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	<title>Diablo 3 Italia &#187; dungeon</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Diablo 3 Beta: una review</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 20:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando. Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo il video di presentazione del 2008 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="fan">E’ un privilegio, potervi raccontare la mia impressione personale sulla beta, sullo stato attuale della beta, sulle dinamiche, su quello che in pochi fortunati stanno verificando, testando.<br />
Mi sono sempre detto che prima o poi avrei visto il numero tre dopo la parola Diablo e ancora oggi quando riguardo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3vpdw6ecD2s" target="_blank">il video di presentazione del 2008</a>  mi vengono i brividi.<br />
Poche cose nella vita si portano dietro tante emozioni e se per certi aspetti alcune persone possono giudicarvi “malati” perché vi emozionate per un videogioco, credo che questi non possano davvero comprendere se non hanno vissuto intensamente un’esperienza ludica così profonda e longeva. Diablo e Diablo II come sapete tutti sono ancora attivi e vengono giocati nel momento in cui scrivo.<br />
Non è a caso che Blizzard sia una delle poche software house (vi giuro non me ne vengono in mente altre) capaci di costruire un mercato intorno ai propri giochi; la Blizzcon è una cosa unica che si ripete ogni anno, come sapete e ogni edizione apporta nuovi fans alla manifestazione.<br />
Questa è la risposta emotiva verso un lavoro prodotto con attenzione e dedizione, di un rapporto intenso e diretto con i fans che nessuno ha ancora saputo replicare; rispondere ad una necessità che stava nell’aria, concretizzare un sogno.<br />
Credo che a questo punto sia sempre più difficile parlare di semplice lavoro, mi permetto di definire quello che fa Blizzard come “<em>artigianato del software</em>” (definizione che include di diritto altre software house in grado di produrre veri capolavori, vera arte videoludica).<br />
La certosina attenzione per i dettagli, l’amore che traspare in quello che producono, non è solo mettere assieme bit; è farsi partecipi di tradurre non solo le proprie passioni ma anche quelle dei fans in un prodotto condiviso, compartecipato. Certo il fine ultimo è il profitto, nessuno dice il contrario, però se milioni di persone sono contente di spendere mensilmente dei soldi, se la gratificazione che ottengono dal potersi divertire con un videogioco è così alta, la risposta diventa palese: siamo tutti pronti a spendere qualche soldino per poter trascorrere bei momenti.</p>
<p>Scusate la lunga digressione, ma credo che un prologo fosse dovuto.</p></blockquote>
<div id="attachment_8996" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8996" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Benvenuti a Nuova Tristram" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot006-150x150.jpg" alt="Benvenuti a Nuova Tristram" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Benvenuti a Nuova Tristram</p>
</div>
<p>Sottolineo con forza che<strong> tutto quello che leggerete è solo ed esclusivamente relegato alla beta del gioco</strong>, potrebbe quindi differire in modo direttamente proporzionale alle modifiche che porteranno il gioco alla fase di completezza prima del rilascio.<br />
Mi sono permesso di riprendere alcuni frammenti di discorsi che ho scritto tra il nostro forum e quello ufficiale, perché nel momento in cui sono stati prodotti ben contenevano una doppia e necessaria visuale, emotiva e tecnica, in grado di ritornare in maniera più vivida l’esperienza di gioco.<br />
Questo che leggerete quindi è <strong>un primo articolo introduttivo a cui ne seguiranno altri più specifici per ogni classe e su ogni aspetto del gioco</strong>.<br />
Consideratela il mio personale parere da quasi-esperto.</p>
<blockquote class="fan"><p>Sentitamente ringrazio <strong>Mirraidx</strong> per il supporto, le discussioni, le riflessioni e gli scambi che abbiamo avuto in merito alla Beta: se non fosse stato per lui tutto questo non sarebbe stato possibile.<br />
Grazie Mauro, di cuore.</p></blockquote>
<p>Buona lettura!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agli albori di un’emozione</strong></p>
<div id="attachment_8995" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8995" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta Inizio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;inizio della nostra avventura</p>
</div>
<p>Attendiamo tanto nella vita, dalle code agli sportelli, davanti ai semafori, alle sagre popolari per avere da mangiare. Attendere è una delle prerogative di questa vita. Il fan Blizzard sa che dovrà attendere. La domanda più immediata è: quanto? La seconda è: ne varrà la pena?<br />
Davanti a me sfuma la schermata di log-in e posso creare un personaggio. Ho visto filmati di tutti i tipi, a qualunque risoluzione, ma poter spostare il mouse ed essere attore delle proprie decisioni fornisce un gusto differente a questa schermata. Parte tutto da qui. Una videata come le prime pagine di un libro, dove l’autore trascrive le dediche, frasi che l’hanno avvicinato a quello che sta per raccontare.<br />
Mi sudano le mani, ho quasi le lacrime agli occhi, forse è per l’aria secca &#8211; mi dico &#8211; forse è per la fine dell’attesa. Sono davanti allo sportello, finalmente, il semaforo è verde.<br />
Ci sono le classi, le cinque che già conoscete, potete scegliere il sesso del personaggio e dovete dargli un nome per poter iniziare.<br />
<strong>Con meraviglia scopro che non posso chiamare il mio personaggio LordSoth</strong>, non per le lettere maiuscole, parolacce o regole che infrangono la costruzione dei nomi, ma per la scritta Lord (non si possono usare nemmeno spazi, numeri, ne caratteri speciali). Di sicuro è prevista quella parola come prefisso al personaggio una volta ultimato il gioco nei vari livelli, quindi avere la stessa parola come ripetizione non sarebbe carino (Lord LordSoth non suona proprio meraviglioso).<br />
La cosa mi lascia perplesso, mi asciugo le mani e premo il magico tasto “START GAME”.</p>
<p><strong>Benvenuti a Nuova Tristram!</strong></p>
<div id="attachment_9003" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9003" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot019-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Indicazioni agli autoctoni" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Indicazioni dagli autoctoni</p>
</div>
<p>Emotivamente è grandioso. <strong>Mi sento come un bimbetto al suo primo vero Natale.</strong> Quello dove c’è la magia. Questa è la prima cosa che esperisco. Il gioco, come voi saprete già, nelle prime fasi vi bombarda di tooltip (dei messaggi pop-up che vi spiegano l’interfaccia di gioco o le varie componenti). Non ci sono solo i vecchi fan, questo i ragazzi Blizzard lo sanno e nonostante il primo atto sia, a detta di Jay Wilson, “<em>un enorme tutorial sul gioco</em>”, le prime fasi danno davvero l’impressione di un tutorial, meno invasivo del “fai questo altrimenti non vai avanti” ma pur sempre essenziali nelle note.<strong> Spesso questi tooltip si attivano in concomitanza con gli eventi</strong>: guadagnate un livello? Vi verrà spiegato come mettere le abilità sulla barra, vi spiegheranno che i globi della salute vi fanno guadagnare vita e così via.</p>
<div id="attachment_8988" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8988" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot058-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ricordi di un'era passata" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ricordi di un&#39;era passata</p>
</div>
<p>Parlavamo della magia, dico male?<br />
Muoversi, finalmente, dopo 10 anni di anchilosata attesa, è davvero gratificante. C’è un’insegna che mi dice che siamo a Nuova Tristram. Scivolo vicino ad un carretto capovolto di lato, la sua ruota ondeggia sul perno, vedo dei non-morti che pasteggiano con un cadavere. E’ giunto il momento caro mouse! E’ ora di rimettere in funzione i tuoi bei tastoni! <strong>Clicco, clicco a tutto spiano, con moderazione e giudizio, con frenesia, clicco su tutto quello che si può cliccare</strong>. Osservo le fronde degli alberi, l’erba che si muove in trasparenza al mio passaggio: è un ambiente che vive, che esiste. Certo gli abitanti di Nuova Tristram sembrano conficcati in terra con dei colpi di martello e da li non si spostano &#8211; speriamo che qualcuno gli metta del peperoncino dove sapete o che gli dia qualcosa da fare, perché non possono certo rimanere li con le mani in mano aspettando che arriviamo noi; in questo senso Nuova Tristram è statica, tipo scenografia del Far West con le sagome di cartone.<br />
<strong><br />
Grafica o non grafica questo è il problema<br />
</strong>Ve la ricordate la vecchia diatriba sul fatto che la grafica fosse poco gotica, troppo poco “oscura” che il paesaggio non fosse “caratterizzato”?</p>
<div id="attachment_8987" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8987" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Zucche" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot053-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Spaventapasseri e zucche</p>
</div>
<p>Dovete ricredervi; vederlo in video è una cosa, giocarci ve lo fa percepire intensamente.<br />
La grafica come dicevo, ha nella sua precisione certosina per i dettagli la vera chiave di successo; se guardi il gioco la tua attenzione si focalizza su elementi che non consideri mentre stai giocando, mentre quando hai le mani impegnate e stai gironzolando per Sanctuary l&#8217;emozione che vivi è impagabile; <strong>tutto intorno lo scenario sembra vivo</strong>: non-morti che sbucano dal terreno, dai cespugli, oggetti che vanno in frantumi sotto i tuoi colpi schizzando casualmente ovunque, mostri che esplodono quando fai critico lasciando l&#8217;alone come cicatrice sul terreno della loro effimera esistenza, l&#8217;erba che ondeggia mentre cammini, l&#8217;acqua che scorre sotto i ponti (splendidamente realizzati; in certi casi l’occhio si perde tra tronchi spezzati, lunghi, corti, l&#8217;edera avvinghiata sui tetti) mentre li attraversi pronto per il prossimo scontro, zombie che si nutrono di cadaveri, corpi impiccati, corpi trafitti contro le pareti, spaventapasseri e zucche marce, buche, prati, brughiere, pozze d&#8217;acqua, terre fangose, pietre, rovine, vecchie case in equilibri precari che si sfasciano appena le sfiori, <strong>il tutto condito dall&#8217;esperienza audio più intensa che mi sia mai capitata di esperire in un gioco</strong>.</p>
<div id="attachment_9002" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9002" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot0961-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Ponti e torrenti" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ponti e torrenti</p>
</div>
<p>Solo questo dettaglio merita l&#8217;acquisto e non sto scherzando: perché vi ritroverete catapultati in un mondo a metà tra Diablo 2 e questo nuovo episodio attraversando il primo Diablo, sentendovi in certi istanti rapiti dal momento, sottolineato con maestria da musiche sempre azzeccatissime e da una maniacalità così sopraffina per gli effetti sonori da dieci e lode; un paradiso per orecchie e anima.</p>
