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	<title>Diablo 3 Italia &#187; trade</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Novità dal Press Event &#8211; Parte Quarta &#8211; Bnet 2.0 e AH</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 21:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Dopo la presentazione di Jay sulle meccaniche di gioco e sulle abilità, Rob Pardo si è alzato e si è girato verso la presentazione Power Point riguardo Battle.net. Ha iniziato ricordando i vecchi giorni di Bnet 1.0, quando il servizio era stato lanciato con Diablo I, e in seguito aggiornato con Diablo II. In seguito ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Dopo la presentazione di Jay sulle meccaniche di gioco e sulle abilità, Rob Pardo si è alzato e si è girato verso la presentazione Power Point riguardo Battle.net. Ha iniziato ricordando i vecchi giorni di Bnet 1.0, quando il servizio era stato lanciato con Diablo I, e in seguito aggiornato con Diablo II. In seguito ha proseguito a spiegare che Battle.net 2.0 includerà i giochi pubblici, un sistema di matchmaking PvP, un sistema di unione-veloce, e opzioni di gioco cooperativo con i membri del nostro party. Ha inoltre introdotto ciò che è chiamato &#8220;Sistema Stendardo&#8221;, che è semplicemente ciò che sembra: uno stendardo che viene usato per rappresentare i nostri personaggi. Questo stendardo può essere completamente personalizzato, basato su un qualunque traguardo abbiamo guadagnato, il livello raggiunto, i match PvP che abbiamo vinto, la difficoltà completata, oltre a un sacco di altre cose. In aggiunta, mentre si è in gioco, i giocatori possono anche cliccare sul nostro stendardo dalla città per teleportarsi direttamente a noi e unirsi all&#8217;azione.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/casa-dasta-diablo-3.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/casa-dasta-diablo-3-300x187.jpg" alt="Commercio Diablo 3" title="casa d&#039;asta diablo 3" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-6325" /></a>E qui arriva la bomba: hanno introdotto la casa d&#8217;asta. La casa d&#8217;asta a soldi reali. Già, una casa d&#8217;asta in cui si può pagare/vendere oggetti per soldi veri e viceversa. Nel momento in cui l&#8217;ha affermato, c&#8217;è stato silenzio, fino a quando non ho potuto fare a meno di sputare un &#8220;Cosa?!&#8221; per rompere il silenzio che permeava nella stanza. Ha proseguito dicendo che ci saranno case d&#8217;asta per regioni, basate completamente sui soldi. Nelle AH, ci sarà anche un sistema di autopuntata, con delle ricerche facili, e sicuri sistemi di trasferimento oggetti. Ha atteso alcune slide per far sapere che attualmente esiste anche una AH basata sui gold, così come lo scambio di oggetti all&#8217;interno del gioco&#8230; Forse solo per vedere la reazione dei presenti o qualcosa, ma non preoccupatevi! non saremo mai forzati ad usare soldi veri. In aggiunta, saremo in grado di mettere gli oggetti direttamente dallo scrigno all&#8217;asta. Il ragionamento dietro questa scelta è semplice, poichè i giocatori lo vogliono. Se i giocatori non l&#8217;avessero voluto, non avrebbero utilizzato così tanti siti di terza parte, tipo d2jsp nell&#8217;era di Diablo II. Essenzialmente, tutto ciò che la Blizzard ha fatto è rendere ufficiale e supportato ciò che prima era non ufficiale e approssimativo. Inoltre, bisogna menzionare che la Blizzard ha pianificato di vendere/comprare personaggi ad un certo punto nel tempo, ma non all&#8217;inizio. Per maggiore informazione, si rimanda alle FAQ dell&#8217;AH (che verranno pubblicate il prima possibile).</p>
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		<title>Commercio, attributi, revenge e cambiamenti metereologici</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/03/commercio-attributi-revenge-e-cambiamenti-metereologici/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 20:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro. &#160; Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230; &#8211; AalexanderK Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Via Twitter siamo riusciti a raccogliere una varietà di informazioni sul commercio, sull&#8217;abilità Revenge del Barbaro, sui cambiamenti metereologici e molto altro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Ci sarà la possibilità di leggere sempre nomi degli oggetti a video? Quindi senza dover correre tenendo premuto “Alt” &#8230;  &#8211; AalexanderK</span></p>
