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	<title>Diablo 3 Italia &#187; mostri</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Diablo III: Beta Patch 10</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Aggiornamento: La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status in questo post.(sorgente) Vi riporto la traduzione della Beta Patch note: Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (sorgente) Rilasciata il 23/01/2012 Generale ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Aggiornamento:</p>
<div id="attachment_49635" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53.png"><img class="size-medium wp-image-49635" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-300x212.png" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" width="300" height="212" /></a>
<p class="wp-caption-text">Schermata Aggiornamento Beta Patch 10</p>
</div>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/schermata-01-2455951-alle-12-48-53/' title='Schermata Aggiornamento Beta Patch 10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Schermata-01-2455951-alle-12.48.53-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" title="Schermata Aggiornamento Beta Patch 10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/007-ss_bp10/' title='007-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/007-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007-SS_BP10" title="007-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/006-ss_bp10/' title='006-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/006-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006-SS_BP10" title="006-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/005-ss_bp10/' title='005-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/005-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="005-SS_BP10" title="005-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/004-ss_bp10/' title='004-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/004-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004-SS_BP10" title="004-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/003-ss_bp10/' title='003-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/003-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003-SS_BP10" title="003-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/002-ss_bp10/' title='002-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/002-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002-SS_BP10" title="002-SS_BP10" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-beta-patch-10/001-ss_bp10/' title='001-SS_BP10'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/001-SS_BP10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001-SS_BP10" title="001-SS_BP10" /></a></p>
<blockquote class="blizz"><p>La Beta Patch 10 è ora live! Si prega di notare che la casa d&#8217;aste è stata temporaneamente disabilitata per risolvere un problema in corso, saranno forniti aggiornamenti sul suo status <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317160#1" target="_blank">in questo post</a>.(<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941896781?page=1#0" target="_blank">sorgente</a>)</p></blockquote>
<p>Vi riporto la traduzione della Beta Patch note:</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Diablo III Beta Patch 10 – v.0.6.0.8296 (<a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179" target="_blank">sorgente</a>)</strong><br />
Rilasciata il 23/01/2012</p>
<p><strong>Generale</strong><br />
In questa patch è stata apportata una quantità di cambiamenti significativi agli aspetti chiave di Diablo III<br />
Per comprendere più a fondo questi cambiamenti e perché sono stati apportati, vi invitiamo a consultare l&#8217;articolo di Jay Wilson <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3599257/Modifiche_alle_meccaniche_-_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog" target="_blank">Modifiche alle meccaniche</a>&#8220;.<br />
Tutti i personaggi sono stati cancellati. Questa cancellazione riguarderà anche l&#8217;oro, i risultati sbloccabili (achievements), gli oggetti i seguaci e gli artigiani.<br />
Il Bilancio Battle.net per tutti i partecipanti alla beta è stato resettato a 50 Beta Bucks (la moneta che simula i soldi veri NdLord Soth)</p>
<p>Gli attributi base dei personaggi sono stati rielaborati in modo significativo:</p>
<p>Attacco, difesa e precisione sono stati rimossi<br />
Destrezza, Intelligenza, Forza e Vitalità sono stati aggiunti:</p>
<p><strong>Destrezza</strong><br />
+Aumento Danno per il Cacciatore di Demoni<br />
+Aumento Danno per il Monaco<br />
+Aumento Schivata (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Intelligenza</strong> (o Intelletto)<br />
+Aumento Danno per lo Sciamano<br />
+Aumento Danno per il Mago<br />
+Aumento Vita dai globi (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Forza</strong><br />
+Aumento Danno per il Barbaro<br />
+Aumento Armatura (per tutte le classi)</p>
<p><strong>Vitalità</strong><br />
+Aumento Vita (per tutte le classi)</p>
<p>Armatura ora si integrerà alla Difesa, oltre a fornire un aumento alla resistenza fisica<br />
+Probabilità di Critico è stato aggiunto come affisso per gli oggetti<br />
La Vita dei personaggi in base alla Vitalità è stata modificata:<br />
I personaggi inizieranno al primo livello con 10 punti Vita per ogni punto di Vitalità</p>
<p>Gli altari di Naphalem sono stati rimossi e i giocatori potranno ora scambiare le abilità in qualunque momento durante il gioco attraverso il menu della lista Abilità<br />
Questo imporrà un cooldown (attesa) di 30 secondi sull&#8217;abilità recentemente attivata, durante questo tempo l&#8217;abilità non potrà essere scambiata con altre.</p>
<p><em>Si prega di notare che il sistema delle abilità è ancora considerato un work-in-progress e sarà sottoposto a ulteriori modifiche nelle future patch. Questa iterazione del sistema non è definitiva.</em></p>
<p>Le Pergamene di identificazione sono stati rimosse e i giocatori possono ora identificare un oggetto facendo clic destro (del mouse) sull&#8217;icona dell&#8217;elemento.</p>
<p>Il cubo di Naphalem è stato rimosso e l&#8217;abilità di riciclo è stata aggiunta all&#8217;artigiano Fabbro.<br />
Il Calderone di Jordan è stato rimosso.<br />
La Pietra del Ritorno è stata rinominata in &#8220;Portale Cittadino&#8221; ed è ora accessibile direttamente dalla barra delle abilità dell&#8217;Interfaccia Grafica (UI).<br />
Il pulsante relativo al quinto slot rapido è stato spostato vicino al Portale Cittadino nella barra delle abilità. Questo spazio verrà probabilmente dedicato alle pozioni, ma attualmente può essere utilizzato come spazio normale.<br />
Le abilità ora mostrano un tooltip semplificato di default, per accedere alle informazioni avanzate, tenete premuto il tasto CTRL mentre vi spostate con il cursore sopra l&#8217;abilità.<br />
La durata globale dell&#8217;effetto raffreddamento ottenibile attraverso il Danno da Freddo è stato aumentato da 0.4  a 0.6 secondi.</p>
<p>I risultati sbloccabili (Achievements) sono stati ri-abilitati</p>
<p><strong>CLASSI</strong><br />
