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	<title>Diablo 3 Italia &#187; witch doctor</title>
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	<description>Portale italiano su Diablo 3</description>
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		<title>Blizzcon 2011 &#8211; Abilità passive e Sinergie insight</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 17:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[BlizzCon 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Le abilità]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità Barbaro]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della Difesa del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la Vitalità; all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Le abilità passive servono a diversi scopi, diverse persone preferiscono delle abilità passive che siano di supporto a specifiche builds, altri preferiscono aumenti generali, in questo caso abbiamo un importante miglioria della <strong>Difesa</strong> del barbaro attraverso una passiva che si intreccia con la <strong>Vitalità</strong>;<em> all&#8217;aumentare di questa infatti la Difesa guadagna un bonus de l 25%.<br />
</em>Esempi di abilità passive come questa forniscono la possibilità di orientare ancora di più il barbaro nella sua versione Tank .</p>
<div id="attachment_8032" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821.png"><img class="size-medium wp-image-8032" title="Nerves of Steel" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_001_23102011_190821-300x168.png" alt="Nervi D'acciaio" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">La tua Difesa viene aumentata del 25% della tua Vitalità.</p>
</div>
<p>Di seguito abbiamo invece l&#8217;esempio di una abilità passiva del Witch Doctor che  ogni volta in cui viene lanciata una magia del Reame Fisico vi è una percentuale di possibilità che venga evocato un Feticcio armato di una daga che si schiera da parte dello Sciamano in battaglia. Nei filmati del Blizzcon mostravano lo sciamano all&#8217;attacco e sono stati evocati anche 5-6 Feticci, esempio tangibile che per ora l&#8217;unico limite sul numero delle evocaziono è quello del tempo.</p>
<div id="attachment_8033" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904.png"><img class="size-medium wp-image-8033" title="Fetish Sycophants" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_002_23102011_190904-300x168.png" alt="Fetish Sycophants" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Nel momento in cui lanci un incantesimo del Reame Fisico ottieni il 3% di possibilità di evocare un Feticcio con la daga che combatterà al tuo fianco per 60 secondi</p>
</div>
<p>La prossima invece è un&#8217;abilità del monaco &#8220;Combinazioni di colpi&#8221;  soprannominata &#8220;Combo Skill&#8221; se usate multipli generatori di spirito, ogni volta che utilizzate un&#8217;abilità collegata il danno aumenta di una percentuale per un tempo di breve durata.<br />
Durante un attacco frenetico la somma dei danni può aumentare vertiginosamente, se usata con attenzione.</p>
<div id="attachment_8034" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934.png"><img class="size-medium wp-image-8034" title="Combination Strike" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_003_23102011_190934-300x168.png" alt="Combination Strike" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Ogni abilità Generatore Spirito che utilizzi aumenta il tuo danno del 10% per 3 secondi.</p>
</div>
<h2>Sinergie</h2>
<p>Questo aspetto interessante emerso negli scorsi mesi prevede di mescolare delle abilità andando a guadagnare benefici dall&#8217;intreccio delle abilità stesse innescando un effetto a cascata con benefici davvero interessanti.<br />
Ad esempio nel nostro caso, abbiamo l&#8217;abilità <strong>Controattacco</strong> che <em>nel momento in cui un attacco viene evitato, immediatamente viene inflitto il 55% del danno dell&#8217;arma all&#8217;attaccante</em>, questa abilità entra in sinergia con &#8220;<strong>Sesto Senso</strong>&#8221; che <em>aumenta la possibilità di schivare del 20%</em>. Ma non finisce qui, perché come ultima abilità abbiamo &#8220;<strong>Evasivo</strong>&#8221; e <em>nel momento in cui un attacco viene schivato, la possibilità di colpo critico aumenta del 10% per 15 secondi</em>. Appare credo evidente come in questo caso le abilità si incrocino tra loro offrendo degli evidenti benefici durante il combattimento.</p>
<div id="attachment_8035" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009.png"><img class="size-medium wp-image-8035" title="Sinergie" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/skill_004_23102011_191009-300x168.png" alt="Sinergie" width="300" height="168" /></a>
<p class="wp-caption-text">Sinergie</p>
</div>
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		<title>Attributi dei personaggi e valutazioni</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/10/attributi-dei-personaggi-e-valutazioni/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[attributi]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[monaco]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del willpower nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità. Attacco, come già la parola stessa descrive, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7776" title="Interface-char-beta-sml" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/Interface-char-beta-sml-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" /></a>Dopo l&#8217;automazione degli attributi dei personaggi (al passaggio di livello), come risposta all&#8217;eccessiva ripetitività dei personaggi prodotti in Diablo II e dopo alcuni cambiamenti (come la rimozione del <em>willpower</em> nell&#8217;ormai lontano 2010) siamo finalmente giunti alle quattro caratteristiche comuni a tutti i personaggi: Attacco, Precisione, Difesa e Vitalità.</p>
<p><strong>Attacco</strong>, come già la parola stessa descrive, rappresenta l&#8217;ammontare di danno che un personaggio è in grado di produrre in tutti i tipi di attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Attacco produce un incremento percentuale del bonus Danno (+X% Bonus danno).</p>
<p><strong>Precisione</strong> si interessa della possibilità di ottenere dei colpi critici durante gli attacchi (fisici e magici).<br />
Ogni punto di Precisione produce un incremento percentuale della possibilità di Colpo Critico (+X% Possibilità Colpo critico).</p>
<p><strong>Difesa</strong> rappresenta la quantità di danno che un personaggio può ridurre durante un attacco (fisico e magico).<br />
Ogni punto di Difesa produce un incremento percentuale della riduzione del danno (+X% Riduzione danno).</p>
<p><strong>Vitalità</strong> è l&#8217;attributo collegato alla quantità di Vita di un personaggio.<br />
Ogni punto di Vitalità incrementa il valore base della Vita (+X Vita).</p>
<p>Tutte e quattro queste caratteristiche <strong>variano in base alle classe</strong>; quindi un Barbaro potrebbe ottenere più vita di un Mago mentre un Cacciatore di demoni più precisione di un Barbaro per percentuale di incremento.<br />
Nell&#8217;intento di valutare la variazione base dei punteggi caratteristica dei personaggi e valutare quale potrebbe essere il valore massimo al livello più alto (<em>basecapchar</em>), sono partito dai punti caratteristica base di ogni classe e calcolato l&#8217;incremento in base ai livelli della beta.<br />
<strong>Valutando il modo in cui ciclicamente le caratteristiche base aumentavano</strong> ho prodotto il risultato finale.</p>
<p>Visto che i dati in mio possesso sono un mix di informazioni prese da conversazioni con beta tester, interviste, screenshot, video etc prendeteli con le pinze; <strong>non sono precisi al massimo ma forniscono quanto di più vicino a quelle che dovrebbero essere le caratteristiche base</strong> (che possono subire poi modifiche da parte degli oggetti equipaggiati piuttosto che da abilità attive/passive).<br />