<p>Abbiamo un paio di opzioni. L&#8217;impostazione predefinita è che i nomi vengono mostrati immediatamente dopo il drop, per poi scomparire, e si potranno vedere di nuovo premendo alt. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
L&#8217;altra opzione è il classico stile di Diablo II. Non abbiamo un opzione che li rende sempre visibili. Suonerebbe disordinato, potrebbe essere interessante. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Quale info sul funzionamento sul sistema di commercio? Ci sarà un sistema completo in cui non  saranno necessari forum o partite per il trading? &#8211; afcmrp</span></p>
<p>Non ancora, ma è qualcosa sui cui siamo coinvolti nello sviluppo. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Ci sarà una sorta di modalità spettatore per le Arene PvP? &#8211; elrufa</span></p>
<p>Fa parte della lista dei desideri, come i replay &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Qual è il mix di attributi più complesso [inteso come difficile/arduo] sui mostri secondo te? &#8211; ScyberDragon</span></p>
<p>Varia per classe e build. Se tutto quello che hai sono abilità da mischi, se il tuo bersaglio colpisce da per distanze sarà brutale per te. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Com è l&#8217;abilità “Revenge” del Barbaro al giorno d&#8217;oggi? E&#8217; stato fastidioso dover aspettare che la barra calda diventasse disponibile. &#8211; Grug</span></p>
<p>Dava fastidio. Si ha la possibilità di rilanciarla automaticamente quando vieni colpito. Vorrai evitare “Dodge” con una build incentrata su “Revenge”. &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Il meteo in D3! Vedremo cambiamenti del clima in D3 come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Ci sono effetti atmosferici impressionanti. Saranno visibili in luoghi specifici, in modo che piova  in alcuni punti anziché in altri. Ha un senso, giusto? &#8211; Diablo<br />
&nbsp;<br />
<span style="color: #888888;">Le condizioni metereologiche in Diablo 3! In Diablo 3 vedremo alcuni cambiamenti metereologici come in D2 &#8211; pioggia, grandine, neve? O qualcosa di simile a questo. &#8211; kiowa81</span></p>
<p>Abbiamo degli effetti atmosferici impressionanti. Sono settati su alcune aree specifiche, in modo che la pioverà in alcuni punti ma non in altri. Ha senso, giusto? &#8211; Diablo</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Immagini inedite e pannello abilità rinnovato</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/12/immagini-inediti-e-pannello-abilita-rinnovato/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 23:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>A causa di una insufficiente sicurezza presso lo stand Blizzard al G-Star expo in Corea, sono comparsi alcuni screenshot in alta qualità del gameplay di Diablo 3 che potete vedere qui sotto con le relative descrizioni. Il più interessante è l&#8217;ultimo&#8230; Tra tutte queste nuove immagini quella che interessa a noi è propria quest&#8217;ultima, uno ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>A causa di una insufficiente sicurezza presso lo stand Blizzard al G-Star expo in <a title="foto rubate" href="http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20101025040/">Corea</a>, sono comparsi alcuni screenshot in alta qualità del gameplay di Diablo 3 che potete vedere qui sotto con le relative descrizioni. Il più interessante è l&#8217;ultimo&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Finestra dei Tratti" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5241/5264846910_8c8948458e_z.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5241/5264846910_8c8948458e.jpg" alt="Finestra dei Tratti" width="500" height="250" /></a>
<p class="wp-caption-text">I tratti di un Demon Hunter di livello 9 visto nella Demo del Blizzcon 2010. Questi sono solo alcuni dei Tratti disponibili in quel momento per il personaggio.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Le cinque classi di Diablo 3" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5086/5264915502_60324946f4_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5086/5264915502_941b11f97c.jpg" alt="Le cinque classi di Diablo 3" width="500" height="375" /></a>
<p class="wp-caption-text">Le cinque classi al completo.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Monaco e Demon hunter in azione" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5161/5264310879_08969a96bf_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5161/5264310879_c5b4311e6b.jpg" alt="Monaco e Demon hunter in azione" width="500" height="375" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il Monaco e il Demon Hunter in una confusa battaglia.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Gemme in Diablo 3" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5088/5264925386_a97161f691_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5088/5264925386_5708c8be52.jpg" alt="Gemme in Diablo 3" width="500" height="281" /></a>