<strong>Barbarian</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li><em>Ground Stom</em>p<br />
Danno aumentato da  70% a 110%</li>
<li><em>Ignore Pain</em><br />
Cooldown ridotto da 60 a 30 secondi<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
<li><em>Leap Attack</em><br />
Danno aumentato da 70% a 100%</li>
<li><em>Revenge</em><br />
Danno aumentato da 150% a 220%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li><em>Nerves of Steel</em><br />
Ora aumenta Armatura del 25% della tua Vitalità</li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Blinding Flash<br />
No longer breaks on damage<br />
Durata ridotta da 5 a 3 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong><br />
Abilità Attive:</p>
<ul>
<li>Frost Nova<br />
Danno ridotto da  65% a 50%</li>
<li>Ice Armor<br />
Non aumenta più Armatura</li>
<li>Wave of Force<br />
Danno aumentato da 205% a 350%</li>
</ul>
<p>Abilità Passive:</p>
<ul>
<li>Temporal Flux<br />
Totale Rallentamento aumentato da 24% a 30%</li>
</ul>
<p><strong>Crafting</strong><br />
Generale<br />
Per aumentare di livello gli artigiani a livello di difficoltà Normale ora è richiesto solo l&#8217;oro.</p>
<p><strong>(Riciclo) Salvaging</strong><br />
Gli oggetti Comuni (bianchi) ora non possono più essere riciclati, i materiali di craft comuni sono stati rimossi in tutti i livelli di difficoltà.<br />
Riciclare un oggetto Magico (blue) fornirà sempre materiali Magici, con una possibilità di ottenere componenti Rare (Giallo) o Leggendarie (arangione).<br />
Riciclare un oggetto Raro, vi darà sempre dei materiali Rari e Magici, e la possibilità di  ottenere materiali Leggendari.<br />
Riciclare un oggetto Leggendario, vi darà sempre dei materiali Leggendari, Rari e Magici.</p>
<p><strong>OGGETTI</strong><br />
<strong>Generale</strong><br />
Gli affissi casuali Attacco, Difesa e Precisione sono stati rimpiazzati da Destrezza, Forza e Intelligenza.<br />
Il danno base con le armi lente è stato incrementato. Questo perché abbiamo aumentato anche la potenza della proprietà danno elementale e il danno elementale beneficia le armi più veloci rispetto a quelle lente.<br />
L&#8217;indice di comparsa di oggetti magici nei livelli da 1 a 20 è stato ridotto. Gli oggetti magici con un solo affisso adesso vengono introdotti più lentamente e quelli con affisso doppio appariranno solo a uno stadio successivo del gioco.</p>
<p><strong>Commercianti<br />
</strong>I mercanti ambulanti adesso hanno una probabilità del 50% di vendere in quantità limitata un oggetto raro di qualunque tipo.<br />
Gli Amuleti sono stati spostati dal Collezionista al Ricettatore<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Monsters<br />
</strong>I mostri Elettrificati (con il suddetto affisso) non rilasciano più fulmini alla morte<br />
I mostri Incantati con il potere Arcano, non castano più un raggio arcano extra alla morte<br />
<strong><br />
Bug sistemati<br />
</strong>I giocatori non dovrebbero più essere disconnessi da Battle.net quando spostano una pila di oggetti sulla barra delle Abilità.</p>
<p>Muoversi rapidamente tra gli oggetti nell&#8217;inventario del personaggio, non dovrebbe più causare il blocco di risposta da parte degli oggetti (si riferisce al tooltip informativo)<br />
Oggetti che visualizzano la barra della durabilità piena, ma che continuano ad essere considerati leggermente danneggiati, dovrebbero ora essere abilitati ad essere pubblicati sulla Casa d&#8217;Asta<br />
I mostri uccisi dovrebbero ora mostrare la propria animazione di morte invece di rimanere in piedi.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Modifiche alle meccaniche &#8211; Jay Wilson</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Missioni.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Le missioni" /><br/>Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un&#8217;argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.</p>
<p>Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Cominciamo da una modifica minore: <strong>le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco</strong>. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l&#8217;oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D&#8217;ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.</p>
<p>Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.</p>
<p>Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, <strong>abbiamo rimosso l&#8217;artigiana mistica</strong>. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l&#8217;uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.</p>
<p>Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.</p>
<p>Così, <strong>abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim</strong>. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell&#8217;azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.</p>
<div id="attachment_9311" class="wp-caption aligncenter" style="width: 563px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg"><img class="size-full wp-image-9311" title="diablo 3 italia - town portal" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-tow-portal.jpg" alt="Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!" width="553" height="272" /></a>
<p class="wp-caption-text">Scompare la Stone of Jordan compare il tasto Town Portal!</p>
</div>
<p><strong>L&#8217;artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti</strong>. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9312" title="diablo 3 italia - fabbro spacca tutto" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-fabbro-spacca-tutto-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Un&#8217;altra modifica importante riguarda gli oggetti: <strong>gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili</strong>. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l&#8217;importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell&#8217;altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l&#8217;atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d&#8217;esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.</p>
<p>Ciò ci porta all&#8217;ultima modifica di cui parleremo oggi, anch&#8217;essa molto importante.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità</strong>, con i seguenti benefici:</p>
<ul>
<ul>
<li>Forza
<ul>
<li>+Danni del barbaro</li>
<li>+Armatura</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Destrezza
<ul>
<li>+Danni del cacciatore di demoni</li>
<li>+Danni del monaco</li>
<li>+Schivata</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<ul>
<li>Intelligenza
<ul>
<li>+Danni del mago</li>
<li>+Danni dello sciamano</li>
<li>+Vita ripristinata dai globi</li>
</ul>
</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>Vitalità
<ul>
<li>+Vita</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l&#8217;Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.</p>
<p>Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente&#8230; e per questo c&#8217;è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.</p>
<p>Nell&#8217;insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.</p>
