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	<title>Diablo 3 Italia &#187; data uscita</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Conference Call e novità sulla data di rilascio</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>C&#8217;è stata la Financial Conference Call (di cui potete consultare il materiale specifico, ma che potrebbe produrvi un&#8217;immediata sonnolenza) per gli investitori Activision Blizzard e oltre alle confortanti notizie che sono state fornite in merito alla buona ripresa degli abbonati di WoW, il buon Mike si è così espresso in merito a Diablo III: Abbiamo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>C&#8217;è stata la <a href="http://investor.activision.com/" target="_blank">Financial Conference Call</a> (di cui potete consultare il <a href="http://goo.gl/jR5lS" target="_blank">materiale specifico</a>, ma che potrebbe produrvi un&#8217;immediata sonnolenza) per gli investitori Activision Blizzard e oltre alle confortanti notizie che sono state fornite in merito alla buona ripresa degli abbonati di WoW, il buon Mike si è così espresso in merito a Diablo III:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Abbiamo iniziato il beta test di Diablo III lo scorso anno. Dopo aver ricevuto dei feedback dalla community e dai nostri team interni, abbiamo implementato dei cambiamenti al gioco che crediamo miglioreranno notevolmente l&#8217;esperienza di gioco e garantiranno che la versione finale rispecchierà le nostre alte aspettative. Stiamo anche testando le funzionalità delle Case d&#8217;asta. Questo test ci aiuterà a perfezionare questa caratteristica con il lancio, in questo modo i giocatori potranno commerciare oggetti tra loro in sicurezza e tranquillità.</p>
<p>Data la popolarità del genere action RPG, e visti gli interessi in Diablo III, ci aspettiamo che questo lancio sia una grande opportunità per Blizzard. <strong>Inoltre possiamo confermare che ci aspettiamo il lancio di Diablo III per il Q2 (secondo trimestre 2012, n.d. Lord Soth). Annunceremo maggiori dettagli in merito alla data di rilascio nelle prossime settimane. </strong></p></blockquote>
<p>Alcuni di voi saranno profondamente delusi da questa notizia in merito allo slittamento della data di rilascio per il secondo trimestre. Dobbiamo quindi aspettarci <strong>l&#8217;uscita di Diablo III tra l&#8217;inizio di Aprile e la fine di Giugno 2012</strong>.</p>
<p>Siete arrabbiati? Sapete già quando uscirà perché avete un amico che lavora nelle zone di stoccaggio merci in Germania? Avete una tresca con una centralinista della Blizzard che vede-sente-ricorda ogni cosa? <a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/2010-ufficiale-niente-diablo-3-nel-q1.html#post19199">Venite a <strong>discuterne</strong> con noi sul <strong>nostro forum</strong>!</a></p>
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		<title>Diablo 3 Beta Patch 10: Tolte Scroll of Companion e Scroll of Reforging</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>A comunicarlo è il nostro Blue preferito: Zhydaris. Tra tutte le cose dette quella che ovviamente risuona meglio è: &#8220;stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente&#8221; Buona lettura Zhydaris: La patch 10 della beta di Diablo III prevede ulteriori modifiche, tra cui l’eliminazione delle pergamene del famiglio ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>A comunicarlo è il nostro Blue preferito: Zhydaris. Tra tutte le cose dette quella che ovviamente risuona meglio è: &#8220;stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente&#8221;</p>
<p>Buona lettura</p>
<blockquote class="blizz"><p>
<strong>Zhydaris</strong>:<br />
La patch 10 della beta di Diablo III prevede ulteriori modifiche, tra cui l’eliminazione delle pergamene del famiglio [<strong>Scrolls of Companion</strong>] e delle pergamene di riforgiatura [<strong>Scrolls of Reforging</strong>]. Aggiorneremo i dettagli della patch di conseguenza.</p>
<p>In entrambi i casi avevamo l’impressione che queste funzioni non fossero sufficientemente sviluppate e che non risultassero abbastanza utili al gioco nella loro forma attuale.<br />
Sembrava che la presenza dei famigli fosse obbligatoria per massimizzare l’efficienza del giocatore e alcuni di essi apparivano troppo “carini” per il tetro e inquietante mondo di Sanctuarium. Nessuno di questi due problemi si poteva risolvere in tempi rapidi; stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente. Dovendo scegliere se privilegiare queste funzioni o l’uscita del gioco, abbiamo deciso di togliere le pergamene e rimanere in linea con i tempi di pubblicazione.</p>
<p>In un prossimo futuro riteniamo di poter implementare i famigli in un modo migliore, sia dal punto di vista meccanico che visivo, e sviluppare le pergamene di riforgiatura in un sistema decisamente più organico. Per il momento, non saranno implementate nella versione iniziale del gioco.<br />
(<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3295159922#2" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La lunga decisione della Corea del Sud</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/la-lunga-decisione-della-corea-del-sud/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 19:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>E&#8217; finalmente conclusa la telenovelas con la Corea del Sud; dopo lunghe contrattazioni è stato definito il rating &#8220;M o 18+&#8221; per la Corea del Sud: questo significa che il gioco sarà vietato a minori di anni 18. Per quanto riguarda le RMAH invece, i nostri appassionati Coreani, non potranno usufruirne, si avete letto bene, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>E&#8217; finalmente conclusa la telenovelas con la Corea del Sud; dopo lunghe contrattazioni è stato definito il rating &#8220;M o 18+&#8221; per la Corea del Sud: questo significa che il gioco sarà vietato a minori di anni 18.<br />