<p class="wp-caption-text">Aumento del numero di gemme. &quot;Square”, &quot;Round&quot;, &quot;Star&quot; e &quot;Radiant&quot;.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Oggetti in vendita mercante" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5288/5264842308_1680c808a1_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5288/5264842308_80c99ca070.jpg" alt="Oggetti in vendita mercante" width="500" height="375" /></a>
<p class="wp-caption-text">Oggetti in vendita di un mercante presente nella demo del BlizzCon 2010. Gli oggetti da acquistare a sinistra, con due pagine di merci e sotto una barra degli ultimi oggeti acquistati nel caso fosse necessario riottenerli.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 479px"><a title="Display delle abilità veloci" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5288/5264838220_f626d3e810_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5288/5264838220_4431ebf128.jpg" alt="Display delle abilità veloci" width="469" height="273" /></a>
<p class="wp-caption-text">Display delle abilità veloci di un Demon Hunter. I dettagli importanti sono evidenziati in verde per facilitare la comprensione della lettura.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a title="Inventario e chars del Monaco" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5088/5264832834_2b68338d75_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5088/5264832834_a5a3605bea.jpg" alt="Inventario e chars del Monaco" width="500" height="294" /></a>
<p class="wp-caption-text">Finestra dell&#39;inventario e delle caratteristiche di un Monaco. Nota bene l&#39;ampolla dello Spirito vuota.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="Finestra delle abilità 2010" rel="prettyPhoto" href="http://farm6.static.flickr.com/5083/5264825360_a4d24e43ba_o.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5083/5264825360_26fb82091d.jpg" alt="Finestra delle abilità 2010" width="500" height="411" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tra tutte queste nuove immagini quella che interessa a noi è propria quest&#8217;ultima, uno screenshot del rinnovato pannello di assegnazione abilità</p>
<p>Il nuovo pulsante &#8220;<strong>Purchase New Skill</strong>” (acquista nuova abilità) viene visualizzato solo quando si ha un punto di abilità a disposizione e uno slot di abilità vuoto.</p>
<p>La schermata che vedete è di un Monaco che ha appena raggiunto il livello 10. Notare che sono state sbloccate le abilità del quarto Tier, mentre i Tier 5°, 6°, e 7° sono bloccati fino a al raggiungimento del livello segnato in rosso.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nella finestra di destra è possibile vedere il pulsante &#8220;<strong>Views Skill List</strong>” (Visualizza lista abilità) dove il giocatore può decidere se assegnare il punto ad nuova abilità, assegnarla ad una già esistente oppure tenerla in attesa per un futuro utilizzo (pratica utilizzata anche in D2).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Per apprendere una nuova abilità basta fare clic su “<strong>Learn Skill</strong>” (impara abilità), così facendo l&#8217;abilità interessata si illuminerà e il pulsante in basso &#8220;Learn Skills” diventerà attivo.</p>
<p>Una volta appresa, l&#8217;abilità verrà spostata immediatamente nella finestra di sinistra, di conseguenza verrà aggiunta a uno slot libero delle hotkey1234. <br />
 Così come in D2 sarà possibile cambiare l&#8217;assegnazione delle hotkey1234 oppure metterla nel pulsante destro o sinistro del mouse</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Le tre (presto 4) abilità mostrate nella finestra di sinistra, NON sono incluse nella lista di abilità a destra. Quando il Monaco su una delle abilità esegue il respec quest&#8217;ultima tornerà nella lista di destra sotto il Tier appropriato.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Nota bene gli incavi per le rune</strong>, cosa nell&#8217;ultimo BlizzCon 2010 erano disponibili sono per il Wizard, Witch Doctor e il Barbaro.