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	<title>Diablo 3 Italia &#187; inventario</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Spazio condiviso ristretto e recupero oggetti</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Che l&#8217;oro in Diablo III sia sempre di più la risorsa economica fondamentale ce lo dimostrano anche i recenti cambiamenti apportati dalla Beta Patch 10 (la Beta Patch 11 risolve alcuni bug che risultavano deleteri per diversi giocatori, tra cui il problema dei tooltip/salvataggi Mac/PC di cui abbiamo già discusso recentemente) per far progredire il ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<div id="attachment_69631" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-progressione-livello.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-69631" title="diablo-3-italia-fabbro-progressione-livello" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-progressione-livello-150x150.jpg" alt="Il fabbro e la progressione di livello suon di monete d'oro" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il fabbro e la progressione di livello suon di monete d&#39;oro</p>
</div>
<p>Che l&#8217;oro in Diablo III sia sempre di più la risorsa economica fondamentale ce lo dimostrano anche i recenti cambiamenti apportati dalla Beta Patch 10 (la <a href="http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-3-beta-patch-11/">Beta Patch 11</a> risolve alcuni bug che risultavano deleteri per diversi giocatori, tra cui <a href="http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-3-beta-patch-10-tooltip-bug/"><strong>il problema dei tooltip/salvataggi Mac/PC</strong></a> di cui abbiamo già discusso recentemente) per far progredire il fabbro infatti serviranno solo dei sonanti sacchettoni d&#8217;oro (1500 monete per 5 fasi a livello, ovvero 7500 monete per passare dal 3° al 4°) vista la recente <em>eliminazione del riciclo materiali comuni</em> &#8211; e inferiori, che trovo <strong>inutile</strong>, e la demandazione di tale pratica al buon fabbro che ora è sempre più un abile factotum: fabbrica armi e armature, ripara, ricicla e nel tempo libero vi parla della sua passione per la fabbricazione; tutto questo dopo aver visto la moglie trasformarsi in un mostro e avervi aiutato ad ucciderla &#8211; ma dopotutto questo è un Hack &#8216;n Slash mica una soap opera Brasiliana <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>I soldi serviranno anche per comprarvi gli spazi aggiuntivi e ampliare l&#8217;Inventario Condiviso</strong> (lo stash) che ha nei recenti aggiornamenti ricevuto una riduzione. Nelle precedenti Beta Patch infatti erano disponibili ben 5 tab da 70 quadrati (per la modica cifra di 2500 monete d&#8217;oro vi comprate 2 file di quadretti aggiuntive, mentre per un nuovo tab dovrete sborsare 10.000 sbrilluccicanti monetine d&#8217;orate) ora sono stati ridotti a 3. Il perché di questa decisione è stata spiegata da Bashiok in un suo intervento sul forum ufficiale:</p>
<blockquote class="blizz">
<div id="attachment_69634" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-spazio-condiviso-ridotto.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-69634" title="diablo-3-italia---spazio-condiviso-ridotto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-spazio-condiviso-ridotto-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">L&#39;Inventario condiviso è stato ridotto</p>
</div>
<p><strong>Bashiok: </strong>Abbiamo rivalutato la media dei requisiti per lo spazio di archiviazione dei personaggi e abbiamo constatato fosse necessario assicurarci di poter gestire in anticipo l&#8217;incredibile quantità di informazioni che saranno presenti al momento del rilascio.</p>
<p>Diablo III ha entrambi i vantaggi e i benefici di possedere una complessa randomizzazione degli oggetti. Praticamente tutto può arrivare ad avere differenti affissi, se non una parte di questi benefici. Questo ovviamente è grandioso visto che la caccia all&#8217;oggetto è il cuore del gioco, una maggior randomizzazione significa il poter ottenere l&#8217;oggetto perfetto, ma significa che la quantità necessaria per descrivere un oggetto è molto, molto più grande rispetto ad un oggetto di WoW, che è statico e necessita solo di un numerico unico (id) per identificarlo. Per esempio: <a href="http://www.wowhead.com/item=51003" target="_blank">http://www.wowhead.com/item=51003</a> il numero alla fine (51003) identifica il numero unico dell&#8217;oggetto. E&#8217; tutto quello di cui abbiamo bisogno per memorizzare e identificare (l&#8217;oggetto) e non importa dove sia posizionato. Un oggetto di Diablo III in primo luogo parte da un oggetto base (che lo definisce a livello di tipologia NdLordSoth), poi ogni affisso individuale che lo accompagna, poi il range di ogni variabile e in più i socket (gli spazi dove incastonare le gemme). Dobbiamo pensare a qualsiasi tipo di oggetto possa esistere; un oggetto per terra continua ad essere un oggetto, lo stesso vale per la Casa d&#8217;aste.</p>
<p>Ovviamente abbiamo spazio da aumentare se le nostre proiezioni risultassero sbagliate, o se capiamo che alla fine di spazio ne abbiamo. World of Warcraft è di sicuro cresciuto negli anni, e lo spazio di archiviazione non è apparso dal nulla (anche se a volte sembra accadere per magia). Riteniamo che tre tab siano molte per gestire la fase iniziale di rilascio del gioco. Senza contare gli oggetti che portate addosso (ipotizzando che siano i migliori in vostro possesso) e ipotizzando il caso peggiore, con oggetti da 2 slot (i quadretti dell&#8217;inventario) sarete in grado di depositare 405 spade per regione. Sono parecchie. Non ci aspettiamo che la gente tenga in deposito 405 spade&#8230; lo speriamo, perché altrimenti questo indicherebbe che avete un&#8217;ossessione per le spade, ma per lo meno dovrebbe esserci abbastanza spazio per l&#8217;inizio, continueremo a valutare come comportarci.</p>