<p>Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, <strong>stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell&#8217;interfaccia dell&#8217;inventario</strong>. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell&#8217;interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9313" title="diablo 3 italia - caratteristiche nell'interfaccia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-caratteristiche-nellinterfaccia-255x300.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p>Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell&#8217;altro implementate nell&#8217;ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell&#8217;apposito <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/2940049/" target="_blank">forum</a> dei feedback della beta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tuttavia, c&#8217;è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l&#8217;aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l&#8217;aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l&#8217;inserimento delle imprese e l&#8217;implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell&#8217;immediato futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l&#8217;esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l&#8217;Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo III Book of Cain disegni di Petar Meseldzija</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 00:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>&#160; Pochi mesi fa ho scritto in merito della mia partecipazione all&#8217;interno del progetto chiamato Diablo III: Libro di Cain. Visto che il libro non era stato rilasciato in quel momento, non mi è stato permesso di mostrare i tre disegni commissionati. Avevo promesso di postare i disegni appena è uscito il libro.Beh, il libro ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<div id="attachment_9107" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2012/01/Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT.jpeg"><img class="size-thumbnail wp-image-9107" title="Diablo III Book of Cain disegni di Petar Meseldzija - KING LEORIC AND ARCHBISHOP LAZARUS EXECUTING PEASANT" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2012/01/Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT-150x150.jpg" alt="Re Leoric e l'Arcivescovo Lazarus nell'esecuzione di un contadino" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Re Leoric e l&#39;Arcivescovo Lazarus nell&#39;esecuzione di un contadino</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="fan"><p>Pochi mesi fa ho scritto in merito della mia partecipazione all&#8217;interno del progetto chiamato Diablo III: Libro di Cain. Visto che il libro non era stato rilasciato in quel momento, non mi è stato permesso di mostrare i tre disegni commissionati.<br />
Avevo promesso di postare i disegni appena è uscito il libro.Beh, il libro è ora disponibile per l&#8217;acquisto e questi sono i disegni…</p></blockquote>
<p>Parole di Petar Meseldzija direttamente dal suo <a href="http://muddycolors.blogspot.com/2011/12/diablo-iii-book-of-cain-drawings.html" target="_blank">blog ufficiale</a>, dove mantenendo la parola ha pubblicato tre disegni che fanno parte del libro di cui avrete ormai sentito parlare in lungo e in largo (se invece siete nuovi ecco qui <a href="http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-book-of-cain-in-arrivo-a-dicembre/">un buon punto di partenza</a>).</p>
<p>Le immagini si commentano da sole per la qualità stessa della realizzazione:</p>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/01/diablo-iii-book-of-cain-disegni-di-petar-meseldzija/diablo-iii-book-of-cain-disegni-di-petar-meseldzija-king-leoric-and-archbishop-lazarus-executing-peasant-150x150/' title='Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT-150x150'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT-150x150" title="Diablo-III-Book-of-Cain-disegni-di-Petar-Meseldzija-KING-LEORIC-AND-ARCHBISHOP-LAZARUS-EXECUTING-PEASANT-150x150" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diablo III: Book of Cain &#8211; James Gurney</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 00:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>James Gurney è uno dei disegnatori scelti da Blizzard per i bozzetti del recente libro Diablo III: Book of Cain. La qualità artistica di questo disegnatore la potete constatare andando a visitare la galleria ufficiale del suo sito dove troverete diversi esempi che attestano la sua qualità come disegnatore. Il lavoro di James per il ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2012/01/diablo3italia-Pandemonium.Diablo.Gurney.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-9051" title="diablo3italia-Pandemonium.Diablo.Gurney" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2012/01/diablo3italia-Pandemonium.Diablo.Gurney-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><strong>James Gurney</strong> è uno dei disegnatori scelti da Blizzard per i bozzetti del recente libro <a href="http://www.diablo-3.it/2011/12/diablo-iii-the-book-of-cain-video-anteprima/" target="_blank"><strong>Diablo III: Book of Cain</strong></a>. La qualità artistica di questo disegnatore la potete constatare andando a visitare <a href="http://jamesgurney.com/site/images" target="_blank">la galleria ufficiale</a> del suo sito dove troverete diversi esempi che attestano la sua qualità come disegnatore.<br />
Il lavoro di James per il libro, si è incentrato sulla <strong>città di Pandemonium</strong>.<br />
Mentre James disegnava, il suo fedele pappagallino Mr. Kooks appollaiato sulla spalla faceva da supervisore.</p>
<p>Di seguito il video del &#8220;dietro le scene&#8221;:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/NIbx798ob6Y?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Uccidere senza colpire</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Alla vigilia del 15° Anniversario di Diablo (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero Re Scheletro (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici. I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Alla vigilia del <strong>15° Anniversario di Diablo</strong> (tenete d&#8217;occhio il sito ufficiale domani) girano ancora per la rete diversi video che mostrano come uccidere il povero <strong>Re Scheletro</strong> (di sicuro il boss più massacrato della beta) nei modi più eccentrici.<br />
I Coreani ci hanno abituato a situazioni da one-shot-one-kill sia con il barbaro che con il monaco, ma il modo usato dai ragazzi del <a href="http://www.lolrofllol.com/" target="_blank"><strong>Team lolrofllol</strong></a> è decisamente interessante.<br />
La tecnica utilizzata è quella di sommare l&#8217;abilità contenuta in certi oggetti magici di <strong>riflettere il danno all&#8217;attaccante</strong> indossando un apposito equipaggiamento che somma questo valore (<strong>Attackers take +X Damage</strong>) &#8211; più comunemente conosciuto come l&#8217;attributo &#8220;Spine / Thorns&#8221;: chi ha giocato a Diablo 2 ricorderà sicuramente l&#8217;omonima Aura del Paladino.<br />
