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	<title>Diablo 3 Italia &#187; monaco</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Diablo III: Beta Patch 10</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento: La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status in questo post.(sorgente) Vi riporto la traduzione della Beta Patch note: Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente) Rilasciata il 23/01/2012 Generale ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento:</p>
<div id="attachment_49635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53.png"><img class="size-medium wp-image-49635" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-300x212.png" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" width="300" height="212" /></a>
<p class="wp-caption-text">Schermata Aggiornamento Beta Patch 10</p>
</div>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/schermata-01-2455951-alle-12-48-53/' title='Schermata Aggiornamento Beta Patch 10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/007-ss_bp10/' title='007-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/007-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007-SS_BP10" title="007-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/006-ss_bp10/' title='006-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/006-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006-SS_BP10" title="006-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/005-ss_bp10/' title='005-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/005-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="005-SS_BP10" title="005-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/004-ss_bp10/' title='004-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/004-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004-SS_BP10" title="004-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/003-ss_bp10/' title='003-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/003-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003-SS_BP10" title="003-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/002-ss_bp10/' title='002-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/002-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002-SS_BP10" title="002-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/001-ss_bp10/' title='001-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/001-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001-SS_BP10" title="001-SS_BP10" /></a></p>
<blockquote class="blizz"><p>La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317160#1" target="_blank">in questo post</a>.(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941896781?page=1#0" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Vi riporto la traduzione della Beta Patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179" target="_blank">sorgente</a>)</strong><br />
Rilasciata il 23/01/2012</p>
<p><strong>Generale</strong><br />
In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III<br />
Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l&#8217;articolo di Jay Wilson <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3599257/Modifiche_alle_meccaniche_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank">Modifiche alle meccaniche</a>&#8220;.<br />
Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l&#8217;oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.<br />
Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)</p>
<p>Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:</p>
<p>Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi<br />
Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:</p>
<p><strong>Destrezza</strong><br />
+Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni<br />
+Aumento Danno per il Monaco<br />
+Aumento Schivata (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Intelligenza</strong> (o Intelletto)<br />
+Aumento Danno per lo Sciamano<br />
+Aumento Danno per il Mago<br />
+Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Forza</strong><br />
+Aumento Danno per il Barbaro<br />
+Aumento Armatura (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Vitalità</strong><br />
+Aumento Vita (per tutte le classi)</p>
<p>Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica<br />
+Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti<br />
La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:<br />
I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità</p>
<p>Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità<br />
Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull&#8217;abilità recentemente attivata, durante questo tempo l&#8217;abilità non potrà essere scambiata con altre.</p>
<p><em>Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.</em></p>
<p>Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull&#8217;icona dell&#8217;elemento.</p>
<p>Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l&#8217;abilità di riciclo è stata aggiunta all&#8217;artigiano Fabbro.<br />
Il Calderone di Jordan è stato rimosso.<br />
La Pietra del Ritorno è stata rinominata in &#8220;Portale Cittadino&#8221; ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell&#8217;Interfaccia Grafica (UI).<br />
Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.<br />
Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l&#8217;abilità.<br />
La durata globale dell&#8217;effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4  a 0.6 secondi.</p>
<p>I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati</p>
<p><strong>CLASSI</strong><br />
<strong>Barbarian</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li><em>Ground Stom</em>p<br />
Danno aumentato da  70% a 110%</li>
<li><em>Ignore Pain</em><br />
Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
<li><em>Leap Attack</em><br />
Danno aumentato da 70% a 100%</li>
<li><em>Revenge</em><br />
Danno aumentato da 150% a 220%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li><em>Nerves of Steel</em><br />
Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità</li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Blinding Flash<br />
No longer breaks on damage<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Frost Nova<br />
Danno ridotto da  65% a 50%</li>
<li>Ice Armor<br />
Non aumenta più Armatura</li>
<li>Wave of Force<br />
Danno aumentato da 205% a 350%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li>Temporal Flux<br />
Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%</li>
</ul>
<p><strong>Crafting</strong><br />
Generale<br />
Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l&#8217;oro.</p>
<p><strong>(Riciclo) Salvaging</strong><br />
Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.<br />
Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).<br />
Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di  ottenere materiali Leggendari.<br />
Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.</p>
<p><strong>OGGETTI</strong><br />
<strong>Generale</strong><br />
Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.<br />
Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.<br />
L&#8217;indice di comparsa di oggetti magici nei livelli da 1 a 20 è stato ridotto. Gli oggetti magici con un solo affisso adesso vengono introdotti più lentamente e quelli con affisso doppio appariranno solo a uno stadio successivo del gioco.</p>
<p><strong>Commercianti<br />
</strong>I mercanti ambulanti adesso hanno una probabilità del 50% di vendere in quantità limitata un oggetto raro di qualunque tipo.<br />
Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Ricettatore<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Monsters<br />
</strong>I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte<br />
I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte<br />
<strong><br />
Bug sistemati<br />
</strong>I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.</p>
<p>Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell&#8217;inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)<br />
Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d&#8217;Asta<br />
I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.</p></blockquote>
