<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diablo 3 Italia &#187; commercio</title>
	<atom:link href="http://www.diablo-3.it/tag/commercio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.diablo-3.it</link>
	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 10:40:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Diablo III: Beta Patch 10</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta patch #10]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[mostri]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=45856</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento: La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status in questo post.(sorgente) Vi riporto la traduzione della Beta Patch note: Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente) Rilasciata il 23/01/2012 Generale ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento:</p>
<div id="attachment_49635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53.png"><img class="size-medium wp-image-49635" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-300x212.png" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" width="300" height="212" /></a>
<p class="wp-caption-text">Schermata Aggiornamento Beta Patch 10</p>
</div>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/schermata-01-2455951-alle-12-48-53/' title='Schermata Aggiornamento Beta Patch 10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/007-ss_bp10/' title='007-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/007-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007-SS_BP10" title="007-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/006-ss_bp10/' title='006-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/006-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006-SS_BP10" title="006-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/005-ss_bp10/' title='005-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/005-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="005-SS_BP10" title="005-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/004-ss_bp10/' title='004-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/004-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004-SS_BP10" title="004-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/003-ss_bp10/' title='003-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/003-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003-SS_BP10" title="003-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/002-ss_bp10/' title='002-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/002-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002-SS_BP10" title="002-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/001-ss_bp10/' title='001-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/001-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001-SS_BP10" title="001-SS_BP10" /></a></p>
<blockquote class="blizz"><p>La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317160#1" target="_blank">in questo post</a>.(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941896781?page=1#0" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Vi riporto la traduzione della Beta Patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179" target="_blank">sorgente</a>)</strong><br />
Rilasciata il 23/01/2012</p>
<p><strong>Generale</strong><br />
In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III<br />
Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l&#8217;articolo di Jay Wilson <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3599257/Modifiche_alle_meccaniche_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank">Modifiche alle meccaniche</a>&#8220;.<br />
Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l&#8217;oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.<br />
Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)</p>
<p>Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:</p>
<p>Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi<br />
Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:</p>
<p><strong>Destrezza</strong><br />
+Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni<br />
+Aumento Danno per il Monaco<br />
+Aumento Schivata (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Intelligenza</strong> (o Intelletto)<br />
+Aumento Danno per lo Sciamano<br />
+Aumento Danno per il Mago<br />
+Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Forza</strong><br />
+Aumento Danno per il Barbaro<br />
+Aumento Armatura (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Vitalità</strong><br />
+Aumento Vita (per tutte le classi)</p>
<p>Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica<br />
+Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti<br />
La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:<br />
I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità</p>
<p>Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità<br />
Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull&#8217;abilità recentemente attivata, durante questo tempo l&#8217;abilità non potrà essere scambiata con altre.</p>
<p><em>Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.</em></p>
<p>Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull&#8217;icona dell&#8217;elemento.</p>
<p>Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l&#8217;abilità di riciclo è stata aggiunta all&#8217;artigiano Fabbro.<br />
Il Calderone di Jordan è stato rimosso.<br />
La Pietra del Ritorno è stata rinominata in &#8220;Portale Cittadino&#8221; ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell&#8217;Interfaccia Grafica (UI).<br />
Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.<br />
Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l&#8217;abilità.<br />
La durata globale dell&#8217;effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4  a 0.6 secondi.</p>
<p>I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati</p>
<p><strong>CLASSI</strong><br />
<strong>Barbarian</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li><em>Ground Stom</em>p<br />
Danno aumentato da  70% a 110%</li>
<li><em>Ignore Pain</em><br />
Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
<li><em>Leap Attack</em><br />
Danno aumentato da 70% a 100%</li>
<li><em>Revenge</em><br />
Danno aumentato da 150% a 220%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li><em>Nerves of Steel</em><br />
Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità</li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Blinding Flash<br />
No longer breaks on damage<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Frost Nova<br />
Danno ridotto da  65% a 50%</li>
<li>Ice Armor<br />
Non aumenta più Armatura</li>
<li>Wave of Force<br />
Danno aumentato da 205% a 350%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li>Temporal Flux<br />
Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%</li>
</ul>
<p><strong>Crafting</strong><br />
Generale<br />
Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l&#8217;oro.</p>
<p><strong>(Riciclo) Salvaging</strong><br />
Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.<br />
Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).<br />
Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di  ottenere materiali Leggendari.<br />
Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.</p>
<p><strong>OGGETTI</strong><br />
<strong>Generale</strong><br />
Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.<br />
Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.<br />
L&#8217;indice di comparsa di oggetti magici nei livelli da 1 a 20 è stato ridotto. Gli oggetti magici con un solo affisso adesso vengono introdotti più lentamente e quelli con affisso doppio appariranno solo a uno stadio successivo del gioco.</p>
<p><strong>Commercianti<br />
</strong>I mercanti ambulanti adesso hanno una probabilità del 50% di vendere in quantità limitata un oggetto raro di qualunque tipo.<br />
Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Ricettatore<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Monsters<br />
</strong>I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte<br />
I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte<br />
<strong><br />
Bug sistemati<br />
</strong>I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.</p>
<p>Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell&#8217;inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)<br />
Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d&#8217;Asta<br />
I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo II]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[La storia]]></category>
		<category><![CDATA[Le missioni]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[data uscita]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>
		<category><![CDATA[immagini]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[mostri]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=9309</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[demoni]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Globi salute]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8978</guid>