<strong>Ogni colpo subito, ritorna all&#8217;attaccante la somma di tutti i valori</strong>: in termini pratici, considerando il livello nove come base d&#8217;arrivo dallo Skeleton King, al livello massimo consentito dalla beta, il tredici, nessun mostro sarà veramente in grado di nuocere ne produrre effettivamente un danno tale da mettere a rischio la salute del personaggio; nemmeno lo Skeleton King stesso.</p>
<p>Cosa succede quindi se siete vestiti di tutto punto con oggetti che producono una forte sinergia verso questo fattore?<br />
<strong>Morte istantanea per i mostri più deboli e lenta agonia per lo Skeleton King</strong>. Decisamente <em>un esercizio di stile ben riuscito</em>, anche se ovviamente lascia il tempo che trova, visto che con mostri di pari livello o superiore questo tipo di tecnica non è attuabile.</p>
<p>Quando un video vale più di mille parole:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/dqJ_RXEQWuE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Diablo III: Il filmato introduttivo</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 04:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><br/>Dopo oltre 10 anni, come vi avevamo annunciato, al VGA finalmente viene presentato il filmato introduttivo di Diablo III. Quando verrà rilasciato Diablo III e infine intraprenderete la vostra prossima grande avventura, godrete di un&#8217;esperienza cinematografica che preparerà lo scenario per il vostro viaggio imminente attraverso Sanctuary e la vostra lotta contro i demoni del ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Lore.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="La storia" /><br/>Dopo oltre 10 anni, come vi avevamo annunciato, al VGA finalmente viene presentato il filmato introduttivo di Diablo III.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Quando verrà rilasciato Diablo III e infine intraprenderete la vostra prossima grande avventura, godrete di un&#8217;esperienza cinematografica che preparerà lo scenario per il vostro viaggio imminente attraverso Sanctuary e la vostra lotta contro i demoni del Burning Hells.<br />
Siamo molto lieti di presentarvi il filmato cinematografico d&#8217;apertura, in anteprima mondiale durante il 2011 Spike TV Video Game Awards.</p></blockquote>
<p>Buona Visione!</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Y9mUe5vHYzs?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight: Mostri</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/11/diablo-iii-beta-patch-5-insight-mostri/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>MOSTRI I primi commenti dei beta tester dicono che i mostri normali sono più impegnativi da sconfiggere nelle prime fasi di gioco. Il gioco è più difficile all&#8217;inizio, lo abbiamo capito da tutti questi Insight, causa principale di questa difficoltà il minor danno da parte dei caster dovuto all&#8217;introduzione del danno magico in base al ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><strong>MOSTRI<br />
</strong>I primi commenti dei beta tester dicono che <strong>i mostri normali sono più impegnativi da sconfiggere nelle prime fasi di gioco</strong>. Il gioco è più difficile all&#8217;inizio, lo abbiamo capito da tutti questi Insight, causa principale di questa difficoltà il minor danno da parte dei caster dovuto all&#8217;introduzione del danno magico in base al tipo di arma attiva, inizialmente quindi gli incantesimi sono molto più deboli. L&#8217;altra differenza più grande era la <strong>bassa frequenza di incontri</strong> con gruppi di boss e campioni.</p>
<p>Nella precedente versione della Beta Patch 4, la curva di difficoltà presentava dei picchi ed era sostanzialmente identica a quello che abbiamo visto in Diablo II. Infinite cannonate di mostri facili da sconfiggere, con molti boss. La maggior parte dei quali era particolarmente debole, fatta eccezione per alcuni veramente difficili da battere.</p>
<p>Questo non era quello che gli sviluppatori di Diablo III volevano, con il rinnovo del sistema di combattimento, da questa Patch #5. Adesso è quindi presente un minor numero di Boss &#8211; notevolmente inferiore di un 60-70 % &#8211; e sono state apportate alcune modifiche ai Boss.</p>
<div id="attachment_8338" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8338" title="bp5-jar-of-souls-beta-v5" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Globi della Salute a tutto spiano!</p>
</div>
<blockquote class="fan"><p>Un altro cambiamento evidente è riferito alle prime aree del cimitero e in alcuni altri punti dove c&#8217;erano numerosi mostri. (Questo non vale per la quest &#8220;<strong>Il Vaso delle Anime</strong>&#8220;, che sembra rimasta invariata). In questi punti spuntano ancora un sacco di mostri, 15-20 Zombie nell&#8217;area del cimitero, ma il moltiplicarsi di questi era molto più graduale. Uno o due mostri per volta, con pause tra i gruppi, piuttosto che 4 o 5 in un colpo solo mentre gli altri arrivavano di soppiatto. Attualmente trovo questo meccanismo troppo lento; il basso livello del Wizard non consentiva di mantenere un alto livello di massacro nell&#8217;area, dato che riuscivo ad uccidere tutti i mostri prima che il timer si resettasse. Due secondi dopo alcuni di essi sono sbucati fuori dal terreno, inverosimilmente.</p></blockquote>
<p><strong>Gli sviluppatori hanno diminuito il ritmo di comparsa dei mostri per ridurre i picchi di difficoltà nei primi livelli</strong>, ma penso che abbiano esagerato con un ritmo così lento. Non c&#8217;è più divertimento con questa comparsa lenta dei mostri.</p>
<p><strong>MORTAR</strong></p>
<div id="attachment_8387" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/boss-mortar-buggy1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8387" title="BP5-boss-mortaio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/boss-mortar-buggy1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il bug grafico dei mortai</p>
</div>
<p>E&#8217; stato aggiunto un solo mod Boss nella beta, questi mostri dovrebbero essere pericolosi a distanza, siccome sparano bombe a qualsiasi distanza e direzione. Ho incontrato un solo tipo di Mortar, ma non ha funzionato come previsto.</p>
<p>Il bug visivo era davvero orrendo, siccome l&#8217;esplosione del Mortar è rappresentata da un rettangolo rosso/rosa che compare sul terreno (come documentato nella Beta Patch note), ma in ogni caso non è così particolarmente brutto; sappiamo che è una beta è normale aspettarsi di queste cose. Il mod era applicato ad un gruppo di campioni Demon Imp. <strong>Questi mostriciattoli scorrazzano intorno all&#8217;impazzata, spesso mischiandosi tra loro, quindi il Mortar copriva l&#8217;intera zona di esplosione delle bombe mentre gli Imp ronzavano intorno</strong>. Mostri di questo tipo possono risultare facili per chi preferisce l&#8217;attacco da lontano, non così  tanto per quelli che preferiscono buttarsi nella mischia.<br />
Di seguito un video che mostra esattamente l&#8217;effetto Mortaio del boss e il bug visivo dell&#8217;esplosione.</p>
<p><object width="500" height="281"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ct2cQ_R_WHA?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ct2cQ_R_WHA?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>ARCANE ENCHANTED</strong><br />