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		<title>Uccidere senza colpire</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/12/uccidere-senza-colpire/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Alla vigilia del 15° Anniversario di Diablo (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero Re Scheletro (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici. I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Alla vigilia del <strong>15° Anniversario di Diablo</strong> (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero <strong>Re Scheletro</strong> (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici.<br />
I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con il monaco, ma il modo usato dai ragazzi del <a href="http://www.lolrofllol.com/" target="_blank"><strong>Team lolrofllol</strong></a> è decisamente interessante.<br />
La tecnica utilizzata è quella di sommare l&#8217;abilità contenuta in certi oggetti magici di <strong>riflettere il danno all&#8217;attaccante</strong> indossando un apposito equipaggiamento che somma questo valore (<strong>Attackers take +X Damage</strong>) &#8211; più comunemente conosciuto come l&#8217;attributo &#8220;Spine / Thorns&#8221;: chi ha giocato a Diablo 2 ricorderà sicuramente l&#8217;omonima Aura del Paladino.<br />
<strong>Ogni colpo subito, ritorna all&#8217;attaccante la somma di tutti i valori</strong>: in termini pratici, considerando il livello nove come base d&#8217;arrivo dallo Skeleton King, al livello massimo consentito dalla beta, il tredici, nessun mostro sarà veramente in grado di nuocere ne produrre effettivamente un danno tale da mettere a rischio la salute del personaggio; nemmeno lo Skeleton King stesso.</p>
<p>Cosa succede quindi se siete vestiti di tutto punto con oggetti che producono una forte sinergia verso questo fattore?<br />
<strong>Morte istantanea per i mostri più deboli e lenta agonia per lo Skeleton King</strong>. Decisamente <em>un esercizio di stile ben riuscito</em>, anche se ovviamente lascia il tempo che trova, visto che con mostri di pari livello o superiore questo tipo di tecnica non è attuabile.</p>
<p>Quando un video vale più di mille parole:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/dqJ_RXEQWuE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Beta Patch #6</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-3-beta-patch-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 15:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Il primo annuncio di cancellazione dei personaggi da parte di Bashiok avvenuto fuori dai tempi soliti (almeno una paio di settimane) è stato il preludio alla Beta Patch #6 di Diablo III. Finalmente c&#8217;è stata l&#8217;introduzione delle AH, anche se non abbiamo ancora dei report del loro funzionamento. Sono stati introdotti i profili dei giocatori e ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3595371476?page=1" target="_blank">Il primo annuncio</a> di cancellazione dei personaggi da parte di Bashiok avvenuto fuori dai tempi soliti (almeno una paio di settimane) è stato il preludio alla Beta Patch #6 di Diablo III.</p>
<div id="attachment_8514" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8514" title="beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-profili-eroe-equipaggiamento-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">BP#6 Profilo eroe: equipaggiamento</p>
</div>
<div id="attachment_8516" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8516" title="beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/beta-patch-6-achievements-campagnia-riassunto-lista-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">BP#6 Achievements lista riassuntiva</p>
</div>
<p>Finalmente c&#8217;è stata l&#8217;introduzione delle AH, anche se non abbiamo ancora dei report del loro funzionamento. Sono stati introdotti i <strong>profili dei giocatori</strong> e gli <strong>Achievements</strong> (riconoscimenti per particolari successi ottenuti nel gioco) anche se <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3595571546?page=1#7" target="_blank">una nota di <strong>Bashiok</strong></a> avvisa di una problematica nel funzionamento: pare infatti che non vengano assegnati correttamente a causa di un malfunzionamento con i server; ci stanno lavorando per risolverlo.<br />
Molte le modifiche alle abilità del monaco e altre piccole correzioni. Pare che ora è inteso che tutti i buff del gioco, tra cui i santuari, buffano sia i personaggi principali che i seguaci. Di seguito la traduzione della patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch #6 (ver. 0.4.0.7841 &#8211; 251 Mbyte) <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179?page=1#1" target="_blank">sorgente</a></strong><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></strong></p>
<p><strong>Auction House</strong></p>
<ul>
<li>Gli oggetti impilabili ora possono essere venduti e comprati all&#8217;interno della gold Auction House. Tali oggetti possono essere comprati in ogni quantità, a patto che tale ammontare sia in vendita e accederà, se necessario, a diverse aste.</li>
</ul>
<p><strong>Battle.net</strong></p>
<ul>
<li>Sono stati aggiunti i profili giocatore! Questi profili visualizzeranno statistiche importanti per ognuno dei vostri personaggi, come pure i modelli 3D con l&#8217;equipaggiamento indossato.</li>
<li>Il profilo del giocatore sarà visualizzabile solo nella schermata principale di selezione del personaggio e in quelle di party. Non saranno visionabili all&#8217;interno del gioco.</li>
<li>Per accedere al proprio profilo selezionate il vostro eroe o premete &#8220;P&#8221;.</li>
<li>Per vedere il profilo di altri giocatori mentre si è in gruppo, cliccate con il destro sul loro personaggio. I profili degli amici Real ID sono accessibili premendo il tasto destro (del mouse) sul loro nome dalla lista amici.</li>
<li>Gli Achievements sono ora disponibili per il test. Considerate che nella beta solo un limitato numero di Achievements è stato inserito.</li>
<li>Per vedere le imprese di un personaggio cliccate sull&#8217;icona &#8220;Achievements&#8221; localizzata in basso a destra o premete &#8220;Y&#8221; in qualsiasi momento mentre giocate.</li>
<li>Per vedere le imprese di altri personaggi nel vostro party, cliccate con il destro su di loro e selezionate &#8220;Inspect.&#8221;</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>CLASSI</strong></span></p>
<p><strong>Monaco:</strong></p>
<p><strong>Abilità Attive</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/blinding-flash" target="_blank">Blinding Flash</a>
<ul>
<li>Spirit Cost ridotto da 30 a 10</li>
<li>La durata dell&#8217;accecamento è aumentata da 3 a 5 secondi</li>
<li>Ora ha un tempo di ricarica pari a 15 secondi</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/crippling-wave" target="_blank">Crippling Wave</a>
<ul>
<li>Danno ridotto da 135% a 110%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/dashing-strike" target="_blank">Dashing Strike</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 65% a 160%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/exploding-palm" target="_blank">Exploding Palm</a>
<ul>
<li>Il danno dell&#8217;esplosione è stato ridotto da 40% a 30% della vita massima del bersaglio</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/fists-of-thunder" target="_blank">Fists of Thunder</a>
<ul>
<li>Danno ridotto da 120% a 100%</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/inner-sanctuary" target="_blank">Inner Sanctuary</a>
<ul>
<li>Costo in Spirito ridotto da 80 a 20</li>
<li>Ora ha un tempo di ricarica pari a 30 secondi</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lashing-tail-kick" target="_blank">Lashing Tail Kick</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 180% a 225%</li>
<li>Tempo di ricarica rimosso</li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/lethal-decoy" target="_blank">Lethal Decoy</a>
<ul>
<li>Danno aumentato da 110% a 330%</li>
<li>Durata ridotta da 5 secondi a 1 secondo</li>
<li>Decoy ora viene evocato direttamente sopra al Monaco</li>
<li>L&#8217;abilità ha ora un&#8217;animazione</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Mago:</strong></p>
<p><strong>Abilità Attive</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/magic-weapon" target="_blank">Magic Weapon</a>
<ul>
<li>Danno bonus ridotto da 20% a 15%</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>MOSTRI</strong></p>
<p><strong>Generale</strong></p>
<ul>