		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-3-beta-una-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aggiornata la pagina degli artigiani</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/aggiornata-la-pagina-degli-artigiani/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/aggiornata-la-pagina-degli-artigiani/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 10:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Il Crafting]]></category>
		<category><![CDATA[Le armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8735</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento sul sito ufficiale con la pagina completa degli artigiani. Ad affiancare Haedrig Eamon (il fabbro) di cui avevamo già fatto conoscenza ecco Shen l&#8217;Avaro (il Gioielliere) e Myriam Jahzia (la Mistica). &#160; Haedrig Eamon il fabbro “Certe ferite non si rimarginano, ma non per questo bisogna rigirare il coltello nella piaga, non trovi?” Nel tormentato ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento sul sito ufficiale con <strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/artisan/" target="_blank">la pagina completa degli artigiani</a></strong>. Ad affiancare <strong>Haedrig Eamon (</strong>il fabbro) di cui avevamo già fatto conoscenza ecco <strong>Shen l&#8217;Avaro</strong> (il Gioielliere) e <strong>Myriam Jahzia</strong> (la Mistica).</p>
<p>&nbsp;<br />
<img class="alignleft" title="Haedrig Eamon Artigiano Diablo 3" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/pt_blacksmith.png" alt="Haedrig Eamon" width="100" height="108" /><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/artisan/blacksmith/" target="_blank">Haedrig Eamon</a></strong> il fabbro<br />
“<em>Certe ferite non si rimarginano, ma non per questo bisogna rigirare il coltello nella piaga, non trovi?</em>”</p>
<div>
<p>Nel tormentato mondo di Sanctuarium, forgiare armi e armature è un mestiere giustamente associato al lutto. I prodotti di un fabbro servono a molteplici scopi: uccidere, proteggere, e spesso finiscono sepolti con i cadaveri di coloro che li impiegavano in battaglia.</p>
<p>Si dice che solo chi ha guardato la morte negli occhi possa creare armi da guerra. Se questo è vero, allora il burbero Haedrig Eamon è nato per colpire l&#8217;incudine. La morte incombe sul suo passato e sul suo presente, seguendolo dalla tragica giovinezza a Caldeum fino alla sua attuale dimora nella sciagurata Nuova Tristram.</p>
<p>Gli orrori che opprimono la cittadina hanno spinto Haedrig ad agire. Benché la forgia non sia mai stata la sua vera passione, la minaccia della distruzione di Sanctuarium l&#8217;ha spronato a far di più che ferrare cavalli. Ti sosterrà nel corso dell&#8217;avventura nell&#8217;unico modo in cui è capace: dedicandosi al suo lavoro e fabbricando un arsenale adatto ad affrontare le creature malefiche degli Inferi Fiammeggianti.</p>
</div>
<p><img class="alignleft" title="Shen l'Avaro Artigiani Diablo 3" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/pt_jeweler.png" alt="Shen l'Avaro" width="100" height="108" /><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/artisan/jeweler/" target="_blank">Shen l&#8217;Avaro</a></strong> il Gioielliere<br />
“<em>Io sono un uomo semplice. Mi basta buon cibo, un letto caldo e una manciata di gioielli.</em>”</p>
<div>
<p>L’enigmatico Shen l&#8217;Avaro ha avuto molti nomi nel corso della sua storia, ma mai nessuno è parso tanto appropriato quanto quello che porta adesso. Shen è originario dell&#8217;isola di Xiansai, ma la sua natura errabonda l&#8217;ha condotto molto lontano da casa.</p>
<p>Shen l&#8217;Avaro è spensierato per natura e dà tutta l&#8217;impressione di essere un uomo privo di ambizioni, fiducioso che il destino lo guidi là dov&#8217;è giusto che si trovi. L&#8217;atteggiamento rilassato di Shen cambia solo quando si parla di gioielli. La sua brama per le lucenti pietre preziose è leggendaria; potrebbe averle più a cuore della sua stessa vita.</p>
</div>
<p><img class="alignleft" title="Myriam Jahzia Artigiani Diablo 3" src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/portraits/100/pt_mystic.png" alt="Myriam Jahzia" width="100" height="108" /><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/artisan/mystic/" target="_blank">Myriam Jahzia</a></strong> la Mistica<br />
“<em>Il mondo si rinnova in continuazione, ripetendo in eterno gli stessi eventi, ancora e ancora.</em>”</p>
<div>
<p>La storia è costellata di tragedie e fallimenti. La vita di uomini e donne è breve. Non sempre riusciamo a cogliere le conseguenze delle nostre decisioni, così ricadiamo nei nostri errori. Ma alcuni, in particolare i discendenti del popolo dei Vecin, nascono con una seconda vista che trascende tutto questo, affidando loro un fardello di saggezza e responsabilità.</p>
<p>Myriam Jahzia può vedere il futuro, ma è restia a rivelarlo. Troppo spesso i tentativi di cambiare il corso degli eventi rischiano di peggiorarli. Nonostante questo, i sogni di Myriam hanno iniziato a tingersi di sangue, di angoscia e di una tenebra opprimente che minaccia di inghiottire tutto quello che lei conosce. Non può starsene semplicemente a guardare, così ha scavato nella propria mente fino a trovare qualcuno in grado di contrastare questo terrore.</p>
<p>La mistica ritiene che <em>tu</em> rappresenti la migliore occasione per la sopravvivenza di Sanctuarium. Potenziando il tuo equipaggiamento e indirizzando attentamente i tuoi passi, Myriam crede di contribuire a restituire speranza al mondo. Sta a te dimostrare quanto la sua visione sia veritiera.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/12/aggiornata-la-pagina-degli-artigiani/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo III Beta Patch #7: Comprendere le Case d&#8217;Asta a valuta</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 20:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Mago]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8704</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Mentre ci sono dei beta tester che discutono in merito a una possibile riduzione del drop rate con questa settima Patch, cerchiamo di guardare più da vicino le case d&#8217;asta a valuta (RMAH = Real Money Action House). Come avrete già letto sul sito ufficiale le Case d&#8217;Asta a valuta reale per la beta sono ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><img class="size-full wp-image-8717 alignright" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="oggetto in asta" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Schermata-12-2455900-alle-20.23.46.png" alt="" width="285" height="366" /></p>
<p>Mentre ci sono dei beta tester che discutono in merito a una possibile riduzione del drop rate con questa settima Patch, cerchiamo di guardare più da vicino le case d&#8217;asta a valuta (RMAH = Real Money Action House).<br />
<a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Gettone-RMAH.png"><img class="size-full wp-image-8714 alignleft" title="Gettone - RMAH" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Gettone-RMAH.png" alt="" width="58" height="52" /></a>Come avrete già letto sul sito ufficiale le Case d&#8217;Asta a valuta reale per la beta sono attive e funzionanti e usano come valuta dei Gettoni Beta.<br />
Tali gettoni sono e saranno utilizzabili a fini di test solo ed esclusivamente per il Beta Test. Il totale a disposizione per ogni personaggio è di 50 gettoni con la possibilità di arrivare a possederne (attraverso le vendite riuscite con le aste) fino a 500.<br />
Per ogni oggetto che decidiamo di mettere all&#8217;asta (pubblicazione dell&#8217;inserzione) in automatico viene sottratta una tariffa di <strong>0,15 Gettoni Beta</strong> più una commissione pari a <strong>0,65 Gettoni Beta per ogni transazione conclusa</strong> - vi ricordo che saranno disponibili settimanalmente degli slot gratuiti in <span style="color: #000000; text-align: -webkit-auto;">numero limitato per poter pubblicare delle inserzioni, questo a detta di Blizzard, per incentivare inizialmente le Case d&#8217;Asta.</span></p>
<p>Come tutte le case d&#8217;asta che si rispettano, quando decidete di aprire un&#8217;inserzione, potete scegliere il <strong>prezzo iniziale</strong> e il <strong>buyout</strong> (compra subito) oppure decidere di non impostarlo e consegnare l&#8217;asta all&#8217;acquirente più competitivo. Contestualmente verranno mostrati i prezzi per la pubblicazione e la tassa sulla transazione (come specificato sopra). La <strong>durata di ogni inserzione è di 12 ore</strong>, per ora sembra che questo parametro non sia modificabile.<br />
Ora parliamo di gettoni B e questo concetto di valuta risulta valido solo per la beta. Ma questo permette già di capire i meccanismi dietro alle transazioni.<br />
Oltre alle due tasse specificate sopra, pare ci sarà una terza tassa per spostare i soldi dal conto Blizzard a quello reale, ma <a href="http://www.diablo-3.it/forum/discussioni-generali/1228-caduta-di-stile-rmt-ah-5.html#post10584">se volete farvi quattro risate e capirci qualcosa di più abbiamo un divertente post sul forum  scritto da Krudar che fa al caso vostro</a>.<a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Schermata-12-2455900-alle-20.23.46.png"><br />
</a><br />