<p><strong>La grafica quindi è un fatto secondario in Diablo</strong>, ma se proprio siete fan dei numeretti,<strong> è una grafica da sette che si veste così tanto bene e con talmente tanta cura per i particolari che diventa da nove</strong>. L’audio, come dicevo prima, è il vero anello di congiuzione tra il precedente capitolo e questo. La scelta di riutilizzare alcuni effetti sonori che richiamino determinate azioni è indiscutibile; giustamente già andava bene prima, quindi perché non lasciarla?<br />
Inutile aggiungere altro su questo argomento; dovete provarlo, farvi avvolgere, indossare cuffie o spararlo a tutto volume fino a fargli innondare ogni angolo più remoto della vostra stanza. L’esperienza acustica di Diablo III è così immersiva da farvi dimenticare che state giocando. Ogni parola in più è ridondante. Giudicheranno le vostre orecchie.</p>
<p>Mescolando sapientemente audio e grafica<strong> l’estasi del combattimento diventa il teatro della vostra esperienza videoludica</strong>, visto che la percezione del danno inflitto ai mostri e la gratificazione di picchiarli diventa senza pari. Certe abilità oltre che essere belle da vedere quando vengono lanciate, si traducono in uno spettacolo di devastazione nel momento in cui si abbattono sui nemici. Ad esempio <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients" target="_blank"><strong>Hammer of Ancients</strong></a>, del Barbaro, evoca un martellone nelle mani del nostro barbarozzo che con rapidità viene scagliato contro il terreno abbattendosi con una ferocia animalesca e distruggendo i malcapitati nell’area d’effetto.</p>
<div id="attachment_8986" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8986" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot048-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Io e Bob" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Io e Bob</p>
</div>
<p><strong>C’è da dire però che prima di poter godere appieno di questi momenti, dovrete trovare delle armi che espletino al meglio la loro funzione</strong>. E trovare oggetti di rispetto, nella beta è davvero compito arduo (saranno felici i <em>Finder Addicted</em> nel cui gruppo mi ci metto pure io).<br />
Molti betatesters si erano lamentati che la beta fosse facile. Vi ricordate Diablo II? Nel primo atto, fuori dall’accampamento, si poteva rimanere a tre centimetri da uno zombie e questo nemmeno si avvicinava. Qui almeno, se ti fai notare, ti attaccano, ogni tanto ti accerchiano ma la percezione è sempre quella che il gioco ti stia dando la possibilità di familiarizzare con comandi, abilità e UI.</p>
<p><strong>La beta è difficile?</strong><br />
La beta è tendenzialmente un tutorial. Ne troppo facile, ne troppo complicata. Ci sono certi frangenti in cui ti senti molto spavaldo e ti lanci nella mischia incurante del pericolo rischiando di lasciarci la pelle; capita raramente e solo con classi meno avezze al corpo a corpo.<br />
Ho constatato in questo che ogni classe ha un suo avvio differente.<br />
Considerando i primi 9 livelli (arrivati a questo infatti, starete ascoltando le risate dello <strong>Skeleton King</strong> in attesa di spiegargli che voi non siete dei simpatici umoristi) ho trovato le prime fasi di gioco più divertenti con Mago e Sciamano. Seguono a ruota Barbaro e Monaco sullo stesso piano e per ultimo il Cacciatore di Demoni.<br />
Perché? Le abilità del Mago e dello Sciamano vi permettono di fare danni a tutto spiano. Coinvolgono aree più ampie. Certe combinazioni sono davvero letali e velocizzano di molto i combattimenti in più siete lontani dalla zona d’attacco dei mostri e gestendo da una certa distanza le situazioni evitate anche scontri diretti e danni fisici pericolosi.<br />
Barbaro e Monaco sono in prima fila e se non avete una buona arma in mano o un buon equipaggiamento &#8211; ma chi può averlo nelle prime fasi di gioco? &#8211; suderete un pochino in più per fare gli stessi mostri (badate che un pochino si traduce in più tempo per fare le stesse cose).<br />
Questa è sempre la croce e delizia di ogni classe. <strong>Ci sono delle curve di esperienza che gratificano maggiormente l’uso del personaggio in determinati momenti</strong>; certe volte un personaggio inizia a dare il meglio di se dopo dieci livelli altri funzionano molto bene all’inizio poi hanno un momento in cui sembrano morire senza motivazioni plausibili, per poi risollevarsi dopo quattro-cinque livelli.</p>
<div id="attachment_8989" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8989" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot070-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Si sta come, d'autunno, sugli alberi, le foglie. " width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si sta come, d&#39;autunno, sugli alberi, le foglie.</p>
</div>
<p>Spesso la chiave di volta che sorregge questi cambiamenti è il ritrovamento di un’arma o lo sbloccare una determinata abilità. Spesso è il bilanciamento della classe stessa.<br />
In questo senso, ogni classe ha davvero un proprio stile di gioco, quanto meno per l’uso limitato della beta. Questo stile viene imposto dalle abilità, ma grazie alla possibilità di distruggere e ricostruire le build (basta tornare in città e usare l’altare, che troverete anche all’inizio di certi dungeon) lo stile di gioco lo deciderete voi, come più vi aggrada. Resta chiaro che affrontare in corpo a corpo un’ondata di mostri con un mago armato di daga resta un’operazione più complessa che scartavetrare i mostri da lontano a colpi di Arcane Orb.</p>
<p><strong>Il Demon Hunter è stato il più “difficile” in fase di avvio</strong>. E’ sicuramente tra tutte le classi la più tecnica, quella su cui dovete fare più attenzione. Una doppia gestione delle abilità da usare, si traduce in un’attenzione più specifica a dove siete e cosa fate.<br />
Fino a che non troverete un’arma che faccia un danno consistente, si scappa, si rallentano i mostri e gli si spara. Non ci sono danni ad area nei primi sei livelli (escludendo le <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/bola-shot" target="_blank"><strong>Bola Shot</strong></a> quando fanno critico che nell’esplosione coinvolgono anche i mostri adiacenti al bersaglio, ma son casi sporadici), quindi ogni mostro lo dovrete trafiggere a colpi di click e ce ne sono tanti, davvero tanti da abbattere.<br />
Probabilmente il DH o il Cacciatore di Demoni come vuole la traduzione italiana, sarà una di quelle classi che ha il suo momento d’oro più avanti nel gioco (inutile dire che qualunque classe dopo il 10° livello, nella beta è praticamente imbattibile quindi senza veri termini di paragone tutto va considerato in quest’ottica).<br />
Se volete fare un confronto, ho trovato che il mago inizia a diventare “pericoloso” al 4° livello, mentre la stessa cosa si può dire del Cacciatore di Demoni verso il 7° livello. Tutto questo è sempre vincolato dall’arma che usate; <strong>se avete fortuna e droppate qualcosa di potente, la vostra potenza di fuoco cambierà radicalmente, trasformando il personaggio in una macchina da guerra</strong>.</p>
<p>Il passaggio di livello, ora evidenziato da una vistosa animazione che non passa di certo inosservata &#8211; complice anche l’onda d’urto che distrugge i mostri circostanti &#8211; vi informa adesso delle abilità che si sbloccano e vi permette in certi casi di poterle assegnare: ad esempio quando vi si sblocca il terzo slot delle abilità, potete assegnare l’abilità senza fare uso dell’altare, stessa cosa se si abilità il primo slot delle passive.<br />
<strong>Non ho sentito minimamente la mancanza di dover impostare i punti per le caratteristiche.</strong><br />
Mi ricordo che in Diablo II alle volte capitava di tenerli li ad ogni passaggio di livello senza assegnarli e non sentivo mai la necessità di doverli distribuire tra le caratteristiche prima del 30°.<br />
Qui la faccenda passa in secondo piano; tutto viene assegnato da solo &#8211; vi appare la notifica dell’incremento punti nella chat di sistema e la faccenda finisce li &#8211; ora il tempo è dedicato a giocare e vi garantisco che il sistema funziona proprio bene.<br />
Si cambiano le abilità, si testano le build, si ammazzano mostri e si cercano oggetti, senza lasciare mai nulla per terra.<br />
Già, nulla viene tralasciato, si raccoglie tutto. L’abitudine di lasciare per terra oggetti rotti o bianchi la dovete dimenticare. L’<strong>economia di Diablo III</strong> si basa in maniera preponderante sui <strong>soldi</strong> e sulla <strong>fabbricazione</strong>. Di conseguenza per fabbricare vi servono materiali e quelli li otterrete “spaccando” gli oggetti e riciclando le componenti prodotte. Perché produrre un oggetto valido, dopo aver trovato la ricetta e aver insegnato al fabbro (o al gioielliere) come fabbricare il vostro nuovo gingillo, richiederà diversi tentativi prima di ottenere quello che combacia con le vostre aspettative.<br />
<strong>Il sistema di riciclo</strong> quindi è fondamentale: uccidi i mostri, trovi oggetti, li ricicli e produci materiali, crafti oggetti e quelli che non vanno bene li ricicli. Tutto questo in una curva progressiva, perché troverete ricette che vi consentono di fabbricare elementi di cui non avete i requisiti per l’utilizzo; questo vi permetterà di fare incetta di materiali in modo da potervi dare alla fabbricazione selvaggia nel momento opportuno.</p>
<p>Allo stesso modo<strong> il sistema di fabbricazione è davvero ben studiato</strong>. Servono componenti per creare gli oggetti e se per fabbricare oggetti magici basteranno due tipi di componenti per fabbricare quelli rari ne serviranno tre e per ottenerle sarà necessario trovarle (quasi impossibile nella beta) oppure recuperarle riciclando oggetti rari (ottenendo un solo <a href="http://eu.battle.net/d3/it/item/fallen-tooth" target="_blank"><strong>Fallen Tooth</strong></a> per oggetto, oltre agli altri componenti).<br />
Dalla schermata del fabbro è possibile scremare gli oggetti grazie ad un filtro selezionabile nel menu a tendina che di default è impostato su “tutti” ma vi garantisce la rapida visualizzazione degli oggetti “che potete indossare” o “di cui avete i materiali”.</p>
<div id="attachment_8990" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8990" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot074-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Un foro notevole" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un foro notevole</p>
</div>
<p>La creazione dell’oggetto richiederà un tempo breve e l’oggetto apparirà nel vostro inventario.<br />
Nulla di più semplice; nulla di più divertente. In breve tempo potrete migliorare il vostro armamentario e vi capiterà tornando in città di dedicare del tempo quando avrete materiali a disposizione per dedicarvi alla fabbricazione.<br />
Gli artigiani imparano a fabbricare nuovi oggetti (dovrete trovare il libro che gli permette di impararle) e attraverso un apposito menu, usando libri (cinque pagine di allenamento con un click diventano un libro) e denaro potrete aumentare il loro livello di abilità sbloccando nuovi oggetti fabbricabili. <strong>Il progresso dell’artigiano, come avrete visto dal sito ufficiale modifica anche l’aspetto dell’ambiente di lavoro</strong>.<br />