<li>Le diciture “<em>Die Together</em>”, “<em>Powerful</em>” e “<em>Ghostly</em>” sono state tutte rimosse dal gioco.</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blizzcon 2011 &#8211; Abilità passive e Sinergie insight</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-abilita-passive-e-sinergie-insight/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-abilita-passive-e-sinergie-insight/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 17:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Le abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità Barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità WD]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[skill]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della Difesa del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la Vitalità; all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della <strong>Difesa</strong> del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la <strong>Vitalità</strong>;<em> all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l 25%.<br />
</em>Esempi di abilità passive come questa forniscono la possibilità di orientare ancora di più il barbaro nella sua versione Tank .</p>
<div id="attachment_8032" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821.png"><img class="size-medium wp-image-8032" title="Nerves of Steel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821-300x168.png" alt="Nervi D'acciaio" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">La tua Difesa viene aumentata del 25% della tua Vitalità.</p>
</div>
<p>Di seguito abbiamo invece l&#8217;esempio di una abilità passiva del Witch Doctor che  ogni volta in cui viene lanciata una magia del Reame Fisico vi è una percentuale di possibilità che venga evocato un Feticcio armato di una daga che si schiera da parte dello Sciamano in battaglia. Nei filmati del Blizzcon mostravano lo sciamano all&#8217;attacco e sono stati evocati anche 5-6 Feticci, esempio tangibile che per ora l&#8217;unico limite sul numero delle evocaziono è quello del tempo.</p>
<div id="attachment_8033" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904.png"><img class="size-medium wp-image-8033" title="Fetish Sycophants" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904-300x168.png" alt="Fetish Sycophants" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Nel momento in cui lanci un incantesimo del Reame Fisico ottieni il 3% di possibilità di evocare un Feticcio con la daga che combatterà al tuo fianco per 60 secondi</p>
</div>
<p>La prossima invece è un&#8217;abilità del monaco &#8220;Combinazioni di colpi&#8221;  soprannominata &#8220;Combo Skill&#8221; se usate multipli generatori di spirito, ogni volta che utilizzate un&#8217;abilità collegata il danno aumenta di una percentuale per un tempo di breve durata.<br />
Durante un attacco frenetico la somma dei danni può aumentare vertiginosamente, se usata con attenzione.</p>
<div id="attachment_8034" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934.png"><img class="size-medium wp-image-8034" title="Combination Strike" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934-300x168.png" alt="Combination Strike" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ogni abilità Generatore Spirito che utilizzi aumenta il tuo danno del 10% per 3 secondi.</p>
</div>
<h2>Sinergie</h2>
<p>Questo aspetto interessante emerso negli scorsi mesi prevede di mescolare delle abilità andando a guadagnare benefici dall&#8217;intreccio delle abilità stesse innescando un effetto a cascata con benefici davvero interessanti.<br />
Ad esempio nel nostro caso, abbiamo l&#8217;abilità <strong>Controattacco</strong> che <em>nel momento in cui un attacco viene evitato, immediatamente viene inflitto il 55% del danno dell&#8217;arma all&#8217;attaccante</em>, questa abilità entra in sinergia con &#8220;<strong>Sesto Senso</strong>&#8221; che <em>aumenta la possibilità di schivare del 20%</em>. Ma non finisce qui, perché come ultima abilità abbiamo &#8220;<strong>Evasivo</strong>&#8221; e <em>nel momento in cui un attacco viene schivato, la possibilità di colpo critico aumenta del 10% per 15 secondi</em>. Appare credo evidente come in questo caso le abilità si incrocino tra loro offrendo degli evidenti benefici durante il combattimento.</p>
<div id="attachment_8035" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009.png"><img class="size-medium wp-image-8035" title="Sinergie" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009-300x168.png" alt="Sinergie" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Sinergie</p>
</div>
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		<title>Attributi dei personaggi e valutazioni</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/attributi-dei-personaggi-e-valutazioni/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del willpower nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità. Attacco, come già la parola stessa descrive, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7776" title="Interface-char-beta-sml" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del <em>willpower</em> nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità.</p>
<p><strong>Attacco</strong>, come già la parola stessa descrive, rappresenta l&#8217;ammontare di danno che un personaggio è in grado di produrre in tutti i tipi di attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Attacco produce un incremento percentuale del bonus Danno (+X% Bonus danno).</p>
<p><strong>Precisione</strong> si interessa della possibilità di ottenere dei colpi critici durante gli attacchi (fisici e magici).<br />
Ogni punto di Precisione produce un incremento percentuale della possibilità di Colpo Critico (+X% Possibilità Colpo critico).</p>
<p><strong>Difesa</strong> rappresenta la quantità di danno che un personaggio può ridurre durante un attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Difesa produce un incremento percentuale della riduzione del danno (+X% Riduzione danno).</p>
<p><strong>Vitalità</strong> è l&#8217;attributo collegato alla quantità di Vita di un personaggio.<br />
Ogni punto di Vitalità incrementa il valore base della Vita (+X Vita).</p>
<p>Tutte e quattro queste caratteristiche <strong>variano in base alle classe</strong>; quindi un Barbaro potrebbe ottenere più vita di un Mago mentre un Cacciatore di demoni più precisione di un Barbaro per percentuale di incremento.<br />
Nell&#8217;intento di valutare la variazione base dei punteggi caratteristica dei personaggi e valutare quale potrebbe essere il valore massimo al livello più alto (<em>basecapchar</em>), sono partito dai punti caratteristica base di ogni classe e calcolato l&#8217;incremento in base ai livelli della beta.<br />
<strong>Valutando il modo in cui ciclicamente le caratteristiche base aumentavano</strong> ho prodotto il risultato finale.</p>
<p>Visto che i dati in mio possesso sono un mix di informazioni prese da conversazioni con beta tester, interviste, screenshot, video etc prendeteli con le pinze; <strong>non sono precisi al massimo ma forniscono quanto di più vicino a quelle che dovrebbero essere le caratteristiche base</strong> (che possono subire poi modifiche da parte degli oggetti equipaggiati piuttosto che da abilità attive/passive).<br />
Vi invito, beta-tester italiani a contattarmi e inviarmi vostre eventuali modifiche se rilevate che i dati non combaciassero in modo da poter correggere <strong><a href="http://goo.gl/O2O4z" target="_blank">quelli in mio possesso</a></strong>.</p>
<p>Le etichette per ogni abilità sono: <strong>Attacco (ATT)</strong>, <strong>Precisione (PRE)</strong>, <strong>Difesa (DIF)</strong> e <strong>Vitalità (VIT)</strong>. La riga &#8220;<strong>mod</strong>&#8221; identifica il salto di incremento dei valori al passaggio di livello; &#8220;2.1&#8243; significa che il salto è alternato: un livello sale di 2 il successivo di 1.<br />
Per brevità i valori sono stati semplificati partendo dal livello 1 per poi arrivare al cap level della beta (13), il trentesimo livello identifica idealmente la chiusura del gioco (a livello normal), un livello intermedio il 45 e il cap level del gioco il livello 60.</p>
<p>Buona lettura!</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png"><img class="size-full wp-image-7748 alignright" title="d3_chars008" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png" alt="" width="132" height="207" /></a></p>
<pre>[Mago]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	1.2
1	10	10	 8	 9
13	34	34	26	27
30	68	68	52	52
45	98	98	74	75
60     128     128      97	97</pre>