Vi invito, beta-tester italiani a contattarmi e inviarmi vostre eventuali modifiche se rilevate che i dati non combaciassero in modo da poter correggere <strong><a href="http://goo.gl/O2O4z" target="_blank">quelli in mio possesso</a></strong>.</p>
<p>Le etichette per ogni abilità sono: <strong>Attacco (ATT)</strong>, <strong>Precisione (PRE)</strong>, <strong>Difesa (DIF)</strong> e <strong>Vitalità (VIT)</strong>. La riga &#8220;<strong>mod</strong>&#8221; identifica il salto di incremento dei valori al passaggio di livello; &#8220;2.1&#8243; significa che il salto è alternato: un livello sale di 2 il successivo di 1.<br />
Per brevità i valori sono stati semplificati partendo dal livello 1 per poi arrivare al cap level della beta (13), il trentesimo livello identifica idealmente la chiusura del gioco (a livello normal), un livello intermedio il 45 e il cap level del gioco il livello 60.</p>
<p>Buona lettura!</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png"><img class="size-full wp-image-7748 alignright" title="d3_chars008" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars008.png" alt="" width="132" height="207" /></a></p>
<pre>[Mago]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	1.2
1	10	10	 8	 9
13	34	34	26	27
30	68	68	52	52
45	98	98	74	75
60     128     128      97	97</pre>
<p>Come potete notare le caratteristiche del mago sono principalmente incentrate su Attacco e Precisione, mentre i suoi <strong>punti deboli</strong> sono <strong>Difesa</strong> &#8211; quello con il valore iniziale più basso e <strong>Vitalità</strong>. La somma delle caratteristiche base (basecapchar) al 60° livello è di 450 punti.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7751" title="d3_chars027" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars027.png" alt="" width="134" height="209" /></a></p>
<pre>[Barbaro]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 1	 2	 2
1	10	 9	11	11
13	34	21	35	35
30	68	38	69	69
45	98	53	99	99
60     128	68     129     129</pre>
<p>Il Barbaro è decisamente il più &#8220;solido&#8221; come personaggio, con ben tre modificatori a +2 e ben due caratteristiche di partenza (<strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong>) a 11 punti.<br />
Questo conferma la sua struttura da tank e la predisposizione al combattimento corpo a corpo.<br />
Nonostante questo il Barbaro ha il suo <strong>punto debole della Precisione</strong>, con un misero 68 all&#8217;ultimo livello; fattore che probabilmente costringerà chi sceglierà questa classe a considerare il modo per aggirare questa debolezza.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>454</strong> al 60° livello; quattro punti base in più rispetto al mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png"><img class="size-full wp-image-7753 alignright" title="dh_fem" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/dh_fem.png" alt="" width="87" height="230" /></a></p>
<pre>[Cacciatore di demoni]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	2	2	2.1	2.1
1	10	11	 9	 9
13	34	35	27	27
30	68	69	53	52
45	98	99	75	75
60     128     129	98	97</pre>
<p>Il Demon Hunter ha dalla sua parte una configurazione che ricorda molto il Mago, anche se è nella <strong>Precisione</strong> che eccelle maggiormente (potremo azzardare in questo una possibile chiave di lettura, identificando il nostro ammazza demoni come l&#8217;antagonista del Barbaro), <strong>Difesa</strong> e <strong>Vitalità</strong> si assestano quasi allo stesso valore (98 e 97) insomma la vera classe range, molta precisione, tanto attacco ma poca vita e bassa difesa.<br />
Il <strong>basecapchar</strong> è di <strong>452</strong>, una via di mezzo tra Barbaro e Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png"><img class="alignleft size-full wp-image-7749" title="d3_chars016" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/d3_chars016.png" alt="" width="128" height="209" /></a><span style="direction: ltr;">[Sciamano]   </span></p>
<pre>LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	 9	 9	10
13	34	33	33	22
30	68	67	67	39
45	98	97	97	54
60     128     127     127	69</pre>
<p>Lo Sciamano (Tribale come identificarlo a noi) è sembra completamente sbilanciato verso l&#8217;attacco &#8211; <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> sono praticamente allineati &#8211; ma denota una certa cagionevolezza con un bel 69 in <strong>Vitalità</strong>  (che vi aspettavate, è tutto pelle e ossa poverello! La dura dieta della giungla <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) Nonostante questo lo Sciamano ha ben tre modificatori a +2 e un <strong>basecapchar</strong> di <strong>451</strong> al 60° livello, un punto sopra il Mago.</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png"><img class="size-full wp-image-7755 alignright" title="monk_005" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/10/monk_005.png" alt="" width="216" height="211" /></a></p>
<pre>[Monaco]
LVL	ATT	PRE	DIF	VIT
    mod	 2	 2	 2	 1
1	10	11	10	 9
13	34	35	34	21
30	68	69	68	38
45	98	99	98	53
60     128     129     128	68</pre>
<p>Il Monaco sembra una copia migliorata (anche se stiamo sempre a disquisire di davvero qualche punto) del Monaco. <strong>Attacco</strong>, <strong>Precisione</strong> e <strong>Difesa</strong> praticamente allineati, ma se <strong>Precisione</strong> la spunta per poco, il tutto è a scapito della <strong>Vitalità</strong> che rispetto al Monaco perde un punto rivelandosi<strong> la classe con meno vita di tutte</strong>. Insomma un osso duro della serie &#8220;colpisci e scappa&#8221;. Il nostro piacchiatore di fiducia raggiunge un <strong>basecapchar</strong> di <strong>453</strong>, attestandosi sotto il Barbaro.</p>
<p>Tutte queste considerazioni sui punti base degli attributi dei personaggi sono, come ripeto, da prendere con le pinze, visto che siamo ancora in beta e le cose potrebbero cambiare, magari di poco ma potrebbe sempre accadere.  Ogni classe, abbiamo visto, è stata pensata in una certa ottica, dando al personaggio un certo tipo di progressione negli attributi in modo da definirla in partenza, starà a noi attraverso armi ed equipaggiamento correggere i &#8220;punti deboli&#8221; e migliorare le capacità &#8220;naturali&#8221;.</p>
<p>E tu? Cosa ne pensi? Discutine con noi sul <strong><a href="http://www.diablo-3.it/forum/discussioni-generali/1716-attributi-dei-personaggi-e-valutazioni.html#post15850">forum di Diablo 3 Italia.</a></strong></p>
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		<title>Nuovi video Ninja dal Gamescom 2011</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/08/nuovi-video-ninja-dal-gamescom-2011/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/08/nuovi-video-ninja-dal-gamescom-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lordsoth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzcon 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Pochi giorni fa, il sito danese Diablo3x.dk ha pubblicato tre brevi filmati di gioco registrati dai monitor al Gamescom 2011. Anche se sono privi di suono e l&#8217;azione di gioco non è nulla di esaltante la qualità video è abbastanza buona per un video ninja, anche tenendo conto della cinghia copriobiettivo che dondola parzialmente davanti alla lente durante la maggior parte del primo video. Vi ricordo che i video &#8220;rubati&#8221; durante il Gamescom 2011 si rifanno ancora alla vecchia Demo del Blizzcon 2010, ma ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><img class="alignright size-medium wp-image-6641" title="video-ninja-gamecom-2010" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/08/video-ninja-gamecom-2010-300x181.jpg" alt="video ninja" width="300" height="181" />Pochi giorni fa, il sito danese <a href="http://diablo3x.dk/index.php?topic=3803.0">Diablo3x.dk</a> ha pubblicato tre brevi filmati di gioco registrati dai monitor al<strong> Gamescom 2011</strong>. Anche se sono privi di suono e l&#8217;azione di gioco non è nulla di esaltante la qualità video è abbastanza buona per un video ninja, anche tenendo conto della cinghia copriobiettivo che dondola parzialmente davanti alla lente durante la maggior parte del primo video.<br />