Per quanto riguarda le RMAH invece, i nostri appassionati Coreani, non potranno usufruirne, si avete letto bene, niente case d&#8217;asta a valuta reale per la Corea del Sud.<br />
Questa notizia forse placherà le voci complottiste che vedevano collegato il ritardo dell&#8217;uscita con la decisione dell&#8217;<a href="http://www.grb.or.kr/english/default.html" target="_blank">GRB (Game Rating Board) Coreano</a>.<br />
Nonostante la notizia ancora non è arrivata nessuna conferma ufficiale o non in merito al rilascio del gioco. E&#8217; stata invece <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2723277585#5" target="_blank">confermata da <strong>Zhydaris</strong> per la metà di Marzo</a>, l&#8217;uscita del <strong>Diablo III: Book of Cain</strong> localizzato in Italiano.</p>
<p>Che sia la volta buona per vedere la fatidica data?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Diablo 3 sempre più Blue (post)</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-3-sempre-piu-blue-post/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 00:41:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<br/>Parecchio lavoro per il nostro Zhydaris che si è prodigato in numerose risposte agli utenti del forum ufficiale: - dal lato del cliente è ovvio che sono molto arrabbiato. Lo sanno come un gioco come questo può ridurre un uomo sano di mente ad un lupo affamato. Eppure tutto questo non ha importanza per loro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Parecchio lavoro per il nostro Zhydaris che si è prodigato in numerose risposte agli utenti del forum ufficiale:</p>
<blockquote class="fan"><p>- dal lato del cliente è ovvio che sono molto arrabbiato. Lo sanno come un gioco come questo può ridurre un uomo sano di mente ad un lupo affamato. Eppure tutto questo non ha importanza per loro. E&#8217; senza precedenti che un gioco venga presentato e dopo 4 e oltre anni non ci sia ancora uno straccio di data d&#8217;uscita.</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Nel 2011 non abbiamo fornito alcuna data di rilascio. Avevamo parlato dei nostri tentativi di rilasciare il gioco durante l&#8217;anno, e non abbiamo mai fornito una data precisa.<br />
Nonostante questo, quando abbiamo annunciato che ora stiamo puntando alla prima parte del 2012, tutti lo hanno interpretato come &#8220;l&#8217;ennesimo rinvio del gioco&#8221; e via dicendo.</p>
<p>E ci terrei a far notare che non stiamo parlando di una data precisa che viene poi cancellata (&#8220;Non uscirà il 2 Dicembre&#8221;), ma di una notifica fornita in data 23 settembre dicendo che non saremmo riusciti a finire il gioco entro la fine dell&#8217;anno. Non c&#8217;era alcuna data da rimandare, se non un periodo non meglio identificato di 3 mesi.</p>
<p>Le reazioni all&#8217;annuncio le conosciamo tutti.</p>
<p>La mancanza di notizie recenti è dovuta anche a questo fatto.<br />
Non forniremo alcun aggiornamento sulla data di rilascio, nè tanto meno annunceremo tale data, prima di esserne totalmente sicuri.</p></blockquote>
<blockquote class="fan"><p>Wow e D3 non saranno concorrenti? Ma per piacere.. forse l&#8217;unico gioco che si stacca dagli altri e può essere considerato a parte è SC2, dato che non c&#8217;è una &#8220;crescita&#8221; ma è solo partita su partita e ogni volta si parte da zero, il punto sta solo nel rimanere allenati.</p>
<p>Se si vuole essere competitivi su MMORPG o semplicemente RPG online bisogna dedicare molto più tempo al gioco e visto che la stragrande maggioranza degli utenti di Diablo sono persone adulte, bisogna mettere in conto che non avranno tutto questo tempo libero che potevano permettersi da ragazzini. Quindi voi pensate che in 3-4 ore al giorno uno possa permettersi di giocare sia a Wow che a D3? No.</p>
<p>Dal punto di vista della storia D3 è la continuazione di D2, ma come è giusto che sia e non capisco le lamentele di molti utenti, hanno implementato moltissime migliorie inventate inizialmente per Wow, e successivamente sono diventate delle must per tutti i giochi di genere. Quindi è ovvio che i clienti di Wow si sentiranno &#8220;a casa&#8221; giocando a D3 e quasi sicuramente ci sarà un esodo di massa che lascerà a Wow solo i giocatori più accaniti (forse).</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Continuo a non vedere questo cannibalismo tra WoW e D3.</p>
<p>L&#8217;endgame PvP di WoW sono i Battleground Rated e le Arene. Per quanto riguarda D3, abbiamo già discusso del fatto che per noi il PvP non sarà il focus principale del gioco.</p>
<p>L&#8217;endgame PvE di WoW sono i Raid, dove 10/25 persone affrontano settimanalmente l&#8217;instance più avanzata del momento e i suoi boss. Su Diablo III i gruppi sono di 4 persone e possono affrontare una qualsiasi parte del gioco per ottenere equipaggiamento migliore senza la limitazione di &#8220;una run a settimana&#8221; di WoW.</p>
<p>Non entro nemmeno nel discorso del gameplay perché mi pare abbastanza chiaro come la velocità dei due giochi e lo stile di gioco sia fondamentalmente diverso. Il numero di nemici affrontati contemporaneamente, la modalità di recupero dopo gli scontri, il loot system differente, il numero di persone presenti in un party&#8230; posso andare avanti per ore. Sono differenze sostanziali.</p>
