<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diablo 3 Italia &#187; waypoint</title>
	<atom:link href="http://www.diablo-3.it/tag/waypoint/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.diablo-3.it</link>
	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 10:40:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=3490</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc.. Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?   Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p>Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo  visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di  sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la  storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta  le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo  concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e  possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare  oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche.  Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette  di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi  con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per  modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità  Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di  fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena  svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere  le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare  i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p> (<strong>IncGamers:</strong> Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la  mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta  più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di  ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per  permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che  si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della  ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson: </strong>Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong> Jay Wilson</strong>: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per  B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi.  Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una  lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti  quando avvierai Diablo 3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote class="blizz"><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> *scrive* “Quando è pronto”.</p>
</blockquote>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ecco il video dell&#8217;intervista:</p>
<div class="lyte" id="WYL_X8hOWA8IDq4" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/X8hOWA8IDq4"><img src="http://img.youtube.com/vi/X8hOWA8IDq4/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em> <a href="http://www.diablo-3.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a.html#post3785">Discuti l&#8217;articolo sul forum.</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrate dei Dungeon e Waypoints</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/03/entrate-dei-dungeon-e-waypoints/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/03/entrate-dei-dungeon-e-waypoints/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=1661</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Un fan ha indicato un portale d&#8217;entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l&#8217;ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi salta fuori con nuove e interessanti informazioni riguardo le entrate dei dungeon e dei bugs ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: justify;">Un fan ha indicato un portale d&#8217;entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l&#8217;ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi salta fuori con nuove e interessanti informazioni riguardo le entrate dei dungeon e dei bugs della pre-alpha.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><span style="color: #888888;">Ho giocato alla demo del 2009. Quella è l&#8217;entrata di un dungeon. Invece  di avere scale che ti portano già ci saranno dei portali che ti  teletrasportano nel dungeon. Questo significa insomma che dovrai trovare  un altro portale per uscirne. Personalmente spero che almeno alcuni di  loro abbiano delle semplici scale, anche se probabilmente non sarà così visto che la Blizzard ha affermato che non vogliono forzare i player a  seguire le proprie orme una volta finito il dungeon, perciò  aggiungeranno le uscite alla fine dello stesso.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="prettyPhoto" href="../wp-content/uploads/2010/03/Waypoint.jpg"><img class="alignright" title="Waypoint" src="/wp-content/uploads/2010/03/Waypoint-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bashiok: I portali che conducono ai dungeon erano un pò strambi nella demo. Solo i dungeon a tempo, se ricordo bene, non ti riportarvano al punto esatto da cui potevi entrarvi. Ed una volta entrati la base del portale si sarebbe infranta e l&#8217;effetto della sabbia e il resto avrebbero smesso di funzionare. Quello era il punto di quei dungeon, trova l&#8217;uscita in 3 minuti o muori. Penso però che alcuni dei dungeon non a tempo fossero un pò buggati, difatti alcune volte uscendo dall&#8217;entrata usata poco prima ti portavano all&#8217;altra uscita, e altre cose simili.</p>
<p>Ad ogni modo on prenderei il design di una uscita/entrata di un dungeon qualunque della demo come l&#8217;indicazione di come funzioneranno. Inoltre il dungeon avrà portali magici se il tipo di dungeon lo prevede. Non sarà un portale magico se si tratta di una semplice caverna.In linea generale penso che sia fastidioso dover completare un dungeon solo per trovarne l&#8217;uscita, quindi questa eventualità si verificherà solo in specifici casi.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/03/entrate-dei-dungeon-e-waypoints/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Waypoint Diablo 3</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2010/01/waypoint-diablo3/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2010/01/waypoint-diablo3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[waypoint]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=948</guid>
		<description><![CDATA[<br/>I Waypoint (punti di partenza) non sono ancora stati visti in Diablo 3. Abbiamo visto un sacco di check-point durante il BlizzCon, ma finora nessun waypoint, o NPC in città, a cui potremmo ritornare attraverso i Waypoint ancora non rivelati. Sarà aggiornato il design e anche l&#8217;interfaccia utente del waypoint. Il Waypoint sarà simile a ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<p style="text-align: left;">I Waypoint (punti di partenza) non sono ancora stati visti in Diablo 3.<br />
 Abbiamo visto un sacco di check-point durante il BlizzCon, ma finora nessun waypoint, o NPC in città, a cui potremmo ritornare attraverso i Waypoint ancora non rivelati.</p>
<blockquote class="blizz"><p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/waypoint-diablo3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-949 alignleft" title="waypoint-diablo3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2010/01/waypoint-diablo3-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a></p>
<p>Sarà aggiornato il design e anche l&#8217;interfaccia utente del waypoint. Il Waypoint sarà simile a quello di Diablo II.<br />
 L&#8217;unica foto a cui siamo riusciti a risalire è questa qui a destra, che in realtà è solo un teletrasporto alla prigione prima del Plateau Howling dall&#8217;Atto 3.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.diablo-3.it/2010/01/waypoint-diablo3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