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="discuti l'articolo sul forum" href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/744-pannello-abilita-rinnovato.html"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Il sistema di Trading in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/03/sistema-trading-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 00:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<br/>Bashiok ha lasciato un po di post sul forum di B.net, affermando che il sistema di trading di Diablo 3 sarà così terribile che l&#8217; RMT [Real Money Trading] non avranno modo di esistere. Bashiok: Hah. No non sarà così. In poche parole (saltando gli elementi poetici): le persone con una quantità folle di denaro ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Bashiok ha lasciato un po di post sul forum di B.net, affermando che il sistema di trading di Diablo 3 sarà così terribile che l&#8217; RMT [Real Money Trading] non avranno modo di esistere.</p>
<blockquote class="blizz">
<div id="attachment_1855" class="wp-caption alignright" style="width: 177px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wow-chinese-food.jpg"><img class="size-full wp-image-1855  " title="wow-chinese-food" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/wow-chinese-food.jpg" alt="" width="167" height="230" /></a>
<p class="wp-caption-text">WoW Auction HousCon </p>
</div>
<p><strong>Bashiok</strong>: Hah. No non sarà così.<span style="color: #ffffff;"><br />
In poche parole (saltando gli elementi poetici): le persone con una quantità folle di denaro nei siti di commercio, avranno il sopravvento quando il gioco uscirà, e non darà a tutti i giocatori la possibilità di evolversi. </span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Tutti i problemi che esistono in Diablo II, che in sostanza, forza la gente ad usare questi tipi di siti, al fine di creare una economia di base, aiuterà a concentrare i giocatori in un punto centralizzato di negoziazione saranno tutti completamente inutili.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Puoi spiegarti meglio?</span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Abbiamo sempre detto che abbiamo intenzione di avere un qualche tipo di funzione auction house in-game, mi riferisco al fatto che il commercio in Diablo III sarà fortemente influenzato da siti di terze parti che disciplinano il mercato &#8220;abusivo&#8221; degli oggetti, che da solo eliminerebbe quasi tutti i desideri di premere ALT + TAB e vedere i prezzi al di fuori del gioco. Le persone usano questi siti per centralizzare la comunità di negoziazione e stabiliscono una valuta di base. Se non diamo una ragione a lasciare il gioco, le persone non lo faranno. E&#8217; così semplice.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">E poichè maggior parte delle persone che gioca a Diablo 2 li utilizza per la negoziazione e hanno acquisito una grande quantità di FG, sarà difficile da sconfiggerli. </span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>:  Alcune valute arbitrarie su alcuni forum di cui nessuno che acquisterà Diablo III avrà sentito parlare, tranne un piccolo numero di giocatori hardcore di Diablo II non sarà un problema.</p>
<p>Potete dirmi quante sono le persone che effettivamente stanno giocando a Diablo II ed utilizzando quel sito? Perché vi posso garantire che saranno 100 a 1 (almeno) quando uscirà il gioco. Quindi, se riusciranno a convincere 100+ persone a fare ALT + TAB ed utilizzare lo strano sistema del forum per il commercio invece di quello giusto messo a loro disposizione nel gioco, beh certo. Ma buona fortuna.</p>
<p>Ci saranno sempre i siti RMT, e ci sarà sempre un piccolo numero di persone in cerca di trade game-to-game, ma dire che qualcosa di simile a questo avrà ripercussioni su tutta un&#8217;economia di gioco con una moneta stabile e un sistema simile all&#8217;auction house [un posto per trovare quello che ti serve] è altamente illogico.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">Anche in questo caso, quali garanzie ci sono che la moneta in-game sarà stabile? Il reset della ladder azzera completamente l&#8217;economia. Non è che questa funzione sia trasferibile?</span></p>
<p>Bashiok: Non c&#8217;è nessuna ragione per Diablo III avere il reset della ladder. E&#8217; un metodo rapido e sporco di reimpostare l&#8217;economia in Diablo II. Funziona, per un po. Poi la grande epurazione ricomincia.<br />
Stiamo progettando una economia stabile, abbiamo le conoscenze e l&#8217;esperienza per farlo. Abbiamo gente con dottorati e laureati in statistica e analisi economica e tutto il know how per tirarla fuori. Penso che saremo ok..</p></blockquote>