<hr />
<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967947405#5" target="_blank">sorgente citazione</a></p></blockquote>
<div id="attachment_69632" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-riciclo-oggetti-dopo.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-riciclo-oggetti-dopo-150x150.jpg" alt="Il riciclo degli oggetti - la nuova interfaccia con il risultato dell&#039;operazione" title="diablo-3-italia---riciclo-oggetti-dopo" width="150" height="150" class="size-thumbnail wp-image-69632" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il riciclo degli oggetti &#8211; la nuova interfaccia con il risultato dell&#039;operazione</p>
</div>
<p>Quindi non preoccupatevi, se alla fine si rivelerà necessario avere altro spazio, l&#8217;Inventario Condiviso riguadagnerà altri tab. Parlavo sopra del riciclo degli oggetti e di come il fabbro sia diventato l&#8217;unico responsabile di questa possibilità. Molti si erano lamentati che il risultato dell&#8217;operazione di tritatura dell&#8217;oggetto per recuperare i componenti non veniva ben visualizzata (apparivano i componenti nella chat del gioco); da oggi quando sminuzzerete gli inutili oggetti che vi impegnano spazio nell&#8217;inventario, nell&#8217;interfaccia del fabbro appariranno le icone relative ai componenti che avete recuperato; preferivo avere il mio bel cubetto e giocare al piccolo riciclatore folle nei meandri più angusti e tenebrosi di Sanctuary, ma alla fin fine ogni tanto tornare in città non spezza così tanto il ritmo di gioco.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Diablo 3 Beta Patch 10: Tolte Scroll of Companion e Scroll of Reforging</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-3-beta-patch-10-tolte-scroll-of-companion-e-scroll-of-reforging/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-3-beta-patch-10-tolte-scroll-of-companion-e-scroll-of-reforging/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 10:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>A comunicarlo è il nostro Blue preferito: Zhydaris. Tra tutte le cose dette quella che ovviamente risuona meglio è: &#8220;stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente&#8221; Buona lettura Zhydaris: La patch 10 della beta di Diablo III prevede ulteriori modifiche, tra cui l’eliminazione delle pergamene del famiglio ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>A comunicarlo è il nostro Blue preferito: Zhydaris. Tra tutte le cose dette quella che ovviamente risuona meglio è: &#8220;stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente&#8221;</p>
<p>Buona lettura</p>
<blockquote class="blizz"><p>
<strong>Zhydaris</strong>:<br />
La patch 10 della beta di Diablo III prevede ulteriori modifiche, tra cui l’eliminazione delle pergamene del famiglio [<strong>Scrolls of Companion</strong>] e delle pergamene di riforgiatura [<strong>Scrolls of Reforging</strong>]. Aggiorneremo i dettagli della patch di conseguenza.</p>
<p>In entrambi i casi avevamo l’impressione che queste funzioni non fossero sufficientemente sviluppate e che non risultassero abbastanza utili al gioco nella loro forma attuale.<br />
Sembrava che la presenza dei famigli fosse obbligatoria per massimizzare l’efficienza del giocatore e alcuni di essi apparivano troppo “carini” per il tetro e inquietante mondo di Sanctuarium. Nessuno di questi due problemi si poteva risolvere in tempi rapidi; stiamo cercando di fissare una data di pubblicazione del gioco definitiva, non di rinviarla ulteriormente. Dovendo scegliere se privilegiare queste funzioni o l’uscita del gioco, abbiamo deciso di togliere le pergamene e rimanere in linea con i tempi di pubblicazione.</p>
<p>In un prossimo futuro riteniamo di poter implementare i famigli in un modo migliore, sia dal punto di vista meccanico che visivo, e sviluppare le pergamene di riforgiatura in un sistema decisamente più organico. Per il momento, non saranno implementate nella versione iniziale del gioco.<br />
(<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3295159922#2" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
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		<title>Analisi dei cambiamenti aspettando la Beta Patch 10</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2012/01/analisi-dei-cambiamenti-aspettando-la-beta-patch-10/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2012/01/analisi-dei-cambiamenti-aspettando-la-beta-patch-10/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:42:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<br/>Nell&#8217;attesa che venga rilasciata la Beta Patch 10 andiamo ad analizzare le modifiche anticipate da Jay Wilson di cui si sta molto discutendo (Ufficiale, Diablo 3 Italia). Per prima cosa vi ricordo che da comunicato ufficiale di Bashiok, tutte le modifiche documentate, sono già state implementate, e saranno incluse nell&#8217;imminente Beta Patch 10. Questo non comporterà ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Nell&#8217;attesa che venga rilasciata la Beta Patch 10 andiamo ad analizzare <a href=" http://www.diablo-3.it/2012/01/modifiche-alle-meccaniche-jay-wilson/">le modifiche anticipate da Jay Wilson</a> di cui si sta molto discutendo (<a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3269667453" target="_blank">Ufficiale</a>, <a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/1936-novita-di-jay-wilson-19-01-2012-a-2.html">Diablo 3 Italia</a>).<br />