<p>No, non sono giochi identici e personalmente ritengo sia possibile continuare a giocare a entrambi i giochi senza troppi problemi. (<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3161499295?page=1#13" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<blockquote class="fan"><p>La tua affermazione da per scontato: che l&#8217;età media dei videogiocatori è bassa, e che quindi questi hanno molto tempo da dedicare ai giochi e, pur ammesso che gli utenti siano in grado di farlo, vogliono continuare a pagare per un gioco (WoW) che costa 13 euro al mese, per giocarci da 2 a 4 ore al giorno, poichè il resto del tempo a loro disposizione dovrebbe andare a diablo (che poi ti voglio vedere col cronometro alla mano per capire quando devi staccare da un gioco per giocare l&#8217;altro, ti dice nulla la frase &#8220;Dai, altri 5 minuti e poi stacco&#8221;?.</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Sinceramente anche se uno giocasse 2 ore a settimana, WoW avrebbe ancora un rapporto tempo/prezzo decisamente buono a mio avviso.<br />
13 euro al mese per un&#8217;attività da 8/10 ore al mese? Non mi pare fuori dal mondo.<br />
Posso nominare decine di attività che costano molto più di 13 euro al mese e che non forniscono altrettante ore di divertimento.<br />
Si ha tutto il tempo necessario a godersi anche Diablo, che tra l&#8217;altro non ha nemmeno una sottoscrizione da pagare.</p></blockquote>
<blockquote class="fan"><p>Inoltre date per scontato che la gente non faccia altro che lavorare/studiare/giocare. No, la blizzard non è così stupida da pensare cose del genere, è solo che siete diventati così spacconi che credete che i fan si bevano tutte le vostre panzane.</p>
<p>Tengo a sottolineare che non ce l&#8217;ho con te, ma con la linea di condotta della compagnia per cui lavori, in fondo tu fai solo ciò che ti dicono di fare.</p>
<p>Certe volte le sparate davvero grosse.</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Assolutamente no. Ci sono persone che a WoW giocano 1-2 sere a settimane, loggano per fare i loro raid con la gilda per 2-3 ore e poi staccano.</p>
<p>Non si tratta di essere spacconi, si tratta di essere realisti. I giocatori casual di WoW molto probabilmente giocano anche ad altri giochi sul mercato, WoW non è un gioco che richiede il 100% del proprio tempo libero e lascia tempo libero per altre attività, siano esse l&#8217;uscire con gli amici, lavorare, studiare o semplicemente il giocare ad altro.<br />
Chi sostiene il contrario non sta parlando di giocatori casual. Se una persona oltre al giocare a WoW non ha il tempo di fare altro, allora non è casual.</p>
<p>Ora, a mio parere Diablo III andrà ad occupare quella fascia di tempo che si dedica alle &#8220;altre&#8221; attività e in parte anche alla fascia dedicata a WoW, ma non è un gioco da &#8220;esclusiva assoluta&#8221; e non richiede l&#8217;abbandono delle altre attività.</p>
<p>Quello che sto dicendo è che basta davvero poco per giustificare il prezzo di un abbonamento mensile e che aggiungere un gioco senza canone non cambia la situazione così drasticamente come pensate. (<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3161499295?page=1#18" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<blockquote class="fan"><p>Zhydaris la verità sta nel mezzo .. e la verità è che ci sono troppe variabili per dire o meno quanto l&#8217;uscita di Diablo 3 impatterà su wow .. ma una cosa è certa .. IMPATTERA&#8217;.</p>
<p>E non saranno le argomentazioni di pvp, pve o qualsiasi altra disquisizione sulle ore a settimana a fare la differenza. Io ad un gioco posso pure raidare 2 volte a settimana, ma se non ho piu&#8217; voglia di raidare e c&#8217;e&#8217; un gioco che mi permette di staccare o attaccare quando più ne ho voglia beh &#8230;. potrei anche decidere di mollare il primo&#8230;.</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Su questo non discuto. Ci sono milioni di giocatori, ognuno con la sua lista di priorità, ognuno con i suoi gusti in merito a grafica, stile di gioco, ognuno col suo ammontare fisso di tempo libero.<br />
All&#8217;uscita di D3 ognuno deciderà cosa fare, se prenderlo o meno, se continuare a giocare a WoW o meno, se far convivere D3 con altri giochi, e via dicendo.<br />
Non lo metto in discussione. Sì, abbiamo preventivato che D3 interessi a svariate tipologie di giocatori, e anche ai nostri attuali giocatori di WoW.</p>
<p>Su questo penso che si possa essere tutti d&#8217;accordo no? A meno che io non abbia travisato i vostri post, direi che stiamo tutti sostenendo questo punto della discussione.</p>
<p>Quello su cui non sono d&#8217;accordo è che D3 sia un prodotto che andrà ad uccidere WoW. O un qualsiasi altro MMO. Non vedo gli estremi per affermare che D3 possa essere la rovina di un MMO. Hanno strutture diverse, a livello di gameplay, di longevità, di attività in gioco.</p>
<p>Certo, ci saranno persone che decideranno di rivolgere la loro attenzione all&#8217;uno o all&#8217;altro titolo. In parte questo è il punto su cui si basa l&#8217;Annual Pass: rendere possibile a più persone possibile il poter far convivere due titoli che di natura non si escludono a vicenda, ma che secondo noi possono convivere. Il punto è raggiungere il punto di equilibrio che faccia decidere ai nostri giocatori di farli coesistere, e l&#8217;Annual Pass è da intendersi come una spinta in questa direzione, ovvero rendere l&#8217;ipotesi di poter giocare a entrambi i titoli il più conveniente possibile. (<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3161499295?page=2#27" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<blockquote class="fan"><p>Penso che questo sistema sia stato scelto per tutelarsi.<br />