Il cambiamento di questo noto modificatore e molto simile a quello del Mortar con bug grafico, ma non mi interessava più di tanto. Invece di evocare teste di Hydra viola che sparano bolle di energia arcana, questi boss e i loro seguaci<strong> lanciano raggi rotanti di energia arcana</strong>, che girano lentamente in cerchio, un po&#8217; come degli &#8220;irrigatori&#8221; e fanno MOLTO meno danno al secondo (rispetto alle teste di Hydra).<strong> Correrci in mezzo con un Wizard di livello 6 non rappresenta  un pericolo</strong>; mentre una diretta esposizione alle teste degli Hydra sarebbe stata decisamente più dannosa.</p>
<p>Detto questo, lo spawn di boss con l&#8217;abilità Arcane Enchanted è molto bassa, spesso avviene in aree aperte dove i raggi diventano più facili da evitare. Potrebbero essere molto più pericolosi in stretti corridoi, dove non è possibile schivarli e i lenti raggi rotanti potrebbero veramente strinarti se ci passi attraverso, in particolare se il mostro ne genera uno sopra, davanti o dietro.</p>
<p>I raggi sembrano comparire poco frequentemente, non saltano più fuori quando uccidi un boss o uno dei suoi seguaci. Il picco di difficoltà dovuto all&#8217;Arcane Enchated era sbilanciato nella precedente versione della beta, ma è anche elettrizzante avere qualcosa di spaventoso con cui confrontarsi. In più le idra erano proprio toste. Queste linee viola non hanno niente a che vedere con la reazione che veniva creata prima, nessuna sensazione di paura.</p>
<p><strong>ELECTRYFIED</strong><br />
Un&#8217;altra abilità dei boss  è Electryfied. Le &#8220;patch notes&#8221; dicono che avrebbero ridotto il danno dei fulmini del 40%, ma penso siano molto più pericolosi rispetto a prima. Sono stato contro questa abilità dei boss in Diablo 3, siccome le Lightning Enchanted era così brutta in Diablo 2, e ancora in D3 la versione di quei nemici è praticamente innocua. Prima non bisognava sforzarsi particolarmente per rimanere fuori dalla portata dei fulmini, anche quanto si presentavano a tonnellate; <strong>adesso le catene di fulmini sembrano fare più danni, ed evitarli è diventato fondamentale, con dozzine di pop-up danno rossi da &#8220;-3&#8243; la faccenda inizia a farsi pericolosa</strong>. Forse fanno meno danno a colpo, ma le catene  si presentano in aree più vaste quindi è più facile capire quando si è nei guai e modificare la propria strategia, spesso arretrando.</p>
<p><strong>FROZEN</strong><br />
Un ultimo cambiamento; il Nova di un boss con abilità Frozen (o seguace, o campione) adesso congela il personaggio, esattamente come Frost Nova. Prima rallentava e basta, l&#8217;effetto durava solo per circa mezzo secondo, anche se quando non ti puoi muovere, ogni istante è diventa interminabile.</p>
<p>Probabilmente per compensazione, penso ci sia un ritardo leggermente più lungo tra la morte del mostro e l&#8217;esplosione del Nova, come il tempo che intercorre tra congelarsi a liberarsi.</p>
<p><em>Un sentito ringraziamento a <strong>Jacktimothy</strong> per l&#8217;aiuto con le traduzioni</em></p>
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		<title>Diablo III – Beta Patch 5 Insight:  Globi della Salute</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>I Globi della Salute sono cambiati notevolmente. La differenza più grande è ora guariscono più rapidamente, dai 5s della Patch 4 al secondo e mezzo (1.5) di questo ultimo aggiornamento. Non credo che molti siano morti diverse volte durante la beta (a parte in rari casi quando i fantasmi evocano le idre) ma spesso era ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>I <strong>Globi della Salute</strong> sono cambiati notevolmente. <strong>La differenza più grande è ora guariscono più rapidamente, dai 5s della Patch 4 al secondo e mezzo (1.5) di questo ultimo aggiornamento</strong>. Non credo che molti siano morti diverse volte durante la beta (a parte in rari casi quando i fantasmi evocano le idre) ma spesso era necessario bere una pozione proprio per la lentezza con cui i Globi ripristinavano la vita.</p>
<div id="attachment_8338" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-8338" title="bp5-jar-of-souls-beta-v5" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/11/bp5-jar-of-souls-beta-v5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>
<p class="wp-caption-text">Globi della Salute a tutto spiano!</p>
</div>
<p>Due sfere di salute raccolte in maniera ravvicinata ora si comportano quasi come una pozione di guarigione; non è istantaneo ma decisamente più rapido di prima. Questo cambia il modo di approcciarsi al combattimento, facendoti stare di più nella mischia, visto che i Globi diventano sufficienti a farti rimanere in vita anche nei frangenti più concitati.</p>
<p>Ad esempio nell&#8217;evento <strong>Jar of Souls</strong> (Vaso delle Anime &#8211; <em>Per chi non lo sapesse, Jar of Souls è un Evento Quest presente in una delle Defiled Crypts false all&#8217;interno del Cemetery of the Forsaken. Il giocatore deve affrontare per 1 minuto una battaglia alla &#8220;King of the Hill&#8221; solo contro orde di scheletri che appaiono da tutte le direzioni &#8211; NdLord Soth</em>) questa modifica dei Globi si traduce in un intenso momento di godimento, vista l&#8217;ondata di mostri da distruggere. Poter scagliare incantesimi restando nella mischia, senza rischiare troppo, ti garantisce un ritorno immediato di grosso power play, traducendo il tutto in puro divertimento.</p>
<div class="lyte" id="WYL_EqJKpoE5Qy8" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/EqJKpoE5Qy8"><img src="http://img.youtube.com/vi/EqJKpoE5Qy8/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p><strong>L&#8217;impressione generale oltre all&#8217;aumento della velocità di rigenerazione sembra essere anche la frequenza con cui i Globi vengono rilasciati</strong>.<br />
E&#8217; da capire se questa modifica comporti davvero un vantaggio globalmente o solo nelle prime fasi di gioco. Abituarsi a far finta di essere un Barbaro solo perché i mostri droppano Globi della Salute potrebbe comportare un&#8217;eccessiva spavalderia punita nei frangenti più intensi.<br />
Gettarsi a capofitto contro un&#8217;orda di mostri potrebbe risultare molto divertente nel primo atto, ma già dal secondo potrebbe comportare la morte certa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BlizzCon 2011: Q&amp;A Panel</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-qa-panel/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>E&#8217; ora tempo di ricevere qualche informazione dagli irriducibili che sono riusciti a fare pellegrinaggio alla convention 2011. Ecco qui i punti salienti dall’ ‘’Open Questions and Answers’’ ; tenete però presente che questa non è una trascrizione letterale, per cui ogni domanda,e relativa risposta, sono state parafrasate. Attenzione: potrebbe contenere spoilers. Q1: Avete reso ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><img class="aligncenter size-full wp-image-8122" title="blizzcon2011 q&amp;a panel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-qa-panel.jpg" alt="q&amp;a panel" width="530" height="304" /></p>