<p>Come potete notare le caratteristiche del mago sono principalmente incentrate su Attacco e Precisione, mentre i suoi <strong>punti deboli</strong> sono <strong>Difesa</strong> &#8211; quello con il valore iniziale più basso e <strong>Vitalità</strong>. La somma delle caratteristiche base (basecapchar) al 60° livello è di 450 punti.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7751" title="d3_chars027" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png" alt="" width="134" height="209" /></a></p>
<pre>[Barbaro]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 1	 2	 2
1	10	 9	11	11
13	34	21	35	35
30	68	38	69	69
45	98	53	99	99
60     128	68     129     129</pre>
<p>Il Barbaro è decisamente il più &#8220;solido&#8221; come personaggio, con ben tre modificatori a +2 e ben due caratteristiche di partenza (<strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong>) a 11 punti.<br />
Questo conferma la sua struttura da tank e la predisposizione al combattimento corpo a corpo.<br />
Nonostante questo il Barbaro ha il suo <strong>punto debole della Precisione</strong>, con un misero 68 all&#8217;ultimo livello; fattore che probabilmente costringerà chi sceglierà questa classe a considerare il modo per aggirare questa debolezza.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>454</strong> al 60° livello; quattro punti base in più rispetto al mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png"><img class="size-full wp-image-7753 alignright" title="dh_fem" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png" alt="" width="87" height="230" /></a></p>
<pre>[Cacciatore di demoni]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	2.1
1	10	11	 9	 9
13	34	35	27	27
30	68	69	53	52
45	98	99	75	75
60     128     129	98	97</pre>
<p>Il Demon Hunter ha dalla sua parte una configurazione che ricorda molto il Mago, anche se è nella <strong>Precisione</strong> che eccelle maggiormente (potremo azzardare in questo una possibile chiave di lettura, identificando il nostro ammazza demoni come l&#8217;antagonista del Barbaro), <strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong> si assestano quasi allo stesso valore (98 e 97) insomma la vera classe range, molta precisione, tanto attacco ma poca vita e bassa difesa.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>452</strong>, una via di mezzo tra Barbaro e Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7749" title="d3_chars016" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png" alt="" width="128" height="209" /></a><span style="direction: ltr;">[Sciamano]   </span></p>
<pre>LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	 9	 9	10
13	34	33	33	22
30	68	67	67	39
45	98	97	97	54
60     128     127     127	69</pre>
<p>Lo Sciamano (Tribale come identificarlo a noi) è sembra completamente sbilanciato verso l&#8217;attacco &#8211; <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> sono praticamente allineati &#8211; ma denota una certa cagionevolezza con un bel 69 in <strong>Vitalità</strong>  (che vi aspettavate, è tutto pelle e ossa poverello! La dura dieta della giungla <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) Nonostante questo lo Sciamano ha ben tre modificatori a +2 e un <strong>basecapchar</strong> di <strong>451</strong> al 60° livello, un punto sopra il Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png"><img class="size-full wp-image-7755 alignright" title="monk_005" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png" alt="" width="216" height="211" /></a></p>
<pre>[Monaco]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	11	10	 9
13	34	35	34	21
30	68	69	68	38
45	98	99	98	53
60     128     129     128	68</pre>
<p>Il Monaco sembra una copia migliorata (anche se stiamo sempre a disquisire di davvero qualche punto) del Monaco. <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> praticamente allineati, ma se <strong>Precisione</strong> la spunta per poco, il tutto è a scapito della <strong>Vitalità</strong> che rispetto al Monaco perde un punto rivelandosi<strong> la classe con meno vita di tutte</strong>. Insomma un osso duro della serie &#8220;colpisci e scappa&#8221;. Il nostro piacchiatore di fiducia raggiunge un <strong>basecapchar</strong> di <strong>453</strong>, attestandosi sotto il Barbaro.</p>
<p>Tutte queste considerazioni sui punti base degli attributi dei personaggi sono, come ripeto, da prendere con le pinze, visto che siamo ancora in beta e le cose potrebbero cambiare, magari di poco ma potrebbe sempre accadere.  Ogni classe, abbiamo visto, è stata pensata in una certa ottica, dando al personaggio un certo tipo di progressione negli attributi in modo da definirla in partenza, starà a noi attraverso armi ed equipaggiamento correggere i &#8220;punti deboli&#8221; e migliorare le capacità &#8220;naturali&#8221;.</p>
<p>E tu? Cosa ne pensi? Discutine con noi sul <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/discussioni-generali/1716-attributi-dei-personaggi-e-valutazioni.html#post15850">forum di Diablo 3 Italia.</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>I Mantra del Monaco</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/i-mantra-del-monaco/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/10/i-mantra-del-monaco/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 09:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[mantra]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=7542</guid>
		<description><![CDATA[<br/>In seguito ad alcune lamentele da parte di un utente americano in merito ai problemi di re-cast (poco efficienti) delle auree del monaco (ora Mantra) Bashiok ha risposto in questo modo: Stiamo giocherellando in merito ai mantra per renderli più di un&#8217;abilità attiva. Per ora si comportano come un semplice potenziamento e al momento non ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/mentra-della-evasione.jpg"><img class="size-large wp-image-7552 aligncenter" title="mentra-della-evasione" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/mentra-della-evasione-1024x577.jpg" alt="mentra" width="491" height="277" /></a></p>
<p>In seguito ad alcune lamentele da parte di un utente americano in merito ai problemi di re-cast (poco efficienti) delle auree del monaco (ora Mantra) Bashiok ha risposto in questo modo:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Stiamo giocherellando in merito ai mantra per renderli più di un&#8217;abilità attiva.</p>
<p>Per ora si comportano come un semplice potenziamento e al momento non risultano decisamente interessanti.</p>
<p>Pensiamo che sarà molto più figo se nel momento in cui premi il pulsante per attivare il mantra ottieni un super-mega buff (o un effetto) dalla breve durata, che poi diminuisce fino al livello normale.</p>
<p>Potete trovare il progetto attualmente, in un paio di descrizioni delle abilità sul sito, anche se non si riflettono nel gioco.</p>
<p><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Mantra of Conviction (Mantra della Convinzione)</a></strong></p>
<p>Recita un Mantra che causa il 20% di danni in più a tutti i nemici nel raggio di 20 yard.</p>
<p>Durata 120 secondi. Il danno addizionale viene raddoppiato nei primi 3 secondi.</p>
<p><strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra of Healing (Mantra della Cura)</a></strong></p>
<p>Recita un Mantra che fa guadagnare a te e a tutti gli alleati nel raggio di 40 yard un aumento della rigenerazione della Vita di 106.4 Life al secondo.</p>
<p>Durata 120 secondi. L&#8217;effetto di rigenerazione della vita viene raddoppiato nei primi 3 secondi.</p>
<p>Tenete a mente che è ancora &#8211; naturalmente &#8211; tutto in fase di test.</p>
<p>Questo da ai mantra un sapore più &#8220;orientato all&#8217;uso&#8221;. In questo modo, diventa un&#8217;abilità attiva, visto che grazie al suo effetto breve vorrai premere il pulsante del mantra una volta ogni 2 minuti (<em>magari ogni 30 secondi, visto il tempo di ricarica dell&#8217;abilità NdLord Soth</em>) Finora pensiamo stia funzionando molto bene. Quello che non vogliamo è la durata del potenziamento (buff) troppo lunga, in quel caso potrebbe diventare passiva. Vogliamo che le nostre abilità attive siano attive e quindi speriamo in questo modo di ottenere il nostro obiettivo.</p></blockquote>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 74px"><a style="	background:none;" href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank"><img class=" " src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/skills/64/monk_mantraofconviction.png" alt="Mantra of Conviction" width="64" height="64" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mantra of Conviction</p>