Ora non ricordo ufficialità di Blizzard in merito all&#8217;AH con denaro reale, ma se WoW avrà un netto declino delle sottoscrizioni, si noterà un notevole aumento di Items.</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> No, no, questo è fuori discussione, assolutamente.<br />
Quello che stai sottointendendo è che noi creeremmo oggetti per alimentare il mercato.<br />
È totalmente fuori discussione. Non sarà un item shop e non influenzeremo artificialmente l&#8217;offerta di items sul mercato. (<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3161499295?page=2#36" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo 3: 15° anniversario, niente wallpaper</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Pare proprio volerci tenere sulle spine il nostro Bashiok, che su twitter conferma ad un utente che: Bashiok: Credo che nessun Wallpaper sarà coinvolto (sorgente) sfatando le voci che bollavano con una semplice immagine di sfondo i festeggiamenti per l&#8217;anniversario del franchise Diablo. Diablofans.com riporta anche la risposta (senza il sorgente) in merito ad una ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Pare proprio volerci tenere sulle spine il nostro Bashiok, che su twitter conferma ad un utente che:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok:</strong> Credo che nessun Wallpaper sarà coinvolto</p></blockquote>
<p>(<a href="https://twitter.com/#!/Bashiok/status/154097837897039872" target="_blank">sorgente</a>)<br />
sfatando le voci che bollavano con una semplice immagine di sfondo i festeggiamenti per l&#8217;anniversario del franchise Diablo.<br />
Diablofans.com riporta anche la risposta (senza il sorgente) in merito ad una possibile annuncio della data d&#8217;uscita:</p>
<blockquote class="fan"><p>Una data di rilascio sarebbe una cosa carina</p></blockquote>
<blockquote class="blizz"><p>Potrebbe essere. Ma non contateci troppo <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>L&#8217;attesa, seppur blanda, dopo i conthttp://www.diablo-3.it/v3/wp-admin/post.php?post=9190&#038;action=editinui tentativi di riportare in auge l&#8217;hype, continua a seminare dubbi: cos&#8217;ha in serbo Blizzard per questo anniversario? Perché posticipare di una settimana i festeggiamenti?</p>
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		<title>Anno nuovo, nuovo Blue post</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/anno-nuovo-nuovo-blue-post/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 00:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Credo sia uno dei primi Blue post di Zhydaris per questo inizio 2012, è un super quote in risposta ad un utente che oltre a fare gli auguri ha riassunto con una serie di domande gli ultimi fatti già accaduti. Come sempre Zhydaris ha risposto, senza fornire nulla di nuovo per le nostre orecchie ormai ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Credo sia uno dei primi Blue post di Zhydaris per questo inizio 2012, è un super quote in risposta ad un utente che oltre a fare gli auguri ha riassunto con una serie di domande gli ultimi fatti già accaduti.<br />
Come sempre Zhydaris ha risposto, senza fornire nulla di nuovo per le nostre orecchie ormai abituate a queste risposte:</p>
<p><em>Vorrei sapere perché un gioco atteso cosi tanto da anni si perde il potenziale lancio del natale 2011</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>Perché riteniamo che un prodotto di qualità migliore ci permetta di vendere meglio di quanto non farebbe un miglior periodo di vendita.</p></blockquote>
<p><em>Vorrei sapere perché questa maledetta RMAH non poteva essere implementata anche dopo se non era perfezionata</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>È parte del gioco, vogliamo rilasciare Diablo III quando sarà completo, senza pezzi lasciati fuori per la fretta.</p></blockquote>
<p><em>Vorrei sapere perché ad ottobre invogliano milioni di persone a fare il pass annuale di wow e poi ci lasciano per mesi senza una notizia<br />
Abbiamo firmato e sottoscritto in bianco e non abbiamo neanche avuto il rispetto di darci una data. Ho comprato per un anno wow per avere in cambio un gioco che non so ancor quando uscirà</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>La data non è mai stata parte dell&#8217;Annual Pass. Mi dispiace, semplicemente non faceva parte di nessun contratto il darvi una data di rilascio una volta sottoscritto il pass.<br />
Diablo III sarà vostro quando uscirà e avrete accesso alla Beta di Mists of Pandaria quando sarà disponibile. Questa è la nostra parte del contratto e intendiamo tenergli fede.<br />
Sapevate tutti benissimo che non c&#8217;era ancora nessuna data di rilascio ufficiale per Diablo III.</p></blockquote>
<p><em>Vorrei sapere perché permettono una emorragia di clienti verso. SWTOR quando invece avrebbero potuto stroncarlo sul nascere</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>Diablo III e SWTOR non sono concorrenti, sono giochi con tipologie diverse, business model diversi e fan base diversi. Inoltre vale sempre la risposta alla prima domanda.</p></blockquote>