Vi ricordo che i video &#8220;rubati&#8221; durante il Gamescom 2011 si rifanno ancora alla vecchia Demo del Blizzcon 2010, ma nonostante questo rappresentano sempre una piccola sbirciatina di quello che ci aspetta, io adoro i video ninja (peccato che chi riprende non abbia mai una camera Full HD).</p>
<p>La quest che stanno seguendo nel video è <strong>The Torture Chambers of the Mad King </strong>(Le camere di tortura del Re Folle) composta da due parti &#8211; di cui una bonus:</p>
<ul>
<li>Battaglia  attraverso le Sale dell&#8217;Agonia di Leoric.</li>
<li>Bonus: Uccidete il Grande Inquisitore Cultista.</li>
</ul>
<p>Le Sale dell&#8217;Agonia sono ovviamente un luogo per veri appassionati di Diablo, piene zeppe di camere di tortura, pozze di sangue e raccapriccianti pozze di sangue (come non sentirsi a casa!) il tutto condito con carboni ardenti fiammeggianti, non morti, zombie e Cultisti di ogni tipo (che probabilmente si sono smarriti e cercheranno spesso di chiedervi indicazioni <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).<br />
Alcune indiscrezioni ci ricordano che questa non è una vera quest, quanto un &#8220;qualcosa&#8221; sviluppato appositamente per la demo del Blizzcon 2010 e probabilmente non vedrà mai la luce nella fase finale del gioco; solo il tempo ci sarà testimone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Barbaro</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_RF387yrnWkY" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/RF387yrnWkY"><img src="http://img.youtube.com/vi/RF387yrnWkY/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
 (function(){var d=document;var w=window;if(w.addEventListener){w.addEventListener('load', insert, false)}else{w.onload=insert};setTimeout(insert, 1000);function insert(){if(!d.getElementById('lytescr')){lytescr=d.createElement('script');lytescr.async=true;lytescr.id='lytescr';lytescr.src='http://www.diablo-3.it/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyte/lyte-min.js?wylver=1.0.0';h=d.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(lytescr, h)}};}()) 
 --></script></div>
<div class="lL"></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Witch Doctor</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_Slvqs586XvY" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/Slvqs586XvY"><img src="http://img.youtube.com/vi/Slvqs586XvY/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
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<div class="lL"></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Video ninja del Wizard (i primi 25 secondi sono del barbaro)</strong></p>
<div class="lyte" id="WYL_EV7ZLFk162U" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/EV7ZLFk162U"><img src="http://img.youtube.com/vi/EV7ZLFk162U/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
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<div class="lL"></div>
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		<title>Novità dal Press Event &#8211; Parte Terza</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 20:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[demon hunter]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Hanno inoltre rivelato la risorsa del Demon Hunter, che prima era sconosciuta, riservato come piccolo bocconcino. Essenzialmente, il Demon Hunter usa due sistemi di risorsa, e nessuno dei due influenza l&#8217;altro. Sono due risorse completamente separate: Odio e Disciplina. Possiamo pensare all&#8217;Odio come similare alla risorsa del Wizard, l&#8217;Arcane Power, poichè si rigenera abbastanza velocemente. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Hanno inoltre rivelato la risorsa del Demon Hunter, che prima era sconosciuta, riservato come piccolo bocconcino. Essenzialmente, il Demon Hunter usa due sistemi di risorsa, e nessuno dei due influenza l&#8217;altro. Sono due risorse completamente separate: Odio e Disciplina. Possiamo pensare all&#8217;Odio come similare alla risorsa del Wizard, l&#8217;Arcane Power, poichè si rigenera abbastanza velocemente. Sull&#8217;altra mano, anche la risorsa Disciplina si rigenera, ma a una velocità più lenta. Qualche abilità interessante che val la pena menzionare tra quelle che Jay ha mostrato è l&#8217;abilità del Wizard Archon, nella quale il personaggio si trasforma in un essere di energia, cambiando completamente le proprie abilità per X ammontare di tempo. Il Barbaro anche ha una abilità simile, chiamata Furia del Berserker, che lo trasforma&#8230;. in un Super Sayan. E&#8217; stato mostrato inoltre uno dei nuovi cuccioli del Witch Doctor, il Gargantuan, e alcuni dei Mantra del Monaco (le aure). Qui sotto trovate il video che è stato consegnato nel Kit-Stampa.</p>
<div class="lyte" id="WYL_7xl75L87UjM" style="width:420px;height:315px;"><noscript><a href="http://youtu.be/7xl75L87UjM"><img src="http://img.youtube.com/vi/7xl75L87UjM/0.jpg" alt="" width="420" height="295" /><br />Watch this video on YouTube</a> Embedded with WP YouTube Lyte.</noscript><script type="text/javascript"><!-- 
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		<title>Beta di Diablo 3 e info varie</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/07/beta-di-diablo-3-e-info-varie/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 19:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirio75</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Non abbiamo avuto molti tweet nuovi in questi giorni, ma pare che Bashiok fosse ben predisposto a twittare, dal momento che ha dato un buon numero di risposte sul forum di Diablo 3 su Battle.net. Sullo stile di gioco del Witch Doctor: La strategia ideale per il Witch Doctor (a mio parere, in base a ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Non abbiamo avuto molti tweet nuovi in questi giorni, ma pare che Bashiok fosse ben predisposto a twittare, dal momento che ha dato un buon numero di risposte sul forum di Diablo 3 su Battle.net.</p>
<p>Sullo stile di gioco del Witch Doctor:</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;"> La strategia ideale per il Witch Doctor (a mio parere, in base a quello che per il momento conosciamo sulla classe),sarà focalizzata su controllo mappa e tormento degli avversari.</span><br />
Penso che più o meno questo descriva molte build per il Witch Doctor, ma quello che sarà più interessante è vedere quali altri tipi di build verranno fuori.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sui pericoli del troppo spazio occupato sull&#8217; hard disk:</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Sul mio PC, ho 3 hard disk, l&#8217;unità C: è praticamente piena. Ha circa 16Gb utilizzabili. Mentre sulgli altri due HD ci sono 60Gb liberi. Così, una volta scaricata la beta, questa andrà automaticamente su C: e non potrò metterla si uno dei miei altri dischi dove c&#8217;è più spazio. Ho paura che non riuscirò a partecipare alla BETA per questo motivo.</span><br />
Non occuperà 16GB, non preoccuparti.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sull&#8217;influenza che i nuovi fans della beta di D3 porteranno. (Ho passato due minuti cercando di capire se stesse scherzando o fosse sarcastico sulla &#8220;santità&#8221; del forum).</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;"> Durante la fine del lungo periodo di sviluppo di StarCraft II, il forum è stato invaso da utenti zombie della beta. Insieme chiedevano a gran voce per la versione beta, per mettere le loro mani sporche di sangue (almeno quelli che li avevano) sulla beta che li rendeva affamati. Ora, mentre ci avviciniamo a metà strada della finestra Q3 proiettata verso il rilascio ho paura per la santità di questo forum.</span><br />