<p>E&#8217; ora tempo di ricevere qualche informazione dagli irriducibili che sono riusciti a fare pellegrinaggio alla convention 2011. Ecco qui i punti salienti dall’ ‘’Open Questions and Answers’’ ; tenete però presente che questa non è una trascrizione letterale, per cui ogni domanda,e relativa risposta, sono state parafrasate.</p>
<p><em>Attenzione: potrebbe contenere spoilers.</em></p>
<p><strong>Q1: Avete reso i mercenari più potenti per affrontare la fine del gioco. Saranno adoperabili tranquillamente anche per tutto il livello Inferno?</strong></p>
<p>A1 I rappresentanti della Blizzard hanno risposto positivamente, dicendo che i mercenari saranno in grado di combattere adeguatamente al fianco degli eroi ad ogni livello di difficoltà. Hanno fatto qualche test con i detti mercenari ai diversi livelli, e benché sia un cambiamento molto recente, credono davvero che le modifiche apportate ai mercenari li renderanno utilizzabili anche per la fine del gioco.</p>
<p><strong>Q2 Diablo è…una ragazza?</strong></p>
<p>A2: L’art cover sul booklet dell’evento faceva sembrare Diablo tutt’altro che il solito mostro muscoloso e corpulento che abbiamo visto in vesti animalesche nei giochi precedenti. Benchè nulla sia stato confermato sul perché Diablo abbia un aspetto così chiaramente femmineo, con il ventre piatto e i fianchi più larghi, hanno riconosciuto che in effetti l’aspetto era quello. Forse è stato fatto di proposito. Forse ha qualcosa  a che fare con la famosa teoria dell’impossessamento di Leah che spopola nel lore discussion forum…</p>
<p><strong>Q3: si può giocare in modalità Hardcore? E cosa cambia rispetto ai giochi precedenti?</strong></p>
<p>A3: E’ stato per lo più confermato quanto già noto sulla modalità hardcore di Diablo III: avrà la sua casa d’aste, separata da quella normale, per i giocatori non-hardcore, e la suddetta casa d’aste userà come moneta corrente solo l’oro, niente moneta reale, e via dicendo. In ogni caso, è stato detto che se l’eroe viene ucciso, gli altri giocatori non potranno rubare l’equipaggiamento al personaggio caduto. In Diablo II, i giocatori potevano impostare i loro personaggi hardcore in modo che altri  fidati co-giocatori potessero depredarli, nel caso di una morte imprevista. A meno che non si sia straparlato, pare esserci una marcata differenza rispetto ai giochi precedenti. Quando muori, il tuo intero equipaggiamento è andato. Punto.</p>
<p><strong>Q4: possono i giocatori, anche se appena arrivati al livello 60, farcela a livello Inferno, e sarà il livello Inferno ‘’facilitato’’ per i giocatori nuovi?</strong></p>
<p>A4: E’ stato confermato che i giocatori appena giunti al massimo livello (per diablo III il tetto è il livello 60) non sarà facile cavarsela ad Inferno, se non impossibile. E’ intesa come una sfida in ogni significato del termine, al di là di quale sia il livello del giocatore.</p>
<p>Benchè siano stati chiari a proposito di non facilitare il livello Inferno per il vantaggio dei novellini, hanno aggiunto un caveat: se ci si dirige sulla modalità hardcore, c’è la possibilità di qualche aiutino per tener conto della superiore difficoltà di questa impostazione di gioco. Ma di certo non semplificheranno Inferno per i giocatori normali.</p>
<p><strong>Q5: Perché nel gioco non c’è più il campo luminoso che irradia il personaggio?</strong></p>
<p>A5: Non è del tutto scomparso, e funziona ancora bene in certi contesti, come ad esempio i sotterranei;  ma si è pensato che usare i nuovi effetti 3d fosse davvero sprecato qualora si limitassero le fonti di luce unicamente a quella personale del giocatore. Hanno quindi intenzione di realizzare più fonti di luce per aggiungere interesse all’ambientazione di Diablo III, pertanto l’aura luminosa non è più un pilastro portante della grafica del gioco.</p>
<p><strong>Q6: Cosa si sta facendo per proteggere contro il botting?</strong></p>
<p>A6 Probabilmente un argomento che interessa ogni giocatore pronto a competere nell’upcoming ladder reset di Diablo II, il ‘’botting’’ è sempre stato un punto controverso e fastidioso. I ‘bot’ servivano a qualunque cosa, rendendo il sistema della gerarchia in scale essenzialmente una lista insensata e senza speranze di bot che eccedevano i giocatori umani in prestazione. E’stato argomentato che il sistema di gioco attuale rende il botting più difficoltoso, ma che lo rivedranno comunque attivamente e con misure di sicurezza più solide. E’ anche importante per loro occuparsi della ‘pubblicità al botting’, probabilmente propinata in partite entra/esci.</p>
<p><strong>Q7: Sarà disponibile il WASD?</strong></p>
<p>A7 E’ stato osservato che i comandi non-analogici non funzionano bene con il gioco essenzialmente analogico di Diablo III.</p>
<p><strong>Q8: Saranno le parole runiche mai aggiunte al nuovo gioco?</strong></p>
<p>A8: E’ stato deciso che le meccaniche del nuovo gioco e le opzioni personalizzabili valgono anche per quello che si è precedentemente fatto per le parole runiche. Il nuovo, più solido sistema di scambi permette un più vasto equipaggiamento, basato sul giocatore, e le rune permettono un’elevata personalizzazione delle abilità, e una quantità di altri meccanismi eguaglia o anche sorpassa ciò che si era ottenuto in Diablo II.</p>
<p><strong>Q8: Potete confermare una versione console?</strong></p>
<p>A8: Una versione console non è stata ufficialmente confermata, perché volevano essere assolutamente certi che sia qualcosa che funzioni, e funzioni bene. Hanno assunto sviluppatori della console per lavorare internamente su varie idee per la console stessa, e intuiscono che possa andare davvero bene per il tipo di gioco che è Diablo, ma d’altra parte non vogliono annunciare nulla finchè non saranno totalmente sicuri che la cosa funzioni al meglio.</p>
<p>Di primaria importanza, comunque, è la volontà di non compromettere la versione per PC, tanto nella giocabilità quanto nella data di rilascio (come ripetuto parecchie volte nei mesi scorsi). Per ora, in ogni caso, si stanno concentrando sul creare un gruppo di lavoro per la console.</p>
<p><strong>Q9: Le rune personalizzabili permettono, essenzialmente, una tonnellata di rune ‘specializzate’ per le abilità di ciascun personaggio, creando però così un grosso problema per la sistemazione all’interno dell’inventario. Cosa si sta facendo per risolvere la questione?</strong></p>
<p>A9: Hanno riconosciuto di essere a conoscenza del problema, e stanno pensando a come risolverlo. Credono che le rune personalizzabili aggiungano un nuovo interessante aspetto alla selezione delle abilità, alla personalizzazione e la costruzione del personaggio, per cui prevedono di non eliminarle, ma è decisamente un problema dell’inventario che va neutralizzato.</p>
<p><strong>Q10: Quali sono alcune delle istanze viste nello sviluppo della versione console?</strong></p>
<p>A10: Cliccare le abilità risulta più difficile quando si usa un controller invece di mouse e tastiera, benché la possibilità di movimento del giocatore ne risulti incrementata.  Monster AI sembra in qualche modo diverso, quando si interagisce col gioco in questo nuovo modo. Hanno scoperto di aver speso la maggior parte del tempo a lavorare sui comandi attraverso l’interazione con una console. Non vogliono una potenziale versione console che sembri un porto per la versione PC, ma una versione di qualità che funzioni altrettanto bene.</p>