<p><em>Vorrei sapere perché creano diablo 3 e poi si accorgono che è commercialmente un autogol visto che toglierà milioni di giocatori da wow</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>Come dimostrato dal fatto che tu stesso hai sottoscritto un annual pass, no, non sono concorrenti, non puoi paragonare un MMO come WoW o SWTOR a Diablo III, sono troppo differenti per essere paragonati.</p></blockquote>
<p><em>Vorrei sapere perché la Corea deve tenere in scacco tutto il mondo quando è risaputo quanto quei mercati siano sii da un lato molto grossi ma anche poco longevi mutevoli e soggetti a repentini mutamenti sia nel bene che nel male</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>Come ho già detto svariate volte su questo forum, non è questo il caso.<br />
Cerca i miei precedenti messaggi in merito per avere la versione estesa della risposta.</p></blockquote>
<p><em>intanto buon anno a tutti e sempre e comunque viva diablo 3</em></p>
<blockquote class="blizz"><p>Buon anno anche a voi tutti.</p></blockquote>
<p>(<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3161499295#2" target="_blank">sorgente</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ancora sulla data di rilascio: Zhydaris risponde</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/ancora-sulla-data-di-rilascio-zhydaris-risponde/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/ancora-sulla-data-di-rilascio-zhydaris-risponde/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 00:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Pare che la forte diatriba sulla data d&#8217;uscita di Diablo III non sia ancora esaurita, tanto che alcuni utenti sul forum ufficiale italiano hanno posto delle domande direttamente a Zhydaris che prontamente ha risposto. Uranux: Pensi che quello che ha detto Jay Wilson, ossia che il gioco uscirà circa 6 mesi dopo l&#8217;avvio della beta, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Pare che la forte diatriba sulla data d&#8217;uscita di Diablo III non sia ancora esaurita, tanto che <em>alcuni utenti </em> sul forum ufficiale italiano hanno posto delle domande direttamente a <strong>Zhydaris</strong> che prontamente ha risposto.</p>
<p><strong>Uranux: Pensi che quello che ha detto Jay Wilson, ossia che il gioco uscirà circa 6 mesi dopo l&#8217;avvio della beta, sia ancora il vostro target ? Oppure dopo il &#8220;push back&#8221; del titolo l&#8217;affermazione non è più da considerarsi ?</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris: </strong>Diciamo che quando si parla di data di rilascio bisogna sempre considerare come ultima versione dei fatti quello che abbiamo annunciato con il messaggio di Mike Morhaime in merito al rilascio di Diablo III nel 2012.<br />
La beta non è più un indicatore dell&#8217;avvicinarsi della data di rilascio in quanto il piano originale è saltato nel momento in cui abbiamo annunciato l&#8217;uscita nel 2012.</p></blockquote>
<p><strong><strong>Uranux:</strong> Se il titolo venisse ulteriormente rimandato, dovremmo aspettarci Diablo 3 almeno a maggio/giugno 2012. Voi come considerate l&#8217;idea che Diablo 3 rimanga così a lungo in beta ?</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris: </strong>Innanzitutto vorrei confermarvi che stiamo facendo il possibile per non rimandare ulteriormente il gioco. Non ci sono novità in merito, quindi procede tutto bene.<br />
Il fatto che il gioco rimanga in Beta a lungo non ci preoccupa, sappiamo tutti perfettamente che non è una demo del gioco e che non contiene tutte le feature del gioco completo.<br />
La beta ha comunque una sua utilità, ovviamente, quindi il fatto che rimanga aperta non è negativo.</p></blockquote>
<p><strong><strong>Uranux:</strong> Sforando Marzo 2012, obiettivamente non direi più che il target è &#8220;early 2012&#8243;, ma che succederà qualora la beta durasse fino febbraio/marzo ? Voglio dire, non ci sarebbero ricadute sul titolo Blizzard quotato in borsa ?</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris: </strong>Non penso che la durata della Beta andrà ad influenzare il titolo Blizzard in borsa. Il gioco è comunque previsto per il 2012 in fondo. Detto questo, non sono un operatore di borsa e quindi non so dirti cosa potrebbe succedere.</p></blockquote>
<p>Questa volta è l&#8217;utente Altapan a sottolineare un vecchio aspetto che tutti credono stia alla base del vero ritardo nell&#8217;uscita del gioco:<br />
<strong>Altapan: il mercato Coreano è così importante da potervi permettere di tenere in &#8220;STALLO&#8221; tutto il resto del mondo ?</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris: </strong>Mi quoto da solo per risponderti <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Fonte:<br />
<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3010644251?page=5#83">http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3010644251?page=5#83</a></p>
<p>Sebbene un lancio del gioco a livello globale sia sempre la nostra preferenza, vorrei far notare che non sempre ci è stato possibile rilasciare il gioco contemporaneamente in tutto il mondo e che questo non ha fermato la release del gioco.</p>
<p>Basti pensare a quello che è successo in Cina con le espansioni di WoW, ad esempio.<br />
Ogni regione ha sempre delle problematiche uniche, soprattutto quando si tratta di business model (Brasile e Russia per StarCraft II) o argomenti legislativi (Cina e Corea del Sud).</p>
<p>Guardando al passato di Blizzard e dei suoi rilasci, queste problematiche non hanno impattato direttamente la data del rilascio nelle altre regioni.</p></blockquote>