</div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 74px"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank"><img class=" " src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/skills/64/monk_mantraofhealing.png" alt="Mantra of Healing" width="64" height="64" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mantra of Healing</p>
</div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 74px"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-evasion" target="_blank"><img src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/skills/64/monk_mantraofevasion.png" alt="Mantra of Evasion" width="64" height="64" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mantra of Evasion</p>
</div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 74px"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-retribution" target="_blank"><img src="http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/skills/64/monk_mantraofretribution.png" alt="Mantra of Retribution" width="64" height="64" /></a>
<p class="wp-caption-text">Mantra of Retribution</p>
</div>
<p>Trovo che questa modifica ai <strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/#type=mantras" target="_blank">Mantra del Monaco</a></strong> sia decisamente interessante. Come saprete infatti, i Mantra fanno parte delle caratteristiche chiave del monaco, come recita la pagina ufficiale: &#8220;I monaci di maggior disciplina possono rendere manifesto il proprio spirito proiettandolo all&#8217;esterno con un <strong>mantra</strong>, un <strong>manto di energia persistente</strong> in grado di curare o rinforzare il monaco o gli alleati nelle vicinanze.&#8221;</p>
<p>Dei quattro Mantra a disposizione (Convinction, Healing, Evasion, Retribution), solo 3 (Conviction, Healing ed Evasion) sono stati modificati in questo senso &#8211; con il bonus raddoppiato per i primi 3 secondi &#8211; gli altri mantengono ancora la loro normale descrizione, segno che davvero le abilità sono ancora sotto fase di raffinatura (nel momento in cui scrivo è stata aggiornata proprio Evasion, abilità che fino a 10 minuti fa ancora risultava priva del bonus).</p>
<p>Considerando i 30 secondi del tempo di ricarica per queste abilità, in determinati momenti, un bonus raddoppiato anche per soli 3 secondi può rappresentare un notevole vantaggio.  Senza contare, giusto per fare un esempio, che con una <strong>Runa livello 7 Cremisi</strong> il Mantra of  Healing passa a 292.7 punti vita per secondo che per i primi 3 secondi diventano ben 585,4 punti vita al secondo; decisamente  meglio di una pozza!</p>
<p>E voi? Cosa ne pensate?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Maggiori informazioni sulle risorse dei personaggi</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/maggiori-informazioni-sulle-risorse-dei-personaggi/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/08/maggiori-informazioni-sulle-risorse-dei-personaggi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaccia]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[cacciatore di demoni]]></category>
		<category><![CDATA[combattimenti]]></category>
		<category><![CDATA[interfaccia]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[sciamano]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Direttamente dal sito ufficiale della community di Diablo3 arriva un&#8217;analisi dettagliata con immagini delle risorse come vengono gestite in questo nuovo capitolo della saga di Diablo. A parte l&#8217;ampolla del mana che già conoscete ecco le quattro nuove risorse di Barbaro, Demon Hunter, Monaco e Wizard (rispettivamente: Furia, Odio&#124;Disciplina, Spirito e Potere Arcano).     In ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Direttamente dal sito ufficiale della community di Diablo3 arriva un&#8217;analisi dettagliata con immagini delle risorse come vengono gestite in questo nuovo capitolo della saga di Diablo. A parte l&#8217;ampolla del mana che già conoscete ecco le quattro nuove risorse di Barbaro, Demon Hunter, Monaco e Wizard (rispettivamente: <strong>Furia</strong>, <strong>Odio|Disciplina</strong>, <strong>Spirito</strong> e<strong> Potere Arcano</strong>).</p>
<p><a title="Furia" href="http://www.diablowiki.net/fury"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/furia_barbaro.gif" alt="furia" width="130" height="109" /></a> <a title="Odio | Disciplina" href="http://www.diablowiki.net/hatred"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/odio_disciplina_cacciatore_di_demoni.gif" alt="odio e disciplina" width="130" height="109" /></a> <a title="Spirito" href="http://www.diablowiki.net/spirit"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/spirito_monaco.gif" alt="spirito" width="130" height="109" /></a> <a title="Potere Arcano" href="http://www.diablowiki.net/arcane_Power"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/potere_arcano_mago.gif" alt="potere arcana" width="130" height="109" /></a></p>
<p>In realtà non si tratta di nulla di nuovo; già attraverso video e immagini avevamo raccolto le stesse informazioni, ma la qualità delle immagini rappresenta una vera delizia per gli occhi.<br />
Quando avrete finito di leggere l&#8217;articolo potrete<strong> <a title="Discussione sul forum delle Risorse" href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/1357-il-sistema-delle-risorse.html#post11890">raggiungerci sul forum</a></strong> dove ne stiamo già discutendo.</p>
<p>Di seguito il testo che trovate anche sul sito ufficiale: <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/2871091#blog">http://eu.battle.net/d3/it/blog/2871091#blog</a></p>
<p>Che tu sia un veterano del mondo di Sanctuarium o che sia la prima volta che giochi a un titolo della serie Diablo, è tempo di aggiornare ciò che sai su <strong>classi</strong>, <strong>sistemi</strong> e <strong>risorse</strong>. La gestione di queste ultime risorse, come la furia per il barbaro o il mana per lo sciamano sarà parte integrante della tua esperienza di gioco, oltre che della tua capacità di sconfiggere efficacemente i demoni e gli altri orrori che scorrazzano per il mondo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Vivi e Lascia Morire</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>L’importanza di una risorsa come la Vita non può essere sottovalutata. Sebbene i nonmorti infestino le lande di Sanctuarium, gli eroi deceduti non sono particolarmente efficaci. Il tuo <strong>Globo della Vita</strong> si svuoterà mano a mano che subirai danni, e un globo vuoto equivale a un eroe morto.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="Vita" width="194" height="162" />Quando rispedirai i seguaci degli Inferni nella fossa da cui provengono,<strong> tieni un occhio aperto per i Globi della Salute</strong>. Quasi tutte le creature possono lasciare, una volta uccise, uno di questi globi cremisi che <strong>una volta raccolti ripristineranno immediatamente una percentuale della tua salute</strong>. Inoltre, come nei precedenti titoli della serie Diablo, potrai portare con te alcune pozioni della guarigione. Ma utilizzale con parsimonia, poiché il loro tempo di ricarica è piuttosto lungo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Barbaro: Scatena la Furia</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/furia_barbaro.gif" alt="spirito" width="194" height="162" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />I Barbari sono combattenti veterani, abilissimi nel corpo a corpo. Grazie alla loro risorsa specifica, la Furia, possono sferrare devastanti attacchi ravvicinati contro i loro avversari. Il Barbaro acquisisce Furia quando colpisce con successo un nemico, o quando viene a sua volta colpito. Questa risorsa cala se il Barbaro non è in combattimento, pertanto dovrai assicurarti di essere sempre in azione, picchiando duro per accumulare Furia da scaricare nelle tue abilità più devastanti.<strong> Puoi accumulare Furia un po’ alla volta con abilità base quali il Fendente e lo Schianto, mentre abilità più potenti quali il Balzo o il Terremoto ne genereranno una quantità decisamente maggiore.