Per prima cosa vi ricordo che da <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3932904644?page=5#81" target="_blank">comunicato ufficiale di <strong>Bashiok</strong></a>,<strong> tutte le modifiche documentate, sono già state implementate, e saranno incluse nell&#8217;imminente Beta Patch 10</strong>. Questo <strong>non comporterà quindi ritardi nella data d&#8217;uscita</strong> come molti vanno berciando ai quattro venti in svariati post. La cattiva informazione spesso viaggia più veloce di quella ufficiale.<br />
Le modifiche sono state implementate dopo aver valutato dati e feedback attraverso i betatester, dopo aver valutato il loro comportamento. Il gioco è in fase di test, è normale che possano cambiare delle cose se non soddisfano i &#8220;parametri Blizzard&#8221;.<br />
E&#8217; il principale motivo per cui ancora oggi diverse persone giocano a Diablo II.</p>
<p>Andiamo ora ad analizzare i vari punti per poter far luce su alcune modifiche</p>
<p>1.  <strong>Le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>.<br />
Non credo che nessuno piangerà per aver perso le scroll of identify, la loro prematura scomparsa ci regala uno slot in più nell&#8217;inventario. Ora basta il tasto destro del mouse e il gioco è fatto. Mi domando chi veramente sentirà la mancanza di uno strumento molto in sintonia con il lore, ma a livello pratico, ridondante.</p>
<p>2. <strong>Un pulsante dedicato alle pozioni</strong><br />
Nella beta si sente poco questa necessità e in più le pozioni hanno un cooldown, quindi non potete berne X di fila, ma tra una e l&#8217;altra dovrete aspettare che si ricarichi la possibilità d&#8217;utilizzo. C&#8217;è da dire che in determinati casi una pozione ti salva la vita. Penso ad esempio a situazioni HC dove prima del fedele ALT+F4 una pozione può fare la differenza tra la vita e un incappucciato.<br />
Mi piace molto il suono delle pozze &#8211; anche quello dei globi è davvero ben studiato &#8211; e il fatto di averle a portata di mano non la trovo necessariamente una modifica negativa.</p>
<p>3. <strong>Goodbye Mistica</strong><br />
<em>Myriam Jahzia</em>, già soprannominata &#8220;la Zia&#8221; ovvero la tettona potenzia oggetti, ha detto arrivederci. Già, perché più che eliminata è stata posticipata. Questo non significa che non verrà inserita, ma verrà sistemata la sua funzione e reintegrata in un futurop. Dopotutto se non serviva perché dovevano lasciarla? Potenziare gli oggetti non è mai male, ma ancora non era stato spiegato il meccanismo con cui questa funzione avveniva: sarebbe stato random? Sarebbe stato impossibile tornare indietro? E se il potenziamento andava a togliere caratteristiche?<br />
Insomma troppi interrogativi irrisolti. <strong>Sistemare la mistica avrebbe comportato più tempo per lo sviluppo e più tempo per il rilascio</strong>.<br />
E credo che nessuno qui si sentirebbe di avanzare l&#8217;idea di posticipare l&#8217;uscita in funzione del perfezionamento di questo PNG, sbaglio? <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>4. <strong>La Pietra del Ritorno diventa Portale Cittadino e la rimozione del Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim<br />
</strong>Dopo aver capito che la Stone of Recall aveva un tempo troppo lungo di cast, durante le varie patch è stato ridotto, avvicinandosi di molto a quello di recast all&#8217;inizio dei dungeon da parte delle pietre che troverete in fondo ai dungeon stessi. Il fatto che abbia cambiato nome e ora abbia un suo posto sull&#8217;interfaccia di gioco evita un click. Se venite colpiti da un mostro il cast del portale si interrompe, costringendovi a ripetere l&#8217;evocazione. Già il fatto che non sia più necessario avere un libro di Town Portal fu una decisione decisamente vincente, il fatto di includere il TP nella barra è motivato dall&#8217;eliminazione del Cubo e dal Calderone.<br />
Personalmente <strong>trovavo molto comodo tritare gli oggetti con il Cubo</strong>, in una pausa dal combattimento. C&#8217;è da dire questo tipo di azione si fa sempre durante una pausa e mai in maniera scellerata; alcuni oggetti rotti, o bianchi magari venivano tritati senza mezze misure, ma quelli blu necessitavano di un minimo di verifica. Non mi sento ancora di criticare completamente questa scelta; per contro avrei lasciato entrambe le opzioni. Come dicevano all&#8217;inizio <strong>la scelta del cubo era mutuata per non spezzare l&#8217;azione di gioco</strong>. Uccidi, raccogli, controlli, ricicli, riparti: se il Portale Cittadino avrà 3-5 secondi di cast, forse non sentiremo la mancanza di questi strumenti, soprattutto perché l&#8217;azione principale di riciclaggio degli oggetti avveniva sempre vicino al fabbro; una volta ottenuti i materiali era interessante vedere se c&#8217;era la possibilità di un upgrade di livello o consultare nuovamente la lista degli oggetti craftabili per un nuovo potenziamento all&#8217;equipaggiamento.</p>
<p>L&#8217;unica cosa che mi fa storcere il naso è la non riciclabilità degli oggetti bianchi. Posso trovarmi d&#8217;accordo con l&#8217;idea di valorizzare gli oggetti rari/unici facendoli droppare dopo un&#8217;infinità di oggetti poco validi, ma perché togliere la possibilità di riciclarli? Magari potevano ridurre i materiali ottenibili dal riciclo. In questo modo gli oggetti bianchi diventano inutili; quindi perché lasciarli? Ritorneremo alla prateria di oggetti bianchi disseminati per i livelli di gioco&#8230;<br />
In ogni caso, preferisco testare se mi sarà possibile e poi dare un giudizio più completo.</p>
<p>5. <strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità<br />