<p><strong><strong>MAMMA: </strong>E&#8217; una buona risposta, ma lascia aperte troppe domande, perciò quel poco di credibilità viene immediatamente a cadere.<br />
Mi chiedevo&#8230; è così difficile e doloroso dire la verità?</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris: </strong>L&#8217;ho appena fatto. È così difficile accettare il fatto che non ci sia alcun complotto internazionale dietro al rinvio di un gioco?<br />
Il gioco non era nella condizione in cui volevamo che fosse = lo abbiamo rimandato.<br />
Non dovrebbe essere difficile da accettare, lo facciamo praticamente da sempre, non è esattamente una novità.</p></blockquote>
<p><strong>Uranux: Beh non la butterei così sul tragico adesso.<br />
I complotti internazionali lasciamoli dove stanno.</strong></p>
<p><strong>Forse Zhy, se non ho mal interpretato quello che Mamma vuol far intendere, è che questo gioco sembra a lui pronto. Ciò che lo trattiene non è tanto l&#8217;ulteriore raffinamento quanto le beghe con alcune legislazioni.</strong></p>
<p><strong>Che poi le grandi multinazionali (e voi lo siete nel campo dei videogames) preferiscano evitare di dire certe verità, anche se questo sia chiaro non implica che lo stiate facendo, non è una novità come non lo è che rimandate i prodotti non finiti.</strong></p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Zhydaris:</strong> Il prodotto è ovviamente molto vicino all&#8217;esser completo, non ci piove.<br />
Secondo me sta tutto nella definizione di &#8220;gioco pronto&#8221;. Diablo III è giocabile dall&#8217;inizio alla fine, non ci sono Atti ancora da implementare e via dicendo. Le classi ci sono tutte, le abilità anche. Il fatto che sia giocabile non lo rende comunque &#8220;pronto&#8221; ai nostri occhi.<br />
Posso comprendere che dalla Beta non si possa notare, ma ci sono delle parti che stanno beneficiando molto di questo tempo a disposizione aggiuntivo.</p></blockquote>
<p>Il gioco è davvero pronto ma non ancora negli standard Blizzard, oppure è solamente una delle barriere dietro cui nascondersi per coprire altre problematiche di carattere economico?<br />
Credo che a conti fatti entrambe le affermazioni possano essere valide. Probabilmente il gioco non rientra ancora negli standard Blizzard e questo va a sottolineare la cura che stanno &#8211; e che devono &#8211; dedicare al gioco per evitare problemi al momento del rilascio.<br />
In contemporanea questo tempo extra viene usato anche per risolvere svariati problemi compresi quelli legati alla questione RMAH nei vari paesi.<br />
Detto questo non ritengo comunque così fondante questo ultimo aspetto: è di sicuro economicamente più vantaggioso rilasciare un prodotto finito e abilitare successivamente delle funzionalità in determinati paesi che ritardarne l&#8217;uscita in tutto il mondo.<br />
E voi cosa ne pensate? </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blue Bashiok sul ritardo del rilascio e nuovi inviti al beta test</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/blue-bashiok-sul-ritardo-del-rilascio-e-nuovi-inviti-al-beta-test/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/12/blue-bashiok-sul-ritardo-del-rilascio-e-nuovi-inviti-al-beta-test/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 07:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Nell&#8217;ultimo periodo le discussioni sul forum ufficiale vertono principalmente sul ritardo nel rilascio del gioco. La mancanza di informazioni in merito e una carenza di risposte da parte dello staff Blizzard sta letteralmente facendo infuriare i fans. La stessa situazione è palpabile in tutta Europa e ovviamente, nemmeno a dirlo, oltre oceano dove 14 ore ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Nell&#8217;ultimo periodo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3010644251" target="_blank">le discussioni sul forum ufficiale</a> vertono principalmente sul ritardo nel rilascio del gioco. La mancanza di informazioni in merito e una carenza di risposte da parte dello staff Blizzard sta letteralmente facendo infuriare i fans. La stessa situazione è palpabile in tutta Europa e ovviamente, nemmeno a dirlo, oltre oceano dove 14 ore fa il <em>Community Manager Blizzard</em> <strong>Bashiok</strong> <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3710773312?page=19#362" target="_blank">ha fornito alcune delucidazioni</a> sulla situazione attuale.</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok:</strong> Grazie per aver espresso le tue preoccupazioni, Starbird. Mi rendo conto che tu e molti altri siate in trepidante attesa per provare il gioco, e probabilmente siete delusi dal fatto che ancora non abbiamo annunciato la data di uscita. Mentre vengono evidenziate varie speculazioni, vado dritto al punto affermando che l&#8217;unica ragione per cui non abbiamo annunciato una data è perchè il gioco non è ancora al livello che desideriamo secondo i nostri standard qualitativi. Non lo stiamo ritardando per una specifica caratteristica (incompleta del gioco) o per fattori esterni. Al momento è giocabile dall&#8217;inizio alla fine, stiamo lavorando attivamente su molti singoli elementi e sul modo in cui questi interagiscono tra loro, facendo molte correzioni iterative, modifiche al bilanciamento, rifiniture, aggiustamenti, cambiamenti al design e nuovi test sempre in corso. Continueremo il beta test e a breve saranno rilasciati molti altri inviti.</p>