Personalmente trovo che l&#8217;interfaccia, i filtri e tutto il sistema delle AH sia dannatamente intuitivo e ben gestito, ma avrei aggiunto una modifica che ancora non vedo presente: una finestra che si affianca a quella dell&#8217;oggetto che stiamo guardando che confronta l&#8217;oggetto in asta con quello indossato dal nostro personaggio &#8211; come accade durante il gioco, quando selezionate un oggetto. Ovviamente alla finestra andrebbe integrata anche una piccola scheda riassuntiva con la variazione di statistiche usando quello in asta piuttosto che l&#8217;altro.<br />
Chiedo forse troppo? Voi cosa ne pensate?</p>
<p><strong>Di seguito una serie di immagini delle Case d&#8217;Asta</strong></p>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah6/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah6'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah6" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah6" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah5/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah5'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah5" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah5" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah4/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah4'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah4" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah4" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah3/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah3'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah3" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah3" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah2/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah2'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah2" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah2" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah1/' title='diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah1'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-beta-patch-7-rmah1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah1" title="diablo 3 italia - beta-patch-7-rmah1" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/gettone-rmah/' title='Gettone - RMAH'><img width="58" height="52" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Gettone-RMAH.png" class="attachment-thumbnail" alt="Gettone - RMAH" title="Gettone - RMAH" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-diablo-iii-beta-patch-7-case-dasta-a-valuta-reale/' title='Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Patch 7 - Case d&#039;Asta a Valuta Reale'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Diablo-3-Italia-Diablo-III-Beta-Patch-7-Case-dAsta-a-Valuta-Reale-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Patch 7 - Case d&#039;Asta a Valuta Reale" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Patch 7 - Case d&#039;Asta a Valuta Reale" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/schermata-12-2455900-alle-20-23-46/' title='oggetto in asta'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Schermata-12-2455900-alle-20.23.46-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="oggetto in asta" title="oggetto in asta" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/diablo-3-italia-oggetto-guanti-rari-truth-traps/' title='Diablo 3 Italia oggetto guanti rari - Truth Traps'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Diablo-3-Italia-oggetto-guanti-rari-Truth-Traps-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo 3 Italia oggetto guanti rari - Truth Traps" title="Diablo 3 Italia oggetto guanti rari - Truth Traps" /></a></p>
<p><strong>E un video che mostra le Case d&#8217;Asta in funzione</strong></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/LOPSY8Kd9j4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-beta-patch-7-comprendere-le-case-dasta-a-valuta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzcon 2011 &#8211; Casa D&#8217;aste FAQ</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-casa-daste-faq/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-casa-daste-faq/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 21:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[casa d'aste]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[interfaccia]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[pietre runiche]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=8065</guid>
		<description><![CDATA[<br/>INFO GENERALI SUL SISTEMA DI ASTE &#160; Che cos’è il sistema di aste di Diablo III? Acquisire nuovo equipaggiamento epico per i tuoi personaggi è da sempre una parte importante dell’esperienza di Diablo. Pertanto, i giocatori hanno trovato tantissimi metodi per scambiarsi e ottenere gli oggetti più desiderati, dentro e fuori il gioco. Molti di ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8066" title="Market Diablo 3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_24102011_202356.png" alt="Demon Hunter" width="473" height="247" /></p>
<h2>INFO GENERALI SUL SISTEMA DI ASTE</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Che cos’è il sistema di aste di Diablo III?</strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/interfaccia-casa-daste-diablo-3.jpg" title="Interfaccia Casa d'Aste" class="shutterset_singlepic376" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/376__320x240_interfaccia-casa-daste-diablo-3.jpg" alt="interfaccia-casa-daste-diablo-3" title="interfaccia-casa-daste-diablo-3" /><br />
</a></p>
<p>Acquisire nuovo equipaggiamento epico per i tuoi personaggi è da sempre una parte importante dell’esperienza di Diablo. Pertanto, i giocatori hanno trovato tantissimi metodi per scambiarsi e ottenere gli oggetti più desiderati, dentro e fuori il gioco. Molti di questi metodi erano poco convenienti o noiosi (come il pubblicizzare ripetutamente sui canali chat di Battle.net le proprie offerte e attendere le risposte) o poco sicuri (come dare il proprio numero di carta di credito a siti esterni che offrono questi scambi). Con Diablo III introdurremo un sistema di case d’aste all’avanguardia, che fornirà ai giocatori un ambiente sicuro, divertente e facile da utilizzare per vendere i tesori conquistati in gioco, come armi, armature e pietre runiche. In Diablo III saranno disponibili due tipologie di casa d’aste: una basata sulla valuta di gioco, che i giocatori possono acquisire nelle loro avventure e una basata sulla valuta reale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Che differenza c’è fra la casa d’aste basata sulla valuta virtuale e quella basata sulla valuta reale?</strong></p>
<p>La casa d’aste basata sulla valuta virtuale utilizza le monete d’oro del gioco per acquisti e vendite. Con la casa d’aste a valuta reale, invece, i giocatori potranno condurre le loro transazioni utilizzando denaro reale, mediante fondi aggiunti ai loro account Battle.net attraverso i metodi di pagamento autorizzati. I giocatori potranno scegliere a quale versione della casa d’aste fare riferimento per ciascuna delle loro transazioni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come funziona il sistema di aste?</strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/casa-daste-diablo-3-completata.jpg" title="Transazione Casa d'Aste" class="shutterset_singlepic374" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/374__320x240_casa-daste-diablo-3-completata.jpg" alt="casa-daste-diablo-3-completata" title="casa-daste-diablo-3-completata" /><br />
</a></p>
<p>I giocatori aprono l’interfaccia della casa d’aste per fare offerte o mettere all’asta gli oggetti trovati nel gioco. Gli oggetti possono essere venduti dal ripostiglio condiviso (il deposito di oggetti accessibile da tutti i personaggi dello stesso account Battle.net) o dall’inventario di qualsiasi personaggio. Quando l’oggetto viene messo all’asta, il proprietario decide presso quale casa d’aste venderlo, quella a valuta virtuale o reale. L’oggetto viene quindi immagazzinato dal sistema della casa d’aste fino alla scadenza dell’asta o finché non si trova un acquirente. Gli oggetti invenduti ritorneranno nel ripostiglio condiviso del venditore, mentre gli oggetti acquistati appariranno nel ripostiglio condiviso dell’acquirente. In ogni caso, la casa d’aste dedurrà una commissione di transazione nominale fissa dal venditore, il cui ammontare è determinato dall’avvenuta o non avvenuta vendita dell’oggetto (vedi più avanti). Per quanto riguarda la casa d’aste a valuta reale, i giocatori avranno opzioni differenti su come pagare gli oggetti e ricevere i ricavi delle loro vendite, che verranno discusse più avanti in questo documento. Potrebbero esserci alcune differenze fra le varie regioni del mondo per quanto riguarda questo sistema. Forniremo ulteriori dettagli più avanti nel tempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come si determina la tariffa di transazione?</strong></p>
<p>Una commissione di transazione sarà dedotta dal venditore per ogni oggetto messo all’asta. Questa commissione consiste di un costo fisso per la messa all’asta dell’oggetto, che viene pagato qualora l’oggetto venga venduto o meno, e una tariffa di vendita, sottratta solo se l’oggetto viene venduto con successo. Siccome il costo di messa all’asta viene pagato anche se l’oggetto non viene venduto, è nei migliori interessi del venditore mettere all’asta oggetti che ritiene possano interessare altri giocatori a prezzi competitivi. Le tariffe di transazione per la casa d’aste a valuta reale saranno annunciate in seguito e varieranno da regione a regione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abbiamo inoltre in programma di sopprimere la commissione di messa all’asta per un numero limitato di transazioni per account. In altre parole, per queste transazioni il venditore pagherà una tariffa di transazione solo se l’oggetto viene venduto, e nella commissione non sarà incluso il costo della messa all’asta. Forniremo ulteriori dettagli a riguardo in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Perché state creando una casa d’aste basata sulla valuta reale?</strong></p>