Ogni livello è composto da cinque fasi intermedie che vanno completate prima di poter raggiungere quello successivo.</p>
<p>In questo c’è davvero un salto di qualità rispetto a Diablo II dove la massima aspirazione a cui si poteva arrivare era scommettere denaro per trovare l’oggetto dei desideri.<br />
<strong>In Diablo III diventerete delle piccole formichine, raccogliendo tutto e recuperando anche l’ultimo pezzetto d’oro nel più lontano angolo della mappa</strong>.<br />
Potenziando così tanto la creazione degli oggetti, i mercanti sono passati in secondo piano, relegati alla compravendita di pozioni e pergamene (nella beta al massimo compri un paio di Pergamene di Identificazione e basta), mentre schiferete gli oggetti che vendono vista la bassa qualità rispetto a quelli realizzabili attraverso incudine e martello; ricorrendo all’acquisto &#8211; votato al riciclo &#8211; solo nel momento in cui vi manca un componente per craftare l’oggetto di cui avete bisogno.<br />
Gli oggetti man mano che li usate ovviamente si consumano ma &#8211; almeno nella beta è così &#8211; inizierete a vedere il deterioramento solo dopo l’8° livello.<br />
Bastano due click del mouse dal fabbro e potete riparare tutto, come si faceva una volta dal vecchio Griswold.</p>
<p><strong>La bella e la bestia</strong></p>
<div id="attachment_8993" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8993" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri!" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot100-150x150.jpg" alt="Mostri!" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri!</p>
</div>
<p>Mostri! Mostri a tutto spiano! Belli, brutti, lenti, pacioccosi, fastidiosi, corridori, lenti come targarughe, vomitevoli, trasparenti, evocatori, ma soprattutto bersagli preferiti delle vostre abilità!<br />
<strong>Venghino signori che qui c’è il mostro che fa per voi!</strong> Testate la violenza disumana delle vostre armi sui nostri mostri, ne abbiamo di tutti i tipi e pronti a rispondere con capitomboli, esplosioni e piroette coreografiche da far impallidire Pina Baush.<br />
Mostri, signori e signore, mostri per le vostre mazze, per le vostre dita sfrigolanti di magia, per le vostre corde tese pronte a scoccare dardi d’amore, mostri per le vostre nocche, mostri in gruppetti e mostri solitari. Scheletri ridacchianti che cercano di allontanarvi calciandovi, zombie che vogliono abbracciarvi, grotteschi bomboloni ripieni di soprese diaboliche, a due o quattro zampe, volanti e non, alcuni speziati altri semplici sacchi pronti alle vostre mazzate, mostri contorsionisti pronti a saltare fuori dai barili, mostri scalatori che abilmente si arrampicano sbucando dalle finestre o come prodi alpinisti dell’inferno risalendo crepacci o fenditure nel terreno!</p>
<div id="attachment_8991" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8991" title="Diablo 3 Italia - Diablo III Beta: Mostri: Headcleaver" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot088-150x150.jpg" alt="Mostri: Headcleaver" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mostri: Headcleaver</p>
</div>
<p>Ce ne sono per tutti i gusti e come dicevo più sopra, picchiarli e sentire l’effetto dei loro corpicini che subiscono la nostra furia è una cosa di cui difficilmente vi stancherete prima dei prossimi dieci anni.<strong> L’unica cosa che vi tratterrà dal distribuire sonore legnate al prossimo simpatico bersaglio saranno gli oggetti che droppano e l’oro che semineranno tutto intorno</strong>.<br />
Ma non preoccupatevi ci sono i Companion &#8211; utili da morire &#8211; pronti a raccogliere quello su cui non riuscite a calpestare con i vostri magici piedini aspira monetoni (infatti se non siete stati sulla luna negli ultimi tre anni, ora l’oro non bisogna più cliccarlo per raccoglierlo, ma basta passarci sopra).<br />
I mostri sono una delle componenti fondamentale nel combattimento. La beta offre da questo punto di vista uno scorcio delle possibilità, ma ad ogni patch le modifiche danno nuova linfa, andando a sistemare il comportamento, apportando accorgimenti su modificatori, dandovi la possibilità di scontrarvi contro mostri speciali (solitamente “tinti” di blu) e contro mini-boss accompagnati da una cricca di tirapiedi (i minion) che ereditano spesso le caratteristiche dal boss.<br />
Ne troverete che si teletrasportano, che scagliano scariche elettriche ogni volta che vengono colpiti, che emanano auree di freddo, di veleno, di fuoco. Al momento della morte, l’effetto si amplifica: a seconda della caratteristica che li contraddistingue alcuni esplodono surgelando l’area circostante, altri lasciano in terra una piccola bolla che emana a pulsazioni continue scariche elettriche, altri ammorbano una piccola area con effetti venefici.<br />
Gli effetti sono sempre vari e molto coreografici oltre che dannosi se vi bersagliano da più punti.</p>
<p><strong id="internal-source-marker_0.8736647162586451">Il Multiplayer</strong><br />
Molti appena ricevuta la beta si sono fiondati a testare tutte le classi e hanno relegato la questione del gioco multiplayer ad un piano secondario. Non avendo amici in comune con cui poter partecipare a partite online e seguire il minimo di storia proposto dalla beta, ho comunque testato il sistema di match making per capire le dinamiche con cui funziona la selezione delle partite casuali.</p>
<div id="attachment_9001" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-9001" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta selezione privacy giochi" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-selezione-privacy-giochi-150x150.jpg" alt="Selezione privacy giochi" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Selezione privacy giochi</p>
</div>
<p>Come già saprete, <strong>potete modificare la privacy della partita</strong>, impostandola come: <strong>solo su invito</strong> (invite only) che prevede la possibilità di partecipare alla vostra sessione di gioco solo su vostro invito; <strong>aperta agli amici</strong> (open to friends) dove i vostri amici nella lista Real ID potranno partecipare alla vostra sessione senza il bisogno specifico del vostro invito e infine <strong>gioco pubblico</strong> (public game) dove la partita creata apparirà nella lista dei giochi pubblici, aperta al pubblico e permetterà a chiunque di potervi partecipare (sempre che siano rimasti posti a disposizione).</p>
<div id="attachment_8997" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8997" title="diablo 3 italia - Diablo III Beta - Giochi Pubblici" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/diablo-3-italia-Diablo-III-Beta-Giochi-Pubblici-150x150.jpg" alt="Giochi Pubblici" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Giochi Pubblici</p>
</div>
<p>Oltre a questo devo dire che il sistema di matckmaking è semplice ed intuitivo: selezionate public games dalla schermata principale, vi apparirà una videata con la lista delle sessioni attive, elencate per Atto, Quest, Difficoltà e Giocatori. Selezionando una delle voci potrete visionare altri dettagli della partita come i livelli abilitati al gioco e i giocatori che stanno partecipando a quella determinata quest. Cliccando su <em>Join a game</em>, in brevissimo tempo, <strong>il sistema controllerà il vostro livello e farà combaciare il vostro personaggio appena creato con la prima partita disponibile</strong>. Semplice e con tempi di attesa bassissimi.<br />
Com’è il gioco in multi, vi stare domandando? Ho avuto la possibilità di giocare sia dal primo livello che dal caplevel raggiungibile attraverso la beta (13) e devo dire che le differenze rispetto a Diablo II sono poche ma fondamentali.<br />
Come già sappiamo i personaggi sono stati ridotti a quattro per sessione e mentre giocate in party non sarà possibile avere il follower.<br />
Se vi sembra un numero troppo esiguo vi ricrederete in fretta, visto che la confusione che si può generare anche solo in quattro personaggi è parecchia e <strong>spesso ci si ritrova nella condizione di castare abilità senza avere un vero bersaglio</strong>; puntando più sull’effetto mischia.<br />
Nonostante questa premessa, l’esperienza multiplayer è notevole e mantiene integro il gusto del massacro in compagnia, sempre più divertente di quello in solitaria e ci tengo a dirlo, spesso molto più remunerativo, vista la velocità con cui i mostri cadono sotto i colpi di quattro cliccatori folli.<br />
<strong>L’aggiunta del banner</strong> (premendo il tasto “G” piomberà dal cielo il vostro stendardo) <strong>permette ai compagni d’avventura di raggiungervi in un secondo semplicemente cliccando sull’apposito segnalino</strong>.<br />
L’evocazione dello stendardo è gratuita ed immediata: comodo molto comodo.<br />
Tutto anche nel multi è votato a impegnarvi nel gioco eliminando tempi morti e spingendo i partecipanti a fare gruppo.</p>
<p><strong>Tiriamo le somme</strong><br />
Quindi com’è Diablo 3?<br />
E’ un prodotto maturo, ricco di dettagli e caratteristiche che lo elevano sopra la massa degli ARPG. Diablo 3 ha reinventato il genere? Non direi, ma ha saputo migliorare quello che esisteva già, potenziando e imparando dai propri errori. <strong>Per creare qualcosa di originale, spesso bisogna tradire il passato. Tradire i propri passi, fare tabula rasa e ricostruire tutto.</strong><br />
Questo è stato fatto e questo terzo capitolo si porta sulle spalle una grossa responsabilità che per quanto mi è stato possibile provare restituirà ai giocatori un’esperienza importante, intensa, avvincente e di altissimo livello. <strong>Il gioco è già pronto, quello che stanno facendo è limare, sistemare, mettere i puntini sulle “i”, togliere qualunque dubbio</strong>. Evitare al rilascio che qualcuno possa dire: “beh però questa cosa fa schifo&#8230;”. Blizzard, dopo tutto questo tira e molla e dopo l’hype prodotto non può permettersi nessuno sgarro. Ha gli occhi puntati di tutti i suoi fans, di tutti quelli che sono stati solleticati attraverso l’offerta dell’Annual Pass di WoW.</p>
<p>Quindi ogni cosa dovrà essere perfetta. E credetemi, il gioco è già una tripla AAA già in questo momento.</p>
<p><strong>Ma è tutto oro quel che luccica?</strong><br />
Diablo 3 ha dei difetti, piccole cose, sottigliezze (tipo non si può più esplorare la zona con la mappa aperta), mancanze che di sicuro possono essere sistemate.</p>
<div id="attachment_8985" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8985" title="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot044-150x150.jpg" alt="Diablo 3 italia - Diablo III Beta - Bordo rosso" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bordo rosso di selezione, appare anche sugli oggetti</p>
</div>
<p>Per quanto riguarda i problemi grossi, non entro nel merito delle case d’asta perché è un tema trattato in lungo e in largo in moltissimi forum ufficiali/non-ufficiali e l’uso che ne verrà fatto sarà a discrezione dell’utente, ma questo non va ad inficiare il gioco con gli amici, quindi state tranquilli, potrete divertirvi con il vostro gruppo anche se in giro ci saranno persone pronte a spendere soldi veri per avere il meglio che il mercato mette a disposizione.<br />