<p>Gran parte di questo processo iterativo avviene a porte chiuse, posso quindi comprendere le vostre preoccupazioni riguardanti una mancanza di progressi visibili e la volontà che dovremmo semplicemente far uscire il gioco. Fino a quando non saremo in grado di rivelare maggiori dettagli, possono solo assicurarvi che stiamo lavorando su elementi del gioco molto importanti che hanno un impatto diretto sull&#8217;esperienza complessiva.</p>
<p>Comprendo anche che molte persone sperassero nell&#8217;annuncio della data di uscita ai recenti VGA. Non abbiamo intenzione di commentare ogni volta che circola una voce su un possibile annuncio. Comunicheremo una data di uscita quando avremo determinato che il gioco è pronto e non tratterremo l&#8217;annuncio per collegarlo ad una qualche particolare manifestazione.</p>
<p>Il punto è che lo sviluppo dei nostri giochi e la preparazione al rilascio sono processi lunghi e complicati. Non vediamo l&#8217;ora di farvi avere la versione finale tanto quanto lo siete voi di giocarci, ma essere sicuri di aver raggiunto i nostri standard qualitativi sarà sempre il fattore più importante di tutto il processo.</p></blockquote>
<p>Inutile dire che la risposta di Bashiok va a rispondere ad alcune forti problematiche sollevate nell&#8217;ultimo periodo riguardo soprattutto il problema delle RMAH in Corea. Quella frase &#8220;[...] stiamo lavorando su elementi del gioco molto importanti che hanno un impatto diretto sull&#8217;esperienza complessiva. [...]&#8221; mi fa pensare che nonostante i gioco sia completo ancora qualcosa nella sua immensità sfugge ad una verifica o alcuni meccanismi ancora non funzionano in accordo con il resto della struttura. Dagli ultimi aggiornamenti ai server, dopo <a href="http://www.diablo-3.it/2011/12/error-35-cronaca-di-una-notte-di-sofferenze/">il recente down per manutenzione</a>, il numero di slot ai server è stato leggermente ridotto, come spiegato dalla schermata di log-in (il famoso errore 37 è riferito proprio a questo) eppure sembra che nel breve periodo verranno rilasciati altri inviti per il beta test.<br />
Resto comunque fiducioso del lavoro Blizzard e le parole di Bashiok non fanno che sottolineare come la cura che stanno investendo nel rilascio del gioco sia l&#8217;elemento prioritario.</p>
<p>E voi cosa ne pensate?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un giorno nella vita di&#8230; Lord Soth</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/un-giorno-nella-vita-di-lord-soth/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III Italia]]></category>
		<category><![CDATA[data uscita]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Sulla falsa riga di Un giorno nella vita di&#8230; una piccola parodia con il sottoscritto, giusto per scherzare un pochino. Buona lettura! Lord Soth* uno che collabora con Diablo 3 Italia 07:30 È presto, troppo presto. Spesso penso ci vorrebbero giornate da 48 ore quanto meno solo per renderti conto che stai vivendo. Sono a casa ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Sulla falsa riga di <strong><a href="http://eu.blizzard.com/it-it/company/about/b20/interviews.html#thirdInterview" target="_blank">Un giorno nella vita di&#8230;</a> </strong>una piccola parodia con il sottoscritto, giusto per scherzare un pochino. Buona lettura!</p>
<p><strong>Lord Soth*</strong><br />
<em>uno che collabora con Diablo 3 Italia</em></p>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 200px; font-weight: bold;">07:30</span></p>
<div>
<p>È presto, troppo presto. Spesso penso ci vorrebbero giornate da 48 ore quanto meno solo per renderti conto che stai vivendo. Sono a casa davanti a una lauta colazione, se non inizio carico difficilmente arrivo a fine giornata. Mentre la mia coinquilina mi occupa il bagno, spulcio con lo smartphone tra uno sbadiglio e l’altro se ci sono novità dai siti stranieri.</p>
<p>Di solito questo è il momento più produttivo, per quanto riguarda le idee, di tutta la giornata. Trovate o idee per degli articoli partono da quando mi metto a tavola davanti ad una fumante tazza di caffè</p>
</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">08:10</span></p>
<div>Sono maledettamente in ritardo, perché ho perso tempo inutilmente spulciano qualche nuovo sito su Diablo III sperando di trovare novità; purtroppo nulla da fare solo informazioni di terza mano vecchie di un giorno.</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 250px; font-weight: bold;">08:20</span></p>
<div>
<p>Mentre penso ancora ad alcuni articoli, passo dalla &#8220;modalità morto di sonno&#8221; alla &#8220;modalità Guidatore&#8221;.</p>
<p>Bestemmio in quattro lingue perché appena esco dal vialetto di casa ci sono 2Km di coda. E’ la routine: se parti in ritardo di 10 minuti trovi sempre questo traffico.</p>
<p>Cerco di impiegare il tempo spulciando altre notizie tra un rosso e una colonna, ma è sempre più complicato, perché dietro mi suonano ogni due per tre e agitano le braccia berciando ad alta voce parole che non comprendo.</p>
<p>Impiego circa 40-45 minuti per arrivare a lavoro, ma <em>il 17 di Agosto ci metto 10 minuti netti</em>.</p>
</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">09:00</span></p>
<div>Giungo al lavoro e quindi non posso più aggiornarmi su nulla che riguardi Diablo III. Se trovo un tempo morto, o durante la pausa pranzo cerco di controllare il sito ufficiale, ma sono occasioni sempre rare.</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">18:00</span></p>
<div>Ho finito di lavorare, mi aspettano altri 45 minuti prima di tornare a casa, ma anche questa giornata è finita e ho un paio di idee da sviluppare non appena metterò piede in casa.</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">19:20</span></p>