Sarà brutto.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Una domanda da un fan che non ha sentito parlare dell&#8217; inventario condiviso.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Qualcuno ha qualche idea se ci saranno caselle di posta ingame? Così da non dover portare la nostra roba fuori dalla città creando partite casuali e rischiando di perdere tutto?</span><br />
Non ci sono postini a Sanctuary.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bashiok finalmente viene fuori dal tweet mode dando una risposta sul fatto che alcune persone affermano di avere già un invito per la beta di Diablo III.</p>
<blockquote class="blizz"><p>Non abbiamo dato inviti a nessuno, la beta non è iniziata, non l&#8217;abbiamo nemmeno annunciata.<br />
l&#8217;unico modo legittimo per manifestare l&#8217;interesse ad aiutare per qualsiasi-potenziale-ancora non annunciata-beta in questo momento è quello di utilizzare l&#8217;account di Battle.net, ed eseguire lo strumento di controllo del sistema.<br />
Chiunque pretenda il contrario è uno sporco bugiardo, o sta cercando di truffarvi.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Rimango sorpreso e perplesso sulle ripetute smentite di Bashiok del fatto che Bilzzard distribuirà migliaia di chiavi per la beta di D3 attraverso concorsi sui siti partner, con i pre-ordini, via fansite, ecc. Dato che la Blizzard ha sempre fatto così con tutti i beta test che ha mai eseguito, in particolare con quelli più recenti per SC2 e per l&#8217;espansione di WoW, qual è il motivo per comportarsi diversamente questa volta?</em></p>
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		<title>Il Witch Doctor</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/07/witch-doctor-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 22:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>La maggior parte delle persone credono che il temibile Witch Doctor della razza Umbaru sia una leggenda, però ne ho notato uno in una battaglia con i miei occhi. E&#8217; stato difficile da credere. Ha liquidato il suo nemico con una precisione spaventosa, ha attaccando il corpo della sua vittima con elisir e polveri che ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/WitchDoctorConceptart.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6193" title="Witch Doctor Diablo 3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/WitchDoctorConceptart-300x208.jpg" alt="Witch Doctor" width="300" height="208" /></a>La maggior parte delle persone credono che il temibile Witch Doctor della razza Umbaru sia una leggenda, però ne ho notato uno in una battaglia con i miei occhi. E&#8217; stato difficile da credere. Ha liquidato il suo nemico con una precisione spaventosa, ha attaccando il corpo della sua vittima con elisir e polveri che hanno causato incendi, esplosioni e spiriti velenosi.  Come se ciò non bastasse, il Witch Doctor aveva anche il potere di invocare le creature non-morte per strappare la carne dal corpo del suo nemico. Mi sono imbattuto in questa rara scena quando sono andato nelle profondità della fitta giungla di Toraja che copre la punta sud dell&#8217;area conosciuta con il nome di Teganze. Il mio obiettivo era quello di trovare le tribù che abitavano la giungla. Questa è una zona molto remota e quindi nascosta da occhi estranei. Ho avuto la fortuna di fare amicizia con il Witch Doctor che ho visto in battaglia e, grazie a lui, anche con la tribù dei Cinque Colli.</p>
<p>La cultura degli Umbaru del Teganze del sud è affascinante e allo stesso tempo sconvolgente per coloro che hanno una situazione sociale più civile. Ad esempio la tribù dei Cinque Colli è molto conosciuta dai clan degli Seven Stones e Clear Valley poichè sono in lotta per scopi rituali e non di conquista. Ho sentito dire che queste guerre sono dedicate ai vincitori che riempiranno poi le loro forniture con materie prime per i sacrifici umani che girano intorno alla loro civiltà. Quando ho chiesto ulteriori informazioni su questo argomento,  i miei ospiti si sono messi a ridere tanto che ho cominciato a temere per la mia sicurezza.</p>
<p>Tuttavia, parlando di questioni complicate come i valori e l&#8217;onore delle loro società, mi sono reso conto, con mio grande sollievo, che sono considerati degni di essere sacrificati solo coloro che sono stati catturati durante le battaglie.</p>
<p>Dopo varie discussioni con i miei ospiti, ho scoperto che in queste tribù si definiscono fedeli della Eikura Mbwiru, che approssimativamente si traduce in &#8220;Earth Report&#8221; (questa è una traduzione imprecisa in quanto questo concetto è estremamente estraneo alla nostra lingua e alla nostra cultura).</p>
<p>Questa credenza sostiene che la realtà sacra e vera è oscurata dalla fisica che sperimentiamo normalmente. Le cerimonie pubbliche, di gran importanza, si concentrano sui sacrifici umani per la loro forza vitale che scaturisce dai loro dei, che abitano la &#8220;Earth Report&#8221; in questo regno inferiore.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/WitchDoctorFemmina.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6194" title="Witch Doctor Femmina" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/WitchDoctorFemmina-150x150.jpg" alt="Witch Doctor Artwork" width="150" height="150" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/ScreenshotWitchDoctor.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6195" title="Screenshot Witch Doctor" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/ScreenshotWitchDoctor-150x150.jpg" alt="Screenshot Witch Doctor" width="150" height="150" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/ScreenshotWitchDoctor2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6196" title="Screenshot Witch Doctor" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/07/ScreenshotWitchDoctor2-150x150.jpg" alt="Screenshot Witch Doctor" width="150" height="150" /></a></p>
<p>I Witch Doctor sono delicatamente armonizzati con questa &#8220;Earth Report&#8221; e possono educare le loro menti per ricevere questa realtà attraverso uno combinazione di rituali e con l&#8217;uso di erbe e radici selezionate dalla foresta. Lo stato con il quale loro interagiscono con questo mondo è chiamato la &#8220;Trance degli spiriti&#8221;. Insieme con il primato della fede nella forza vitale e la &#8220;Earth Report&#8221; l&#8217;altra grande credenza sacra della tribù è la loro filosofia di autosacrificio e l&#8217;assenza di individualismo, sopprimendo i propri interessi per il bene della tribù. Questa idea, così estranea alla nostra cultura, mi ha scioccato e mi ha fatto venir voglia di saperne di più.</p>
<p>Per disgrazia c&#8217;era un po&#8217; di agitazione tra le tribù, dovuta a un incendio causato dalle attuali guerre (che è quello che ho potuto intuire in tutto quel trambusto) e l&#8217;ambiente carico mi ha garantito una rapida uscita.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>anche con la sua tribù</p>
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		<title>Varietà dei gear set ed alcune immagini in HQ</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VinceCremo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
		<category><![CDATA[guanti]]></category>