<p>Il nostro obiettivo, in tutti i nostri giochi, è di assicurarci che ogni nostro giocatore abbia un’esperienza di gioco divertente, gratificante e sicura. Acquisire oggetti è da sempre parte importante della meccanica di gioco nella serie di Diablo e pertanto molti giocatori hanno iniziato a rivolgersi a venditori alternativi e potenzialmente poco sicuri, come organizzazioni terze operanti nel commercio di valuta virtuale. Molte transazioni fra i nostri giocatori e queste organizzazioni si sono concluse con una brutta esperienza per il giocatore e innumerevoli richieste di assistenza per vere e proprie truffe o furti di oggetti o di account. Proprio per evitare inconvenienti del genere abbiamo voluto creare uno strumento utile, potente e totalmente integrato nel gioco per venire incontro alle richieste dei giocatori che vogliono vendere o acquistare oggetti in cambio di denaro reale e che in assenza di un servizio adeguato si sarebbero rivolti a servizi molto meno sicuri forniti da terzi.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Come funzionerà la casa d’aste a valuta reale?</strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/soldi-nella-casa-daste.jpg" title="Valuta reale su Casa d'Aste" class="shutterset_singlepic379" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/379__320x240_soldi-nella-casa-daste.jpg" alt="soldi-nella-casa-daste" title="soldi-nella-casa-daste" /><br />
</a></p>
<p>I giocatori potranno effettuare acquisti presso la casa d’aste a valuta reale utilizzando una modalità di pagamento registrata associata al proprio account Battle.net. Come per altri servizi di acquisto online, i giocatori avranno la possibilità di caricare sul proprio account Battle.net fondi che possono essere utilizzati per l’acquisto di qualsiasi prodotto digitale su Battle.net. I giocatori potranno utilizzare questi fondi non solo per acquistare gli oggetti all’asta, ma anche prodotti come il tempo di gioco o i servizi a pagamento di World of Warcraft. Allo stesso tempo, quando un giocatore vende un oggetto nella casa d’aste a valuta reale, i profitti saranno depositati sul suo Battle.net e potranno essere utilizzati come descritto sopra. Il procedimento potrebbe variare da regione a regione, pertanto forniremo ulteriori dettagli a riguardo con l’avvicinarsi della data di lancio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>I giocatori potranno convertire in valuta corrente i ricavati delle proprie aste in valuta reale, invece di tenerli depositati sul proprio account Battle.net?</strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste.jpg" title="" class="shutterset_singlepic380" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/380__320x240_vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste.jpg" alt="vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste" title="vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste" /><br />
</a></p>
<p>Sì. I giocatori avranno l’opzione di associare al proprio account Battle.net una modalità di pagamento approvata e operata da terzi. Fatto ciò, i profitti delle vendite presso la casa d’aste a valuta reale potranno essere depositati presso l’account del servizio di pagamento. A quel punto, l’incasso dei proventi sarà gestito dal servizio di pagamento. Occorre notare che questo procedimento sarà soggetto alle commissioni applicabili da Blizzard e dall’operatore del servizio di pagamento. Inoltre, i proventi della casa d’aste a valuta reale depositati presso l’account  Battle.net non saranno trasferibili sul conto del servizio di pagamento operato da terzi. Questo servizio non sarà supportato in tutte le regioni, almeno all’inizio. Dettagli sulle regioni e su quali servizi di pagamento saranno supportati, oltre che sulle commissioni applicate da Blizzard per la conversione in valuta, saranno forniti in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>La versione a valuta reale della casa d’aste sarà facoltativa? </strong></p>
<p>Sì, la casa d’aste a valuta reale sarà un’opzione facoltativa per tutti quei giocatori che vorranno acquistare o vendere oggetti di Diablo III in cambio di denaro reale. I giocatori potranno sempre utilizzare la versione a valuta virtuale della casa d’aste o scambiarsi gli oggetti attraverso il commercio diretto in gioco, da personaggio a personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Perché dovrei voler pagare in denaro reale per acquistare o vendere oggetti di gioco? </strong></p>
<p>Acquisire oggetti è da sempre una meccanica fondamentale della serie di Diablo. Nei precedenti titoli della serie, i giocatori hanno dimostrato un grande interesse nell’acquistare, vendere e scambiare i loro oggetti utilizzando denaro reale, spesso rivolgendosi a siti e organizzazioni non proprio sicure per questo scopo. La casa d’aste a valuta reale fornisce ai giocatori una modalità sicura e approvata da Blizzard per guadagnare denaro grazie agli oggetti ottenuti giocando Diablo III. Inoltre, questo metodo aiuta a proteggere i giocatori da truffe e siti operati da terzi, offrendo una modalità sicura e già interfacciata con il gioco per cercare e acquistare gli oggetti più adatti per il proprio personaggio e per il proprio stile di gioco, messi all’asta da altri giocatori.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La casa d’aste a valuta reale  è completamente opzionale. I giocatori non interessati allo spendere denaro per i loro oggetti potranno fare affidamento sugli oggetti acquisiti nel corso delle loro avventure, agli scambi fra amici e ovviamente alla casa d’aste a valuta virtuale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Posso giocare su un server senza le aste a valuta reale?</strong></p>
<p>Vogliamo fornire ai nostri giocatori un ambiente divertente e sicuro in cui acquistare e vendere oggetti di gioco utilizzando sia monete d’oro virtuali sia denaro reale e non abbiamo in programma di dividere la comunità lungo questo binario. I giocatori possono partecipare liberamente a tutte le aste, sia quelle a valuta virtuale che quelle a valuta reale, oltre che a decidere di non voler utilizzare nessuna delle due, progredendo in Diablo III grazie agli oggetti trovati durante le proprie avventure o scambiati direttamente con altri giocatori.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Blizzard sta progettando di mettere all’asta armi, armature e altri oggetti in cambio di valuta reale? </strong></p>
<p>La casa d’aste a valuta reale  è un luogo in cui i giocatori potranno acquistare o vendere gli oggetti ottenuti in gioco. Blizzard non ha in programma di mettere all’asta oggetti che possano avere effetto sulle meccaniche di gioco, come equipaggiamento o pietre runiche particolari.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Blizzard metterà direttamente oggetti in vendita presso la casa d’aste?</strong></p>
<p>Al momento non abbiamo in programma di mettere oggetti all’asta presso qualsivoglia casa d’aste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>L’introduzione di una casa d’aste a valuta reale significa un cambiamento nei modelli di business e di rendita per Blizzard?</strong></p>
<p>Abbiamo sempre adattato i nostri modelli di business per renderli quanto più appropriati ed efficaci a ogni gioco e ogni regione, e questo è il caso anche per quanto riguarda Diablo III. Il forte orientamento verso l’equipaggiamento è una parte significante del gameplay di Diablo e attorno al gioco si è creato un ecosistema commerciale attivissimo, sebbene una parte significativa di queste transazioni si svolgaattraverso siti operati da terzi e spesso poco sicuri. Questo ha portato a numerosi problemi, che hanno inficiato l’esperienza di gioco e di assistenza clienti a molti giocatori e che abbiamo voluto risolvere. Il nostro obiettivo primario con il sistema d’aste di Diablo III è che questo possa servire da fondamenta per un sistema economico portato avanti dai giocatori che sia sicuro, divertente e accessibile a tutti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cosa ci guadagna Blizzard?</strong></p>
<p>Come con altre case d’aste, online o reali, le nostre tariffe saranno strutturate in maniera diversa da regione a regione. Tuttavia, abbiamo in programma di imporre una commissione nominale fissa per ogni oggetto messo all’asta. Questa commissione consisterà di una quota fissa per la messa all’asta dell’oggetto, detratta sia che l’oggetto venga venduto sia che resti invenduto, e una quota fissa aggiuntiva che verrà dedotta solo in caso di vendita dell’oggetto. La commissione fissa sulla messa all’asta di un oggetto aiuterà a incoraggiare prezzi concorrenziali e sensati per gli oggetti all’asta e a scoraggiare la messa all’asta in massa di oggetti che non sarebbero di alcun interesse per i giocatori, ma sarà abolita per un numero limitato di transazioni su ogni account. Per i giocatori che volessero incassare i proventi delle proprie aste mediante servizi di pagamento autorizzati e operati da terzi invece che scaricarli sul proprio account Battle.net, Blizzard sottrarrà una “commissione d’incasso” separata. Dettagli specifici su tariffe e commissioni saranno annunciati in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Perché dovrei voler utilizzare la casa d’aste a valuta virtuale? </strong></p>