<div>Sono stato troppo ottimista, c’era più  traffico del previsto. Credo di aver invocato almeno quattro divinità egizie mentre cercavo di uscire dalla colonna di traffico e ho rischiato seriamente un crollo psicologico ma sono sulla via di casa.</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">19:30</span></p>
<div>Sono a casa, pantofole e tuta e finalmente inizia il vero momento da <em>fansiter</em>.<br />
Per prima cosa veloce panoramica dei principali siti stranieri, incluse alcune fonti europee e ovviamente il mercato italiano, perché è li che lavoriamo principalmente ed è importante seguire quello che succede, quindi <em>Hellforge</em>, <em>Battlecraft</em> e altri siti che trattano di videogiochi con una sezione su Diablo 3 li controllo quotidianamente perché, diciamocelo, leggere le notizie in italiano è davvero riposante!</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;">
<p><span style="float: left; width: 50px; height: 150px; font-weight: bold;">20:10</span></p>
<div>
<p>Ho trovato un paio di articoli che dovrò tradurre, ma prima controllo il forum, saluto i nuovi utenti, vedo se ci sono nuovi post interessanti, rispondo alle domande degli utenti e saluto gli altri di Diablo 3 Italia attraverso Internet..</p>
<p>Controllo che il mio PC Muletto abbia scaricato le ultime puntate delle serie TV che seguo e inizio a sentirmi brontolare lo stomaco&#8230;</p>
</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 80px; font-weight: bold;">20:40</span></p>
<div>Tempo di farsi da mangiare, quindi mentre spadello e cucino, penso che potrei anche creare una serie di ricette, tipo <em>il Pollo alla Diablo</em>, o le <em>patate alla Azmoda</em>n. Mi appunto questa idea bizzarra sul quaderno e finalmente mi metto a tavola! Gnam gnam!</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 290px; font-weight: bold;">21:40</span></p>
<div>Ho lavato tutto e mentre digerisco penso agli articoli che mi ero riproposto di tradurre. Spesso e volentieri il lavoro di chi condivide informazioni sui fansite in Italia è frutto di un duro lavoro che spesso viene poco considerato.<br />
A seconda del tempo a disposizione e dell’importanza della notizia bisogna leggere molto bene l’articolo &#8211; solitamente in lingua inglese &#8211; trovare connessioni dell’articolo con altri, magari in altri fansite; tradurre che spesso significa interpretare, in quanto le informazioni su Diablo 3 sono molto specifiche e certi fansite usano formule di slang o costruzioni di immagini difficili da rendere in italiano.Completata una prima stesura della traduzione, la rileggo e trovo che sia poco scorrevole, se sono fortunato la giro al nostro &#8220;copywriter&#8221; che non solo legge con cura ogni frase, ma corregge anche l’ortografia e magari in uno scambio di battute ci accordiamo per una traduzione migliore di certi passaggi; altrimenti devo rileggerla e correggerla.A lavoro ultimato seleziono foto o video che illustrino dettagli o la parte interessante dell’articolo e cerco quando possibile di integrare quanto scritto con pareri personali o rimandi a vecchi articoli o ad altri siti.Quando finalmente sono abbastanza soddisfatto passo l’articolo ad altri per farlo ri-leggere e controllare.Alla fine ci siamo riusciti, l’articolo è pronto e finisce sul portale. Per i primi 10 minuti vedo se qualcuno commenta, rileggo l’articolo per vedere se ci sono degli errori o delle sviste altrimenti passo oltre; di materiale da tradurre ne ho a palate <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 130px; font-weight: bold;">23:00</span></p>
<div>
Ci ritroviamo in chat, e discutiamo delle novità, parliamo degli articoli, di possibili idee, ci confrontiamo e cerchiamo nuovi stimoli soprattutto quando le notizie scarseggiano e c’è bisogno di pubblicare articoli.</p>
<p>E’ una parte fondamentale del nostro lavoro da non sottovalutare mai.</p>
</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 100px; font-weight: bold;">23:50</span></p>
<div>Inizio ad avere sonno, sbircio le ultime novità dal mondo e infine caracollo fino al letto, dove mi aspetta il mio libro.</div>
</div>
<div class="paragrafo" style="clear: both;"><span style="float: left; width: 50px; height: 60px; font-weight: bold;">00:30</span></p>
<div>Fino a quando il sonno non viene a prendermi continuo a leggere, Anche questa giornata è finita, un giorno in meno da qui all’uscita di Diablo III.</div>
</div>
<p><span style="clear:both;">*<em><strong>Lord Soth</strong>, il Cavaliere della Rosa Nera (nome completo: Lord Loren Soth di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Luoghi_di_Dragonlance#Dargaard_Keep">Dargaard Keep</a>), è un personaggio inventato del reame <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Fantasy">fantasy</a> <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_(saga)">Dragonlance</a>, e più tardi di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ravenloft">Ravenloft</a>. È un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Creature_di_Dragonlance#Cavalieri_della_Morte">cavaliere della morte</a> e un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cavalieri_di_Solamnia">Cavaliere di Solamnia</a> decaduto del mondo di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Krynn">Krynn</a>. E’ anche lo pseudonimo che uso da quando lavoravo su <strong>Project 0</strong> prima che Diablo 2 uscisse, su <strong>Diabloitalia</strong> e poi su <strong>BlizzardPlayer</strong>.</em></span></p>
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