Registrazione
Login
Hai perso la password?

danni

Tutto ciò che riguarda i danni in Diablo 3.

Abilità e DoT semplificazioni nelle tooltip

Abilità e DoT semplificazioni nelle tooltip
lordsoth 8 dicembre 2011 0 commenti »

Una delle discussioni più interessanti saltata fuori recentemente ha voluto far luce su alcune stranezze nelle abilità che infliggono danno nel tempo (abilità che fanno danno ogni X secondi, Es. Poison Dart). Molte (ma non tutte) sono basate sul danno ... Leggi tutto »

Diablo 3: Spiegazione del danno arma = danno incantesimo

Diablo 3: Spiegazione del danno arma = danno incantesimo
lordsoth 11 novembre 2011 3 Commenti »

Di seguito trovate una domanda (molto confusionaria nella sua formulazione) posta al BlizzCon 2011 che ha richiesto da parte dello staff una seconda risposta più approfondita. Visto l’interesse è stata condivisa con tutti quanti i fans. Vi ricordo che Wyatt ... Leggi tutto »

Diablo III – Beta Patch 5 Insight: Globi della Salute

Diablo III – Beta Patch 5 Insight:  Globi della Salute
lordsoth 6 novembre 2011 1 commento »

I Globi della Salute sono cambiati notevolmente. La differenza più grande è ora guariscono più rapidamente, dai 5s della Patch 4 al secondo e mezzo (1.5) di questo ultimo aggiornamento. Non credo che molti siano morti diverse volte durante la ... Leggi tutto »

Diablo III – Beta Patch 5 Insight: difficoltà di gioco

Diablo III – Beta Patch 5 Insight:  difficoltà di gioco
lordsoth 6 novembre 2011 0 commenti »

Sempre dalle impressioni di Flux: Non posso commentare con dovizia di particolari dopo aver giocato con un solo personaggio, ma il gioco con il Mago è stato MOLTO più difficile nella fase iniziale. E molto più divertente, IMHO. Il danno ... Leggi tutto »

Animation Cancelling – Aggiornamento

Animation Cancelling – Aggiornamento
lordsoth 9 ottobre 2011 1 commento »

Ne abbiamo parlato nel precedente articolo, ma c’è un aggiornamento che arriva direttamente dalla bocca di Bashiok: E’ una meccanica volontaria, non un exploit o un bug. Il nostro intento è semplicemente quello il combattimento appagante e reattivo, ma l’implementazione per raggiungere ... Leggi tutto »