<p>Sappiamo che non tutti i giocatori vorranno o potranno partecipare alle aste in valuta reale, pertanto è stato per noi di primaria importanza fornire loro un’alternativa completamente funzionale e bilanciata.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Possiamo acquistare valuta virtuale dalla casa d’aste a valuta reale? </strong></p>
<p>I giocatori potranno vendere e acquistare oro virtuale attraverso la casa d’aste a valuta reale al prezzo di mercato, ossia quello stabilito dalla comunità di giocatori.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Se non ho più bisogno di un oggetto acquistato presso la casa d’aste, posso rimetterlo all’asta? </strong></p>
<p>Sì. Una volta acquistato un oggetto puoi fare qualsiasi cosa tu voglia con esso, come se lo avessi acquisito nelle tue avventure. Puoi utilizzarlo per te stesso o, dopo un periodo di “raffreddamento”, scambiarlo o donarlo a un altro giocatore, oppure metterlo all’asta in una delle due case d’aste disponibili. In effetti, sarà comune una combinazione delle tre cose: ad esempio, acquistare un oggetto alla casa d’aste, utilizzarlo per un po’ e poi rimetterlo all’asta o scambiarlo con un altro giocatore. A parte alcuni oggetti specifici per le missioni, ci saranno pochissimi oggetti che saranno vincolati al proprio personaggio e non potranno essere scambiati o venduti. La durata del periodo di “raffreddamento” menzionato sopra sarà discussa in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>FUNZIONALITÀ DELLA CASA D’ASTE<strong></strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Quali oggetti potranno essere scambiati in Diablo III?</strong></p>
<p>Qualsiasi cosa cada per terra, incluso l’oro, può essere scambiata con altri giocatori direttamente o attraverso la casa d’aste. A parte alcuni oggetti specifici per le missioni, ci saranno pochissimi oggetti che saranno vincolati al proprio personaggio e non potranno essere scambiati o venduti. Abbiamo inoltre in programma di rendere possibile il comprare e vendere personaggi attraverso la casa d’aste. Forniremo maggiori dettagli a riguardo in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cos’è la &#8220;ricerca intelligente&#8221; (smart searching)?</strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/casa-daste-diablo-3-ricerca.jpg" title="Ricerca intelligente su Casa d'Aste" class="shutterset_singlepic375" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/375__320x240_casa-daste-diablo-3-ricerca.jpg" alt="casa-daste-diablo-3-ricerca" title="casa-daste-diablo-3-ricerca" /><br />
</a><br />
Quando i giocatori accedono all’interfaccia della casa d’aste, saranno in grado di selezionare qualsiasi personaggio di Diablo III presente sul proprio acount Battle.net. La funzione di ricerca intelligente mostrerà quali slot di equipaggiamento possono essere potenziati per questi personaggi ed elencherà gli oggetti presenti nella casa d’aste a seconda dei miglioramenti forniti al personaggio. Sarà possibile inoltre ricercare oggetti con statistiche precise, che corrispondano ai requisiti di una particolare “build” del personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come funzionano le offerte?</strong></p>
<p>I giocatori potranno piazzare un’offerta minima e un’offerta massima qualora volessero tentare di tenersi in testa utilizzando il sistema di offerta automatica. Inoltre, potranno controllare lo status delle loro offerte sulla pagina delle offerte per cui sono al momento in testa e delle offerte superate da altri giocatori direttamente dall’interfaccia della casa d’aste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Posso acquistare immediatamente gli oggetti che voglio avere prima dello scadere dell’asta? </strong></p>
<p>Sì, le case d’aste di Diablo III supporteranno anche la funzione di acquisto immediato, oltre ovviamente alle normali offerte d’asta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come pagherò gli oggetti acquistati?</strong></p>
<p>Per la casa d’aste a valuta virtuale, gli acquisti saranno effettuati utilizzando le monete d’oro del gioco. Per la casa d’aste a valuta reale, i giocatori possono effettuare i loro acquisti utilizzando una forma di pagamento registrata da associare al proprio account Battle.net. Come avviene sui servizi di acquisto online più famosi, i giocatori avranno anche l’opzione di caricare sul proprio account Battle.net fondi che possono essere utilizzati per acquistare oggetti presso la casa d’aste a valuta reale. Nota: questo processo potrà variare a seconda della regione. Forniremo ulteriori dettagli con l’avvicinarsi del lancio.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Come riceverò gli oggetti vinti?</strong></p>
<p>Dopo aver vinto un oggetto all’asta, questo sarà disponibile sull’interfaccia della casa d’aste accessibile attraverso il client di Diablo III. I giocatori saranno immediatamente in grado di inviare l’oggetto al loro ripostiglio condiviso (il deposito di oggetti accessibile da tutti i personaggi dello stesso account Battle.net) o mettere nuovamente l’oggetto all’asta, superato il periodo di raffreddamento. La durata di questo periodo sarà discussa in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come posso vendere i miei oggetti?</strong></p>
<p>Dall’interfaccia della casa d’aste, i giocatori saranno in grado di selezionare oggetti presenti nel proprio ripostiglio condiviso o dall’inventario di un personaggio. Saranno quindi in grado di mettere all’asta l’oggetto, scegliendo una puntata minima e un prezzo di acquisto immediato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come posso incassare i proventi della casa d’aste a valuta reale? </strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste.jpg" title="Ricavi in denaro Casa d'Aste" class="shutterset_singlepic381" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/381__320x240_vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste.jpg" alt="vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste" title="vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste" /><br />
</a><br />
I giocatori avranno l’opzione di associare al proprio account Battle.net una modalità di pagamento approvata e operata da terzi. Fatto ciò, i profitti delle vendite presso la casa d’aste a valuta reale potranno essere depositati presso l’account del servizio di pagamento. A quel punto, l’incasso dei proventi sarà gestito dal servizio di pagamento. Occorre notare che questo procedimento sarà soggetto alle commissioni applicabili da Blizzard e dall’operatore del servizio di pagamento. Inoltre, i proventi della casa d’aste a valuta reale depositati presso l’account  Battle.net non saranno trasferibili sul conto del servizio di pagamento operato da terzi. Questo servizio non sarà supportato in tutte le regioni, almeno all’inizio. Dettagli sulle regioni e su quali servizi di pagamento saranno supportati, oltre che sulle commissioni applicate da Blizzard per la conversione in valuta, saranno forniti in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Acquistare o vendere oggetti presso la casa d’aste può rivelare la mia identità?</strong></p>
<p>No. Tutte le transazioni operate dai giocatori, in entrambe le case d’aste, saranno completamente anonime. Agli altri giocatori non verrà rivelato né il tuo nome reale né il nome del tuo personaggio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ci sarà anche una casa d’aste su web e sui dispositivi mobili?</strong></p>
<p>Siamo sempre alla ricerca di opportunità per migliorare l’esperienza di gioco e tenere connesse le nostre comunità di gioco attraverso dispositivi web o mobili. Tuttavia, al momento non abbiamo progetti a riguardo. <strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Quando sarà disponibile per il testing? </strong></p>
<p>Forniremo maggiori informazioni sui piani per il testing del sistema di aste con l’avvicinarsi della data di lancio.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2>DETTAGLI SULLE CASE D’ASTE REGIONALI</h2>
<h2></h2>
<p><strong>Quali regioni avranno una casa d’aste basata sulla valuta reale? </strong></p>
<p>Abbiamo in programma di attivare la casa d’aste a valuta reale in quante più regioni possibile direttamente con il lancio di Diablo III. Nelle regioni in cui la casa d’aste a valuta reale non sarà disponibile, i giocatori avranno comunque accesso alla casa d’aste a valuta virtuale. Forniremo maggiori dettagli in futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ci saranno case d’aste separate per ciascuna regione? Mi è permesso piazzare offerte per oggetti messi all’asta da giocatori di un’altra regione? </strong></p>
<p>A causa di molteplici fattori, fra cui le differenze nelle tecnologie, lingue e valute, ci saranno diverse case d’aste separate per servire le diverse comunità di giocatori nel mondo. Condivideremo maggiori dettagli sul funzionamento delle case d’aste per ciascuna regione con l’avvicinarsi del lancio.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Se vivo in Australia/Nuova Zelanda/Sud-Est asiatico, su quale server giocherò Diablo III?</strong></p>