</strong>Il processo di semplificazione del gioco continua, trovando nuovamente la strada che una volta era già stata avviata con Diablo II. Certo le modifiche sono sostanziali, ma di sicuro più attinenti: almeno non vedremo maghi gironzolare con spadoni a due mani (sempre che questi oggetti non forniscano bonus stratosferici all&#8217;intelligenza ^_^) e ogni giocatore avrà presente qual&#8217;è il parametro principale su cui focalizzarsi per ottenere i benefici migliori in base alla classe. Forse anche in questo aspetto ci sono alcune modifiche da sistemare, come il parametro Armatura, gestito interamente dalla forza.<br />
Questo bilanciamento delle caratteristiche è di sicuro la modifica più grossa tra quelle presentate, ma anche se sembra un passo indietro è la riprova che ogni sistema, se non funziona viene rimesso in discussione, per poter raggiungere gli standard qualitativi a cui Blizzard ci ha abituato.<br />
Funzioneranno meglio o peggio? Lo sapremo solo dopo aver testato il tutto.</p>
<p>Forniremo non appena disponibile la Beta Patch 10 un completo coverage di tutte le modifiche documentate e non con vide che sviscereranno dettagliatamente pro e contro di queste nuove implementazioni.</p>
<p>Stay Tuned on Diablo 3 Italia</p>
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		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Uccidere senza colpire</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/uccidere-senza-colpire/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[mostri]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Alla vigilia del 15° Anniversario di Diablo (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero Re Scheletro (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici. I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Alla vigilia del <strong>15° Anniversario di Diablo</strong> (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero <strong>Re Scheletro</strong> (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici.<br />
I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con il monaco, ma il modo usato dai ragazzi del <a href="http://www.lolrofllol.com/" target="_blank"><strong>Team lolrofllol</strong></a> è decisamente interessante.<br />
La tecnica utilizzata è quella di sommare l&#8217;abilità contenuta in certi oggetti magici di <strong>riflettere il danno all&#8217;attaccante</strong> indossando un apposito equipaggiamento che somma questo valore (<strong>Attackers take +X Damage</strong>) &#8211; più comunemente conosciuto come l&#8217;attributo &#8220;Spine / Thorns&#8221;: chi ha giocato a Diablo 2 ricorderà sicuramente l&#8217;omonima Aura del Paladino.<br />
<strong>Ogni colpo subito, ritorna all&#8217;attaccante la somma di tutti i valori</strong>: in termini pratici, considerando il livello nove come base d&#8217;arrivo dallo Skeleton King, al livello massimo consentito dalla beta, il tredici, nessun mostro sarà veramente in grado di nuocere ne produrre effettivamente un danno tale da mettere a rischio la salute del personaggio; nemmeno lo Skeleton King stesso.</p>
<p>Cosa succede quindi se siete vestiti di tutto punto con oggetti che producono una forte sinergia verso questo fattore?<br />
<strong>Morte istantanea per i mostri più deboli e lenta agonia per lo Skeleton King</strong>. Decisamente <em>un esercizio di stile ben riuscito</em>, anche se ovviamente lascia il tempo che trova, visto che con mostri di pari livello o superiore questo tipo di tecnica non è attuabile.</p>
<p>Quando un video vale più di mille parole:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/dqJ_RXEQWuE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight: Il Calderone di Jordan</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beta Patch 5]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>In seguito ad alcune discussioni interne pare che il team di sviluppo abbia propeso per rendere disponibile il Calderone di Jordan dopo la morte del Re Scheletro, questo ovviamente significa che nella beta non sarà più disponibile, visto che abbattuto il Re Scheletro la beta si conclude. Ricordiamo che il Calderone di Jordan è uno ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Cauldron.jpg"><img class="size-full wp-image-8264 alignright" title="Cauldron" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Cauldron.jpg" alt="" width="76" height="75" /></a>In seguito ad alcune discussioni interne pare che il team di sviluppo abbia propeso per rendere disponibile il Calderone di Jordan dopo la morte del Re Scheletro, questo ovviamente significa che nella beta non sarà più disponibile, visto che abbattuto il Re Scheletro la beta si conclude.<br />
Ricordiamo che il <strong>Calderone di Jordan</strong> è uno strumento (introdotto in Diablo III) che <strong>permette al giocatore di vendere gli oggetti direttamente dall&#8217;interfaccia di gioco</strong>.</p>
<p>Questo il comunicato:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bashiok: Per ragioni che interessano l&#8217;introduzione delle meccaniche e il ritmo &#8211; del gioco, il Calderone di Jordan sarà assegnato al giocatore dopo il combattimento contro il Re Scheletro, questo significa che non è più disponibile tramite la beta. Rimarrà una caratteristica del gioco, naturalmente.</p></blockquote>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8263" title="Templare-Ritratto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Templare-Ritratto.jpg" alt="" width="135" height="139" />E&#8217; stato anche richiesto di fare un aggiornamento alle note della Beta Patch per poter inserire questa novità, oltre alla notizia in merito al <strong>Templare</strong>, l&#8217;unico mercenario assoldabile della beta.<br />
Il<strong>Templare</strong> potrà ora <strong>brandire qualsiasi arma a una mano</strong>, al posto di essere in grado di usare solo lance come faceva in passato. Questa modifica del templare non è stata documentata nella Patch Note ma è stata confermata con una nota ufficiale da parte di Blizzard dove veniva sottolineato che nonostate l&#8217;arma predefinita del Templare fosse la lancia, era più corretto permettergli di impugnare qualunque arma a una mano.</p>