Trovo davvero discutibile l’idea di limitare il PvP solo nelle arene e di escludere qualunque tipo di classifica, lasciando al solo stendardo la prova tangibile della propria capacità tecnica della propria techné ludica. Mi aspetto all’alba del 2012 di vedere diversi tipi di partite multiplayer,<em> Capture the Flag</em>, <em>King of the Hill</em> e anche partite dove in quattro o più giocatori si resiste a ondate di mostri in crescente difficoltà (Last Stand) tutte possibilità che il gioco sembra permettere ma che non sono state prese in considerazione. <strong>Non dubito che il traino del gioco sia il gioco cooperativo, ma credo che li fuori ci saranno moltissimi fan che una volta raggiunto il caplevel saranno pronti a spezzarsi le ossa in tutti i modi possibili</strong>.<br />
Insomma, pare che questo buonismo di fondo, l’assenza dei PK (ma creare un reame dove potevano simpaticamente radunarsi giocatori che amano ammazzarsi di botte tra loro era infattibile?) il votare tutto al non competitivo sia quasi una decisione mirata per spingere il gioco verso il cooperativo, cercando quasi di farci credere che Diablo II fosse principalmente quello.<br />
Con questo non mi sto schierando da nessuna parte, ritengo solo corretto dare a tutti la possibilità di godere il gioco nel modo in cui più si sono riconosciuti nel tempo.<br />
<strong>Forse Blizzard sta tenendo queste e altre chicche per le espansioni o per momenti futuri del gioco, dopo aver verificato dati alla mano quali saranno le tendenze dei giocatori</strong>.</p>
<p>Resto comunque fiducioso e in attesa come voi di poter gustare questo capolavoro, che ne sono certo, ci terrà compagnia per il decennio a venire.</p>
<p><strong>LordSoth </strong></p>
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		<title>Diablo III: The Book of Cain &#8211; Video Anteprima</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 07:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[boss]]></category>
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		<category><![CDATA[demoni]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[immagini]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>A meno che non siate appena tornati da un lunghissimo viaggio &#8211; in un luogo remoto senza connessione a Internet &#8211; saprete che il prossimo 13 Dicembre uscirà per il mercato americano il Book of Cain. Se vi siete persi qualcosa potete rifarvi leggendo le puntante precedenti. Di seguito il video (al minuto 2.34 viene ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>A meno che non siate appena tornati da un lunghissimo viaggio &#8211; in un luogo remoto senza connessione a Internet &#8211; saprete che il prossimo 13 Dicembre uscirà per il mercato americano il <strong>Book of Cain</strong>. Se vi siete persi qualcosa potete rifarvi leggendo <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-book-of-cain-in-arrivo-a-dicembre/">le puntante precedenti</a></strong>.</p>
<p>Di seguito il video (al minuto 2.34 viene svelata una vera chicca) con quel simpaticone di <em>Mike Fahey</em> di <strong>Kotaku</strong>:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/5JCDTfIOoVw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight: casse, urne, oggetti cliccabili e drop</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-casse-urne-oggetti-cliccabili-e-drop/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 14:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Patch 5]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Come specificato dalla Beta Patch Note: Generalità -I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute. -I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi. -Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco. -Gli ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Come specificato dalla Beta Patch Note:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Generalità<br />
-I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute.<br />
-I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi.<br />
<strong>-Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco.</strong><br />
-Gli oggetti venduti dai venditori ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli che sono attualmente ottenibili tramite drop da parte dei mostri.<br />
-Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto e gli attributi che compaiono è molto più probabile che siano di un livello superiore.</p></blockquote>
<p>ci sono un sacco di oggetti cliccabili in meno. Scrigni, mattonelle, pile di teschi etc sono meno frequenti. Non è necessariamente un aspetto negativo, visto che ci sono molti altri oggetti da colpire e guardando i video, apparivano davvero troppi. In alcuni dungeon sembravano esserci nascondigli d&#8217;oro ovunque <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Trovo che questa modifica sia giustificata.</p>
<div id="attachment_8348" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-Chest-transcendent2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8348" title="bp5-Chest-transcendent2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-Chest-transcendent2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Effetti di luce Straordinari per Scrigni Straordinari</p>
</div>
<p>Nonostante questo ci sono ancora decine e decine di cadaveri di cittadini di Nuova Tristram attraverso tutti i dungeon della Cattedrale; anche quelli potrebbero essere ridotti un po&#8217;. A livello di storia, viene da domandarsi come mai siano andati a cacciarsi li sotto visto il numero di mostri che sembra non sembra essere diminuito. Sono diminuiti anche gli <strong>Scrigni Straordinari </strong>(scrigni che si trovano in posizioni prefissate &#8211; vicino ai boss, al termine di certi dungeon con l&#8217;effetto speciale di luce al momento dell&#8217;apertura).</p>
<div id="attachment_8349" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-13.59.19.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8349" title="Beta Patch 5 - Aura sulle casse" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-13.59.19-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Auree rilucenti per le casse</p>
</div>
<p>La maggior parte delle casse sono accompagnate da una debole aura argentata: figo! Questo rende gli oggetti più visibili e anche speciali, nonostante <a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-chest-resplendent-beta-v5.jpg">la qualità dei drop sia drasticamente peggiorata</a>.</p>
<p>Sulla stessa scia, anche le rastrelliere di armi e armature sono quasi scomparse: nei pochi video ancora rilasciati se ne vedono sempre meno (di solito nei livelli della Cattedrale dietro diversi angoli o negli anfratti c&#8217;era sempre una rastrelliera) e come per gli altri oggetti cliccabili pure qui il drop rate è drasticamente calato: qualche oggetto bianco e raramente dei blu.</p>
<p><strong>Urne</strong><br />
Come avrete visto dai video del gioco, ci sono UN SACCO di urne nei Dungeon di Diablo III. Specialmente nei livelli della Cripta incluse le due aree di Leoric. Di solito non rilasciavano nulla, a parte dei soldi, mentre ora sono state drasticamente migliorate, spesso con remunerazioni di tutto rispetto: più soldi, oggetti blu e diverse Pagine di Training (oggetti necessari per migliorare l&#8217;abilità degli artigiani e farli passare di livello).</p>
<p>Alcune abilità hanno un&#8217;area d&#8217;effetto tale da poter distruggere diversi oggetti contemporaneamente, risparmiando il trafficoso &#8220;clicca-clicca&#8221; per singolo oggetto. Nello specifico, il <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/ground-stomp">Ground Stomp</a> del barbaro o <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/electrocute">Electrocute</a> del Mago svolgono egregiamente questo compito, mentre altre abilità complice anche il cooldown aumentato e l&#8217;Area d&#8217;effetto Ridotta diventano meno indicate.<br />
Magari qualche avido giocatore rifletterà attentamente anche sulla selezione di certe abilità per velocizzare la rottura/raccolta.</p>
<div id="attachment_8354" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.18.17.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8354" title="BP5 - Mostri stunnati dopo un candeliere dal soffitto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.18.17-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Troppa birra o troppi lampadari in testa?</p>
</div>
<p><strong>Lampadari e pareti</strong><br />
Far cadere un candeliere (dal soffitto) non infligge più danni ai mostri, che <strong>rimarranno semplicemente storditi</strong> mentre frammenti di oggetti voleranno sempre attorno alla schermata rispecchiando l&#8217;impatto dell&#8217;oggetto dall&#8217;alto.</p>
<p>Niente più instant kill, il che mi pare una modifica azzeccata; personalmente questi &#8220;plus&#8221; di interazione con l&#8217;ambiente lasciano il tempo che trovano, belli e interessanti per i primi livelli per poi venir tralasciati in funzione di abilità lanciate in maniera strategica.</p>
<p>Ci sono anche meno pareti con quei cedevoli sostegni, con la cricca di mostri vicino quasi posizionati a regola d&#8217;arte per poter sfruttare il trucchetto della parete che cade. Commento invariato rispetto a sopra.</p>
<p><strong>Drop degli oggetti</strong><br />
La qualità degli oggetti è globalmente diminuita. Pochi oggetti blu, sono l&#8217;unica cosa che viene droppata (scordatevi oggetti rari, che ora corrispondono davvero al nome che li identifica) dai Boss, talvolta nemmeno quelli, la maggior parte si tratta di oggetti comuni, oro e qualche <strong>Pagina di Addestramento</strong>.</p>
<div id="attachment_7068" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/treasure-goblin-01.png"><img class="size-thumbnail wp-image-7068" title="treasure goblin 01" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/treasure-goblin-01-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Quel piccolo furfante del Treasure Goblin</p>
</div>
<p>Proprio queste ultime, <strong>prima decisamente più frequenti cliccando sulle librerie nei livello della Cattedrale sono praticamente scomparse</strong>. E la loro utilità non è mica cosa da poco, visto che sono necessarie per il passaggio di livello degli Artigiani. Ma se la loro frequenza di drop è diminuta dalle librerie, è aumentata in corrispondenza di certi mostri, boss e altri mostri e dai <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2010/11/il-cacciatore-di-tesori/">Treasure Goblin</a></strong> &#8211; che nel momento di esalare l&#8217;ultimo respiro ne lascia sempre cadere una. Insomma sembra sia comunque possibile recuperare il giusto quantitativo di Pagine per poter migliorare il livello degli artigiani, questo però si è dilatato nel tempo di gioco, quindi in circa 3 ore di gioco si recuperano all&#8217;incirca 25 pagine (<em>5 pagine fanno un libro e ne avrete bisogno di uno per ogni fase di aggiornamento dell&#8217;Artigiano, contando che per ogni livello ci sono diverse fasi da completare</em>).</p>
<div id="attachment_7096" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/scroll_of_companion_crop2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-7096" title="scroll_of_companion_crop2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/09/scroll_of_companion_crop2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">La Scroll del Compagno</p>