<p>Come per StarCraft II, i giocatori che acquisteranno la versione regionale Australia/Nuova Zelanda/Sud-Est asiatico di Diablo III avranno specifici server regionali, con meno latenza e più azione nelle ore di punta. Sebbene incoraggiamo i nostri giocatori in quella regione a utilizzare i loro server regionali, sappiamo bene che molti di essi hanno stretto amicizie durature con giocatori nordamericani e vorrebbero continuare a giocare con loro. Pertanto, daremo ancora una volta accesso ai giocatori provenienti da Australia/Nuova Zelanda/Sud-Est asiatico  a entrambi i server regionali, dimodoché possano giocare dove preferiscono.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>E questo che impatto avrà sugli oggetti che ho acquistato alla casa d’aste?</strong></p>
<p>Gli acquisti effettuati presso la casa d’aste rimarranno sui server della regione d’acquisto. Gli oggetti acquistati sui server della regione Australia/Nuova Zelanda/Sud-Est asiatico sono legati ai server stessi e non possono essere trasferiti ai server nordamericani (e viceversa). Tienilo a mente quando effettui i tuoi acquisti alla casa d’aste. <strong></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Quali valute saranno disponibili? In che valuta saranno visibili gli oggetti all’asta? I giocatori potranno acquistare oggetti utilizzando carte di credito o conti bancari locali? </strong></p>
<p>Il nostro obiettivo è di rendere l’esperienza della casa d’aste semplice e priva di problemi in ogni regione. Pertanto, stiamo esplorando diverse opzioni di valuta e pagamento per raggiungere quest’obiettivo. Forniremo maggiori dettagli con l’avvicinarsi del lancio. <strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>CASA D’ASTE E MECCANICHE DI GIOCO</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Potrò usare mod progettati da terzi per tracciare i prezzi delle aste?</strong></p>
<p>Per una serie di ragioni legate al gameplay e alla sicurezza, bot e mod non saranno supportati in Diablo III e saranno espressamente proibiti dalle condizioni di utilizzo del gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>I personaggi giocati in modalità Hardcore possono usare la casa d’aste a valuta reale? </strong></p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/lista-giocatori-su-casa-daste.jpg" title="Lista giocatori" class="shutterset_singlepic377" ><br />
	<img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/cache/377__320x240_lista-giocatori-su-casa-daste.jpg" alt="lista-giocatori-su-casa-daste" title="lista-giocatori-su-casa-daste" /><br />
</a><br />
No. I personaggi Hardcore avranno solo la possibilità di acquistare e vendere oggetti con gli altri giocatori Hardcore attraverso una casa d’aste a valuta virtuale fatta apposta per l’utilizzo esclusivo da parte dei personaggi Hardcore. Non potranno quindi utilizzare la casa d’aste a valuta reale. La modalità Hardcore è stata progettata per fornire un’esperienza di gioco ottimale ai giocatori che amano il senso di pericolo costante dovuto al fatto che la morte del proprio personaggio è permanente. Tutti gli oggetti di un personaggio Hardcore saranno persi per sempre se il personaggio muore, quindi per evitare il rischio che un giocatore spenda denaro reale su un oggetto che può essere perduto per sempre qualora il personaggio muoia, abbiamo deciso di limitare l’utilizzo della casa d’aste a valuta reale in modalità Hardcore.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Se il mio personaggio muore in modalità Hardcore, perderò anche gli oggetti acquistati nella versione “Hardcore” della casa d’aste per quel personaggio? </strong></p>
<p>Sì. I personaggi Hardcore avranno accesso unicamente a una casa d’aste a valuta virtuale fatta apposta per l’utilizzo esclusivo da parte dei personaggi Hardcore. Non potranno utilizzare la casa d’aste a valuta reale e non potranno scambiarsi gli oggetti con personaggi non-Hardcore. La modalità Hardcore è stata progettata per quei giocatori che amano giocare con il rischio di perdere permanentemente il proprio personaggio qualora questo muoia, assieme a tutti i suoi oggetti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Posso semplicemente acquistare subito gli oggetti più potenti e dominare il gioco? </strong></p>
<p>Gli oggetti avranno un livello minimo di utilizzo: il tuo personaggio non potrà utilizzare un oggetto prima di aver raggiunto il livello minimo necessario per quell’oggetto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>CASA D’ASTE E ASSISTENZA CLIENTI</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Che succede se un giocatore non riceve un oggetto acquistato?</strong></p>
<p>Il processo di aste è automatizzato, ma se un giocatore acquista un oggetto e per qualche motivo non lo riceve, potrà contattare in qualsiasi momento il nostro servizio di assistenza clienti, che si occuperà del problema.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Che succede se dopo una patch l’oggetto che ho acquistato viene  alterato?</strong></p>
<p>Per noi è importante rendere Diablo III quanto più bilanciato e divertente possibile, anche a distanza di anni dal lancio. Pertanto, potrebbe essere necessario alterare statistiche e abilità di determinati oggetti di tanto in tanto. Occorre tener conto del fatto che Blizzard non concederà rimborsi o altre soluzioni qualora un oggetto acquistato sia alterato in una patch. Detto questo, spetta ai giocatori determinare se vogliono acquistare oggetti presso la casa d’aste a valuta reale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Qualcuno ha acquistato un oggetto con il mio account senza il mio permesso. Posso essere rimborsato? </strong></p>
<p>Condividere l’account non sarà permesso dalle condizioni di utilizzo di Diablo III. In caso di account compromesso, il nostro team di assistenza clienti valuterà la situazione e prenderà le misure necessarie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ho perduto o distrutto accidentalmente un oggetto acquistato. Potete restituirmelo?</strong></p>
<p>No. Dopo l’acquisto di un oggetto, il giocatore è l’unico responsabile di qualsiasi uso dello stesso oggetto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Come tratterete bot e cheaters?</strong></p>
<p>Prendiamo queste cose con la massima serietà e abbiamo progettato in Diablo III e Battle.net contromisure apposite per scovare e prevenire il gioco scorretto. Inoltre, abbiamo politiche anti-cheat che ci permetteranno di prendere i provvedimenti adeguati a qualsiasi problema possa sorgere. </p>
<p><script type="text/javascript">
		  			window.addEvent('domready', function() {
						var scrollGalleryObj11 = new scrollGallery({start:5,area:200,thumbarea:"thumbarea_11",imagearea:"imagearea_11",speed:0.1,toElementClass:".caption_container"				
						});
					});
				</script><br />
					<!--[if lte IE 7]></p>
<style type="text/css">
					.scrollgallery .imageareaContent .caption_container{display:inline; position:static;}
					.scrollgallery .imageareaContent .caption_container div{display:none; position:relative;}</style>
<p>					<![endif]--></p>
<div id="scrollgallery_11" class="scrollgallery" style="width:666px;">
<div class="scrollGalleryHead">
<div id="imagearea_11" class="imagearea">
<div class="imageareaContent">
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/casa-daste-diablo-3-completata.jpg" alt="casa-daste-diablo-3-completata" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/casa-daste-diablo-3-ricerca.jpg" alt="casa-daste-diablo-3-ricerca" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/interfaccia-casa-daste-diablo-3.jpg" alt="interfaccia-casa-daste-diablo-3" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/lista-giocatori-su-casa-daste.jpg" alt="lista-giocatori-su-casa-daste" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/oro-nella-casa-daste.jpg" alt="oro-nella-casa-daste" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/soldi-nella-casa-daste.jpg" alt="soldi-nella-casa-daste" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste.jpg" alt="vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
<div class="caption_container"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste.jpg" alt="vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste" style="width:640px; height:400px; max-width:640px; margin-left:0px; margin-right:0px; margin-top:40px; margin-bottom:40px; "/></div>
</p></div>
</p></div>
</div>
<div class="scrollGalleryFoot">
<div id="thumbarea_11" class="thumbarea">
<div class="thumbareaContent"><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_casa-daste-diablo-3-completata.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_casa-daste-diablo-3-ricerca.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_interfaccia-casa-daste-diablo-3.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_lista-giocatori-su-casa-daste.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_oro-nella-casa-daste.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_soldi-nella-casa-daste.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_vendita-oggetti-in-oro-su-casa-daste.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" /><img  src="http://www.diablo-3.it/wp-content/gallery/blizzcon-2011-casa-daaste/thumbs/thumbs_vendita-oggetti-in-soldi-su-casa-daste.jpg" alt="NextGen ScrollGallery thumbnail" />