<p>Scusate la digressione, torniamo al nostro Calderone.</p>
<p>Cosa comporta la scomparsa di questo comodo strumento? Il fatto che non sia più possibile vendere direttamente dal campo di battaglia gli oggetti comporta il dover tornare in città per vendere le cose, l&#8217;inventario si riempie molto di più costringendoci ad una maggior selezione degli oggetti che possono fruttare un miglior ritorno economico con la vendita. Tutto questo unito al fatto<a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-Crafting.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8265" title="Schermata Crafting" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/Schermata-Crafting-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a> che i premi in oro dalle quest si sono ridott, comporta <strong>una quantità d&#8217;oro più bassa nella prima parte del gioco</strong> &#8211; rispetto alla Beta 4.<br />
Forse è stato motivato questo cambiamento per poter intrattenere maggior tempo con i gli NPC vendor, che effettivamente nella Patch 4 venivano usati poco o nulla. Nonostante questo gli NPC continuano ad avere oggetti di bassa qualità.</p>
<p><strong>Il Fabbro non vende o compra più oggetti, ma si limita solo all&#8217;aspetto di artigianato</strong>. Questo in linea con la modifica di cui sopra: molti usavano il Fabbro come vendor, perché risultava più comodo gestire con un unico NPC tutte le operazioni.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlizzCon 2011 &#8211; Gli Achievements ed il Crafting</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-gli-achievements-ed-il-crafting/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-gli-achievements-ed-il-crafting/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 21:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Del panel “Diablo III Gameplay &#38; Auction House” svoltosi sabato tra le ore 01:45 &#8211; 02:45 in Italia, ecco la trascrizione della parte riguardante gli Achievements ed il Crafting Achievements &#38; Banner &#160; Ci sono tre modi principali per progredire attraverso i vostri Achievements. Progressione di gioco: E’ piuttosto auto esplicativo, ci saranno degli Achievements per progredire nel ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Del panel “<em>Diablo III Gameplay &amp; Auction House</em>” svoltosi sabato tra le ore 01:45 &#8211; 02:45 in Italia, ecco la trascrizione della parte riguardante gli Achievements ed il Crafting</p>
<div>
<h2><strong>Achievements &amp; Banner</strong></h2>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ci sono tre modi principali per progredire attraverso i vostri Achievements.</p>
<p><strong><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Blizzcon-2011-achievements-diablo-3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7977" title="Blizzcon-2011-achievements-diablo-3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Blizzcon-2011-achievements-diablo-3-300x168.jpg" alt="achievements diablo-3" width="248" height="138" /></a>Progressione di gioco:</strong><br />
E’ piuttosto auto esplicativo, ci saranno degli Achievements per progredire nel gioco, come il completamento di una difficoltà, o la sconfitta di un boss.</p>
<p><strong>Gameplay Oscuro:</strong><br />
Una volta completata la difficoltà normale e pulito l’intero livello SENZA armi od equip tali prodezze saranno premiate attraverso alcuni Achievements.</p>
<p><strong>Obiettivi a lungo termine:</strong><br />
Questi obiettivi includono cose come completare il Bestiario, una funzione che tiene traccia delle creature incontrate nel gioco. O la ricerca di ogni libro Lore nel gioco.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-banner.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7978" title="blizzcon2011-banner" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-banner-300x168.jpg" alt="banner diablo 3" width="248" height="138" /></a>Gli Achievements raggiunti saranno riflessi sul vostro banner, lentamente ma con l’aggiunta di sfarzi per lo più estetici come: nastri, sfaccettature, o altre caratteristiche. Sarà possibile personalizzare il banner attraverso il raggiungimento degli Achievements. Queste piccole aggiunte al banner si espanderanno man mano che saranno completati nuovi Achievements.</p>
<p>Per esempio se si decide di proseguire attraverso un’unica categoria di Achievements, saranno disegnati sempre più pietre preziose che andranno ad addobbare il nastro del banner.<br />
Mentre per la modalità hardcore il nastro sarà ricoperto con cumuli di teschi e ossa.</p>
<div>
<h2><strong>Crafting</strong></h2>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il Crafting sta diventando una particolarità sempre più vitale per ogni fase del gioco. Su quest’ argomento abbiamo ottenuto una buona quantità di informazioni sulle capacità che ciascuno degli artigiani fornirà.</p>
<p><strong><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-mistica.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7984" title="blizzcon2011-mistica" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-mistica-300x168.jpg" alt="mistica diablo 3" width="248" height="138" /></a>Mistica:</strong><br />
Permette di incantare gli oggetti e ogni volta con caratteristiche sempre migliori. Questo permette ad un giocatore con sufficiente attenzione, di raggiungere caratteristiche sempre più elevate sull’oggetto. Attraverso questi incantesimi, è anche possibile usufruire degli oggetti normalmente non assegnati alla propria classe. Un esempio mostrato dagli sviluppatori è un Demon Hunter con  ascia e scudo, incantati con la rigenerazione di Odio. Aumentando il livello della Mistica le darai accesso a incantesimi più potenti, che verranno droppati nel gioco come ricette.</p>