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		<description><![CDATA[<br/>Un fan si è lamentato a proposito della varietà degli aspetti delle armature in Diablo III, e Bashiok è intervenuto nel dibattito. Dopo un iniziale botta e risposta su quanti tipi di armature aveva Diablo II e se fossero esteticamente diverse o no abbastanza tra l&#8217;una e l&#8217;altra, Bashiok s&#8217;è giocato la briscola, ed ha ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Un fan <a href="http://blues.incgamers.com/Posts/1/1/4/10/96896/18-tiers-of-gear-should-be-many-more-armor#postId_252818">si è lamentato a proposito della varietà degli aspetti delle armature</a> in Diablo III, e Bashiok è intervenuto nel dibattito. Dopo un iniziale botta e risposta su quanti <a href="http://diablo2.diablowiki.net/Armor_Appearance">tipi di armature aveva Diablo II</a> e se fossero esteticamente diverse o no abbastanza tra l&#8217;una e l&#8217;altra, Bashiok s&#8217;è giocato la briscola, ed ha linkato alcune immagini ad alta qualità dei <a href="http://www.diablowiki.net/Gear_sets#Blizzcon_2010_Panel_Gear_Sets">quattro sets del Witch Doctor</a> rilasciati durante il <a href="http://www.diablowiki.net/Crafting%20Sanctuary">Crafting Sanctuary panel</a> del Blizzcon dello scorso anno.</p>
<p>Con questo non ha necessariamente vinto la discussione, ma ha assodato una brillantezza che ha distratto piacevolmente! Qui abbiamo un estratto dalle discussioni di Bashiok, più le immagini. Click attraverso l&#8217;intero thread  in sequenza cronologica</p>
<blockquote class="blizz"><p>Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso questo sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 armor slots sono 720 pezzi d&#8217;armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare armi, o modifiche per adattare pezzi d&#8217;armatura ad entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi.</p>
<p>Spero inoltre che questo non sia confuso con l&#8217;attuale diversità nell&#8217;item drop. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l&#8217;estetica &#8220;imponente&#8221; del vostro personaggio in avanti.</p></blockquote>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor.png"><img class="size-medium wp-image-6028 alignnone" title="gear_set_witchdoctor" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor-300x190.png" alt="" width="240" height="152" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-6029" title="gear_set_witchdoctor2" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor2-300x212.png" alt="" width="240" height="170" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor3.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-6030" title="gear_set_witchdoctor3" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor3-300x210.png" alt="" width="240" height="168" /></a><a rel="prettyPhoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor4.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-6031" title="gear_set_witchdoctor4" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/gear_set_witchdoctor4-300x204.png" alt="" width="240" height="163" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui c&#8217;è in ordine <a href="http://blues.incgamers.com/Posts/1/1/4/10/96896/18-tiers-of-gear-should-be-many-more-armor#postId_252818">il thread per intero</a>. Con alcuni commenti aggiunti, dove necessario.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888;">Con solo 18 set e 3 difficoltà nel caso abbiano solo 4 atti (giusto una supposizione sommaria)  stiamo notando un 1-2 stili di armature in un nuovo atto.</span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Diablo 2 non ne aveva 15. Ne aveva 5. E queste erano per la maggior parte versioni colorate di ognuna con pezzi extra incastrati per renderli esteticamente differenti.<br />
Non per buttar giù Diablo 2. Il numero di look che aveva sono sbalorditivi considerando quanto è costato renderizzarli.</p>
<p><span style="color: #888888;">Quel che lui vuol dire è che, quando li equipaggi, 3 look sono molti allo stesso modo con cambiamenti minimi. Non che, nel tuo inventario, abbiano un look unico.</span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Oh, yeah, le icone non contano <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> . Saranno uniche anch&#8217;esse comunque, FYI (cordiali saluti?)</p>
<p><span style="color: #888888;">Queste sembrano tutte differenti</span>: <a href="http://img244.imageshack.us/img244/7572/armorappearencepf6.jpg">http://img244.imageshack.us/img244/7572/armorappearencepf6.jpg</a></p>
<p><strong>Bashiok</strong>:  un&#8217;occhiata più da vicino?</p></blockquote>
<p>Sembrano differenti, se studiate attentamente l&#8217;immagine linkata dal fan, o <a href="http://img244.imageshack.us/img244/7572/armorappearencepf6.jpg">una versione di quella pagina dal nostro wiki di Diablo II</a>, ci sono 15 tipi diversi di armature in Diablo II, e tutte sembrano differenti. Dichiaratamente, non proprio differenti. Diverse cambiano giusto il colore (ad esempio spalline d&#8217;oro/ armatura nera invece che spalline nere / armatura d&#8217;oro), e le altre aggiungono semplicemente piccoli dettagli alle spalline, alla cintura o al petto&#8230;ma effettivamente sono differenti. (Seppur meno differenti rispetto ai 18 tipi in Diablo III).</p>
<p>Ci sono solo cinque differenti tipi di cinture/stivali/guanti, comunque, le quali erano probabilmente quelle a cui Bashiok stava pensando nel suo commento iniziale.</p>
<blockquote class="blizz"><p><strong>Bashiok</strong>: Spero questo sarà d&#8217;aiuto. Queste non sono nuove, fanno parte del panel del BlizzCon 2010. Fuori sicuramente ci sono già le immagini di queste immagni ( se non video). Queste sono 4 delle apparizioni per il Witch Dotcor. Sono uniche tra loro sotto tutti gli aspetti, incluse uniche geometriche, textures, ed in alcuni casi nelle animazioni, e questo è vero per gli altri 14 &#8216;set&#8217;.</p>
<p><a href="http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture1.png">http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture1.png</a><br />
<a href="http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture2.png">http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture2.png</a><br />
<a href="http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture3.png">http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture3.png</a><br />
<a href="http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture4.png">http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture4.png</a></p>
<p>Questi aspetti visivi non determinano niente sulle stat degli item, sui nomi, sulla qualità, etc.<a href="http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture1.png"></a></p>
<p><span style="color: #888888;">Non sarà eccezionale giocare un intero atto ed avere soltanto 1 ( o 2 in alcuni momenti) tipi di armature disponibili da cercare</span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Hrm. Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 armor slots sono 720 pezzi d&#8217;armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare armi, o modifiche per adattare pezzi d&#8217;armatura ad entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi.</p>
<p>Spero inoltre che questo non sia confuso con l&#8217;attuale diversità nell&#8217;item drop. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l&#8217;estetica &#8220;imponente&#8221; del vostro personaggio in avanti.</p>
<p><span style="color: #888888;">rispetto a D2 avevate unito un nuovo atto e si aveva accesso a 3-4 nuovi tipi di armatura.</span></p>
<p><strong>Bashiok</strong>: Aparte quelle 3-4 piccole modifiche tra l&#8217;una e l&#8217;altra, si ripetevano per difficoltà. Non pensiamo sia neanche vicino al divertente.</p>
<p>Numericamente, si, assolutamente Diablo II aveva molti &#8220;look unici&#8221; per atto. Dal punto di vista attuale, considerando cos&#8217;è disponibile in Diablo III, abbiamo una tonnellata di oggetti da trovare per voi, e sono tutti unici, e davvero sorprendenti esteticamente.</p></blockquote>
<p>Qualcosa di cui a lungo mi sono meravigliato è un topic venuto su sul <a href="http://www.diablowiki.net/The%20Diablo%20Podcast">Podcast di Diablo</a> questa settimana. Non è mai stato chiarito se ci sono effettivamente 18 tipi differenti di cinture/stivali/guanti/spalline/bracciali/etc, o semplicemente tante body armor e qualcosa in meno negli altri tipi d&#8217;armatura. Se ci sono 18 versioni per ogni tipo d&#8217;armatura, c&#8217;è una varietà immensa sparsa attraverso il gioco. Questo significa che ci sono solo 18 legendary items di ogni tipo allora?</p>