								</div>
</p></div>
</div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-casa-daste-faq/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novità dal Press Event &#8211; Parte Quarta &#8211; Bnet 2.0 e AH</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/novita-dal-press-event-parte-quarta-bnet-2-0-e-ah/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/08/novita-dal-press-event-parte-quarta-bnet-2-0-e-ah/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 21:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[battle.net]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=6302</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Dopo la presentazione di Jay sulle meccaniche di gioco e sulle abilità, Rob Pardo si è alzato e si è girato verso la presentazione Power Point riguardo Battle.net. Ha iniziato ricordando i vecchi giorni di Bnet 1.0, quando il servizio era stato lanciato con Diablo I, e in seguito aggiornato con Diablo II. In seguito ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Dopo la presentazione di Jay sulle meccaniche di gioco e sulle abilità, Rob Pardo si è alzato e si è girato verso la presentazione Power Point riguardo Battle.net. Ha iniziato ricordando i vecchi giorni di Bnet 1.0, quando il servizio era stato lanciato con Diablo I, e in seguito aggiornato con Diablo II. In seguito ha proseguito a spiegare che Battle.net 2.0 includerà i giochi pubblici, un sistema di matchmaking PvP, un sistema di unione-veloce, e opzioni di gioco cooperativo con i membri del nostro party. Ha inoltre introdotto ciò che è chiamato &#8220;Sistema Stendardo&#8221;, che è semplicemente ciò che sembra: uno stendardo che viene usato per rappresentare i nostri personaggi. Questo stendardo può essere completamente personalizzato, basato su un qualunque traguardo abbiamo guadagnato, il livello raggiunto, i match PvP che abbiamo vinto, la difficoltà completata, oltre a un sacco di altre cose. In aggiunta, mentre si è in gioco, i giocatori possono anche cliccare sul nostro stendardo dalla città per teleportarsi direttamente a noi e unirsi all&#8217;azione.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/casa-dasta-diablo-3.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/casa-dasta-diablo-3-300x187.jpg" alt="Commercio Diablo 3" title="casa d&#039;asta diablo 3" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-6325" /></a>E qui arriva la bomba: hanno introdotto la casa d&#8217;asta. La casa d&#8217;asta a soldi reali. Già, una casa d&#8217;asta in cui si può pagare/vendere oggetti per soldi veri e viceversa. Nel momento in cui l&#8217;ha affermato, c&#8217;è stato silenzio, fino a quando non ho potuto fare a meno di sputare un &#8220;Cosa?!&#8221; per rompere il silenzio che permeava nella stanza. Ha proseguito dicendo che ci saranno case d&#8217;asta per regioni, basate completamente sui soldi. Nelle AH, ci sarà anche un sistema di autopuntata, con delle ricerche facili, e sicuri sistemi di trasferimento oggetti. Ha atteso alcune slide per far sapere che attualmente esiste anche una AH basata sui gold, così come lo scambio di oggetti all&#8217;interno del gioco&#8230; Forse solo per vedere la reazione dei presenti o qualcosa, ma non preoccupatevi! non saremo mai forzati ad usare soldi veri. In aggiunta, saremo in grado di mettere gli oggetti direttamente dallo scrigno all&#8217;asta. Il ragionamento dietro questa scelta è semplice, poichè i giocatori lo vogliono. Se i giocatori non l&#8217;avessero voluto, non avrebbero utilizzato così tanti siti di terza parte, tipo d2jsp nell&#8217;era di Diablo II. Essenzialmente, tutto ciò che la Blizzard ha fatto è rendere ufficiale e supportato ciò che prima era non ufficiale e approssimativo. Inoltre, bisogna menzionare che la Blizzard ha pianificato di vendere/comprare personaggi ad un certo punto nel tempo, ma non all&#8217;inizio. Per maggiore informazione, si rimanda alle FAQ dell&#8217;AH (che verranno pubblicate il prima possibile).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/08/novita-dal-press-event-parte-quarta-bnet-2-0-e-ah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hardcore nelle Arene, drop randomizzato e possibile ritorno dei Portali Cittadini</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/03/hardcore-arene-drop-randomizzato-portali-cittadini/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/03/hardcore-arene-drop-randomizzato-portali-cittadini/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 02:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[arene]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=5086</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Dopo una settimana di inattività ha ripreso vita il Twitter di Diablo con diverse risposte su varie questioni come: il drop randomizzato, nuovi set di armature, la modalità Hardcore nelle Arene e il possibile ritorno dei portali cittadini. &#160; Gli oggetti droppati saranno specifici per la classe con cui si sta giocando o saranno randomizzati ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Dopo una settimana di inattività ha ripreso vita il Twitter di Diablo con diverse risposte su varie questioni come:  il drop randomizzato, nuovi set di armature,  la modalità Hardcore nelle Arene e il possibile ritorno dei portali cittadini.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Gli oggetti droppati saranno specifici per la classe con cui si sta giocando o saranno randomizzati come ad esempio giocando con il barbaro sarà possibile trovare una staffa per il Wizard  &#8211;  Eeeeeeeene</span></p>
<p>Il drop sarà casuale. Potrà servirti in futuro, ed agevola il commercio. &#8211; Diablo</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">Prima del rilascio possiamo aspettarci di vedere degli screenshot con dei nuovi set di armature? &#8211;  FingolfinGR</span></p>
<p>Probabilmente qualcosa di più, ma la maggior parte vogliamo che siano una sorpresa. &#8211; Diablo</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">Nella modalità Hardcore, la morte di un componente della squadra vincente nelle Arene resterà morto anche con la vittoria della squadra? &#8211; FingolfinGR</span></p>
<p>Se si muore nell&#8217;arena si muore a prescindere dal risultato della squadra. &#8211; Diablo</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">Nel Demon Hunter il sistema di risorsa di Disciplina e Odio [alberi delle abilità] interagiscono tra di loro o sono sistemi separati? &#8211; Scyberdragon</span></p>
<p>Sul suo sistema di risorsa [del DH] non diremo niente oltre a quello che è stato detto circa la duplice natura delle abilità .- Diablo</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #888888;">Di recente abbiamo discusso sui portali cittadini. Sono stati tolti completamente dal gioco? O ci sono. ma con restrizioni? &#8211; AcidReign87</span></p>
<p>Non saranno inevitabilmente tolti. Stiamo facendo dei playtesting per vedere se provocano dei problemi. &#8211; Diablo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/03/hardcore-arene-drop-randomizzato-portali-cittadini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Commercio, attributi, revenge e cambiamenti metereologici</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 20:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[arene]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=5078</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro. &#160; Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230; &#8211; AalexanderK Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230;  &#8211; AalexanderK</span></p>
<p>Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i nomi vengono mostrati immediatamente dopo il drop, per poi scomparire, e si potranno vedere di nuovo premendo alt. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
L&#8217;altra opzione è il classico stile di Diablo II. Non abbiamo un opzione che li rende sempre visibili. Suonerebbe disordinato, potrebbe essere interessante. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Quale info sul funzionamento sul sistema di commercio? Ci sarà un sistema completo in cui non  saranno necessari forum o partite per il trading? &#8211; afcmrp</span></p>
<p>Non ancora, ma è qualcosa sui cui siamo coinvolti nello sviluppo. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Ci sarà una sorta di modalità spettatore per le Arene PvP? &#8211; elrufa</span></p>
<p>Fa parte della lista dei desideri, come i replay &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Qual è il mix di attributi più complesso [inteso come difficile/arduo] sui mostri secondo te? &#8211; ScyberDragon</span></p>
<p>Varia per classe e build. Se tutto quello che hai sono abilità da mischi, se il tuo bersaglio colpisce da per distanze sarà brutale per te. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Com è l&#8217;abilità “Revenge” del Barbaro al giorno d&#8217;oggi? E&#8217; stato fastidioso dover aspettare che la barra calda diventasse disponibile. &#8211; Grug</span></p>