<p><strong><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-gioielliere.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7986" title="blizzcon2011-gioielliere" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-gioielliere-300x168.jpg" alt="gioielliere diablo 3" width="248" height="138" /></a>Gioielliere:</strong><br />
Può combinare gemme, aggiungere incavi agli oggetti e rimuovere le gemme dagli oggetti. Nulla si si sa ancora sui benefici del livellamento di questo artigiano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fabbro:</strong><br />
Può creare una grande varietà di oggetti, alcuni sbloccabili livellandolo, altri solo attraverso ricette che verranno droppate in game. Ha anche la possibilità di forgiare oggetti dei set. Funzione positiva se si considera che il sistema di drop di Diablo è casuale, il che equivale trovarsi nell’inventario un set completo inutilizzabile poiché il livello richiesto sarà superiore rispetto al nostro. Ora, attraverso il fabbro sarà possibile modificare un set completo con oggetti di gamma più bassa, permettendone l’utilizzo anche ai livelli più bassi (questo se si possiede determinati oggetti ed un quantitativo d’oro). Oltre a lavorazione degli oggetti, il fabbro può anche ripararli, cosa che sarà probabilmente essenziale in difficoltà Inferno, visto che si perderà il 10% di durata dell’oggetto ad ogni morte.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Scudi, armature e colorazioni</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/07/colorazioni-di-scudo-e-armatura/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 08:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Il Twitter di Diablo ha dato un paio di risposte riguardo alcuni aspetti di gioco come la colorazione degli oggetti e l&#8217;utilizzo dello scudo anche da parte del Monaco. Potranno essere colorati gli oggetti dei set e gli oggetti leggendari? A_question_4_D3 Ovviamente. -Diablo Come mai non ci sono personaggi che non possono usare lo scudo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Il Twitter di Diablo ha dato un paio di risposte riguardo alcuni aspetti di gioco come la colorazione degli oggetti e l&#8217;utilizzo dello scudo anche da parte del Monaco.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Potranno essere colorati gli oggetti dei set e gli oggetti leggendari? A_question_4_D3</span></p>
<p>Ovviamente. -Diablo</p>
<p><span style="color: #888888;">Come mai non ci sono personaggi che non possono usare lo scudo in Diablo 3 (escludendo i barbari, che non sono amici degli scudi) –Hard2Kur</span></p>
<p>Tutte le classi possono usare gli scudi in Diablo III. Il Monaco è stato in dubbio per un po’ di tempo, ma anche lui ora può usare scudi. –Diablo</p></blockquote>
<p>Perché gli scudi del Monaco erano in dubbio? Andiamo a rinfrescarci la memoria da un vecchio articolo di DiabloWiki qui di seguito</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bruce Lee non dovrebbe usare uno scudo, così come non dovrebbe usarlo un Monaco. –Diablo</p></blockquote>
<p>Questo post era di Aprile 2010. Non più di quattro mesi dopo, abbiamo visto un video di un Monaco&#8230; che usava uno scudo. Le cose tendono a cambiare velocemente, durante lo sviluppo di un gioco&#8230;</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-6219" title="Scudo Monaco Diablo 3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/scudo-monaco-diablo-3.jpg" alt="Scudo" width="151" height="125" />A pensarci, rivelare un “sistema” circa gli scudi e il bloccaggio in D3 non sarebbe una cattiva cosa.<br />
Nessuno degli sviluppatori ha mai parlato degli scudi, ma da quello che possiamo vedere tra gli sviluppi degli oggetti, gli scudi in D3 sono enormemente cambiati da D2. Gli scudi non assorbono più completamente i danni, invece semplicemente riducono il danno di un certo valore (ad esempio, il Buckler riduce di 6-10). Non conosciamo nulla di come la percentuale di bloccaggio viene calcolata, quali sono i massimi valori di assorbimento o le percentuali, tantomeno conosciamo come funziona la velocità di bloccaggio o di recupero, che sorta di aggiunte si potranno trovare sugli scudi, quali altri metodi sono stati inclusi per rendere più funzionali le armi a due mani, ecc. E, tristemente, dubito che troveremo qualcosa fino a quando i giocatori faranno qualche test e riporteranno informazioni dalla Beta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Upgrade degli oggetti e l&#8217;equipaggiamento dei set</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/upgrade-degli-oggetti-e-lequipaggiamento-dei-set/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Durante la sua ultima attività di forum del Venerdì, Bashiok ha iniziato a dare alcune risposte scherzose, ed è ritornato serio dopo che alcuni fan lo hanno richiamato per la sua frivolezza. Ciò ha prodotto 10 risposte ufficiali in un solo thread, gli ultimi 5 o 6 dei quali sono pieni di informazioni interessanti riguardo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Durante la sua ultima attività di forum del Venerdì, Bashiok ha iniziato a dare alcune risposte scherzose, ed è ritornato serio dopo che alcuni fan lo hanno richiamato per la sua frivolezza. Ciò ha prodotto 10 risposte ufficiali in un solo thread, gli ultimi 5 o 6 dei quali sono pieni di informazioni interessanti riguardo gli oggetti.</p>
<p>Di seguito l’inizio del post:</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Bashiok, come mai continui a rispondere solo a thread non importanti? Ognuno dei tuoi post sta diventando sempre meno sostanziale&#8230;</span></p>