</div>
<p>Ma cosa droppano le librerie quindi? Un sacco di <strong><a href="http://www.diablo-3.it/2011/09/beta-video-hd-dettagli-di-gioco-e-curva-esperienza/">Scroll of Companion</a></strong>, oro e spesso pozioni di salute. Mi domando se verrà mai modificata questa cosa; altrimenti perdere del tempo per cliccare sulle librerie &#8211; e aspettare l&#8217;animazione con il drop dell&#8217;oggetto &#8211; diventerà una pratica prossima al disuso, visto il tempo che richiede e la pessima ricompensa ottenuta.</p>
<p><strong>Anche l&#8217;oro è diminuito</strong>. Prima capitavano gruzzoletti da 2-5 monete che si sono presto trasformati in 1-2 soldini. Brutti tempi per le formichine e le fate dei dentini ^_^<br />
Anche nei livelli più avanzati infatti, ghiotti mucchi di monete da raccogliere passandoci vicini sono ormai ricordi del passato. Sembra che l&#8217;intenzione generale sia quella di dare un senso di maggiore importanza alla chiave di volta dell&#8217;economia di Diablo III.</p>
<div id="attachment_8355" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.42.51.png"><img class="size-thumbnail wp-image-8355" title="BP5 - Ricompensa Quest Skelton King" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-11-2455872-alle-14.42.51-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Tempi duri per i nostri eroi</p>
</div>
<p>Preparatevi a darci dentro di Magic Find perché se i drop sono scesi, anche le ricompense delle quest hanno subito lo stesso taglio (pare che la crisi economica globale ci sia anche a Sanctuary ^_^) all&#8217;uccisione del Re Scheletro, probabilmente la quest più importante di tutta la beta, la ricompensa in monete è scesa a 120.<br />
Contando che nella precedente beta tutti i personaggi erano più ricchi &#8211; anche senza il <strong>Calderone di Jordan</strong>, questo potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma credo che sia una modifica giustificata dal livello di gioco, circa un terzo del primo atto, e forse più ponderata rispetto a prima.<br />
Avere tutti quei soldi già a quel punto del gioco forse era troppo sbilanciato.</p>
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		<title>Swap delle abilità e modificazioni delle rune</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 22:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Failo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Con la pubblicazione della pagina degli oggetti sul sito ufficiale di Diablo III, si sono sollevate alcune questioni su come il sistema delle rune funzionerà una volta che sarà rilasciato il gioco. La presenza delle &#8220;rune non accordate&#8221; nella pagina degli oggetti sembrava suggerire che il team stesse ancora utilizzando l&#8217;implementazione del sistema che Jay ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Con la pubblicazione della pagina degli oggetti sul sito ufficiale di Diablo III, si sono sollevate alcune questioni su come il sistema delle rune funzionerà una volta che sarà rilasciato il gioco. La presenza delle &#8220;rune non accordate&#8221; nella pagina degli oggetti sembrava suggerire che il team stesse ancora utilizzando l&#8217;implementazione del sistema che Jay Wilson aveva spiegato ed illustrato allo scorso evento stampa di luglio.<br />
Comunque sia, in risposta al thread presente sul forum di Diablo III, Bashiok ha puntualizzato che il sistema non è completamente implementato, e ci sono molte idee a riguardo.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Non abbiamo idea di come il sistema delle &#8220;rune non accordate&#8221; funzionerà. O se alla fine sarà proficuo al massimo. Stiamo cercando di provare differenti opzioni, ma non siamo inclini di rivelare più di tanto finchè non saremo più sicuri. Forse ci sarà qualcosa su cui discutere al Blizzcon che ci farà sentire tranquilli? &#8230;forse no.</p></blockquote>
<p>Perciò dita incrociate per una spiegazione completa per l&#8217;ormai prossimo Blizzcon. Se ci sarà qualche aggiornamento sul sistema delle pietre runiche all&#8217;annuale convegno della Blizzard state sicuri che vi faremo sapere qualcosa.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/non-accordata.jpg"><img class="size-full wp-image-7662 alignnone" title="non-accordata" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/non-accordata.jpg" alt="" width="553" height="123" /></a></p>
<p>Nello stesso post Bashiok ha parlato di un potenziale cambiamento dell&#8217;attuale sistema di swap delle abilità che non permetterebbe cosi ad alcune persone di cambiare skill durante il combattimento.</p>
<p>Ovviamente questo tipo di restrizione attuata alla sola città, nel caso venga adottata, permetterebbe alle persone di cambiare le skill prima di una battaglia con un boss, e ciò è stato un punto molto contestato. Comunque, costringerebbe i giocatori ad essere legati ad una precisa build del loro personaggio durante il loro tempo in un dungeon, a meno che essi non vogliano fare avanti e indietro dalla città per cambiare le skill.</p>
<p>La seconda parte del post di Bashiok ha portato un cambiamento della discussione avvenuta nel topic a causa del sistema di cambio di skill in Diablo III. Molte persone hanno chiesto come mai il team Blizzard rendesse impossibile il cambio di skill durante il combattimento, perciò Bashiok ha subito risposto alla domanda:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Come già ribadito in precedenza , non esiste un concetto di &#8220;in combattimento&#8221; o &#8220;fuori dal combattimento&#8221; nel gioco, in modo che non ci sia qualcosa a cui ci possiamo agganciare. Potrebbe essere. Potremmo utilizzare il tempo che avremmo dovuto dedicare ad altri contenuti del gioco e impiegarlo per creare lo stato &#8220;in combattimento&#8221;, ma ciò sottrarrebbe tempo di programmazione che sarebbe stato dedicabile ad altro.</p></blockquote>
<p>Di conseguenza, sembra che il limitare di cambio di skill in città potrebbe essere l&#8217;opzione più semplice. Comunque sia, ciò farebbe insorgere alcuni problemi con la sperimentazione visto che al fine di testare una nuova abilità dopo il livellamento bisognerebbe tornare in città, e se la skill non è molto efficace o non è di gradimento sarebbe necessario tornare in città e cambiare di nuovo l&#8217;abilità. Tuttavia alcune persone potrebbero trovarsi a proprio agio con il sistema appena descritto, e penso che siamo tutti d&#8217;accordo sul fatto che vada trovata una soluzione allo delicato argomento dello scambio di skill durante il combattimento.</p>
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		<title>Bashiok su randomizzazione degli ambienti</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/04/bashiok-su-randomizzazione-degli-ambienti/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 22:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>L’ intervento di Bashiok su la randomizzazione degli ambienti spiega il motivo per cui in Diablo 3 i dungeon verranno generati casualmente e si avranno aree esterne per lo più statiche con delle zone generate con elementi random. &#160; Il paesaggio esterno sarà maggiormente statico, ma con elementi casuali (ciò non include la presenza dei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>L’ intervento di Bashiok su la randomizzazione degli ambienti spiega il motivo per cui in Diablo 3 i dungeon verranno generati casualmente e si avranno aree esterne per lo più statiche con delle zone generate con elementi random.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p>Il paesaggio esterno sarà maggiormente statico, ma con elementi casuali (ciò non include la presenza dei mostri che è ancora del tutto casuale). Saprai sempre dove sono le città e i cammini, e conoscerai i limiti della mappa. Noi crediamo che l’esplorazione al di fuori della città per trovare punti di riferimento e delle aree per le missioni non era convincenti.<br />
E’ anche più produttivo per il gioco cooperativo, in grado di dire ad un amico “ci incontriamo tra questi cespugli” e tutti sapranno come arrivarci velocemente ogni volta. I dungeon sono più lineari in modo che il contenuto sia del tutto casuale  dato che non piace essere  inseguiti  e andare in giro senza una meta. Se siete in un vicolo cieco, allora sarai completamente sicuro di aver combattuto quasi tutte le battaglie e trovato tutti i bottini sul tuo cammino.<br />
Così, mentre gli esterni sono in gran parte statici  in questo paesaggio ci sono zone “vuote” (dalle piccole alle grandi) e all’interno di queste aree si possono svolgere  un gran numero di eventi. E sono scelte a caso. Così è possibile giocare alcune partite e vedere sempre un terreno vuoto nello stesso luogo, ma durante la partita successiva appariranno una carovana e un NPC che ti darà la missione di recuperare i suoi strumenti rubati da uno Sciamano Caduto. E magari, alla fine, dopo qualche pezzo del puzzle, si troverà  una piccola prigione con  un forziere o un mini-boss. Questo incoraggia perfettamente l’esplorazione di territori esterni, più e più volte, sperando di trovare qualcosa di utile. D’altra parte, i dungeon sono completamente casuali, come inDiablo II*. Tutte le sale, camere e tutte le parti sono ristrutturate e sono diversi ogni volta. Alcune camere in particolare offrirannomissioni singole se si è bloccati dentro, (ricordati il gameplay del WWI2008) e in alcuni casi ci sono camere che non hanno queste caratteristiche, ma sono in grado di ospitare altri eventi casuali.<br />
E ‘un po’ complicato da spiegare, ma in pratica è molto semplice (credo che alcune immagini di questi aree siano state mostrate allo scorso BlizzCon).<br />
*Alcuni piccoli “dungeon” sono realizzati interamente a mano e non tutti sono casuali, ma questi sono solitamente elementi  come pozzi o altri spazi sotterranei di limitata estensione.</p></blockquote>
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		<title>Illuminazione ambientale e Risorse di energia.</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/08/illuminazione-ambientale-e-risorse-di-energia/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Poche parole, ma che danno l&#8217;idea di un buon progresso nel lavoro di realizzazione del mondo di gioco, che promette di essere intenso e coinvolgente. Eravamo già stati assicurati riguardo la bellezza delle armature e altre volte sugli effetti ambientali e di luce; il fatto che gli addetti ai lavori continuino a stupirsi dei risultati ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://img842.imageshack.us/img842/9031/1395461cryptstairsnosca.jpg"><img class="alignright" src="http://img842.imageshack.us/img842/9031/1395461cryptstairsnosca.jpg" alt="Dungeon" width="120" height="120" /></a>Poche parole, ma che danno l&#8217;idea di un buon progresso nel lavoro di realizzazione del mondo di gioco, che promette di essere intenso e coinvolgente. Eravamo già stati assicurati riguardo la bellezza delle armature e altre volte sugli effetti ambientali e di luce; il fatto che gli addetti ai lavori continuino a stupirsi dei risultati lascia ben sperare.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p>L&#8217;illuminazione cambia il gioco più di quanto possiate pensare. Testiamo un sotterraneo, ci piace, gli aggiungiamo l&#8217;illuminazione finale e lo AMIAMO.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Il sistema di furia del barbaro (l&#8217;ultimo che abbiamo visto) funziona così:</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Il barbaro ha determinate mosse che può usare</span></p>