</strong> Allo stesso tempo, abilità che consumano la Furia spaziano da quelle difensive come l’Urlo Minaccioso, a quelle offensive e letali, come il Turbine, in grado di fare danni ingenti tutt’intorno al Barbaro. Gestire l’accumulo e l’utilizzo della Furia in maniera efficace può rendere il Barbaro l’avversario più temibile con il quale trovarsi faccia a faccia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Cacciatore di Demoni: Odio e Disciplina</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" /><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/odio_disciplina_cacciatore_di_demoni.gif" alt="odio e disciplina" width="194" height="162" />Con la vendetta nel cuore, il Cacciatore di Demoni è un agile combattente in grado di utilizzare tattiche avanzate per sferrare attacchi letali. Per questo, il Cacciatore di Demoni deve gestire <strong>una coppia di risorse</strong>: <strong>Odio</strong> e <strong>Disciplina</strong>. L’<strong>Odio</strong> è una risorsa che <strong>si rigenera velocemente</strong> e che viene utilizzata per quelle <strong>abilità offensive</strong> che il Cacciatore di Demoni utilizza nel vivo della battaglia, mentre la <strong>Disciplina</strong> <strong>si rigenera molto più lentamente</strong> e permette l’utilizzo delle abilità tattiche, da utilizzare al momento opportuno per tenere i nemici sotto controllo. Per esempio, un’abilità basata sull’Odio, come il Lancio delle Bolas, permette di colpire un nemico a distanza, per poi causare una letale esplosione tutt’intorno al bersaglio. <strong>Allo stesso tempo, le abilità basate sulla Disciplina possono aiutarti a mantenere la distanza dal nemico, o  intrappolarli</strong>. Per esempio la Cortina Fumogena, un’abilità utilizzabile solo dai Cacciatori di Demoni più disciplinati, ti permette di svanire per un breve periodo, ma costa una discreta percentuale di Disciplina. Il Cacciatore di Demoni può utilizzare il suo Odio per i dannati per carburare i suoi attacchi, e la sua Disciplina tattica per attirarli in trappole mortali, dando loro una caccia senza tregua fino alle profondità degli Inferi Fiammeggianti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Monaco: Focalizza lo Spirito</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/spirito_monaco.gif" alt="spirito" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />Simile al Barbaro, <strong>anche il Monaco eccelle nel corpo a corpo</strong>. Ma a differenza del Barbaro, il Monaco non trae alcun beneficio dall’essere colpito dai suoi avversari. Tuttavia, il Monaco può <strong>utilizzare lo spirito per scatenare una raffica di attacchi fulminei e abilità difensive talmente precise da sembrare quasi artistiche</strong>. Lo Spirito viene generato dagli attacchi in corpo a corpo, e non cala a meno che non venga utilizzata un’abilità che consumi Spirito. Questo ti permetterà di effettuare combo letali e incredibilmente aggraziate, al punto che i tuoi avversari esaleranno il loro ultimo respiro meravigliati. Per esempio, lo Spirito può essere usato per attivare il mistico Colpo delle Sette Direzioni, che ti permette di muoverti fulmineamente da nemico a nemico, sferrando sette attacchi tanto fluidi quanto mortali. Ma ci sono anche altre abilità in grado di generare Spirito. Il Pugno Tonante è una di queste: una gragnuola di colpi velocissimi, in grado di danneggiare i nemici con l’elettricità e di interromperne gli attacchi.<strong> Se gli eroi si riconoscono dal loro spirito, allora il monaco non ha davvero nulla da dimostrare</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Lo Sciamano: Comanda il Mana</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" /><img class="alignleft" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/sciamano_mana.gif" alt="mana" />Lo Sciamano ha il classico look da fattucchiere oscuro, in grado di tenere gli avversari a distanza grazie al voodoo e alle creature che può evocare, per poi sconfiggerle definitivamente. <strong>Lo Sciamano è una vera e propria macchina da guerra</strong>, che grazie al Mana può evocare grottesche creature animate che lo aiuteranno nei combattimenti. Il Mana si rigenera lentamente da solo, ma lo Sciamano ha a sua disposizione alcune abilità chiave, create per rifornire le sue scorte durante la battaglia, come gli incantesimi di Furto di mana o Spirito, che combinate alle sue potenti abilità passive possono ripristinare una discreta quantità di Mana una volta lanciate. <strong>Oltre a evocare creature, il Mana è il carburante delle magie distruttrici e difensive a tua disposizione</strong>. Con la Bomba di Fuoco, ad esempio, lancerai un teschio esplosivo che infliggerà danni a tutti i nemici nel raggio di esplosione. Allo stesso tempo, l’incantesimo di Orrore può essere utilizzato per far fuggire i nemici per un breve lasso di tempo. Ancora meglio è combinare le abilità difensive con quelle offensive: Confusione di massa è un incantesimo che incita la paranoia negli avversari e che può spingerli al combattersi fra loro. <strong>Grazie al loro controllo del Mana, gli sciamani hanno il potere assoluto sulle magie più oscure</strong>, il che dona loro la piacevole opportunità di dominare il campo di battaglia con il terrore e la distruzione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Il Mago: Controlla il Potere Arcano</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/potere_arcano_mago.gif" alt="potere arcano" width="194" height="162" /><img class="alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/vita_diablo3.gif" alt="vita" />Simile allo Sciamano, <strong>il Mago è un potente utilizzatore dei poteri arcani </strong>che annienta, spesso da distanza di sicurezza, i suoi malvagi avversari. A differenza dello Sciamano, il Mago si affida molto meno all’evocazione di creature, non mette in atto strani riti e non utilizza Mana. <strong>Il Mago sfrutta il Potere Arcano per lanciare incantesimi appartenenti a svariate discipline</strong>. Il <strong>Poter Arcano</strong> è una risorsa che <strong>si rigenera velocemente</strong> e ti permette di utilizzare poteri come il Raggio di Ghiaccio, che proietta un fascio di ghiaccio che infligge ripetutamente al primo nemico che incontra danno basato sul Freddo, abbassandone anche la velocità di movimento e attacco. Il <strong>Potere Arcano alimenta anche potenti abilità difensive</strong> come l’Armatura Energetica, che aumenta la tua Difesa per un breve periodo di tempo al costo dell’abbassamento della quantità massima di Potere Arcano che potrai conservare per la durata dell’incantesimo. Altri incantesimi che possono venir utilizzati attraverso il Potere Arcano per permettere al mago di fuggire o restare a distanza dai propri nemici. Ad esempio, Teletrasporto ti permette di saltare nell’etere verso una destinazione di tua scelta, mentre Rallenta Tempo evoca una bolla spazio-temporale che rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici e dei loro proiettili. Sempre allineati con le forze Arcane del loro reame,<strong> i Maghi dominano i loro avversari con incantesimi offensivi mortali</strong>, una vasta gamma di magie per tenere le entità malvagie a distanza e eleganti difese per mitigare misticamente il danno in arrivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Massimizza la distruzione</strong></p>
<p>Nonostante le regole fondamentali di ogni risorsa sono scritte nero su bianco, <strong>come spenderle può variare drasticamente attraverso l’uso di abilità passive</strong> che possono alterare la velocità e l’efficienza del recupero o della generazione della tua risorsa. Attraverso l’uso di specifiche abilità, e alla interminabile varietà offerta dalle rune, puoi adattare il potere del tuo personaggio attraverso la gestione delle risorse e il loro controllo. Ora la scelta spetta a te. Scegli la tua classe preferita e impara a massimizzare i benefici della risorsa a tua disposizione, diventerai un eroe incredibilmente potente e un avversario letale per le forze dell’oscurità.</p>
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		<item>
		<title>Scudi, armature e colorazioni</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/07/colorazioni-di-scudo-e-armatura/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 08:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>
		<category><![CDATA[items]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[oggetti]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Il Twitter di Diablo ha dato un paio di risposte riguardo alcuni aspetti di gioco come la colorazione degli oggetti e l&#8217;utilizzo dello scudo anche da parte del Monaco. Potranno essere colorati gli oggetti dei set e gli oggetti leggendari? A_question_4_D3 Ovviamente. -Diablo Come mai non ci sono personaggi che non possono usare lo scudo ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Il Twitter di Diablo ha dato un paio di risposte riguardo alcuni aspetti di gioco come la colorazione degli oggetti e l&#8217;utilizzo dello scudo anche da parte del Monaco.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Potranno essere colorati gli oggetti dei set e gli oggetti leggendari? A_question_4_D3</span></p>