<p><strong>Aggiornamento</strong>: Apparentemente è così, come sottolinea Frank il Tank nei commenti. Bashiok:&#8221;8 set, moltiplicati per 5 classi, per 8 armor slot sono 720 pezzi d&#8217;armatura unici in Diablo III.&#8221;. Sicuramente questo suona come (finalmente) una conferma della presenza di ogni pezzo d&#8217;armatura per ogni tipo di set.</p>
<p>Questo porta ad un&#8217;altra domanda: c&#8217;è solo un legendary item per set? O molteplici? Di solito c&#8217;era solo un pezzo per ogni tipo d&#8217;armatura in D2 (inclusi-esclusi/elite) che cedeva in giro circa 15 differenti cinture/stivali/guanti unici, che è molto vicino ai 18 che c&#8217;aspettiamo in D3. Ma poiché c&#8217;erano 15 tipi di body armor in D2, x3 per excep/elite, sono 45( <a href="http://diablo2.diablowiki.net/Unique_Body_Armor">realmente 38</a>, dato che molti tipi di armor elite non hanno un pezzo unico) differenti body armor unici (più dozzine di set items e runewords in più). Il che è MOLTO più delle 18 che apparentemente avremo in D3.</p>
<p>Penso ci sia un grande &#8220;se&#8221; in questa frase. Non sappiamo quanti legendaries sono disposti in D3; c&#8217;era un solo unico per ogni tipo d&#8217;armatura in D2 ( con poche eccezioni), ma non è necessariamente vero per i legendaries in D3. Infatti non sappiamo quasi nulla riguardo a come gli items sono organizzati e come variano. Ancora.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bashiok su Zombie Walls e Mana</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/bashiok-su-zombie-walls-e-mana/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 08:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VinceCremo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Qualche giorno fa Bashiok ha risposto ad un paio di post su B.net riguardo il Witch Doctor (da ora WD). Il WD non dovrebbe usare il mana. Almeno, non con questo nome. Sono d’accordo con il procedimento (consumabile, si rigenera, la riserva cresce col crescere dei livelli). Ma non sono d’accordo con il nome. Mana ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Qualche giorno fa Bashiok ha risposto ad un paio di post su B.net riguardo il Witch Doctor (da ora WD).</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888"><strong>Il WD non dovrebbe usare il mana.</strong></span><br />
<span style="color: #888888"> Almeno, non con questo nome.</span><br />
<span style="color: #888888"> Sono d’accordo con il procedimento (consumabile, si rigenera, la riserva cresce col crescere dei livelli). Ma non sono d’accordo con il nome. Mana è così universale che, avendo le altre classi risorse uniche, non sembra giusto. Se perfino il wizard, colui che usa il mana per eccellenza, può avere una nuova risorsa, perché il WD ha ancora la vecchia?</span><br />
<span style="color: #888888"> Vorrei consigliare di cambiarle nome o fare qualcosa più in stile con la classe (sortilegio? incanto? voodoo? Voi avete le idee) e magari, cambiarle anche il colore. Verde sarebbe bello.</span></p>
<p>Le risorse dall’interfaccia (UI) non si cambiano. Potresti tagliare un pezzo di cellofan giallo e appiccicarlo sopra il cerchio della risorsa del mana, cambiarlo in verde, e allora chiamarlo come vorresti  <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  .<br />
Si chiama mana perché veramente segue la classica meccanica del mana, che funziona benissimo per il Witch Doctor.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’anno scorso, durante una discussione su possibili cambi alla risorsa Arcane Power del Wizard, gli sviluppatori hanno lanciato l’idea di cambiare la risorsa del WD dal mana a qualcosa di più in tema con la palude, cambiando il colore in verde. Apparentemente non è successo, sebbene il suggerimento di Bashiok su una modifica riguardo all’applicare una plastica lucida sul monitor sia divertente. Vedete, la Blizzard supporta il Modding su Diablo 3!</p>
<p>Altrove, un fan progetta un attacco ammazza-mostri sugli altri personaggi, e viene “abbattuto”.</p>
<blockquote class="blizz"><p><span style="color: #888888">Ho intenzione di fare il PK (Pkappare, uccidere gli altri giocatori) in HC (hardcore) e diventare ricco facendolo. Non hai bisogno di essere ostile, basta solo pugnalarli alle spalle.<br />
Il mio primo personaggio sarà un Witch Doctor, e intrappolerò la gente vicino ai mostri usando Zombie Wall, non ci sarà alcuna uscita eccetto la morte</span>.</p>
<p>Non c’è il player collision (collisione tra i personaggi). Non puoi bloccare gli altri, solo i mostri possono. (ad eccezione che all’interno delle arene contro altri personaggi, ovviamente).<br />
Ti pregherei di farci sapere se dovessi avere altre idee comunque, saremo sempre incuriositi riguardo a potenziali meccaniche seccanti.</p></blockquote>
<p><a rel="prettyphoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/zombie-wall.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-5996" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2011/06/zombie-wall-289x300.jpg" alt="Zombie Wall WD" width="289" height="300" /></a>Sebbene approvi le iniziative anti-scocciature in generale, non sono sicuro che mi piaccia questa. Correre attraverso altri personaggi o loro pets è fastidioso, specialmente in aree con corridoi stretti (chiedete a qualsiasi vecchio giocatore di Diablo 2 sul provare a muoversi intorno ai porti di Kurast con o vicino ad un Negromante Reviving), ma delle solide mura di zombie non dovrebbero essere……..delle solide mura di zombie?!</p>
<p>Il WD può correre attraverso i suoi propri Zombie Walls? Se si sembrerebbe molto strumentalizzabile; basterebbe lanciare il muro per bloccare i mostri e quindi correre via attraverso esso, al sicuro. A mio parere, piazzare il muro in modo corretto è una tecnica di abilità proprià, e se puoi semplicemente attraversarlo, allora è sparito. Dubito avremo la possibilità di spammare l’abilità come il Bone Walls di Diablo 2, ma anche se potesse esistere una o due mura contemporaneamente, sembrerebbe troppo facile sfuggire dal pericolo per il Witch Doctor.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Abilità del Witch Doctor</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/06/abilita-del-witch-doctor-2/</link>
		<comments>http://www.diablo-3.it/2011/06/abilita-del-witch-doctor-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 12:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Queltalas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[Nuove abilità WD]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[sciamano]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Il Witch Doctor sembra un po’ come la metà superiore del Shaman Flayer di Diablo II, soprattutto per la attrezzatura, e le maschere tribali colorate.Vi è anche un Flayer chiamato ”Witch Doctor Endugu”. A giudicare dalla capacità finora dimostrate, il Witch Doctor combatte in maniera simile ad un Negromante, con furbizia e scaltrezza, piuttosto che ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Il Witch Doctor sembra un po’ come la metà superiore del Shaman Flayer  di Diablo II, soprattutto per la attrezzatura, e le maschere tribali  colorate.Vi è anche un Flayer chiamato ”Witch Doctor Endugu”. A giudicare  dalla capacità finora dimostrate, il Witch Doctor combatte in maniera  simile ad un Negromante, con furbizia e scaltrezza, piuttosto che con attacchi fisici diretti. Il Witch Doctor è in possesso di un certo  numero di incantesimi di controllo mentale, capacità di evocare e  controllare i servitori ”non morti”, e una serie di attacchi diretti elementali. Il Team di D3 ha descritto il Witch Doctor, come vecchio  brizzolato e fanatico. La sua magia non è pulita e semplice, come un  Wizard che con il semplice schiocco delle dita può  produrre fuoco e fulmini. Il Witch Doctor è capace di  evocare ”muri di zombi” che lacerano i nemici meglio conosciuti come:  Mongrels. Questi possono esplodere per danneggiare gravemente i loro  nemici. Un’altra abilità del Witch Doctor molto di moda sono i teschi  dei morti trasformati come granate esplosive</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 359px"><a rel="prettyphoto" href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2009/10/abilita_witchdoctor.jpg"><img title="abilità witch doctor" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/2009/10/abilita_witchdoctor.jpg" alt="" width="349" height="330" /></a>