<p>&#8230; allora per favore indirizzatemi verso discorsi più importanti.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tre post sono stati quindi necessari a Bashiok, a causa della sua non familiarità con le recipes di upgrade nel cubo degli oggetti in D2X, per confermare che gli upgrade di oggetti di tipo unico non saranno presenti in D3 iniziale.</p>
<blockquote class="blizz">
<div id="attachment_5985" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="prettyphoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/set-armatura-wizard.jpg"><img class="size-medium wp-image-5985" title="Set armatura wizard" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/set-armatura-wizard-300x287.jpg" alt="armature wizard" width="300" height="287" /></a>
<p class="wp-caption-text">Set armatura wizard</p>
</div>
<p><span style="color: #888888;">Senza essere in grado di fare l’upgrade di un oggetto al set successivo, significa questo che gli oggetti dei set più bassi saranno essenzialmente spazzatura?</span></p>
<p>Giusto, tornando al discorso dei tier, io penso che ci sia stato un mio fraintendimento riferendomi all’apparenza visiva. Questo non ha a che vedere per niente con le statistiche dell’oggetto, semplicemente ha a che vedere con il look. Ci sono oggetti sempre migliori durante i vostri progressi attraverso le varie difficoltà e questi oggetti compariranno e diventeranno sempre meglio e avranno migliori abilità. Perciò, per rispondere alla tua domanda, sì, gli oggetti peggiori saranno venduti per oro, o recuperati per creare altri materiali, o altrimenti scambiati in altro modo.</p>
<p><span style="color: #888888;">Per cui non si possono spendere gold da un mercante per upgradare e passare a migliorie successive?</span></p>
<p>Tu puoi certamente creare oggetti migliori, aggiungendo extra incavi, upgradando gemme, aggiungendo incantesimi, aggiungendo abilità, ecc. ma il nocciolo della questione è che tu puoi fare le stesse identiche cose su oggetti di livello più alto, per cui anche questi saranno sempre meglio.</p>
<p><span style="color: #888888;">Se è così, perché no? Se un giocatore pensa che un’arma o un pezzo di armatura ha un look affascinante e vuole tenersela rispetto a un’arma più forte ma più brutta a vedersi, ciò non è una limitazione al fattore divertimento?</span></p>
<p>Noi pensiamo che upgradare gli oggetti e cambiare il look del tuo personaggio sia divertente. Tu potresti anche facilmente continuamente tornare sui tuoi passi spendendo tempo e oro e fatica per questi oggetti. Molto probabilmente  raggiungerai comunque un punto in cui non vorrai più a prescindere quella spada, potrai giustificare lo scambio e cominciare nuovamente  ad aumentare una nuova arma ed arrivare di nuovo allo stesso punto di prima?</p>
<p>C’è tuttavia qualcosa da dire sui personaggi all’end game, e volendo qualcosa da diversificare nel loro look oltre a ciò che è già disponibile, ma questo non è un immediato problema ed è qualcosa verso cui potremo indirizzarvi qualora sia necessario.</p></blockquote>
<p>Passiamo al resto, a causa dei vari lamenti.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;"> </span></p>
<div id="attachment_5986" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="prettyphoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/set-armatura-barbaro.jpg"><img class="size-medium wp-image-5986 " title="Set armature barbaro" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/set-armatura-barbaro-300x256.jpg" alt="armature barbaro" width="300" height="256" /></a>
<p class="wp-caption-text">Set armature barbaro</p>
</div>
<p>Qualcosa mi ha infastidito e da quando avete menzionato i sets grafici ho supposto che avrei dovuto chiedere: come sono i set grafici (mi pare di aver sentito l’ultima volta che ci saranno 18 differenti look) in riferimento all’ ilevel o, se preferite, in riferimento al potere dell’oggetto? Può qualunque ilevel generare ognuno dei 18 look, o i look sono suddivisi da predefiniti ilevel, o addirittura saranno suddivisi per difficoltà? A me sembra che 80 look dall’inizio della difficoltà Normal alla fine della difficoltà Hell siano scarsi se i look sono in qualche modo collegati a più livelli di progressione. Qualche informazione che potete rivelarci circa la distribuzione dei set visuali attraverso il gioco / le difficoltà?</p>
<p>Essi sono distribuiti attraverso le difficoltà con ogni difficoltà che dropperà gli oggetti di uno specifico numero di sets visuali. Così, nelle istanze, in Normale tu potrai vedere il drop dei look da uno a cinque. In Nightmare potrai vedere i set da sei a dieci, e così via. Questo è solo un esempio, non sono sicuro di come hanno deciso di manifestare questa cosa.</p>
<p><span style="color: #888888;">Questo è interessante&#8230; ipoteticamente potresti spiegare questa cosa? Qualche esempio non-da-prendere-per-buono-ma-utile-per-capire?</span></p>
<p>Mmm&#8230; non saprei, forse coloranti specifici per ogni set grafico e che quando applicato rende il pezzo colorato simile ad un vecchio set? Sono sicuro che potrebbe essere spiegato in una maniera migliore, ma almeno questo esempio è abbastanza semplice.</p>
<p><span style="color: #888888;">Per cui, sì, questo è più o meno ciò che avevo immaginato sulla realizzazione del sistema&#8230; visto che tu hai giocato al gioco, 5/6 set grafici per difficoltà ti sembrano una progressione sufficiente?</span></p>
<p>Io penso che ciò sembra veramente buono. Non risulta che tutti i set verranno droppati da tutti ad ogni difficoltà, per cui è un processo costante di miglioria. Tu probabilmente non te ne andrai in giro con un set grafico completo per lungo tempo a meno che non rinuncerai a una vita per upgradare per avere un look coerente o perché ricevi degli oggetti scarsi.</p>