<p>Ovviamente. -Diablo</p>
<p><span style="color: #888888;">Come mai non ci sono personaggi che non possono usare lo scudo in Diablo 3 (escludendo i barbari, che non sono amici degli scudi) –Hard2Kur</span></p>
<p>Tutte le classi possono usare gli scudi in Diablo III. Il Monaco è stato in dubbio per un po’ di tempo, ma anche lui ora può usare scudi. –Diablo</p></blockquote>
<p>Perché gli scudi del Monaco erano in dubbio? Andiamo a rinfrescarci la memoria da un vecchio articolo di DiabloWiki qui di seguito</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bruce Lee non dovrebbe usare uno scudo, così come non dovrebbe usarlo un Monaco. –Diablo</p></blockquote>
<p>Questo post era di Aprile 2010. Non più di quattro mesi dopo, abbiamo visto un video di un Monaco&#8230; che usava uno scudo. Le cose tendono a cambiare velocemente, durante lo sviluppo di un gioco&#8230;</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-6219" title="Scudo Monaco Diablo 3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/scudo-monaco-diablo-3.jpg" alt="Scudo" width="151" height="125" />A pensarci, rivelare un “sistema” circa gli scudi e il bloccaggio in D3 non sarebbe una cattiva cosa.<br />
Nessuno degli sviluppatori ha mai parlato degli scudi, ma da quello che possiamo vedere tra gli sviluppi degli oggetti, gli scudi in D3 sono enormemente cambiati da D2. Gli scudi non assorbono più completamente i danni, invece semplicemente riducono il danno di un certo valore (ad esempio, il Buckler riduce di 6-10). Non conosciamo nulla di come la percentuale di bloccaggio viene calcolata, quali sono i massimi valori di assorbimento o le percentuali, tantomeno conosciamo come funziona la velocità di bloccaggio o di recupero, che sorta di aggiunte si potranno trovare sugli scudi, quali altri metodi sono stati inclusi per rendere più funzionali le armi a due mani, ecc. E, tristemente, dubito che troveremo qualcosa fino a quando i giocatori faranno qualche test e riporteranno informazioni dalla Beta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tratti del Monaco</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/07/tratti-del-monaco/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[tratti]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>I Tratti sono abilità passive. I punti spesi in tratti garantiscono bonus che influenzano altri aspetti del personaggio. I Tratti non sono evidenti nella lista delle abilità, ma si trovano in un loro menu separato “Tratti”. A differenza dei punti abilità, che vengono guadagnati ad ogni livello, i punti Tratto vengono guadagnati solamente a certi ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: left;" align="center">I Tratti sono abilità passive. I punti spesi in tratti garantiscono bonus che influenzano altri aspetti del personaggio. I Tratti non sono evidenti nella lista delle abilità, ma si trovano in un loro menu separato “Tratti”. A differenza dei punti abilità, che vengono guadagnati ad ogni livello, i punti Tratto vengono guadagnati solamente a certi livelli. Solamente nei livelli dispari: 1, 3, 5, 7, e così via, fino al 59.</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/esempio-di-tratti.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6178" title="Tratti del Monaco" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/esempio-di-tratti-300x190.png" alt="Tratti" width="300" height="190" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/05/tratti-barbaro.jpg"><br />
</a></p>
<p style="text-align: left;" align="center"><strong>I Tratti conosciuti</strong></p>
<p>Questa lista deriva dal Blizzcon 2010. Potrebbe essere considerata come provvisoria e soggetta a cambi e revisioni. Infatti, il Team D3 ha detto al Blizzcon che i tratti sono veramente nuovi e sotto sviluppo, e che oltre con oltre 30 Tratti per i personaggi, ce ne sono probabilmente troppi per i giocatori da poter fare scelte confermate.</p>
<p>Alcuni tratti comuni sono disponibili per più di una classe. I tratti diventano disponibili in blocco, ogni 4 livelli.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 10</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>La richiesta di livello dei primissimi Tratti non è ancora conosciuta, dal momento che sono stati osservati in personaggi di livello 9+, per i quali questi tratti erano già tutti disponibili.</p>
<p>NB: “Notizie” è stato tradotto dall’inglese Lore, presumibilmente intendono cosa avviene ad ogni punto speso (visto che per tenacia lo sviluppo dei punti è indicato), ma non ne sono certo (<em>NDR</em>)</p>
<p><strong>Precisione (Precision)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta il danno da mischia per ogni punto speso in destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: Non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Tenacia (Toughness)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la tua vitalità del 20%.
<ul>
<li>Livello Uno: +20% vitalità</li>
<li>Livello Due: +40% vitalità</li>
<li>Livello Tre: +60% vitalità</li>
<li>Livello Quattro: +80% vitalità</li>
<li>Livello Cinque: +100% vitalità</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Vero Spirito (True Spirit)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la rigenerazione dello Spirito.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Abilità superiore (Superior Skill)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la tua destrezza.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Guaritore (Healer)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta la quantità curata dalle tue abilità di guarigione.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Fortunato (Lucky)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: I mostri rilasciano una quantità maggiore di oro.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 11</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sesto senso (Sixth Sense)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta la tua probabilità di evitare gli attacchi.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Intimidazione (Intimidation)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta il danno fatto e riduce i costi dei venditori.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 15</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Morte per la spada (Die by the Sword)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta il danno fanno mentre il Monaco sta impugnando una spada.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 23</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Cacciatore di bestie (Beast Hunter)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Bonus danno contro le Bestie.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Esilio di Demoni (Demonsbane)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Bonus danno contro i Demoni.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Rimani&#8230; Morto! (Just&#8230;Stay&#8230;Dead!)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Danno bonus contro i Non Morti.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 27</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Crudeltà (Cruelty)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta le tue possibilità di effettuare un colpo critico.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Ritirata (Fleet)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la tua velocità base di movimento.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 35</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Punto Debole (Weak Spot)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa il danno critico del colpo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Leader Naturale (Natural Leader)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Sconosciuta.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 39</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Pezzo di carne (Pound of Flesh)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la tua possibilità di ricevere un globo di salute dai mostri normali del 20%. Inoltre aumenta l’ammontare di cure ricevute del 10%.