<p><strong>Q11: Possiamo avere più chiavi per la beta?</strong></p>
<p>A10: Ci sono nuove idee venute proprio in seguito alla Blizzcon, e sono soddisfatti dal feedback ricevuto. Per quanto riguarda la notizia di ulteriori accessi alla beta che gira tra gli account Battle.net, hanno detto che presto ci sarà una nuova importante patch di Diablo III. Immaginiamo che questa includerà probabilmente aggiornamenti sulle abilità e altre modifiche viste nella beta nella versione PvM (PlayerVsMonster) qui alla BlizzCon.</p>
<p><strong>Q12: Cosa viene dopo Inferno?</strong></p>
<p>A12: Anche se il team crede che la modalità Inferno offrirà già di per sè grandi sfide ai giocatori per lungo tempo a venire, hanno detto che aggiungeranno altri contenuti alla fine del gioco, nel caso i giocatori lo chiedessero. C’è anche un contenuto segreto, che hanno confermato esser presente nel gioco, quindi può darsi che vedremo qualcosa di simile al Cow Level di Diablo II. Attualmente, sono più focalizzati però nel creare un gioco così com’è, senza fronzoli, per presentarlo al pubblico.</p>
<p><strong>Q13 Essendo stato annunciato che la quantità di lancio di incantesimi per l’ incantatore sarà basata sulla velocità dell’arma utilizzata, cosa si sta facendo per incrementare la scelta di altri oggetti al di là dell’equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi?</strong></p>
<p>A13: Sono convinti che scegliere un equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi piuttosto che ad altre abilità dipenda essenzialmente dal tipo di personaggio che il giocatore ha intenzione di costruire. Se un giocatore decide di implementare abilità che beneficiano maggiormente dal lancio veloce di incantesimi, sarà logico usare armi che permettono un lancio più veloce, mentre le abilità che non puntano su questo aspetto, come ad esempio Meteora, spingeranno i giocatori a puntare ad armi che incrementano il danno.</p>
<p><strong>Q14: Ci saranno ulteriori caselle per le abilità?</strong></p>
<p>A14: Il team crede che permettere ulteriori caselle per le abilità diminuisca la possibilità di scelta, e di conseguenza, la possibilità di una costruzione diversificata a partire dal personaggio base, per cui non hanno intenzione di inserire nuove caselle per le abilità.</p>
<p><strong>Q15: Come sarà possibile far convivere i giocatori PvP (plaervsPlayer) RMAH con i giocatori PvP che non usano soldi reali per comprare equipaggiamento nella Casa d’Aste?</strong></p>
<p>A15: Comprare equipaggiamento di qualità più alta farà in modo che il giocatore si trovi con colleghi di livello compatibile, attraverso il sistema di gerarchia segreta, per cui comprare un equipaggiamento con soldi reali determinerà semplicemente che i giocatori vengano assegnati a combattere con giocatori più esperti o personaggi più potenti. I risultati attuali del PvP non saranno intaccati.</p>
<p><strong>Q16: Ci saranno altre modalità di gioco PvP oltre alla solita modalità Arena?</strong></p>
<p>A16: Gli sviluppatori trovano che la modalità PvP in Diablo II per lo più dividesse i giocatori per paura di essere ‘disonorati’, col risultato che la maggior parte dei giocatori partecipavano a partite private invece ch a quelle pubbliche. Questo ha portato a focalizzarsi su una particolare modalità PvP, con un particolare supporto, l’arena, e un sistema di progressione del PvP. In ogni caso, si sta considerando l’ipotesi di nuove modalità PvP, e Jay Wilson ha aggiunto che stanno pensando a una modalità-duello come quella di Diablo II, anche se nulla è ancora certo, nemmeno se tale modalità sarà presente nel primo rilascio.</p>
<p><strong>Q17: Ci sarà un supporto per le gilde?</strong></p>
<p>A17: Le gilde e i clan in Diablo II erano spesso organizzati usando chat e comunità esterne al gioco. E’ sorta la speranza che questo possa aver spinto gli sviluppatori a implementare il supporto alla gilda almeno in Diablo III, ma l’idea è stata cassata. Non ci saranno funzionalità dirette alla gilda disponibili per la data di rilascio, ma successivamente, forse qualcosa si farà. Hanno considerato un gran numero di idee sulla gilda che non sono state messe in pratica in Diablo II come importanti innovazioni che hanno intenzione di creare in futuro, ma vogliono prima assicurarsi che se davvero implementeranno le funzionalità della gilda, lo faranno bene.</p>
<p><strong>Q18: Saranno i Boss AI graduati in difficoltà per permettere battaglie più divertenti e meno ripetitive a livelli diversi di difficoltà?</strong></p>
<p>A18: Stanno considerando i mostri più potenti e sintonizzando la loro AI in modo che sia aggiornata e stimolante a seconda del livello di difficoltà , ma non sono sicuri di introdurre cambiamenti così drastici tra un livello di difficoltà e un altro, benché l’intento sia di rendere queste differenze notevoli. Sembra essere un’altra questione su quanto sarà presente nel rilascio iniziale.</p>
<p><strong>Q19: Potranno i giocatori utilizzare contemporaneamente le loro abilità in attacchi combinati?</strong></p>
<p>A19: Si sono visti molti giocatori usare implementazioni strategiche delle abilità, per esempio un incantatore specializzato nel congelare i nemici e successivamente personaggi da mischia che li mandano in pezzi. Credono che un gioco di team più sofisticato sarebbe davvero grandioso, ma non vogliono che i giocatori scelgano di non giocare con altri giocatori a causa di scelte di classe dell’eroe in determinate situazioni, cosa che vedono come un ostacolo all’incoraggiamento del gioco in team.</p>
<p><strong>Q20 Ci sarà un API per la casa d’aste?</strong></p>
<p>A20: Hanno parlato a proposito di questo per il lungo termine, ma non ci sarà al lancio del gioco. Potrebbe essere forse aggiunto dopo il rilascio iniziale. Ma sembrano favorevoli a tale miglioramento.</p>
<p><strong>Q21 Con un account di 12 mesi per i giocatori WoW che permette di comprare gratuitamente una versione digitale di Diablo III, ci sarà un compenso per chi compra la versione originale?</strong></p>
<p>A21: Comprare l’edizione originale conterà come credito rispetto a un account di 12 mesi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Questo è il grosso delle domande più interessanti, ma vi suggeriamo di rimanere aggiornati, in quanto caricheremo la versione video di ciascuna commissione; quindi tenetevi pronti per una traduzione completa. Ci saranno magari cose che riterrete più interessanti a livello personale, e del resto  con così tante novità nell’aria per Diablo, ci sono ancora un sacco di domande a cui non si è data risposta diretta, e che quindi sono state tagliate dal nostro resoconto.</em></p>
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		<title>BlizzCon 2011 &#8211; PvP, Casa d&#8217;Aste e abilità passive</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 01:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Di seguito il continuo della trascrizione delle novità presentate al primo panel del BlizzCon 2011: PvP Il PVP non ha subito molti cambiamenti, che in questa fase del gioco si mostrerà al quanto solido. Com’è era già sato scoperto tempo addietro, l&#8217;Arena funzionerà in stile DeathMatch. Il che significa che le vostre vite sono infinite, si viene ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Di seguito il continuo della trascrizione delle novità presentate al primo panel del BlizzCon 2011:</p>
