Diablo III, dice Jay Wilson. Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>L&#8217;intervista tocca anche l&#8217;influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, il variare della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay che dice che stanno riconsiderando le Runeword o l&#8217;ottenimento di bonus da combinazioni di rune.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a.html#post3807"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum.</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Il Siegebreaker e la difficoltà di gioco</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/08/siegebreaker-difficolta-di-gioco/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/08/siegebreaker-difficolta-di-gioco/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 08:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Un fan sul forum di B.net ha chiesto se arriveremo mai a combattere il Siegebreaker (uno dei boss speciali di D3). Bashiok ha risposto dileguando il quesito del fan e dando qualche risposta sulla difficoltà di gioco. Sperando che D3 non sia così facile in single player come lo è stato in D2 avendo qualsiasi tipo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Un fan sul forum di B.net ha chiesto se arriveremo mai a combattere il <a title="super unico" href="http://www.diablo-3.it/2010/02/superunici-i-boss-speciali-di-diablo-3/">Siegebreaker </a>(uno dei boss speciali di D3). Bashiok ha risposto dileguando il quesito del fan e dando qualche risposta sulla difficoltà di gioco.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;"><br />
 <a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/08/siegebreaker-decapitation.jpg"><img class="alignright" title="decapapitazione del siegebreaker" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/08/siegebreaker-decapitation-300x207.jpg" alt="" width="240" height="166" /></a>Sperando che D3 non sia così facile in single player come lo è stato in D2 avendo qualsiasi tipo di build.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Hai giocato nella difficoltà Inferno? Anche avendo qualsiasi build Diablo II non è era così facile in single nelle difficoltà più alte. Infatti poteva capitare molto facilmente di costruire un personaggio inutile, e questo non è divertente.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Non è in nostro progetto vincolare  la build di un personaggio in un modo specifico, necessario per proseguire il gioco.<br />
 Ovviamente con il <strong>respec</strong> c’è molta più probabilità di provare nuove cose, o cambiare abilità, ma non stiamo assolutamente trascurando la meccanica di gioco come potrebbe essere l’immunità.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Per rimanere in tema thread, sì il Siegebreaker è ancora un nemico nel gioco.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #888888;">Abbiamo bisogno di più informazioni!</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Presto piccoli miei, molto presto</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><a title="discuti questo articolo sul forum" href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/470-difficolta-di-gioco-cambiata-rispetto-d2.html">Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</a></em></p>
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