<p class="wp-caption-text">Albero abilità Witch Doctor. Attualmente rimosso</p>
</div>
<p>Questa pagina elenca le abilità del Witch Doctor, con informazioni aggiornate all’Ottobre 2010 (Blizzcon). Le precedenti informazioni risalivano al Blizzcon 2008.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 1</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 2.</p>
<p><strong>Summon Zombie Dog</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Meglio conosciuti come “Mongrels” (cani incrociati), gli Zombie Dogs sono i pet di base del WD, in grado di attaccare e proteggere efficacemente, sebbene essi non sono indicati per una lunga vita, e fanno il loro miglior danno quando sacrificati.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Il WD evoca un cane zombie di livello X per aiutarlo. Si può avere fino a X cani zombie alla volta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Plague of Toads</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Il WD evoca diverse rane che balzano fuori per schizzare e morire contro I nemici, come dei viventi “Charged Bolts” anfibi. Sono conosciuti diversi effetti interessanti di rune per questa abilità.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Rilascia un pugno di rane che provocano X-X danno veleno a chiunque cammini su di esse.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 2</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 3.</p>
<p><strong>Zombie Charger</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Viene evocato uno zombie, che carica direttamente nella direzione indicata, dissolvendosi nel nulla e provocando Danni da veleno a qualunque obiettivo lungo la via. Una runa garantisce l’infame effetto “Orsi Zombie” (una volta dissolto, alcuni orsi zombie prendono il suo posto, <em>ndr</em>).</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Un avventato, suicida zombie provoca X-X danno veleno a tutti i nemici lungo la sua via.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Corpse Spiders</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Dei ragni emergono da un cadavere zombie in putrefazione e si lanciano sui nemici vicini, provocando danni da veleno con i loro morsi formicolanti.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Evoca X ragni che attaccano i nemici più vicini.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Haunt</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un attacco incantesimo a distanza, che lancia un entità fantasma verso un obiettivo, facendo DoT (Damage over Time, Danno sviluppato nel tempo). L’entità inseguirà un nuovo obiettivo quando la sua prima vittima muore.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Perseguita un nemico con uno spirito infliggendo X danno arcano attraverso X secondi. Se l’obiettivo muore, lo spirito automaticamente perseguiterà un altro obiettivo elle vicinanze.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 3</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 6.</p>
<p><strong>Poison Dart</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Il WD usa una cerbottana per sparare un dardo velenoso. Un attacco discretamente lento che viene enormemente incrementato dalle rune.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Spara un mortale danno velenoso che infligge X-X danno veleno e un addizionale X-X danno veleno durante X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Grasp of the Dead</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una potente maledizione, che infligge danni così come rallenta i nemici per una breve durata.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Delle mani si protendono, rallentando i nemici del X% e causando X-X danni per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hex</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una maledizione di trasformazione, che causa danni e blocca le capacità di attacco della persona affetta.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Evoca uno sciamano feticcio per X secondi che strega i nemici trasformandoli in polli. I nemici stregati sono incapaci di eseguire azioni offensive e subiscono X% danno addizionale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sacrifice</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Questa abilità forza un Mongrel a esplodere in un ampio spray di fumo rosa e viola, causando danno fisico a tutti i nemici vicini.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Un vicino cane zombie esplode, causando X danno a tutti i nemici entro X metri.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Soul Harvest</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un buff che incrementa il danno degli incantesimi del WD basandosi su quanti nemici ci sono nelle vicinanze.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Si nutre della forza di vita dei nemici vicini. Guadagna un incremento del X% per i danni degli incantesimi per ogni nemico entro X metri per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 4</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla Clvl 10.</p>
<p><strong>Firebats</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un incantesimo a breve raggio, che invia dei pipistrelli infiammati fuori da una nuvola di Inferno, causando danno ad ogni cosa lungo il loro percorso.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Uno sciame di pipistrelli infiammati bruciano i nemici di fronte al WD per X danno fuoco per secondo.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Locust Swarm</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un incantesimo a distanza, che invia una nuve di locuste che sciamano sopra i nemici, mangiando la loro carne fino alle ossa. Le locuste formano una catena tra i nemici vicini, distruggendo potenzialmente numerosi obiettivi per ogni lancio.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Una piaga di locuste assalta i nemici causando X danni al secondo per X secondi. Le locuste saltano su un addizionale obiettivo nelle vicinanze.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 5</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 12.</p>
<p><strong>Acid Cloud</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Originariamente un incantesimo dell’Incantatrice, è stato spostato al WD per fornirgli un attacco DfA (Death from above = un incantesimo a pioggia) a corto raggio che scioglie la carne fino alle ossa di qualunque cosa si trovi nell’area selezionata.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Piove l’acido causando un iniziale X-X danno da veleno seguito da X_X danno per secondo a tutti i nemici vicini che si trovano nell’area.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Firebomb</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Precedentemente conosciuto come Teschio di Fiamma, questo è un attacco a distanza che viene lanciato come una granata. Causa un esplosione all’impatto, causando un considerabile danno da fuoco. Il proiettile e un teschio umano, riempito con liquido esplosivo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Lancia un teschio esplosivo che causa X-X danno da fuoco a tutti i nemici coinvolti nell’esplosione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Horrify</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una potente maledizione che spaventa i nemici nelle vicinanze facendoli scappare per alcuni secondi. La maledizione si irradia dal WD, non nel punto indicato durante il lancio dell’incantesimo, per cui la maledizione funziona solo con i nemici che sono veramente vicini.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Indossa una maschera spettrale che terrorizza tutti i nemici entro X metri forzandoli a scappare in fuga per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wall of Zombies</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una delle prime abilità del WD a essere mostrate nei primissimi annunci, questo incantesimo crea un muro di zombie che emerge dalla terra. Il muro di zombie blocca l’avanzata dei nemici così come causa danno fisico a ogni cosa a tiro.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Gli zombie emergono dalla terra e attaccano i nemici vicini per X danni al secondo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 6</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 20.</p>