<h2><strong>PvP</strong></h2>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-caratteristiche-pvp.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7996" title="blizzcon2011-caratteristiche-pvp" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-caratteristiche-pvp-300x168.jpg" alt="pvp diablo 3" width="248" height="138" /></a>Il PVP non ha subito molti cambiamenti, che in questa fase del gioco si mostrerà al quanto solido. Com’è era già sato scoperto tempo addietro, l&#8217;Arena funzionerà in stile DeathMatch. Il che significa che le vostre vite sono infinite, si viene resuscitati subito dopo ogni morte, e la squadra con più uccisioni al termine del gioco vince. La durata di ogni turno non è ancora chiara, anche se un duello completo durerà probabilmente una decina di minuti. Il sistema di generazione dei globi di salute all’interno dell’area non se né ancora parlato, quindi rimane in dubbio la loro presenza. Una cosa che è cambiata è la quantità di giocatori in ogni partita, passando da 3v3 a 4v4. Mentre non si sarà più in grado scambiare le abilità durante il duello. Questo fa sì che una squadra può adattare il suo stile di gioco per contrastare la squadra avversaria, senza preoccuparsi di avere un skill-set diverso da round a round, dando la possibilità di rimettersi gioco in maniera più equilibrata. Questo costringe i giocatori a pensare in modo strategico, invece di scambiare abilità per affrontare un problema.</p>
<div>
<h2><strong>Casa D&#8217;aste</strong></h2>
</div>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-casa-d-aste.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7997" title="blizzcon2011-casa-d-aste" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-casa-d-aste-300x168.jpg" alt="casa d'aste diablo 3" width="248" height="138" /></a>Come è noto, sarete in grado di commerciare quasi tutto quello che trovate nel gioco attraverso la casa d&#8217;aste, che si tratti di oro, gemme, materiali artigianali, ecc.  Al momento del lancio di Diablo 3 non sarà disponibile la vendita dell’intero personaggio, ma sarà probabilmente aggiunto in seguito. Sarà possibile compiere delle &#8220;ricerche intelligenti&#8221; che riveleranno le statistiche del personaggio e degli oggetti. Per le persone più esigenti ci sarà una funzione di ricerca avanzata in cui sarete in grado di evidenziare esattamente l&#8217;oggetto che si sta cercando.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<h2><strong>Ciclo di vita degli oggetti</strong></h2>
</div>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-ciclo-vita-oggetti.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-7998" title="blizzcon2011-ciclo-vita-oggetti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-ciclo-vita-oggetti-300x168.jpg" alt="ciclo di vita degli oggetti" width="248" height="138" /></a>Con l&#8217;introduzione della Casa d&#8217;Aste, arriva un nuovo livello di riciclo degli oggetti che non era mai stato visto su Diablo. Mentre in Diablo II gli oggetti giravano da giocatore a giocatore senza avere una meta, in Diablo III, gli oggetti possono essere trasformati in molte forme, e poi come una Fenice rinascere in nuove forme sorprendenti.<br />
In Diablo II, il ciclo di vita ideale di un oggetto è stato il seguente: <em>Drop</em> &gt; <em>Equipaggiato</em> &gt; <em>Commercializzato </em>&gt; <em>Alla fine Venduto</em>. Questo è quello che succedeva nel migliore dei casi.<br />
Ciò non sarebbe stato così terribile se l&#8217;oro avesse avuto un valore reale nel gioco, uno scopo.<br />
In Diablo III, questo è il ciclo di vita ideale di un oggetto: <em>Drop </em>&gt; <em>Equipaggiato</em> &gt; <em>Commercializzato</em> &gt; <em>Riciclato</em>&gt; <em>Forgiato </em>&gt; <em>Alla fine Venduto</em>. Non solo ci sono molte altre opzioni che è possibile fare con un oggetto, ma quando è finalmente venduto per oro, quest’ultimo potrà essere usato per continuare ad alimentare l&#8217;economia, o meglio ancora investito per altre sistemi.</p>
<div>
<h2><strong>Gioco e messa a punto finale</strong></h2>
</div>
<p>La messa a punto finale si presenta come l&#8217;ultimo stadio di sviluppo. È il punto in cui i numeri e le caratteristiche vengono perfezionati per il rilascio. Questa lucidatura avviene attraverso l&#8217;intero gioco, quindi abbiamo trattato solo gli argomenti più interessanti che sono stati presentati.</p>
<div>
<h2><strong>Miglioramenti ai mostri</strong></h2>
</div>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-modifica-mostri.png"><img class="alignright size-medium wp-image-7999" title="blizzcon2011 modifica mostri" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-modifica-mostri-300x173.png" alt="palla di fuoco nemica" width="248" height="138" /></a>Le creature di Sanctuary sono un gruppo formidabile, ognuno con un ruolo da svolgere durante la battaglia. La realizzazione di questi ruoli è un lavoro importante, e talvolta devono essere creati nuovi ruoli per affrontare i problemi di bilanciamento. Uno di questi temi che è molto chiaro per tutti i giocatori di Diablo è come i caster possano spesso evitare le magie da creature, come i fulmini, spine, o altri effetti AoE.</p>
<p>Per risolvere questo problema, è stato introdotto un nuovo affisso chiamato <strong>Mortar</strong>, dove la creatura lancia palle di fuoco attraverso lo schermo, mettendo in pericolo i caster, ma volando sopra le teste dei personaggi melee.</p>
<div>
<h2><strong>Abilità passive e sinergie</strong></h2>
</div>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-abilita-passive.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8000" title="blizzcon2011-abilita-passive" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/blizzcon2011-abilita-passive-300x168.jpg" alt="" width="248" height="138" /></a>Ci sono state piccole modifiche sulle abilità passive. In alcuni casi riguardano solo numeri, anche se, come hanno mostrato ci sono un paio di nuove abilità passive per supportare diverse build.</p>
<div>
<h2><strong>Sinergie</strong></h2>
</div>
<p>Anche se le sinergie possono sembrare attraenti, esse comportano la diminuzione della quantità di build possibili. Ciò è dovuto alla natura stessa di queste, in cui se si dispone di una skill associata ad una sinergia corrispondente potrebbe rilevarsi migliore ad altre, rovinando il bilanciamento del gioco e costringendo di conseguenza il giocatore a seguire un solo percorso al fine di massimizzarne gli effetti. Anche se non è in programma la rimozione delle sinergie, tuttavia saranno bilanciate o addirittura rimosse.</p>
<p>Pannello Completo:</p>
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<p>	<!-- Slideshow link --></p>
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.diablo-3.it/2011/10/blizzcon-2011-pvp-casa-daste-e-abilita-passive/?show=slide"><br />
			[Show as slideshow]		</a>
	</div>
<p>	<!-- Thumbnails --></p>
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