<p>Colpire con queste mosse genera furia per fare mosse migliori</p>
<p>Queste mosse migliori consumano sfere di furia</p>
<p>Dalle ultime cose viste, ha 3 sfere di furia, alcune abilità ne utilizzano una, altre due e così via.</p>
<p>Più o meno. Niente più sfere di furia.</p>
<p>Qualsiasi danno ricevuto o inflitto dal barbaro genera furia. Questa furia cresce come risorsa, fino a un limite. Quando non infligge o riceve danni c&#8217;è un periodo di stasi, poi la furia comincia a calare.</p>
<p>La furia viene accumulata per utilizzare le abilità, dato che la maggior parte delle abilità del barbaro richiedono furia per essere usate. C&#8217;è un urlo che genera esso stesso furia, quindi non è sempre necessario essere in combattimento già da un pò prima di iniziare a usare le abilità.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Per il wizard c&#8217;è l&#8217;instabilità</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Tutto quello che sappiamo è quello che ha detto Jay Wilson:</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">diventa più &#8220;devastante&#8221; e allo stesso tempo più &#8220;vulnerabile&#8221;</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Avevano detto che abbia più senso di quanto ne potesse avere il mana, una volta che ci abituiamo.</span></p>
<p>Non è più così. Maggiori dettagli al BlizzCon</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Bashiok aveva detto che il sistema di risorse del monaco è tipico di un guerriero benedetto &#8211; questo è tutto ciò che sappiamo</span></p>
<p>yar. (approvazione, ndT)</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Per quanto riguarda il Witchdoctor &#8211; utilizza ancora il mana.</span></p>
<p>yaryar.</p>
<p>Ormai la frase &#8220;maggiori dettagli al Blizzcon&#8221; è diventata una costante e si freme sempre di più nell&#8217;attesa. Continuate a mandarci le vostre supposizioni su cosa aspettarci o cosa vi piacerebbe vedere, le idee più valide saranno riproposte sul forum ufficiale e Bashiok sembra propenso a confermare le tesi di chi si avvicina alle caratteristiche presenti nel gioco.</p>
<p><br class="spacer_" />
</p></blockquote>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/460-illuminazione-ambientale-e-risorse-di-energia.html#post3568"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum</em></a></p>
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		<item>
		<title>Gli Scripted events e le casualità di incontro dei mostri</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/03/scripted-events-casualita-incontro-mostri/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[missioni]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Gli scripted events sono brevi momenti di storia o di azione. Sono visti quasi come un film all&#8217;interno del gioco. Questi di solito sono interpretati da mostri o NPC che interagiscono in maniera insolita, e possono essere strumentali per il gioco, o semplicemente messi per pura bellezza o per descrivere per la trama. Maggior parte ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p><strong><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/missione_barbaro_diablo3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1511" title="missione_barbaro_diablo3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/missione_barbaro_diablo3-300x196.jpg" alt="" width="300" height="196" /></a>Gli scripted events sono brevi momenti di storia o di azione</strong>. Sono visti quasi come un film all&#8217;interno del gioco. Questi <strong>di solito sono interpretati da mostri o NPC </strong>che interagiscono in maniera insolita, e possono essere strumentali per il gioco, o semplicemente messi per pura bellezza o per descrivere per la trama. Maggior parte degli script events fanno parte di missioni.<br />
 In Diablo 2 non ci sono stati script events &#8220;complessi&#8221; ma possiamo tranquillamente vederli nelle missioni come il fantasma di Izual dopo la battaglia o il dialogo della Contessa. Gli eventi di script events sono di gran lunga più complessi in Diablo 3 che nei giochi precedenti della serie.</p>
<p>A riguardo Bashiok ha risposto ad domanda sulla casualità di incontro dei mostri e riguardo gli scripted events</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bashiok:  Non vogliamo arrivare ad averi dei mostri che depongono uova in maniera casuale in ambienti randomizzati. Ma bene è poter vedere ad esempio dei Cultisti che cantano, Zombie che si cibano di cadaveri, cittadini terrorizzati dai mostri ecc&#8230; Tutte scene che aiutano sicuramente a rendere più vivo il mondo di Diablo 3.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">So che ci saranno mostri che strisciano sui muri, ma non ci sarà alcuna differenza reale nella struttura effettiva del gioco. </span></p>
<p>Bashiok: Penso di poter dire in modo sicuro e preciso che che la quantità di script sarà opportuna per l&#8217;area e la storia che verrà presentata. <br />
 Credo che abbiamo mostrato alcuni esempi abbastanza dettagliati sulle possibilità di scripting, ma è possibile che molti di voi non abbiano visto come erano all&#8217;interno delle demo giocabili. Ci sono alcuni video disponibili che mostrano alcune di queste scene.</p>
</blockquote>
<p>Uno scripted event che mi viene in mente lo potete vedere in questo video (<a href="http://www.diablo-3.it/2010/02/superunici-i-boss-speciali-di-diablo-3/">che avevo precedentemente postato in un altro articolo</a>).</p>
<p>Al minuto 02:21 si può vedere il mostro (Siegebreaker) intereagire con il barbaro che lo raccoglie da terra e lo decapita con un morso.</p>
<div class="lyte" id="WYL_LocRXrriw80" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/LocRXrriw80"><img src="http://img.youtube.com/vi/LocRXrriw80/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
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<div class="lL"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>L’elenco del Bestiario</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pittanza</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Bestiario.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Il Bestiario" /><br/>Anche i mostri &#8220;standard&#8221; di Diablo III hanno differenti aspetti e forme, e rappresentando differenti tipologie di ostacoli per il giocatore. Animali Demoni Non-morti Oggetti Animali I Beast sono mandrie di creature, simili a bufali, delle pianure di Diablo III. Hanno attacchi in carica molto veloci, incornando a breve distanza, sebbene i pochi visti nei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Bestiario.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Il Bestiario" /><br/>Anche i mostri &#8220;standard&#8221; di Diablo III hanno differenti aspetti e forme, e rappresentando differenti tipologie di ostacoli per il giocatore.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li><a title="Categoria animali Diablo 3" href="#animali">Animali</a></li>
<li><a title="Categoria animali Diablo 3" href="#demoni">Demoni</a></li>
<li><a title="Categoria animali Diablo 3" href="#nonmorti">Non-morti</a></li>
<li><a title="Categoria animali Diablo 3" href="#oggetti">Oggetti</a></li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong><a name="animali">Animali</a></strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/beast.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1678" title="beast" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/beast-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I Beast sono mandrie di creature, simili a bufali, delle pianure di Diablo III. Hanno attacchi in carica molto veloci, incornando a breve distanza, sebbene i pochi visti nei video gameplay del WWI 2008 sono morti abbastanza velocemente. Non sono effettivamente animali; sono stati trasformati da Diablo (o qualcun altro?) in creature mostruose.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dune Thresher</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dunethresher.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1685" title="dunethresher" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dunethresher-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I Dune Thresher si trovano a nord del Caldeum, suggerendoci che il gioco ci condurr? nelle aree deserte circostanti. Sono squali-coccodrilli della sabbia e un grosso pericolo per chiunque attraversi il deserto. Beh, a parte gli eroi come i giocatori tipici di Diablo III. Sopra le zampe anteriori c?? un secondo paio di appendici a forma di artigli giganti, di supporto negli attacchi in balzo. Queste creature sono molto veloci e pericolosi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gnarled Walker</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wood-wraith.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1689" title="wood-wraith" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wood-wraith-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>L?unico mostro di questo tipo mostrato finora ? il Wood Wraith, ma nelle concept art ? chiamato Gnarled Walkers, nome che dovrebbe definire l?intera tipologia. I Gnarled Walkers non sono alberi viventi ma&#8230; alberi posseduti da demoni.</p>
<p>Dal concept sembrano pi? oggetti, piante pazza, piuttosto che entit? ben distinte. Non hanno facce e non sono copri bipedi generati dal legno. Sono letteralmente alberi demoniaci, senza anima n? intelletto, deformati dalla magia oscura che li ha animati.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Goatman</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/goatman.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1690" title="goatman" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/goatman-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I fanti goatman visti finora sono molto simili a quelli di Diablo II. Si aggirano in gruppi di media grandezza, brandendo enormi asce e attaccando velocemente, sebbene non in maniera efficace. I goatman di D3 hanno rapidi nei movimenti e veloci nel colpire, ma temporeggiano abbondantemente tra i loro attacchi. Il verso con cui muoiono ? stato migliorato rispetto a D2, anche se non sono deliziosamente belanti e caprini come in D1, il loro verso li pone tra i mostri pi? piacevoli da uccidere. In Diablo III finalmente ricevono una backstory adeguata.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Grotesque</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/grotesque.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1692" title="grotesque" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/grotesque.jpg" alt="" width="129" height="147" /></a>Uno dei mostri pi? interessanti del filmato WWI 2008, i Grotesque sono in pratica pignate viventi. Sono mostri umanoidi grossi, bianchi, che non hanno attacchi o ne hanno uno molto debole. Quello che fanno ? lanciarsi contro il giocatore che entra nel loro raggio d?azione, subire pochi colpi, arretrare ed esplodere in una fontana di guizzanti anguille argentate chiamate Lamprey. Sembra ci siano pi? anguille dentro un grotesque di quanto il loro volume possa permettere, ma questa ? la natura della magia.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scavenger</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/scavenger.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1694" title="scavenger" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/scavenger.jpg" alt="" width="67" height="92" /></a>Lo scavenger ritorna da Diablo I, e ha guadagnato alcune caratteristiche dei Leaper di Diablo II. Sembrano pi? animali che demoni, somiglianti a dei tassi per quel che concerne il pelo e la striatura. Ma guizzano e saltano selvaggiamente, e possono essere in grado di accerchiare un eroe distratto con la loro superiorit? numerica.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Lamprey</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/lamprey.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1693" title="lamprey" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/lamprey-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I Lamprey sono anguille guizzanti che strabordano con prepotenza da un Grotesque esploso.</p>