<p><span style="color: #888888;">Non potrebbe succedere che si cominci a trovare i look ripetitivi? (onestamente ne dubito e sto cercando di capire le tue sensazioni su questo argomento, dal momento che hai giocato diverse strutture)</span></p>
<p>Non sono sicuro di come essi potrebbero essere ripetitivi (?), tu stesso facilmente ti imbatterai continuamente in oggetti dal nuovo look. Attraverso ogni difficoltà. Essi non si ripetono. Ogni difficoltà ha il suo specifico look per gruppo di oggetti, che viene droppato solamente in quella difficoltà.</p></blockquote>
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		<title>Rimosso il binding degli oggetti</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/05/rimosso-il-binding-degli-oggetti/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 07:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lupin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[danni]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[magic find]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Dopo che Jay Wilson nell&#8217; intervista  di qualche giorno fa ha dato la notizia riguardo il Binding, i fans hanno ripreso la discussione sul forum di B.net  ed hanno ricevuto altre spiegazioni da Bashiok. Perché non è più utilizzato il sistema di &#8220;Binding degli oggetti&#8221;? Per chi non lo sapesse il Binding è quel meccanismo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Dopo che Jay Wilson nell&#8217; <a href="http://www.diablo-3.it/2011/05/intervista-a-jay-wilson-diablo3-cc-parte-2/">intervista  di qualche giorno fa</a> ha dato la  notizia riguardo il Binding, i fans hanno ripreso la discussione sul  forum di B.net  ed hanno ricevuto altre spiegazioni da Bashiok. <em>Perché  non è più utilizzato il sistema di &#8220;Binding degli oggetti&#8221;?</em></p>
<p><em> Per chi non lo sapesse il Binding è quel meccanismo che, in World of  Warcraft,  lega l&#8217;oggetto al personaggio che lo indossa per la prima volta. </em></p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #999999;">Se il crafting non è la fonte dei migliori oggetti presenti nel gioco,  la gente non sarà propensa a raccattare gli oggetti derivati dal MFing  (Magic Finding &#8211; Uccidere ripetuttamente una classe di mostri per  trovare un determinato tipo di oggetti) , cosa che inevitabilmente  influenzerà l&#8217;economia.</span><br />
Bashiok: E&#8217; una delle fonti. Se facciamo le cose per bene vedremo i  giocatori nella fase finale del gioco con un mix di oggetti leggendari,  rari o creati tramite <a href="http://www.diablo-3.it/category/il-crafting/">crafting</a>.</p>
<p><span style="color: #999999;">Perchè è stato rimosso il meccanismo di binding?</span><br />
Bashiok: Abbiamo capito che il binding degli oggetti è un brutto metodo  per tirare fuori gli oggetti dall&#8217; economia. Se consideri che il  giocatore medio produce 100 oggetti in un&#8217;ora e di questi ne utilizza  soltanto uno è facile capire che il binding rimuove soltanto 1% degli  oggetti dall&#8217;economia. Ed avviene anche in modo più abbondante agli alti  livelli.Il binding non è davvero efficente nel creare un economia  funzionante, ma è molto utile nel dare un&#8217; importanza maggiore agli  oggetti, esattamente come avviene in WoW.Ci aspettiamo che il riciclo  degli oggetti (come il disecnhant in WoW NdR) sia abbastanza importante  da rimuovere una buona percentuale degli oggetti più importanti del  gioco dall&#8217; economia. I componenti di &#8220;alto livello&#8221; vengono ottenuti  riciclando gli oggetti di &#8220;alto livello&#8221; e sono necessari per incantare  e produrre oggetti di &#8220;alto livello&#8221;.Non assicuriamo nulla riguardo i  contenuti delle patch, ma pensiamo anche che continuare ad introdurre  nuovi oggetti costantemente eviterà la saturazione dell&#8217;economia dagli  oggetti ritenuti &#8220;migliori&#8221; nel tentativo dei giocatori di equipaggiarsi  &#8220;al meglio&#8221; perchè &#8220;il meglio&#8221; potrebbe essere un obbiettivo in continua  crescità.</p></blockquote>
<p>Un altro punto emerso dall&#8217;intervista a Jay Wilson riguardava i  cambiamenti agli oggetti di grado &#8220;Set&#8221; e &#8220;Leggendari&#8221;. Bashiok ha  aggiunto delle spiegazioni al riguardo nello stesso post:</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #999999;">Non ci saranno oggetti facenti parte dei set? O per chiarire, i &#8220;pezzi&#8221;  di set saranno utili solo se l&#8217;intero set sarà completo?</span><br />
Bashiok: Gli oggetti di set non sono altro che oggetti leggendari con  l&#8217;aggiunta di un bonus di set. Sono oggetti trovati durante i level up,  infatti si possono trovare delle ricette che danno la possibilità di  costruire tutti gli oggetti di un Set, cosa che permette di dedicarsi  realmente alla sua produzione prima che diventi inutile. Al livello  massimo, invece, i pezzi di Set verranno trovati normalmente.<br />
<span style="color: #999999;">Crescendo di livello si troveranno ricette che permetteranno di creare  un set. Tutti i pezzi che compongono il Set saranno presenti nella lista  della ricetta permettendo di costruirlo un pezzo alla volta. Al livello  massimo verranno trovati direttamente i pezzi del Set e non le ricette  per l&#8217;intero Set o perlomeno questo è quello che ho capito.</span><br />
Bashiok: Sì, esattamente. Comunque non si smetterà completamente di  trovare ricette, semplicemente si potranno trovare direttamente i vari  pezzi di equipaggiamento.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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