<ul>
<li>Livello 1: +20% incremento chance</li>
<li>Livello 2: +40% incremento chance</li>
<li>Livello 3: +60% incremento chance</li>
<li>Livello 4: +80% incremento chance</li>
<li>Livello 5: +100% incremento chance</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Presumibilmente il +10% in più di cura è garantito dal beneficio condiviso quando gli altri personaggi colpiscono globi di salute. Il +% di ricevere un globo è incrementato a ogni livello, ma non la percentuale di cure ricevute.</p>
<p><strong>Colpi rapidi (Rapid Strikes)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Aumenta la tua velocità di attacco.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 43</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Colpi di tuono (Thunderous Blows)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 5</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa il danno fatto quando il Monaco utilizza una spada a due mani.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p><strong>Attacchi frenetici (Frenzied Attacks)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Incrementa la tua possibilità di effettuare colpi critici e aumenta il danno dei colpi critici.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2>Livello Richiesto: 47</h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Controllo della temperatura (Temperature Control)</strong></p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Punti Max</span>: 3</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Riduce il danno da fulmine, fuoco e freddo, ricevuto dal Monaco.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Notizie</span>: non ancora conosciuta.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Bashiok su Spirit, Aure e Shouts + Effetti Rune</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/bashiok-su-spirit-aure-e-shouts-effetti-rune/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 07:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VinceCremo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[rune]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Bashiok questo pomeriggio ha condiviso alcuni reply sulle abilità del monaco e la sua risorsa, lo Spirit, nei forum di Battle.net. Lo spirit si esaurisce automaticamente se non è usato per un po’ di tempo? No. Lo spirit è statico. Non si rigenera, e non si esaurisce. “Dare pugni” ai demoni e usare abilità di ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Bashiok questo pomeriggio ha condiviso alcuni reply sulle abilità del monaco e la sua risorsa, lo Spirit, nei forum di Battle.net.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #999999;">Lo <em>spirit</em> si esaurisce automaticamente se non è usato per un po’ di tempo?</span></p>
<p>No. Lo <em>spirit</em> è statico. Non si rigenera, e non si esaurisce. “Dare pugni” ai demoni e usare abilità di mischia sviluppa lo <em>Spirit</em>, e la maggior parte delle abilità del monaco lo consuma.</p>
<p><span style="color: #888888;">E’ vero che adesso le aure del monaco funzionano più delle  urla di guerra del barbaro?</span></p>
<p>Bashiok: Gli shout del barbaro sono buff (abilità) potenti e di durata limitata che devi rilanciare ogni volta che svaniscono. Le aure del monaco sono molto simili. [edit – Corretta la descrizione della meccanica dell’aura del monaco per contenere informazioni fattuali]</p>
<p><span style="color: #888888;">L’interfaccia permetterà di tenere traccia di quale combo stai utilizzando? Le sue abilità combo sono davvero entusiasmanti ma sono preoccupato che esso diventi troppo un lavoro di routine, giocare l’intero gioco facendo affidamento sui miei attacchi in sequenze da 3. Sarebbe un peccato sprecare un attacco “hundred hand attack”(cento mani) di secondo grado a distanza aspettandosi un salto in avanti perché si è sbagliato a contare.</span></p>
<p>Noi non vogliamo che la sequenza delle fasi combo sia così importante da necessitare un elemento di interfaccia che ne tenga traccia. Dovrebbe essere in modo che se nel giocare fai attenzione alle fasi delle combo ti porta un leggero vantaggio, ma non se stai spaccando tutto comunque e probabilmente farai bene lo stesso. Inoltre, abbiamo fatto dei cambiamenti alle abilità in modo da renderle consistenti; come ad esempio rendendo tutte le fasi capaci di corsa/balzo. Non vogliamo che la situazione che hai descritto diventi un problema.</p>
<p><span style="color: #888888;">Le cariche tendono a terminare o posso tenerle al mio livello 3 di carica fino a quando non voglia scaricarle?</span></p>
<p>Si resettano dopo un po’ di tempo, ma è un buon quantitativo di tempo.</p>
<p><span style="color: #888888;">Io penso che quello che Bashiok voglia dire è che se nella prima parte dei “100Fists”(Cento pugni)  c’era una corsa, allora nella seconda e nella terza parte potrebbero anche includere un’altra corsa.</span></p>
<p>Giusto. L’ultima fase di un’abilità combo è di solito sempre la più forte. Mi stavo specificatamente riferendo ad una componente del movimento  non legata ad una specifica fase di un’abilità combo (se esiste).  Vi è una certa diffusione  fuori dalle meccaniche per assicurare parti veramente importanti, come per esempio la riduzione del movimento e del danno non possono andare a vuoto perché hai sbagliato a contare. Ma fare danno è per lo più far danno,  quindi esistono molte grandi abilità combo finali nella terza fase.</p>
<p><span style="color: #888888;">E riguardo le urla di guerra e le armature?</span></p>
<p>Il barbaro di Diablo III ha sempre avuto un solo shout, e un paio di altri buff che hanno durata simile. Ma moltiplica queste urla per le 5 rune e abbiamo 15 shouts, in confronto a quelle di Diablo II… sei, credo.</p>
<p>Ammesso  che ogni runa non cambia la meccanica dell’urlo, fa comunque molto. Abbiamo coperto se non tutte la maggior parte dell’albero delle abilità gli shout attraverso gli effetti delle rune.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/urlo-di-guerra-barbaro.jpg"><img class="size-medium wp-image-5977 alignright" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/urlo-di-guerra-barbaro-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Gli effetti delle pietre runiche sulle urla di guerra del barbaro e nelle aure del monaco dovrebbero essere un campo ricco e fertile su cui investigare. Il Barbaro di Diablo 2 aveva diversi urli di guerra offensivi, divertenti, ma poco usati, insieme a buffs che praticamente tutti hanno usato con il proprio Barbaro. Secondo Blizzcon 2010, il barbaro di Diablo 3 aveva molte shouts: Ignore Pain (Ignora la paura), War Cry (Urla di guerra), Sprint (Scatto), Threatening shout (Urla di minaccia), Battle rage (Rabbia di battaglia), Taunt (insulto, scherno) e Wrath of the berseker  (ira del berseker). (Alcune potrebbero esser state rimosse  o combinate da allora).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Di queste, solo il Taunt non era un buff  self/party, e nessuno degli altri aveva componenti offensive o da danno diretto. Alcune di loro l’avranno adesso? Sembra di si, se il commento di Bashiok sugli effetti delle rune che replicano tutti gli effetti delle urla di guerra di Diablo 2 è accurato.  Con questa moltitudine di shouts ed un potenziale da fino a 6 differenti funzioni per ognuno di essi, sembrate che il barbaro potrebbe avere un’immensa varietà di possibili poteri, fino ad includere interamente i canti con una moltitudine di varietà di potenza rispetto alla costruzione che si poteva gestire in Diablo 2.</p>
<p>Per quanto riguarda le Aure, quelle conosciute come abilità del monaco sono Holy Aura (cura), Dominate Aura (+danno), Retribution Aura (danno riflesso) e Resist Aura (+resistenza). Fondamentalmente le aure funzionano come gli shouts; le lanci e godi dei benefici per  gli x secondi successivi. Con 4 aure e fino a 5 differenti effetti runa in ciascuna, il monaco potrebbe replicare ogni singola aura di quelle del Paladino di Diablo 2, sebbene c’è da sperare ci siano ancora più effetti, magari migliori, nessuno dei quali è ancora stato rivelato.</p>
<p>Ragazzi, le pietre runiche aggiungono molte possibilità e varietà al gioco….</p>
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