<p><strong>Gargantuan</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un grosso e potente zombie che protegge il WD.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Evoca un grosso seguace zombie di livello X che combatte al posto tuo.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Mass Confusion</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un incantesimo di controllo mentale che cambia temporaneamente lo schieramento di alcuni nemici.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Infonde paranoia nei nemici, forzandone qualcuno a combattere per il WD per X secondi.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Pit of Fire</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Feticci evocati si dispongono in cerchio e creano un anello di fiamme, bruciando tutti i nemici nelle vicinanze. Non ancora visto pubblicamente.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Un gruppo di feticci si uniscono, causando X-X danni da fuoco a tutti i nemici coinvolti nella loro cerimonia tribale.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Spirit Walk</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Una potente abilità di movimento/fuga, utile nelle Arene. Il WD si lascia il suo corpo fisico alle spalle come un’esca e scappa liberamente, invisibile, per diversi secondi.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Entra in un reame spirituale, permettendo movimenti invisibili per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Livello abilità 7</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano alla clvl 26.</p>
<p><strong>Fetish Army</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Il WD è in grado di evocare i Feticci, nella versione di mostro di Diablo II, a combattere per lui. Non ancora visto pubblicamente.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Evoca un’armata di creature Feticci per combattere al fianco del WD per X secondi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Parasite</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un incantesimo che “feconda” nell’obiettivo uno Zombie Dog. Non è ancora conosciuto che sembianze avrà il Parassita, o come questo incantesimo interagisca con l’abilità dello Zombie Dog, nel senso di quanti il WD possa controllarne nel tempo dato.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Lancia un parassita al nemico, causando X danni durante X secondi. Se l’obiettivo muore durante l’effetto del parassita, uno zombie dog emerge dal cadavere.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Spirit Barrage</strong><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Un attacco DfA che non è mai stato mostrato pubblicamente. Acid cloud copre un piccolo raggio, presumibilmente questo attacco avrà un raggio molto più ampio.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Descrizione</span>: Una moltitudine di lampi spirituali bombarda i nemici nell’area selezionata. Ogni lampo causa X-X danni arcani.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: 1px dotted #4c352e; width: 560px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 10px 20px 10px 10px;">
<div>
<h2><strong>Ragionamenti</strong></h2>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Le abilità del WD e i rami di abilità sono stati visti per la prima volta al BlizzCon 2008, con solamente poche abilità attive e molte dimostrazioni che non erano molto più che vaghe descrizioni delle abilità. Un nuovo elenco è stato presentato poi al BlizzCon 2009, ma alcune delle abilità, specialmente quelle di evocazione, rimanevano ancora non implementate. Le informazioni correnti sono state rivelate al BlizzCon 2010, con le abilità passive rimosse (si vedano i tratti del WD).</p>
<p>Un gran numero di incantesimi di alto livello del WD non sono ancora stati mostrati pubblicamente, al contrario delle abilità del Wizard e del Barbaro per i quali la maggior parte è già stata mostrata.</p>
<p><a title="abilità precedenti witch doctor" href="http://www.diablo-3.it/category/abilita-witch-doctor-diablo3/">Vedi qui le abilità del Witch Doctor precedenti al BlizzCon 2010.</a></p>
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		<title>Immagini in alta definizione parte 18</title>
		<link>http://www.diablo-3.it/2011/05/immagini-in-alta-definizione-parte-18/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2011 21:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[art-work]]></category>
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		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>La pagina Facebook di Diablo è quasi arrivata al termine dell&#8217;obiettivo, raggiungendo quota 975&#8217;000 &#8220;like&#8221; e regolarmente Bashiok ci ha inviato per posta delle nuove immagini e in alta definizione che analizzeremo in dettaglio. Clicca sull&#8217;immagine per vedere l’imponenza e la gloria della versione in alta definizione. Per scaricare le immagini potete visitare il nostro ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>La pagina Facebook di Diablo è quasi arrivata al termine dell&#8217;obiettivo, raggiungendo quota 975&#8217;000 &#8220;like&#8221; e regolarmente Bashiok ci ha inviato per posta delle nuove immagini e in alta definizione che analizzeremo in dettaglio.</p>
<p>Clicca sull&#8217;immagine per vedere l’imponenza e la gloria della versione in alta definizione. Per scaricare le immagini potete visitare il nostro canale <a title="Flickr diablo 3" href="http://www.flickr.com/photos/diablo3/">Flickr</a> dove inoltre troverete un sacco di art work, fan art e screenshot in alta definizione, tutte a disposizione per il download!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 355px"><a title="Primo concept del Witch Doctor" rel="lightbox" href="http://farm6.static.flickr.com/5103/5773448308_a7bcbe04cb_o.jpg"><img title="Witch Doctor" src="http://farm6.static.flickr.com/5103/5773448308_1aeb658023.jpg" alt="Primo concept del Witch Doctor" width="345" height="500" /></a>
<p class="wp-caption-text">Primo concept del Witch Doctor</p>
</div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a title="Panorama di Caldeum" rel="lightbox" href="http://farm3.static.flickr.com/2411/5772908749_6549166b6c_o.jpg"><img title="Caldeum" src="http://farm3.static.flickr.com/2411/5772908749_f6c8769df8.jpg" alt="Panorama di Caldeum" width="500" height="328" /></a>
<p class="wp-caption-text">Panorama di Caldeum nella regione desertica di Kehjistan.</p>
</div>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a title="Abilità Wave of Force del Wizard" rel="lightbox" href="http://farm6.static.flickr.com/5225/5773449170_65c869103e_o.jpg"><img title="Wave of Force" src="http://farm6.static.flickr.com/5225/5773449170_06fa1a2efd.jpg" alt="Abilità Wave of Force del Wizard" width="500" height="281" /></a>
<p class="wp-caption-text">Il Wizard maschio utilizza l&#39;abilità Wave of Force per schiacciare i nemici.</p>
</div>
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