<p>Non sono mostri potenti, ma sono disgustosi nella loro prolificità e devono essere schiacciati, come enormi vermi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong><a name="demoni">Demoni</a></strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Activated Vessel</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/activated-vessel.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1675" title="activated-vessel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/activated-vessel-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Spaventose creature umanoidi demoniache nate dai Dark Vessels. Gli Activated Vessels sono esseri mutati, mezzi demoni che combattono furiosamente e si muovono con gran velocità.</p>
<p>è una buona idea, se possibile, eliminare i Dark Vessel prima che possano attivarsi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Berserker</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/berserker.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1680" title="berserker" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/berserker-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I Berserker sono il braccio armato del loro culto adoratore di demoni. Sono uomini massicci e potenti che vestono con cappuccio e perizoma, trasportando enormi mazze, con le quali pestano allegramente il vostro cervello. I Berseker hanno uno speciale attacco verticale che &#8220;annunciano&#8221; potenziando la loro mazza con un bagliore rossastro. Il loro attacco dall&#8217;alto è molto dannoso, ma può essere schivato, facendogli colpire il terreno così violentemente da incastrarvici la mazza stessa, rimanendo bloccato.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Cultist</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-cultist.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1682" title="dark-cultist" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-cultist.jpg" alt="" width="115" height="123" /></a>I Cultists sono maghi umani che appaiono con i Berserker. I cultist sono deboli, ma possono lanciare proiettili di fuoco ed evocare potenti Dark Demon, quindi è intelligente superare i berseker per uccidere i cultist il prima possibile. I cultist possono essere distinti dai Dark Vessel per la mancanza di uno scettro. I Vessel hanno lunghi scettri ricurvi all&#8217;estremità, a cui si appoggiano mentre evocano i demoni da cui sono posseduti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dark Demon</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-demon.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1683" title="dark-demon" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-demon-150x92.jpg" alt="" width="150" height="92" /></a>Queste bizarre creature mezze-scheletriche vengono evocate da pozzi rossi sul terreno dai Dark Cultists. Sono quadrupedi, sembrano un incrocio tra cani e coccodrilli, ribaltati sottosopra. Sono rapidi nei movimenti, ma sembra abbiano solo attacchi da mischia.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Dark Vessel</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-vessel.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1684" title="dark-vessel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/dark-vessel-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Questi maghi umani si trovano spesso immobile, in piedi, in mezzo ad alter tipologie di nemici Dark. I vessel sono inoffensivi nella loro forma umana, ma diventano combattenti di mischia (melee) molto pericolosi se riescono a inglobare un&#8217;entità demoniaca. In questa forma sono conosciuti come Activated Vessel e sono feroci combattenti. I Dark Vessel assomigliano ai Dark Cultist, ma i vessel si appoggiano ad alti bastoni, rimanendo immobili fino alla trasformazione, mentre i cultis sono maghi che lanciano diverse magie ed evocano demoni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fallen Shaman</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/fallen-shaman.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-1686" title="fallen-shaman" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/fallen-shaman.gif" alt="" width="64" height="64" /></a>I Fallen Shaman tornano in Diablo III, ma non ci sono immagini di gioco che li mostrino. Sappiamo della loro presenza solo grazie alla gif animata che Bashiok, D3 Community Manager di Blizzard, ha come avatar sul forum. I Fallen erano presenti in D1 e hanno giovato di diversi miglioramenti, come una nuova AI, gli shaman e la tendenza a formare gruppi, in D2 (Diablo 2 Fallen). Rimane da vedere come si comporteranno in D3, ma sembra che a tutti piaccia questo tipo di mostro, quindi il loro ritorno è molto probabile.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Goatman Shaman</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/goatman-shaman.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1691" title="goatman-shaman" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/goatman-shaman-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Per quanto i goatman fossero dei mostri popolari in D1 e D2, I Goatman Shaman sono una nuova unità e non sis a nulla delle loro abilità. Presumibilmente farà da buffer per i goatman in diverso modo, e presumibilmente curarli e resuscitarli. Si sa che hanno una AI avanzata infatti nel video gameplay WWI 2008, quando il suo gruppo viene spazzato via Wall of Zombies del Witch Doctor, trova un nuovo gruppo di goatman e si posiziona dietro di loro.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong><a name="nonmorti">Non-Morti</a></strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Crawling Torso</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/crawling-torso.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1681" title="crawling-torso" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/crawling-torso.jpg" alt="" width="96" height="97" /></a>I Crawling Torso sono tra le creature piùinquietanti viste finora. Sono la parte superiore dei Walking Corpse, un tipo di zombie. Se il wallking corpse viene ucciso con un colpo potente, muore definitivamente. Se viene colpito di striscio, invece, si separa in due e la parte superiore diventa&#8230; Un crawling torso.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Ghoul</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/ghouls.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1688" title="ghouls" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/ghouls-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Questi mostri brulicanti dovrebbero essere la carne da macello di Diablo III. Hanno non-morti (undead) dalla pelle blu che compaiono in grandi numeri, sono rapidi di gambe e veloci nei movimenti, ma sono abbastanza deboli e facili da uccidere. I Ghoul sono stati mostrati all&#8217;inizio del video gameplay WWI 2008, mentre si arrampicavano sui muri per circondare il Barbarian.</p>
<p>Muoiono alla stessa velocità con la quale si lanciano contro il nemico (che è molto alta).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Skeleton</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeleton.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1695" title="skeleton" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeleton.jpg" alt="" width="118" height="132" /></a>Icone del genere come gli zombie, gli scheletri umani animati (skeletons) sono presenti in tutti gli episodi di Diablo e praticamente i ogni RPG fantasy mai concepito. In D3, i semplici guerrieri scheletro sono accompagnati da Skeletal Summoners, Skeletal Archers, e Skeletal Shieldman, nonché (probabilmente) da altri tipi non ancora annunciati.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Skeletal Archer</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-archer.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1696" title="skeletal-archer" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-archer.jpg" alt="" width="94" height="135" /></a>Semplici ossa con un arco, gli Skeletal Archer ritornano per il loro terzo round nella serie Diablo, e sono più o meno come sono sempre stati. Scheletri umanoidi con un arco e una frequenza di tiro relativamente lenta. Non sono pericolosi singolarmente, ma un gruppo di questi possono essere fastidiosi, specialmente contro bersagli stazionari o equipaggiati con armature leggere.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Skeletal Executioner</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-executioner.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1697" title="skeletal-executioner" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-executioner-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gli Skeletal Executioners sono version degli skeleton più grandi e potenti, subito riconoscibili per il cappuccino, le grosse spalliere e l&#8217;enorme ascia da boia. Sollevano l&#8217;ascia solo quando stanno per usarla, e usano entrambe le braccia per sferrare violenti colpi dall&#8217;alto con la loro arma. Gli Skeletal Executioners hanno un attacco caricato a corto raggio che terminano con un devastante colpo d&#8217;ascia. Un colpo non è sufficiente a uccidere un personaggio, ma èabbastanza doloroso.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Skeletal Shieldman</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-shieldman.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1698" title="skeletal-shieldman" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-shieldman-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gli Skeletal Shieldmen si presentano con grandi scudi blu rotondi e luminescenti, da cui prendono il nome. Portano con loro anche una spada, ma la usano sporadicamente e senza grandi risultati. Il loro scopo principale è difensivo, e falangi di questi skeletons sono solitamente piazzate di fronte a Skeletal Archer o Skeletal Summoner. Parano i colpi molto efficacemente, contrastando gran parte degli attacchi a loro rivolti, ma sono lenti a girarsi e possono essere aggirati o superati senza troppe difficoltà.