<p>Dava fastidio. Si ha la possibilità di rilanciarla automaticamente quando vieni colpito. Vorrai evitare “Dodge” con una build incentrata su “Revenge”. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Il meteo in D3! Vedremo cambiamenti del clima in D3 come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Ci sono effetti atmosferici impressionanti. Saranno visibili in luoghi specifici, in modo che piova  in alcuni punti anziché in altri. Ha un senso, giusto? &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Le condizioni metereologiche in Diablo 3! In Diablo 3 vedremo alcuni cambiamenti metereologici come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile a questo. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Abbiamo degli effetti atmosferici impressionanti. Sono settati su alcune aree specifiche, in modo che la pioverà in alcuni punti ma non in altri. Ha senso, giusto? &#8211; Diablo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervista a Jay Wilson @ everyeye.it</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/09/intervista-a-jay-wilson-everyeye-it/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/09/intervista-a-jay-wilson-everyeye-it/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=3585</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Altre novità interessanti emergono in seguito a un’ennesima intervista tenutasi al Gamescom. Jay Wilson entra nel dettaglio riguardo le 3 classi differenti degli Artigiani, alcuni accenni sulla trama, il gameplay, il co-op, lo stile grafico del gioco, ed altro. Everyeye.it: In breve può dirci quali sono gli aspetti su cui vi state concentrando maggiormente per ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Altre novità interessanti emergono in seguito a un’ennesima intervista tenutasi al Gamescom. Jay Wilson entra nel dettaglio riguardo le <strong>3 classi differenti degli Artigiani</strong>, alcuni accenni sulla trama, il gameplay, il co-op, lo stile grafico del gioco, ed altro.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> In breve può dirci quali sono gli aspetti  su cui vi state concentrando maggiormente per lo sviluppo di Diablo 3  rispetto al predecessore? Quali sono i miglioramenti che avete voluto  introdurre nel famoso brand?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Prima di  tutto ci siamo chiesti come sarebbe dovuto essere Diablo al giorno  d&#8217;oggi e la risposta naturale alla domanda è stata la modalità co-op  online. In Diablo 3 potremo quindi entrare e uscire da una partita in  ogni momento con pochi click del mouse tramite la piattaforma Battle.net  e l&#8217;interazione con gli altri giocatori sarà corale, costringendoli a  collaborare per affrontare molte quest. Poi abbiamo raffinato un  gameplay già di alto livello come quello di Diablo 2 espandendo  ulteriormente gli aspetti che l&#8217;han reso il capolavoro che tutti  conosciamo. Innanzitutto abbiamo rivisto il sistema di crafting  presentando gli Artisans che saranno di cinque classi differenti (ne son stati annunciati per ora solo tre: il Blacksmith -ovvero il fabbro, che  vi forgerà nuove armi e armature pesanti-, il Mystic -una sorta di mago  tuttofare che potrà incantare le vostre armi, identificarle e creare quelle specifiche per le classi magiche come wand e staff oltre che  creare le armature leggere- e il Jeweler -che potrà creare nuove gemme e  altri tipi di equipaggiamenti come collane, anelli e orecchini. NdR).  Gli Artisans vi seguiranno in giro per il mondo di Diablo una volta che  avrete acquistato la loro fiducia e saranno anche parte integrante delle  quest-lines reagendo come veri e propri NPC e non solo semplici  mercanti. Un altro punto cruciale rispetto a Diablo 2 è il miglioramento  del sistema di combattimento che sarà molto più profondo, riduecndo in  parte il furioso button mashing in favore di strategie più accurate.  Infine abbiamo dato molto peso alla narrazione di una trama più corposa e  meno scriptata. Tutto infatti sarà profondamente legato al mondo e agli  ambienti di Diablo con l&#8217;aggiunta del doppiaggio per ogni singolo  abitante, un&#8217;interazione con essi che va al di là delle semplici due  linee di dialogo e ovviamente le routine che quotidianamente  svolgeranno. Tutto questo rende Diablo più vivo e pulsante che mai.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it: </strong>Una delle fefature più apprezzate e famose della serie Diablo è la casualità delle mappe create. Ci sono novità a riguardo?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo implementato lo stesso identico sistema presente in diablo 2  con l&#8217;aggiunta di eventi scriptati casuali che renderanno ogni partita  ancora più differente. Oltre alle mappe quindi avrete NPC casuali con  cui potrete interagire per affrontare certi passaggi oppure degli eventi  naturali come delle frane improvvise che vi costringeranno a cambiare  il vostro stile di gioco sul momento.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Tornando al co-op, quale sarà il limite di giocatori che potranno farne parte?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Il limite è di quattro giocatori per partita. Data la natura del gioco e  la frenesia dei combattimenti, ci siamo accorti che introdurre più  giocatori sarebbe stato troppo caotico da gestire e l&#8217;azione si sarebbe  fatta impossibile da prevedere senza offrire a quel punto una sfida  adeguata.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Sarà presente il PvP?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Non posso parlarne troppo ma ci stiamo lavorando e sicuramente verrà  introdotto il PvP in Diablo 3, sfruttando tutte le potenzialità e  l&#8217;estrema flessibilità della piattaforma Battle.net.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> La trama di Diablo 3 sarà interattiva o lineare?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Rimanendo fedeli alla saga, la trama sarà più profonda ma del tutto  lineare. Avendo migliorato considerevolmente la già alta rigiocabilità  della saga di Diablo abbiamo preferito concentrarci su altr aspetti più  propri al titolo. Abbiamo anche migliorato notevolmente il sistema di  trasporto, eliminando i portali di cui i giocatori abusavano troppo  spesso (infatti bastava usare un portale per tornare in città anche  durante un combattimento e salvarsi la pelle evitandolo. NdR), ma  abbiamo rintrodotto i Waypoints tra cui teletrasportarsi e adottato  alcuni escamotage nel gameplay come posizionare le uscite dei dungeon  più grossi vicino alle entrate in modo da facilitare i giocatori,  eliminando quasi totalmente il fastidioso &#8220;backtracking&#8221;, ovvero il  tornare sui propri passi ripercorrendo le mappe dopo aver completato una  quest. Tra l&#8217;altro l&#8217;intero gioco è strutturatonello stesso  modo e  quindi una volta completata una zona non dovrete più ripassarvici per  affrontare nuove sfide.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Dal livello  giocabile agli stand di Colonia abbiamo notato una notevole affinità di  molti elementi con il blockbuster World of Warcraft, dalle abilità agli  alberi dei talenti. Ovviamente siamo consci del fatto che molti degli  elementi dello stesso WoW erano stati presi da Diablo 2. Nonostante  questo cosa esattamente vi ha spinto ad adottarne altri prima assenti,  come ad esempio il discusso stile più cartoonesco rispetto al passato?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Prima di tutto vorrei precisare che lo stile di Diablo 3 non ci sembra  affatto più cartoonesco. Lo definirei invece più stilizzato nelle forme  anche se del tutto realistico nella sua violenta  rappresentazione.  Comunque questa stilizzazione è derivata dall&#8217;appeal molto più forte e  carismatico che ha un disegno pennellato rispetto ad esempio ad un  quadro realista, cosa che nei videogiochi è estremamente importante.  Inoltre a mio avviso un gioco che è pensato per durare molti anni come  fece Diablo 2 non può basarsi solo sulla grafica brutale ma piuttosto su  uno stile artistico ben definito, altrimenti diverrebbe ben presto  anonimo e datato. Tornando alla domanda, giustamente come dite è stato  lo stesso Diablo a definire molti degli aspetti di World of Warcraft e  quindi siamo di fronte al classico gatto che si morde la coda. Però  capisco la domanda perchè ad esempio una cosa che non mi era mai andata  giù di Diablo erano le icone monocromatiche e abbiamo quindi usato  l&#8217;esperienza acquisita in Blizzard grazie a WoW per crearle come  volevamo. Comunque non vi preoccupate per gli alberi dei talenti, vi  sono sembrati simili ma la verità è che non sono stati ancora introdotti  e quelli della demo sono del tutto provvisori. Abbiamo in mente grosse  novità per quanto riguarda questo importante aspetto del gioco che si  distaccherà sempre di più dal famoso MMO.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="discuti quersto articolo sul forum" href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a-2.html#post4042" target="_blank"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</em></a></p>
<p><span style="font-size: x-small;">Fonte: <a rel="nofollow" href="http://www.everyeye.it" target="_blank">everyeye.it</a></span></p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span><br />
 </span></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/09/intervista-a-jay-wilson-everyeye-it/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