<p>Mi piace il fatto che il Team D3 sta lavorando su un sistema così buono. Ogni gioco online con qualsiasi popolarità ha un trading illecito col denaro reale e non vi saranno sempre giocatori disposti a pagare per oggetti.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Aspetti positivi e negativi nel trade in Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/03/aspetti-positivi-negativi-trade-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell&#8217;attività di commercio ed il souldbond degli oggetti: BoE / BdP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo). Per farvi capire meglio la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1580" title="trade_oggetti" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/03/trade_oggetti.jpg" alt="" width="205" height="194" />Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell&#8217;attività di commercio ed il <strong>souldbond </strong>degli oggetti: <strong>BoE </strong>/ <strong>BdP </strong>/ <strong>BoA</strong>. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo).</p>
<p><strong>Per farvi capire meglio la discussione vi spiego meglio cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Soulbound</strong> (&#8220;legato all&#8217;anima&#8221;) è  una proprietà di alcuni item che ne impediscono lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equip a qualcun&#8217;altro.</p>
<p>Molti oggetti riportano il loro modo di &#8220;bindarsi&#8221; (legarsi all&#8217;anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:</p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>BoE (Bind on Equip)</strong>: diventa soulbound indossandolo, quindi è possibile ancora scambiarlo con gli altri se non si è mai indossato. Molto spesso per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti ci viene chiesto di confermare la decisione perchè una volta indossato non possiamo più darlo ad altri.</p>
<p><strong>BoP (Bind on Pick-up)</strong>: diventa soulbound non appena si raccoglie! Items del genere sono solitamente ricompense da quest, oppure equip rari che si fanno con le professioni al alti livelli.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>BoA (Bind on Account)</strong>: designa un oggetto &#8220;legato&#8221; all&#8217;account chi per prima raccoglie l&#8217;oggetto. Questi tipi di oggetti potrebbe essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non può essere ceduto ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.<br />
 Sostanzialmente BoA è  identico a BoP .</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Dal forum di B.net:</p>
<p>Con la BoE l&#8217;inflazione è in gran parte annullata perchè il 90% dei giocatori o equipaggiano l&#8217;oggetto o lo tengono nell&#8217;inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti disponibili quanti ce ne saranno per il commercio.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone o equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l&#8217;economia o non lo sono.</p>
</blockquote>
<p>Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per avere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di far diventare l&#8217;economia più stabile, per far rimanere quasi costante nel tempo, e per la negoziazione di non essere parte essenziale del gioco, perchè si può sempre trovare un oggetto se si giochi abbastanza.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bashiok: Definisci &#8220;giocare a abbastanza&#8221;. E&#8217; difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall&#8217;economia per mezzo degli oggetti BoE o dire che  il drop sia aumentato o diminuito.</p>
</blockquote>
<p>I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. Maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova &#8230; e la gente sa che ogni oggetto è il loro biglietto per negozire con un oggetti di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d&#8217;inflazione.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Bashiok: Definisci &#8220;molto più facile&#8221;. Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che in generale, hai ragione, perchè gli oggetti vengono rimossi da l&#8217;economia attraverso i BoE ed i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto ad oggetti che &#8211; una volta che esistono esistono &#8211; e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.</p>
</blockquote>
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		<title>Commercio di oggetti in Diablo 3</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gli oggetti]]></category>