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Skeletal Summoner</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-summoner.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1699" title="skeletal-summoner" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/skeletal-summoner-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Questi scheletri sciamani compaiono con gruppi di Skeletal Archers e Skeletal Shieldman come protezione. I Summoner sono più grandi degli scheletri normali e hanno globi infuocati di colore porpora/rosa che circondano la parte superiore del loro corpo. Potrebbero essere scudi, decorazioni o un&#8217;indicazione dell&#8217;elemento dei loro attacchi. Durante la battaglia i summoner rimangono nelle linee arretrate, dove evocano nuovi scheletri o colpiscono i giocatori che entrano nel raggio di tiro con i loro incantesimi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>The Unburied</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/unburied.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1700" title="unburied" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/unburied-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Questi enormi e muscolosi mostri coperti di punte sono dei non-morti; il tipo più grosso di non-morto visto nell&#8217;intera serie di Diablo. Sono lenti e molto potenti nei colpi, più o meno come i Blunderbore armati di mazza visti in Diablo II. L&#8217;unico Unburied visto finora era presente all&#8217;inizio della demo del Blizzcon 2008, e non erano troppo pericolosi. Ci si aspetta di trovare versioni più pericolose più avanti nel gioco, visto che è questa le tendenza in Diablo III.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Walking Corpse</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/walking-corpse.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1701" title="walking-corpse" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/walking-corpse-100x150.jpg" alt="" width="100" height="150" /></a>Questi lenti zombie sono leggermente più grandi del modello base e dovrebbero essere in grado di incassare un maggior numero di danni. Sono comunque creature molto simili, barcollano senza meta, non sono abbastanza intelligenti per usare armi o incantesimi e sono pericolosi solo in grandi gruppi. I walking corpse hanno una caratteristica unica, una volta uccisi a volte si spezzano a metà e continuano la battaglia con la parte superiore del corpo che si stacca e diventa un Crawling Torso.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Wraith</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wood-wraith1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1702" title="wood-wraith" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wood-wraith1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>I Wraith ritornano in Diablo III, e mentre la loro funzione è praticamente la stessa, graficamente hanno subito un grosso miglioramento. Vengono fuori dai Ghostly Orb nel filmato WWI 2008 e non si sa ancora se appaiono solo da questi strani generatori di mostri o se si potranno trovare anche a girare liberamente nei dungeon. I trait hanno un attacco ravvicinato a frusta e un attacco a distanza prosciuga-vita. Quest&#8217;ultimo ha un bell&#8217;effetto grafico, con una corrente turbinante di vapore azzurro che collega il giocatore e il wraith.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Wretched Dead</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/zombie-unknown.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1703" title="zombie-unknown" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/zombie-unknown.jpg" alt="" width="71" height="139" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/walking-corpse2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1704" title="walking-corpse2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/walking-corpse2.jpg" alt="" width="61" height="130" /></a>Questi zombie sono maschi e femmine, apparentemente una versione leggermente migliorata rispetto al generic mangiatore di cervelli. Hanno un aspetto tendenzialmente gotico, le donne hanno vestiti stracciati mentre gli uomini sembrano aver speso tutto il loro stipendio su Hot Topic.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Zombie</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/zombie.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1705" title="zombie" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/zombie.jpg" alt="" width="128" height="122" /></a>Gli Zombie tornano in Diablo III nella stessa forma che li caratterizzava in Diablo I and Diablo II.  tUmanoidi, lenti, barcollanti e generamente sgradevoli. La loro lentezza e ridotta intelligenza li rendono bersagli perfetti per allenare e levellare i nuovi personaggi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong><a name="oggetti">Oggetti</a></strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Ghostly Orb</strong></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/ghostly-orb.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1687" title="ghostly-orb" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/ghostly-orb.jpg" alt="" width="106" height="126" /></a>I Ghostly Orb sono una specie di generatore di mostri, che generano un wrait a intervalli di pochi secondi fino a quando non vengono distrutti. Sono stati mostrati solo nel filmato gameplay WWI 2008, quando quattro di loro emergevano dal terreno in una stanza-trappola.</p>
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		<item>
		<title>Entrate dei Dungeon e Waypoints</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Un fan ha indicato un portale d&#8217;entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l&#8217;ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi salta fuori con nuove e interessanti informazioni riguardo le entrate dei dungeon e dei bugs ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: justify;">Un fan ha indicato un portale d&#8217;entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l&#8217;ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi salta fuori con nuove e interessanti informazioni riguardo le entrate dei dungeon e dei bugs della pre-alpha.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><span style="color: #888888;">Ho giocato alla demo del 2009. Quella è l&#8217;entrata di un dungeon. Invece  di avere scale che ti portano già ci saranno dei portali che ti  teletrasportano nel dungeon. Questo significa insomma che dovrai trovare  un altro portale per uscirne. Personalmente spero che almeno alcuni di  loro abbiano delle semplici scale, anche se probabilmente non sarà così visto che la Blizzard ha affermato che non vogliono forzare i player a  seguire le proprie orme una volta finito il dungeon, perciò  aggiungeranno le uscite alla fine dello stesso.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="prettyPhoto" href="../wp-content/uploads/2010/03/Waypoint.jpg"><img class="alignright" title="Waypoint" src="/wp-content/uploads/2010/03/Waypoint-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bashiok: I portali che conducono ai dungeon erano un pò strambi nella demo. Solo i dungeon a tempo, se ricordo bene, non ti riportarvano al punto esatto da cui potevi entrarvi. Ed una volta entrati la base del portale si sarebbe infranta e l&#8217;effetto della sabbia e il resto avrebbero smesso di funzionare. Quello era il punto di quei dungeon, trova l&#8217;uscita in 3 minuti o muori. Penso però che alcuni dei dungeon non a tempo fossero un pò buggati, difatti alcune volte uscendo dall&#8217;entrata usata poco prima ti portavano all&#8217;altra uscita, e altre cose simili.</p>
<p>Ad ogni modo on prenderei il design di una uscita/entrata di un dungeon qualunque della demo come l&#8217;indicazione di come funzioneranno. Inoltre il dungeon avrà portali magici se il tipo di dungeon lo prevede. Non sarà un portale magico se si tratta di una semplice caverna.In linea generale penso che sia fastidioso dover completare un dungeon solo per trovarne l&#8217;uscita, quindi questa eventualità si verificherà solo in specifici casi.</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Bashiok: nessun albero di abilità in stile Dungeon Siege</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2009/11/bashiok-albero-abilita-diablo3/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>La discussione riguardo gli alberi di abilità di Diablo III continua ad andare avanti. Blizzard ha preso in giro se stesso in un paio di Tweets. Bashiok ha utilizzato un thread del forum per smentire la discussione di ieri riguardo la speculazione scettica di utilizzare il sistema di abilità in stile Dungeon Siege. Ecco i ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>La discussione riguardo gli alberi di abilità di Diablo III continua ad andare avanti. Blizzard ha preso in giro se stesso in un paio di Tweets. Bashiok ha utilizzato un thread del forum per smentire la discussione di ieri riguardo la speculazione scettica di utilizzare il sistema di abilità in stile Dungeon Siege. <br />
 Ecco i Tweets:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Blizzard Quote:</p>
<blockquote class="blizz">
<ul>
<li>Si può sapere perchè voi ragazzi avete deciso di abbandonare l&#8217;albero di abilità? Un altro sistema potrebbe fare di meglio? &#8211; Da JeffKamo</li>
<li>Focus.</li>
<li>E&#8217; difficile, tanti giochi utilizzano gli alberi di abilità. La mia ipotesi dovrebbe essere&#8230; &#8220;abilità&#8221; di oggetti che si possono trovare o addirittura creare.- da CaptainCasey</li>
<li>Sembra che stai parlando del nostro sistema di rune abilità, che occupa ancora una grande fetta del gioco.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Ed ecco l&#8217;ultimo post di Bashiok sul forum di b.net, in risposta a qualcuno a cui non piaceva il possibile meccanismo di abilità in stile Dungeon Siege, in quanto costringerebbe un rettifica al di fuori del gameplay normale .</p>
<p><!--</blockquote--></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bashiok Quote:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Capisco perchè stai dicendo questo, ho citato un ragazzo su Twitter proporre questo tipo di sistema di abilità ed io gli ho risposto che era una supposizione popolare.<br />
 <strong>Beh, credo di poter tranquillamente dire piuttosto che non avremmo mai utilizzato questo tipo di sistema di abilità</strong><strong>.</strong></p>
<p>Funzionerebbe per alcuni giochi ma non avrebbe funzionato per Diablo 3. Rilasciamo troppe voci, ci stiamo muovendo troppo velocemente, e apriamo troppe strade per la personalizzazione e la ri-personalizzazione.</p>
</blockquote>
<p>Avrete notato che nessuna di queste note riguarda quello che stanno facendo in casa Blizzard, ma si parla solo di quello che NON stanno facendo. Il che significa che il progetto è completamente aperto per noi per poterci speculare.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>fonte[<a title="diablo twitter" href="http://twitter.com/diablo" target="_blank">Diablo Twitter]</a></p>
]]></content:encoded>
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