		<category><![CDATA[commercio]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[trade]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>Lo scambio di oggetti (o commercio) è stata una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall&#8217;inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Oggetti.png" style="vertical-align: middle;" width="30" height="30" alt="" title="Gli oggetti" /><br/>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		H2 { margin-bottom: 0.21cm } 		H2.cjk { font-family: "MS PMincho" } --></p>
<p style="text-align: justify;">Lo <strong>scambio di oggetti </strong>(o commercio) è stata una parte integrante di <em>Diablo II, </em>permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall&#8217;inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per <em>Diablo III</em>, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono visionare il damage-per-second (danno al secondo o DPS) ed il valore di vendita di ogni oggetto, i giocatori possono anche fare decisioni più informate nei riguardi di questo commercio.</p>
<p style="text-align: justify;">Al momento è sconosciuto come (o se) il commercio differirà da <em>Diablo II</em>, o se Diablo III incorporerà caratteristiche come l&#8217;auction house (casa d&#8217;aste) per permettere scambi di oggetti facilitati.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Miglioramenti commerciali</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Nulla  stato confermato, considerato che il Team di D3 ha detto che a loro non piaceva l&#8217;interfaccia di scambio in Diablo II, e che sono intenzionati a migliorarla.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Bashiok:</p>
<blockquote class="blizz"><p style="text-align: justify;">Penso che &#8220;scaricare 		tutti gli oggetti in una finestra&#8221; fosse orrendo, sono sicuro 		che i designer siano d&#8217;accordo, e se ci fosse il desiderio di 		guardare gli oggetti di qualcun altro allora c&#8217;è bisogno di un 		modo per farlo propriamente.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>Jay Wilson ha condiviso ancora la filosofia del team sul <span style="text-decoration: underline;">commercio</span> in una conferenza stampa dal Blizzcon 2009.</p>
<dl>
<ul>
<li>Posso dirvi che entrare in un 		canale di chat [Battle.net] e spammare non è il modo in cui 		funzionerà. [Risate del pubblico.] Posso dire anche che creare 		partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a 		tutte le altre partite non funzionerà.</li>
<li> Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio. Potrebbe essere una 		casa d&#8217;aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti 		attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con 		esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo 		fissare finchè non faremo un lavoro serio su Battle.net.</li>
<li> Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti 		migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in 		Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da 		questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di 		scambio e commercio davvero grandioso.</li>
</ul>
</dl>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Drop individuali</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>In <em>Diablo III</em>, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi averlo. Questo impedisce agli altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i Boss di Fine Atto). In ogni caso molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, che è una cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;immagine mostra un oggetto raro ed un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visto dagli occhi del <a rel="prettyPhoto" href="../wp-content/uploads/2010/02/GoodLootButWrongClass.jpg"><img class="alignright" style="border: 1px solid black; margin: 5px 2px;" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/02/GoodLootButWrongClass.jpg" alt="Due drop" width="300" height="183" /></a>giocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto <em>questi</em>; vedono esclusivamente i <em>loro</em> oggetti. Non possono vedere nè raccogliere il drop di questo Barbaro, ed il Barbaro non può  vedere o raccogliere i loro. Questo pone fine al &#8220;ninja looting&#8221; dopo aver dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e;  width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<h3><strong>Case d&#8217;aste</strong></h3>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una cosa nuova a Diablo III è l&#8217;aggiunta della casa d&#8217;aste.</p>
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